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@HDVdeArgentina - Argentina
Si te interesa ver lo que modelo en 3D: https://sketchfab.com/hdvdeargentina/models
Argentina
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Última actividad de HDVdeArgentina

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¡Pero si estás igual! (?)
Si la miran bien van a notar dónde tuve problemillas para que se vea bien, y no sé por qué junto al gatillo se ve tan mal, creo que deformé los quads.

Trabajo en progreso.

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Respondió un comentario en un shout de @HDVdeArgentina hace 17 horas
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La última vez que modelé una pistola fue un desastre, recién empezaba con esto. Ahora que tengo más conocimientos y al fin vuelvo a modelar creo que voy a poder hacer algo más decente.
Esto hice en media horita, no está terminado:

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Este streamer es un capo

Canal:
https://www.twitch.tv/kilg0re_tr0ut

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Soy un capo del speed modeling

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Para los juegos no hay edad, y para ser streamer tampoco °L°
Copado el señor.

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Tengo que aprender a iluminar y renderizar, que en Sketchfab se ve mucho mejor.

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Acabo de hacer esto, es una animación, basado en un loading screen del Penumbra:

https://sketchfab.com/models/f6f98d4b0aba4065835264c065d6cee3

Está como para quedarse mirando todo el día para ver lo que hay al fondo (?)

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Comentó un shout de @HDVdeArgentina hace más de 1 mes
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Altermativa free y online para generar normal, height, AO y specular maps:
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

Incluso permite crear a partir de 4 fotos iluminadas de diferentes puntos sin necesidad de photoshopearlo uno mimo (no lo probé).

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Acá está lo que hice el otro día, animado:
https://sketchfab.com/models/9a89b0576a064e468ce833b31a153553

Como no puedo mover la cámara, lo que hice fue mover la escena, pero llega un punto en que ya no puedo rotarlo, necesito más de un eje.

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Hice unos ajustes y agregué esa habitación que se ve al frente.
Esa es la sala donde te examina el scientist luego de pasar por el escáner de más atrás. Faltan unas cuantas salas más antes de la stroggización.
Es un mapa de Quake 4, por cierto.

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Y así empieza la stroggización...
Espero no abandonarlo como hice la vez que intenté recrear Rubacava.
También tengo que no tentarme a texturizar, si lo hago en una etapa temprana luego se me hace todo más difícil a la hora de retocar.

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Estoy sin auriculares y sin audio no puedo hacer mucho, así que empecé con algo que quería hacer hace mucho: una stroggificación.
Apenas hice esto, pero es algo.

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El juego Diablo no es lo suficientemente viejo para mí, así que me puse a jugar al DiabloRL

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Acá les dejo el bicho que hice ayer, para ver en 3D:
https://sketchfab.com/models/4f38378702bf42948d66c2b274371949

Si le cambian el render a Shaderless se les va a ver más caricaturezco.
Opinen.

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Terminado el modelo de Agumon que empecé ayer. Le ajusté la topología, le hice el rigging, ajusté los pesos y ya lo tengo listo. El cell sharing es sólo para la captura. Cuando se me ocurra algo para animar lo subo a Sketchfab.

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Me pregunto qué habrán hecho esas 45 personas que descargaron mi modelo.

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Hoy estuve al re pedo y me puse a hacer un digimon. Porque sí.
De paso esto me ayuda a practicar con modelos orgánicos, las fosas nasales y auditivas me costaron bastante, todo para conservar el menor número de vértices y hacerlo 100% quads.

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