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@HDVdeArgentina - Argentina
Si te interesa ver lo que modelo en 3D: https://sketchfab.com/hdvdeargentina/models
Argentina
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Última actividad de HDVdeArgentina

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Este es el tipo de cuero que quiero lograr. En la primer imagen tiene todos los efectos aplicados, en la segunda sólo diffuse (el que estoy haciendo) y en el tercero se ve sólo el normal map.

Modelo de la imagen:
https://skfb.ly/LvBz

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Y... esta es mi idea de diffuse para cuero gastado. Lo pinté oscuro, lo manché y difuminé un poco con Smear. Creo que un filtro borroso y un poco de noise le vendría bien.
Luego pienso hacer los speccular y gloss maps para darle la apariencia final.

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Cualquier cosa dije, este no sería mi primer modelo texturizado. Ya hice otros, aunque este sería el primero desde que la tengo más clara con el tema del PBR. Los anteriores fueron diffuse y bump cutre.

Otra imagen sin sentido porque sí:

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No me canso de reacomodarle los seams al modelo. Aparte de ajuste de pesos del rig, hice otro cambio: la cabeza, el torso y las piernas tienen sus propias texturas, 2k cada una.
Va a ser mi primer modelo texturizado, espero lograr algo decente.

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Respondió un comentario en un shout de @HDVdeArgentina hace 3 días
Comentó un shout de @helgistar hace 3 días
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Rigging terminado. Acá una pose para testearlo. No está pensado para que se agache así, en tal caso tendría que corregir la parte de abajo del sobretodo. No puedo usar simulación de tela porque está pensado para Sketchfab.

#Blender
#Blender3D

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Respondió un comentario en un shout de @HDVdeArgentina hace 4 días

Se me rompió el parlante, estoy sin audio y no sé a quién pedirle consejos para elegir uno nuevo. ¿Alguien tiene algún dato a tener en cuenta? Tengo un máximo de 500 pesos (32 dólares), stereo me alcanza y quiero una calidad no mala pero aceptable.

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Seguí un cacho con el tipito y le hice el rigging. Lo posicioné con pesos automáticos, tengo que ajustarlos una vez termine de modelar (el calzado más que nada).
El personaje es el malote para una animación VR de unos segundos.

#Blender
#Blender3D

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Qué jodido es simular arrugas sin esculpir.

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Algo no me convence del modelo. Tal vez sea lo delgado que se ve, o la falta de arrugas o de texturizado. Nada más lo pinté para ver cómo voy hasta ahora, y ahora que lo pienso era más fácil crear un material por color.

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Hace rato que no hago un modelo orgánico, terminé haciendo esta cosa. A medida que agrego detalles o modelo partes faltantes le voy metiendo pavadas. No pregunten qué es, ni yo lo sé.

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Pero si estás igual! (?)
¿Alguien sabe qué estación es? Puse en google "subte buenos aires" y por azar elegí esa imagen para referencia.

#Blender
#Blender3D

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Acabo de modelar esto, tengo pensado hacer una animación cortita con la escena del subte, con cámara animada y vr ready.

#Blender
#Blender3D

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La iluminación es un asco, debería hacer un baking de toda la escena, pero es más que suficiente por si quieren ver el modelo en 3D en detalle:

https://sketchfab.com/models/50afedbffea441c8920fb8ae71f0172c


#Blender
#Blender3D

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Las 4 texturas que hice con Gimp y Blender. No serán profesionales ni de cerca, pero quedan bien.

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Ayer estuve sin internet ni señal de cable (para colmo llovía) y me dediqué a modelar. Creé unas pocas texturas más con Gimp y Blender, añadí detalles y así va quedando el subte.
Las cuadrículas son texturizados pendientes.

#Blender
#Blender3D

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Así se ve en Sketchfab, por si alguien quiere verlo:

https://sketchfab.com/models/6971c36965a84d11ab042cab9e707ce9

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Comentó un shout de @HDVdeArgentina hace 18 días
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Primera vez que creo una textura de cero sin usar imágenes de internet. Tiene normals bakeados, diffuse y specular que hice en Gimp. Las texturas no son seamless, por eso se ven esos cortes.
Es sólo una práctica.

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Respondió un comentario en un shout de @HDVdeArgentina hace 18 días
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Subte listo para texturizar, ojalá logre un buen resultado haciéndolo a mano.

https://k61.kn3.net/B/5/3/A/2/4/616.jpg

#Blender
#Blender3D

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Comentó un shout de @rocky0095 hace 19 días
@HDVdeArgentina compartió vía @vagonettas

Modus Operandi #AnimalitoDeDios

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