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Elementos necesarios para la Programacion de Tupac América

Esto es una copia de un mensaje enviado por @Sebaxxx (Programador) acerca de lo necesario para la programación de Tupac América

Hola comunidad, como va el tema de los diseñadores, personajes, fondos, objetos, etc...
Necesitaría para probar estos elementos:
a) Fondo de pantalla 1024 x 768 pixels (vamos a hacerlo lindo), con lo básico, los objetos se agregan a parte, si hay una mesa en el centro es un objeto .png con transparencia, etc...
b) Personaje (esto es lo mas complicado) porque como el personaje es animado es necesario crear las animaciones y no solo eso, se mueve en 8 direcciones!!!.
Para crear una animación se necesitan varias imágenes del mismo personaje, por ejemplo caminar hacia la derecha son 12 frames (bien hechos), asi por 8!!!.
Pero el personaje se diseña solo una vez y sirve para todo el juego.
Después se le pueden agregar mas movimientos (hablar, agacharse, "esperar al jugador" que es una de las mejores en las aventuras, etc ..)
c) Algun objeto de la pantalla (para agregarlo al inventario), es decir son necesarios por lo menos 2 imagenes. Una con el tamaño que ocupa en la pantalla y otra mas detallado para el inventario.
Por los tamaños no importa mucho porque yo los puedo reducir, es decir si son gráficos un poco grandes y con detalles mejor.
Importante: el fondo puede ser .jpg, pero el personaje y los objetos tienen que ser .png con transparencia.
Un saludo!

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suerte con esto pero no tngo nada que ver XD
Gracias por pasar! xD
gracias por la info
Puede ser .png?? para mi es mejor para el tema de la transparencia... Y lo de la calidad de los dibujos de fondo y personajes, no creo que haya drama de trabajar en esos tamaños...
Pone en .gif y con transparencia...
Yo no entiendo de programar, ponte en contacto con @Sebaxxx , pero si dijo eso será por algo!
Perdón pero es .png con transparencia como dice caiva. Lo de .gif no tiene nada que ver, me equivoqué al escribirlo (si podes corregilo pikolo_pokolo ). La idea de la transparencia es dibujar al personaje o a los objetos pero sin fondo.
Avise quien va a dibujar al personaje (aunque no sea la versión definitiva) ya que no es tan fácil, así le explico lo de las 8 direcciones (aunque es intuitivo).
Pero no hacen falta 8 animaciones diferentes. Para la izquierda y derecha es la misma, solo que se invierte (el mismo AGS lo hace tildando una opcion). Y las diagonales (en caso de hacerlas) igual, se invierten.
Gente, supongo que pikolo les habrá avisado ya, pero por cuestiones personales no voy a estar disponible como pensé para el proyecto... Pasaré de vez en cuando para ver como anda todo y aportar lo que pueda, pero no esperen mucha participación mia
Nos estamos viendo.
Ya comunique que no podrías estar... ¡Aún así, cuando puedas estarán las puertas abiertas!
Yo me prendo en la programación.. por supuesto no a full.. pero en lo que pueda
Lo piensan programar en un editor como AGS o en algun lenguaje en particular?
En un editor convencional.
Yo para saber si puedo ayudar en algo.
Se usar sony vegas y programar, si les sirve algo respondanme aca =).
Todo sirve, si quieres puedes contactar con @Sebaxxx (el jefe de programación) y que te cuente el todo el tema.
¿En un editor convencional? No entiendo, ¿no lo van a hacer en AGS?
Idem.. no vamos a usar AGS? hay muy buenas aventuras echas ahi.. es bastante didáctico el programa, ademas de la cantidad de Tutoriales que hay
AGS es un editor..
ya se que es un editor.. pero pense que AGS permitía trabajar en un solo lenguaje.. por lo que supuse que ibamos a trabajar en el lenguaje que permita AGS
Ya sé que es más sencillo.. si al final @Sebaxxx en el momento de programar puede, lo hacemos con WME (Wintermute Engine Development Kit) (Que es el mejor programa que encontré) y si no, pues intentamos entre todos con AGS.
apoyo usar el Wintermute Engine Development Kit