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[Reportaje] Enigmas infranqueables
Aqui les dejo un reportaje que encontre en Meristation hace poco, dicho reportaje es basante extenso e incluye mucho mas juegos que los citados en el tema(lo hice asi para no hacerlo tan largo) me enfoque en los juegos relacionados a las AG
PD: disculpen lo crapero que puede lucir el tema
Meristation dijo:
En una época en la que los puzles tienen cada vez menos presencia en los juegos, querimos rendir homenaje a los puzles más difíciles de la historia, los que provocaron que nos quedásemos atascados en el momento más inesperado de la aventura.

notese que la imagen es sacada de Meristation
La cúpula (Riven)
Myst es una de las aventuras gráficas más famosas de todos los tiempos, y su legado (en forma de varias secuelas) perdura aún a día de hoy. Todos los capítulos han destacado por su complejidad, por sus puzles enrevesados y por esa sensación de soledad que nos obliga a depender de nosotros mismos para resolver los complejos acertijos que se nos proponen. Si ya las cinco entregas principales nos obligan a dar lo mejor de nosotros mismos y a tener la mente abierta para llegar a comprender las situaciones que se nos presentan, lo que se logró con el segundo capítulo, Riven, es digno de mención. No en vano, se trata de un título cargado de puzles que parecen, por momentos, imposibles, y en su época eran muy pocos los que llegaron a completar el juego por su cuenta.

El desierto (King’s Quest V)
Hay puzles de todo tipo, desde los que requieren revisar todo el entorno en busca de pistas u objetos, hasta los que nos obligan a realizar una serie de tareas en un orden concreto con el fin de poder seguir adelante. Pero luego están los puzles que, sin previo aviso, sin razón y sin ayuda alguna, nos ponen delante de una situación en la que, simple y llanamente, nos encontramos dando vueltas sin sentido por un entorno aparentemente eterno, que se repite constantemente salvo que avancemos en una secuencia claramente marcada. Puzles de este estilo se pueden encontrar en varias producciones, e incluso en The Legend of Zelda nos encontramos uno de estos puzles de avance determinado por pantallas, pero pocos se pueden comparar a la pesadilla del desierto de King’s Quest V.

La idea es que estamos ante un juego que se desarrolla por pantallas estáticas, y nos encontramos en medio de la nada de un desierto en el que podemos ir hacia los cuatro puntos cardinales. La idea es que hay un oasis en el que podemos refrescarnos, y el objetivo último es llegar a un campamento que hay en el medio del desierto. Dadas las casi infinitas combinaciones que tenemos a nuestra disposición, esta escena desértica se convirtió en una auténtica pesadilla, sobre todo en una época en la que las guías e internet no podían propiciar la tan necesaria ayuda para superar esta secuencia. Si ya el viaje por el desierto, conociendo el camino, puede durar, sin muchos problemas, cinco minutos, el desconocimiento del entorno y la exploración sin guía podía alargar este viaje casi hasta el infinito.
El bosque (Grim Fandango)
Los muertos tienen tanto problemas como los vivos a la hora de afrontar los diferentes puzles y pruebas lógicas que se les pongan por delante. Manny Calavera era un experto vendedor de paquetes de viajes post-mortem, y sin quererlo se vio involucrado en una auténtica aventura que lo llevaría hasta los confines del mundo de los muertos… eso sí, resolviendo infinidad de puzles, algunos realistas y lógicos y otros rozando el absurdo (memorable en este aspecto es el momento de los globos con parecidos razonables a criaturas y personas). Un juego que, a diferencia de otros, mantenía un buen equilibrio entre los puzles sencillos y otros algo más complicados.

Pero tal y como decimos, y al igual que muchas otras aventuras gráficas (tal y como demuestra esta lista), Grim Fandango contaba con algunos puzles que pasaron a la historia por su complejidad y su capacidad para desesperar a los usuarios. Posiblemente los más memorables se localizan en el bosque, donde se suceden una serie de puzles bastante exigentes, desde conseguir recambios para el coche hasta ayudar a nuestro compañero y, por último, encontrar lo que parece ser una salida imposible del lugar en el que nos encontramos. Tanto si se consideran como un puzle completo o como varios puzles diferentes, la sección del bosque de Grim Fandango se convirtió, por méritos propios, en la pesadillas de muchos jugadores.
Los 8 símbolos (Prisoner of Ice)
No es de extrañar que un juego basado en la mitología de H.P. Lovecraft pudiese causar pesadillas a más de uno. Esta aventura gráfica bebe de la llamada de Cthulhu para ofrecer algunos de los puzles más enrevesados que hayamos disfrutado nunca. Aunque el juego tiene más de quince años, no es extraño que aquellos que se atreviesen con él en su momento todavía comenten sus bondades y complejidades a día de hoy. No en vano, aparte de las dificultades que se proponen en la propia aventura a través de los puzles y acertijos, por momentos se hace muy necesario el conocer bien la mitología de Cthulhu para poder resolver algunos acertijos determinados.
Especialmente destacable es uno de los últimos puzles de la aventura, ya en el último capítulo. Se trata de una piedra con ocho símbolos que habrá que alinear de forma correcta para que aparezca el libro que necesitamos. Se trata de uno de esos clásicos puzles que pueden ser muy sencillos o muy complejos, todo depende de la lógica que se le aplique y de lo bien que se conozca la asociación mitológica entre las entidades involucradas en el puzle. Así pues, este puzle trampa puede provocar que más de uno peque de inocente y se quede atascado realizando tantas combinaciones posibles como se le ocurran, dado que el juego llegados a este punto del final no ofrece ninguna pista adicional, considerando que el usuario ya es lo bastante docto en la materia como para ofrecerle más información.
El mono-llave inglesa (Monkey Island 2)
Las cosas como son: si por algo destaca la franquicia Monkey Island, en todas sus entregas y encarnaciones posibles, es por lo absurda que puede llegar a resultar. Ya desde el primer capítulo quedan claro por dónde van a ir los tiros, hasta tal punto que el jugador se sienta ante el juego preparado para lo más absurdo que se pueda echar a la cara: pollos de goma, batallas de insultos… Todo vale dentro del surrealismo que baña a toda la producción. Es por eso que cualquier puzle de la franquicia podría destacarse como uno de los más destacables por lo absurdo de la resolución y la necesidad de pensar como el juego espera que pensemos. Pero incluso dentro de ese ambiente de desconcierto y aleatoriedad, hay un puzle que se resistió más que ningún otro para muchos jugadores.

