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@HDVdeArgentina - Argentina
Si te interesa ver lo que modelo en 3D: https://sketchfab.com/hdvdeargentina/models
Argentina
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Última actividad de HDVdeArgentina

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Ya están marcados en gran parte los seams para poder texturizar el coche. A ver cuánto tiempo me llevaría.

*mira el UV layout*

*llora*

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Ya está la animación de cámara subida para ver en 3D
https://sketchfab.com/models/b0d83c5b19e44084a66fdc808a69686b

Si movieron la cámara, click en "?" y Reset. Si quieren rotarlo y hacer zoom manualmente pausen la animación.

#Blender3D

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¡Al fin! ¡Terminé de modelar!
Dejo una vista ortogonal del vehículo, hice una animación de cámara (3 AM lo terminé) volando al rededor del coche acercándose por los diferentes detalles. Mañana lo subo a Sketchfab para ver en 3D.

#Blender3D

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Terminado el cañoncito
Y así, doy por finalizado el modelado. Tengo que pegarle una repasada a todo y ver si me faltaron detalles. Si me gusta cómo queda, a subirlo a Sketchfab, aún no descargable que quiero que esté texturizado para eso.

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Así va quedando el cañón detrás del coche. Creo que ya no faltan más detalles, así que a terminar esta pieza y todo listo. Luego toca marcar seams, texturizar y subirlo para el que se le cante lo descargue y le de el uso que quiera.

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Detalles... debo... añadir... detalles... Nadie los va a ver... pero debo... añadir más...

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Y no sé qué es esa cosa debajo pero igual la modelé. Ya tendré hecho el 75% de los detalles.

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Me puse otro rato a modelar, le añadí un detalle faltante a la rueda, que es ese agarre en el costado. Creo que se ve un poco mejor con eso. Sigue siendo un solo mesh.

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Dejo una animación de las cuchillas del vehículo. Hice un rigging rápido sólo para mostrar el mecanismo. Olvidé desactivar el mirror, ignoren el segundo brazo.
Quizá tenga que cambiarle el tamaño, parece más grande que el original.
#Blender3D

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Me costó un poco encontrarle la vuelta pero ya logré hacer las luces de atrás. Luego de hacer muchas subdivisiones y cortes manuales me acordé que con dos arrays se tiene el mismo resultado...
Al menos el resultado es el que buscaba.

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Hoy me dediqué a destruir parte de la geometría intentando añadir detalles, a rehacerla y a añadir finalmente esos detalles. No hice mucho que digamos, pero así quedó.

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Hoy le agregué unos cuantos detalles atrás y en los laterales. No me gusta ese espacio grande sin nada, pero así es el vehículo original. Quizá le invente algún detalle.
#Blender3D

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Y cuando uno es pésimo texturizando, siempre hay alternativas. Ya que no está pensado para un juego voy a hacer directamente en 3D ese tipo de detalles. De última un baking de normals.
(No son gusanitos)

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Ya terminé con las cuchillas extensibles
Por ahora faltan detalles, una torreta en la pieza circular de atrás e inventarme algún mecanismo que extienda los brazos.
Cuando lo termine va a ser descargable.
¿Les gusta?
#Blender3D

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Comentó un shout de @anotherrever hace 9 días
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Hoy me puse a modelar un rato, añadí parte de las cuchillas extensibles.
Cuando se contrae se queda junto a los laterales, es una pieza articulada.
#Blender3D

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Suspensión trasera. Básicamente copypastié la frontal, añadí un segundo pistón y modifiqué la parte de abajo para que todo encaje en su lugar. Va quedando.
El resto del coche está para ver en 3D acá: https://skfb.ly/SVBu
#Blender3D

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Comentó un shout de @HDVdeArgentina hace 15 días
@HDVdeArgentina compartió vía @One1_Love

que carajos

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Comentó un shout de @LincesaMdq hace 16 días
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