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[Mi Subida] Prototype | Caps Propias | Full Esp | MF


En la piel de un hombre sin pasado pero con poderes impresionantes, Prototype nos presenta una ciudad para destruir a nuestro antojo. Diversión, acción, impresionantes poderes y mucha sangre son los ingredientes de un juego único, pese a no explotar todo su potencial latente.




La ciudad de Nueva York se ha visto afectada por un virus desconocido, que ha provocado que se evacuase la zona. Nuestro protagonista, "Alex Mercer", llega a la ciudad después de escaparse de un laboratorio donde unos científicos parecían estar experimentando con él. Poco a poco, va siendo consciente de los poderes que tiene, y aunque la amnesia le impide saber quién o qué es, podrá absorber los recuerdos y la mente de sus enemigos; gracias a ello, será capaz de ir juntando las piezas del puzzle y recuperar su propio pasado. Mientras todavía está sufriendo por acostumbrarse a sus habilidades, se encuentra con su hermana, Dana Mercer, quien le ayudará a localizar a los responsables de todo cuanto le ha ocurrido.

Por lo que parece, todo tiene su origen en la empresa "GENTEK" de bioingeniería, en la que Alex trabajaba, y nuestro hombre intentará llegar hasta el fondo de todo el asunto y descubrir qué ha pasado, para lo cual tendrá que sobrevivir a las constantes embestidas del Capitán Cross, líder de una rama de fuerzas especiales del ejército de los Estados Unidos. Obviamente, mientras todo esto ocurre, el virus no deja de expandirse por toda la ciudad, y la zona se cierra y se deja en cuarentena. Una idea que no ha sido tan buena como parecía en un principio, dado que el virus se vuelve cada vez más poderoso y los habitantes que no evacuaron la ciudad comienzan a convertirse en criaturas cada vez más poderosas y terroríficas.

Pero Alex no es un héroe, ni siquiera se plantea lo que es la moralidad. Tan sólo tiene un objetivo en mente, que es acabar con todos aquellos que se crucen en su camino, con la gente que le ha convertido en lo que es, y no le importan ni los humanos que todavía siguen siéndolo ni las abominaciones que pueblan las calles de Nueva York. Todo ser vivo que se ponga a nuestro alcance nos servirá de alimento para recupera vida, o será una fuente para obtener nuevos poderes. La dinámica argumental pierde fuelle debido al objetivo único de nuestro personaje, y pronto nos encontramos avanzando como lo que somos: una máquina de matar descontrolada. Algunas escenas de vídeo nos dejan asombrados por su realismo y sus implicaciones, pero otras no parecen tener razón de ser, por lo que el resultado, a nivel argumental, podría haber dado mucho más de sí por propio planteamiento.



Jugabilidad

Tan sencillo como el argumento del juego es su planteamiento. Prototype es muy simple en cuanto a modos de juego, presentándonos un modo historia central para un jugador, en el que podemos vagar libremente por el mundo, una versión virtual de Manhattan. Tendremos, como es lógico, las misiones principales de la historia, pero además, un amplio abanico de retos y misiones secundarias. En este aspecto no se diferencia demasiado de títulos como Spiderman o Hulk (comparaciones recurrentes pero necesarias), aunque al igual que en estos, con la intención de alargar el juego hay muchas misiones que se repiten en sus mecánicas o ideas, o que requieren recorrer grandes extensiones de terreno sin verdadero motivo aparente.

Pero por el camino, siempre podemos dedicarnos a lo mejor que ofrece el juego: combates callejeros que alcanzan escalas épicas por la gran cantidad de enemigos que pueden llegar a participar en ellos, enfrentamientos contra tanques, helicópteros, zombies, mutantes
, podemos utilizar vehículos como armas, o incluso alimentarnos de los peatones para disfrazarnos o recuperar vitalidad. También podremos subir por los edificios, movernos a toda velocidad, o utilizar nuestro cuerpo para mutar y atacar con pinchos o armas de diversos tipos. Las posibilidades son muy numerosas, y podremos afrontar las distintas situaciones de mil y una maneras diferentes, con total libertad para actuar a nuestro antojo, según lo que nos apetezca o dependiendo de cómo hayamos decidido personalizar a nuestro personaje.

Este es un aspecto muy importante del juego, la evolución que sigamos en el juego. Recibiremos Puntos de Evolución por prácticamente todo lo que hagamos, y con ellos podremos mejorar distintas habilidades de nuestro árbol. Este toque de rol, que recuerda en ciertos aspectos al juego de lápiz y papel de DC, nos permite aplicar los puntos obtenidos a lo largo de un abanico muy importante de opciones evolutivas, por lo que no sólo podremos llegar a adquirir una cantidad ingente de poderes, sino que nos dará la sensación de que siempre habrá algo que conseguir, mejorar, etcétera. Un sistema muy dinámico que funciona mejor que el visto en las últimas entregas de Spiderman, y que se convierte de por sí en un reto adicional.