Hablamos, cómo no, del mono pianista de Monkey Island 2. Llegado un momento de la aventura, necesitamos algo para cerrar una bomba de agua, y la tendencia habitual es buscar algún objeto, por absurdo que parezca, que pueda utilizarse para tal fin. La respuesta era tan evidente en inglés como complicada en español, ya que deberemos utilizar al mismísimo mono (“monkey” en inglés) como llave inglesa (en inglés, dicha herramienta se llama “monkey wrench”). Aunque el puzle ya era complicado en la versión original, dado que hay que hacer igualmente la asociación de ideas entre mono y llave inglesa, en español se complica un poco más al carecer de ese momento de iluminación lingüística. Un puzle oscuro pero cargado de buen humor y, cómo no, completamente absurdo.
Le Serpent Rogue (Gabriel Knight 3)
No se puede negar la gran calidad y el gran éxito que supuso la franquicia Gabriel Knight dentro de las aventuras gráficas, sin duda gracias a la excelente labor de Jane Jansen para crear un universo fascinante. Curiosamente, la entrega menos apreciada de la trilogía es la última, precisamente por lo extremadamente complejos puzles que se plantean, muchos de los cuales pueden llegar a caer en lo absurdo. Sin embargo, mirando el gran cuadro y no limitándose solo a los pequeños fragmentos, la práctica totalidad del juego es un gran puzle, bautizado Le Serpent Rogue. Y es que descubrir un tesoro templario no es tarea nada sencilla, ya que solo los mejores pueden estar al nivel de la orden y tener acceso a sus grandes secretos.
Este puzle está considerado por muchos como uno de los más bellos y mejor llevados de la historia de los videojuegos. A lo largo de toda la aventura, Le Serpent Rogue está presente en el trasfondo, desarrollándose a lo largo de las horas; cada puzle menor, cada pista, está orientada a buscar una solución a este complejo enigma, que está tan bien adaptado al ritmo narrativo del juego que somos conscientes de que es nuestro objetivo último descifrarlo mientras seguimos aprovechando todos los recursos del juego para obtener más pistas. A diferencia de otros puzles de la presente lista, Le Serpent Rogue destaca por requerir tiempo y dedicación, pero nunca por ser frustrante. Pocos puzles animan tanto a llegar hasta el final por resolverlos, aunque eso nos implique prácticamente recorrer una extensa aventura y realizar mucho pensamiento lateral.
La cabra (Broken Sword)
Posiblemente, Broken Sword sea una de las aventuras gráficas que más momentos frustrantes ocultaba a sus jugadores. La gran cantidad de puzles enrevesados nos deparaba momentos como que una pared se nos cayese encima sin previo aviso, o dejarnos dando vueltas por medio mundo en busca de ese objeto que nos faltaba para poder resolver el acertijo en el otro rincón del planeta. Es, sin duda, el más difícil de la franquicia y una de las aventuras más exigentes de su época. Pero lo que nadie, absolutamente nadie, se podía esperar es que el puzle más complicado, en el que muchísima gente se quedaba atascada, era posiblemente el más sencillo de todos los que poblaban el juego.

Los propios desarrolladores llegaron a pedir perdón por dicho puzle, dado que se estaba haciendo rápidamente famoso por ser una locura incomprensible, posiblemente debido a un problema de diseño en la presentación de la situación al jugador. La idea es que hay una cabra que impide el paso al protagonista, y no hay forma de pasar sin que nos embista y nos derribe; infinidad de horas de intentos, de explorar, de buscar algo para deshacerse de la cabra… cuando todo era tan fácil como ser rápido y, cuando la cabra nos derribaba, hacer clic en el otro lado de la pantalla para poder avanzar. Una solución simplísima, que tan solo requería agilidad con el ratón, pero que consiguió traer de cabeza a la mayor parte de la comunidad de jugadores. Error o genialidad, lo que no se puede negar es que se coloca fácilmente como uno de los puzles más recordados (y odiados) por los jugadores.

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9 comentarios
Como yo
Gabriel Knight 3 es una de las AG con mejores puzzles que vi!
Uuuuuu de esa cabra conchuda no me olvido más xD.
+1, buen tema Morgan
Encima le ponen esa cara para embroncar más!!
cbra del orto¡¡¡¡¡¡
yo creo que falta otro puzzle buenisimo que es el de the secret of da vinci q habia que buscar una llave y estaba aca
donde justamente te señala jaja que buen puzzle