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Elementos necesarios para la Programacion de Tupac América



Esto es una copia de un mensaje enviado por @Sebaxxx (Programador) acerca de lo necesario para la programación de Tupac América


Hola comunidad, como va el tema de los diseñadores, personajes, fondos, objetos, etc...

Necesitaría para probar estos elementos:

a) Fondo de pantalla 1024 x 768 pixels (vamos a hacerlo lindo), con lo básico, los objetos se agregan a parte, si hay una mesa en el centro es un objeto .png con transparencia, etc...
b) Personaje (esto es lo mas complicado) porque como el personaje es animado es necesario crear las animaciones y no solo eso, se mueve en 8 direcciones!!!.
Para crear una animación se necesitan varias imágenes del mismo personaje, por ejemplo caminar hacia la derecha son 12 frames (bien hechos), asi por 8!!!.
Pero el personaje se diseña solo una vez y sirve para todo el juego.
Después se le pueden agregar mas movimientos (hablar, agacharse, "esperar al jugador" que es una de las mejores en las aventuras, etc ..)
c) Algun objeto de la pantalla (para agregarlo al inventario), es decir son necesarios por lo menos 2 imagenes. Una con el tamaño que ocupa en la pantalla y otra mas detallado para el inventario.

Por los tamaños no importa mucho porque yo los puedo reducir, es decir si son gráficos un poco grandes y con detalles mejor.

Importante: el fondo puede ser .jpg, pero el personaje y los objetos tienen que ser .png con transparencia.


Un saludo!



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30 respuestas

@agusgonsa99 dijo Hace más de 10 meses:

suerte con esto pero no tngo nada que ver XD

@aleematu322 dijo Hace más de 10 meses:

gracias por la info

@caiva dijo Hace más de 10 meses:

Puede ser .png?? para mi es mejor para el tema de la transparencia... Y lo de la calidad de los dibujos de fondo y personajes, no creo que haya drama de trabajar en esos tamaños...

@Sebaxxx dijo Hace más de 10 meses:

Perdón pero es .png con transparencia como dice caiva. Lo de .gif no tiene nada que ver, me equivoqué al escribirlo (si podes corregilo pikolo_pokolo ). La idea de la transparencia es dibujar al personaje o a los objetos pero sin fondo.
Avise quien va a dibujar al personaje (aunque no sea la versión definitiva) ya que no es tan fácil, así le explico lo de las 8 direcciones (aunque es intuitivo).

@Depian dijo Hace más de 10 meses:

Pero no hacen falta 8 animaciones diferentes. Para la izquierda y derecha es la misma, solo que se invierte (el mismo AGS lo hace tildando una opcion). Y las diagonales (en caso de hacerlas) igual, se invierten.

@LPomelo dijo Hace más de 10 meses:

Gente, supongo que pikolo les habrá avisado ya, pero por cuestiones personales no voy a estar disponible como pensé para el proyecto... Pasaré de vez en cuando para ver como anda todo y aportar lo que pueda, pero no esperen mucha participación mia Nos estamos viendo.

@Blanckit0 dijo Hace más de 10 meses:

Yo me prendo en la programación.. por supuesto no a full.. pero en lo que pueda

@tetesc89 dijo Hace más de 10 meses:

Lo piensan programar en un editor como AGS o en algun lenguaje en particular?

@tetesc89 dijo Hace más de 10 meses:

Yo para saber si puedo ayudar en algo.
Se usar sony vegas y programar, si les sirve algo respondanme aca =).

@Ale_Pe dijo Hace más de 10 meses:

tetesc89 dijo:

Lo piensan programar en un editor como AGS o en algun lenguaje en particular?



En un editor convencional.



¿En un editor convencional? No entiendo, ¿no lo van a hacer en AGS?

@Blanckit0 dijo Hace más de 10 meses:

Ale_Pe dijo:

tetesc89 dijo:

Lo piensan programar en un editor como AGS o en algun lenguaje en particular?



En un editor convencional.



¿En un editor convencional? No entiendo, ¿no lo van a hacer en AGS?


Idem.. no vamos a usar AGS? hay muy buenas aventuras echas ahi.. es bastante didáctico el programa, ademas de la cantidad de Tutoriales que hay

@Blanckit0 dijo Hace más de 10 meses:

AGS es un editor..


ya se que es un editor.. pero pense que AGS permitía trabajar en un solo lenguaje.. por lo que supuse que ibamos a trabajar en el lenguaje que permita AGS

@agusgonsa99 dijo Hace más de 10 meses:

Blanckit0 dijo:

AGS es un editor..

ya se que es un editor.. pero pense que AGS permitía trabajar en un solo lenguaje.. por lo que supuse que ibamos a trabajar en el lenguaje que permita AGS

Ya sé que es más sencillo.. si al final @Sebaxxx en el momento de programar puede, lo hacemos con WME (Wintermute Engine Development Kit) (Que es el mejor programa que encontré) y si no, pues intentamos entre todos con AGS.


apoyo usar el Wintermute Engine Development Kit

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