Graficos 

Prototype dista de ser una delicia visual, pero eso no quita que tenga detalles muy buenos que le hacen ganar interés a nivel técnico. Por ejemplo, de cuantas ciudades de Nueva York se han visto recreadas hasta la fecha en un videojuego, esta es la primera vez en la que da la sensación de que estamos de verdad en ella: un gran número de gente y vehículos pueblan las calles, rodeados de inmensos edificios. Consigue hacernos sentir parte de la vida de una gran metrópolis, y lo más importante, todo esto no es sólo para cumplir en el expediente, sino que consigue transmitir con mucho acierto que somos una fuerza desbocada en un territorio normal y corriente. Esto se ve apoyado también en las fluidas y muy cuidadas animaciones del propio Alex, que consiguen que sus poderes resulten muy creíbles.

Pero pese a estar bastante bien cuidada, la zona de juego es relativamente pequeña, posiblemente más de lo que cabría esperar; esto permite que moverse por lo ancho y largo de la ciudad sea una auténtica delicia, con nulos tiempos de carga e inmediatez bien cuidada, pero deja un cierto sabor agridulce ya que, teniendo en cuenta la escala épica que Radical quiso darle siempre al título, da una cierta sensación de haber acabado siendo menos de lo que debería. Eso sí, destaca un poco negativamente la presencia de una neblina que nos hace dudar a la hora de calcular nuestros saltos, dado que no se nos permite ver con claridad lo que nos espera al querer dar nuestro siguiente paso.

Tiene sus pequeños fallos, pero tampoco es que el juego estuviese concebido para convertirse en un exponente gráfico. La idea, como ya se ha dicho varias veces en estas páginas, es que somos una fuerza despiadada, con un mundo para destruir a nuestro antojo, causando el caos a nuestro alrededor. La IA de los humanos normales deja algo que desear, pero tampoco han pretendido ser más que borregos que esperan a que les llegue la hora. También podremos tomarla con los vehículos y los edificios a nuestro alrededor, convirtiéndonos en una auténtica máquina de matar. A nivel sonoro, las melodías son bastante buenas, y pese a no destacar especialmente, logran ofrecer un nivel notable, con melodías que por momento nos recuerdan a las grandes producciones de superhéroes, pero con otras propias de un cine más sangriento y con tintes de terror. Perfectas para adaptarse a un juego que entremezcla ambos universos con gran acierto.


Sonido

Durante el juego la música es prácticamente inexistente, entre explosiones, gritos y ataques la música pasa completamente desapercibida. La música que más se nota es la que se escucha al activar una alarma militar o cuando cazadores e infectados te persiguen.
Los efectos de las explosiones y ataques del protagonista, al contrario que la música general, si son bastante destacables. Mención especial a los aterrizajes que realiza el personaje, haciendo un uso intensivo del subwoofer en caso de que dispongas de un equipo dolby.
Los efectos de las explosiones y ataques del protagonista, al contrario que la música general, si son bastante destacables. Mención especial a los aterrizajes que realiza el personaje, haciendo un uso intensivo del subwoofer en caso de que dispongas de un equipo dolby.

Logros

En cuanto a los logros, hay algunos muy fáciles que se desbloquean solos durante el transcurso de la partida y otros que requieren mucho trabajo, como conseguir las medallas de oro y platino en todos los eventos o misiones secundarias, y luego está el logro, que personalmente, considero más absurdo en estos juegos, matar a 53.596 infectados.



Desarrolla: Radical Games
Distribuidor: Activision
Gènero: Acciòn - Shooter - Aventura
Jugadores: 1
Fecha de salida: 12 de Junio de 2009
Plataforma: PC
Tambien para: Xbox 360 y PS3








link: http://www.youtube.com/watch?v=j0OBm8PT6OA&feature=related


Sistema Operativo: Windows XP , Vista o Seven
Procesador: Pentium(R) Intel Core 2 Duo 2.6 GHz; AMD Athlon 64 X2 3800+ o superior
Ram: 1gb Xp / 2gb Vista
Video: NVIDIA GeForce 7800 256 MB o superior; ATI Radeon X1800 256 MB o superior
Disco Duro: 4 gb aproximadamente

Idioma: Subtitulos Español / Voces Ingles
Formato: Iso
Tipo: Full
Peso Descomprimido: 3.4 gb
Partes: 17 links de 200 mb y 1 link de 118 mb
Servidor: Mediafire
Contraseña: By_Nicomelga2- 1Calificación
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