Hola a todos. Como este apasionante mundo de las 64 casillas da para tanto, no creo que falten ideas sobre las que debatir. Admin: IKillYouNext, Zolcis22, jaifecar, solcitosol19.
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Problemas de ajedrez (terminado)
Soy nuevo en la comunidad, aquí mi primer tema (es uno de mis post)
La modalidad es la siguiente:
Copia la imagen del problema, anota el número de diagrama que has resuelto y manda tu variante ganadora (mate o ventaja decisiva) en comentarios, y yo te comento si hay una mejor opción o si acertaste indicaré que ya ha sido contestado el diagrama

... ok empieza.
Nota: si se te dificulta reproduce la posición en tu tablero.
Nivel 1
Diagrama 1 --------------------- Diagrama 2
Olafsson - Gior --------------------- Csanadi - Pogats
Reykjavik, 1953 -------------------- Budapest, 1953
Diagrama 1 -------------------------- Diagrama 2
Blancas juegan y ganan --------- Negras juegan y ganan
Resuelto por @juanmaprivi -------- Resuelto por @juanmaprivi
Diagrama 3 --------------------- Diagrama 4
Spassky - Donner ---------------- Spielmann - Menchik
Leyden, 1970 ---------------------- Margate, 1938
Diagrama 3 -------------------------- Diagrama 4
Blancas juegan y ganan --------- Blancas juegan y ganan
Resuelto por @juanmaprivi ------------ Resuelto por @sebaiova
Nivel 2
Diagrama 5 --------------------- Diagrama 6
Rada - Castel ---------------------- Veidzan - Hodja
Praga, 1942 ------------------------ Tirana, 1954
Diagrama 5 -------------------------- Diagrama 6
Blancas juegan y ganan --------- Negras juegan y ganan
Resuelto por @juanmaprivi -------- Resuelto por @juanmaprivi
Diagrama 7 --------------------- Diagrama 8
Stevenson - Brian ----------------- Georgadze - Kuindzhy
Middlessex, 1962 ----------------- Tbilisi, !973
Diagrama 7 -------------------------- Diagrama 8
Blancas juegan y ganan --------- Negras juegan y ganan
Resuelto por @jemynyk --------- Resuelto por @goyomaster
Nivel 3
Diagrama 9 --------------------- Diagrama 10
Novotelnov - Averbach ----------- Wirtanen - Bergist
Kiev, 1951 ------------------------ Estocolmo, 1955
Diagrama 9 -------------------------- Diagrama 10
Negras juegan y ganan --------- Blancas juegan y ganan
Resuelto por @goyomaster -------------- Resuelto por @luisito18
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35 respuestas
en la 1era el caballo se ba al lado de la dama blanca, despues la victoria se asegura
buen intento pero 1. ... Cd7 pierde ante 2. Txc1+ Txc1 (única) y 3. Dxc1++ ganarían negras. Sigue intentando
1-
Qxf7. Bxf7.
Rhxc8+ Be8. (forzado)
Rhxe8#
2-
[ ] Qxh2+
Qxh2. Bxh2+ (aca si en vez de Qxh2. viene Kxh2 entonces Bxe5+. f4. / Rxd1. quedas ganando por 6)
Kxh2. Rxd1.
Quedas ganando por uno en el end game con una torre contra un alfil.
3-
Qd8. Qxd8. (si la reina se va por la diagonal negra e7+ y despues de eso no importa que pase viene Qxf8#)
e7+ Kh8.
exd8=Q.
4-
Bxh7. Kh8.
Qxf8+ Raxf8.
Rfxf8#
5-
Rbxb2. Rbxb2.
Qd4. Qe5.
Rfe1. (aca las negras estan totalmente perdidas)
volvi a hacerlo en una tabla, es lo mejor para las negras es no comer la torre que come el alfil, o si la come despues perderla evitando el mate con f6, y blancas queda con 5 puntos de ventaja.
6-
Nxe5.
no sirve,Qxh7#
6-
Qe1+ Rxe1.
Nf2+ Kg1.
Nxh3+ gxh3.
hxg6.
Todos los demás son correctos excepto el 4
Bxh7+ Cxh7 y blancas pierden por desventaja material y posición desigual. Hay otra, encuentrala.
que caballo mas rompe pelotas jaja es
Qxf8+ Raxf8.
Bxh7+ Kh8.
Rfxf8#
por que no esta escrita la resolucion del 7?
la mandó por mensaje, pero mejor contestar aquí
fue Dxe5 amenazando Dg7+ para jaquear con torre en d8, y mate a la siguiente.
si negras juegan Dxe5
Td8+ De8 (única)
Txd8++
Hola soy nuevo en esta comu y nunca aprendi a resolver estos problemas, aunque hace años q juego ajedrez (desde los 7 años y tengo 24). Quién m enseña a jugar? Se gana con 1 movimiento o se pueden hacer 2 o 3?
hola, en estos problemas los movimientos ganadores son los primeros 2 o 3 movimientos, de ahi se da mate o ventaja desiciva, si no sabes notación pasa por este post http://www.taringa.net/posts/deportes/11839806/Anotacion-de-partidas-de-ajedrez.html
Lo d la notacion ya lo entendi pero cuentan los movimientos del oponente?
asi es, tu pon tus propuestas, te darás cuenta si has resuelto el problema o si no yo te respondo si hay un mejor movimiento, sass
la clave es que el que debe mover deja prácticamente sin opciones al oponente, pueden ser 1 ó 5 movimientos, tenes que encontrar la manera de conseguir la ventaja o el mate, ya que alguien pudo descubrirla en el juego real.
vos tenes una ventaja, de antemano sabes que hay una manera. es una ventaja enorme, aunque en algunos casos siga siendo insuficiente.