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[APORTE]MegaTema Bad Company 2 vs Modern Warfare 2
Hola gente, en este post voy a tratar de poder darles un poco de info y mas detalles acerca de estos 2 grandes FPS, en vispera de lo que se vendra en Noviembre decidi hacer este post con el motivo de ver segun mi punto de vista, el diamante que cada uno tiene.
Antes que nada todo lo que podré sera segun mi punto de vista, asique espero que respeten eso, como yo el de ustedes. Todo parrafo que este marcado en AZUL quiere decir que feu escrito por mi, tratando de darle un aenfoque desde mi perspectiva. Por favor lean antes de comentar.
Antes que nada todo lo que podré sera segun mi punto de vista, asique espero que respeten eso, como yo el de ustedes. Todo parrafo que este marcado en AZUL quiere decir que feu escrito por mi, tratando de darle un aenfoque desde mi perspectiva. Por favor lean antes de comentar.

Este juego no tiene una dirrecion clara en cuanto al metodo de narracion de la historia, a lo largo de las distintas misiones te encontras con dialogos batantes entretenidos y personages muy extravagantesa lo largo del juego. En el caso de la 2da parte la historia trata de ser serio y divertido al mismo tiempo y ami criterio falla en los 2 angulos. El antagonista es un retrasado mental que quiere destruir a los EEUU que al mismo tiempo tratamos de ser serios con los personajes que no quieren completar las misiones y no desanimarse durante el combate, una sensacion que de alguna manera personifica bien al guion del juego.

Este juego si sabe narrar una buena historia. Tan bueno fue la trama del Modern Warfare 1, que los fanaticos esperan algo tan impresionante como lo fue su predecesor, y la verdad no fallo a nadie. En un mundo devorado por el caos, el conflicto en medio oriente y un hombre con sed de vengar a su gran lider; ahora le agregamos un poco de ingenio en el guion, y obtendras una perspectiva diferente de como llevar a cavo el mayor conflicto gloval(siendo provocado por vos mismo). Muchos giros en la trama que te dejan pegado al juego, y la verdad se te hace corto.

Aver, en esta seccion creo que van a venir las puteadas de todos, pero quiero aclararles mi punto de vista. Decirles que los 2 juegos son exelentes, porque me doy cuenta que se distancian mucho uno de otro. MW2 como todos los COD, mantuvo su jugabilidad Arcade desde siempre, mapas chicos, estilos de juegos rapidos y rondas repetitivas. BC2 es lo contrario mapas gigantes, estilo de juego largo y la posivilidad de manejar grandes vehiculos cosa que MW2 lo implemento de una manera muy buena a mi entender con los KillStreak. Aver para creo que los 2 son buenissimos porque como dije antes los 2 son muy diferentes. Veamos.
Armas: Un montón de excelentes alternativas para cada videojuego, sin duda. BBC2 tiene mucho más variedad de armas. Ofrece un estándar de granadas, lanzadores de granadas de humo, minas antitanque, y tres tipos diferentes de lanzadores de cohetes. Hay cuatro clases básicas: Asalto, Ingeniero, Médico y Recon. Cada clase tiene su propio objetivo. Asalto es la clase de disparo básico, pero también te da la posibilidad de caída de los paquetes de munición para sus compañeros de equipo. Los ingenieros pueden reparar los vehículos, Médicos curar a la gente y Recon puede detectar personas (de modo que éstas aparezcan en el mapa y obtener una flecha amarilla sobre la cabeza), pero también puede funcionar como francotirador. Es algo genial.








Mapas: Bad Company ofrece una variedad de paisajes, desde la nieve pasando por la selva, hasta un desierto, hay enormes terrenos abiertos que hacen que realmente desees estar ahi dentro, los mapas son muy ambientados a campos de batallas, que a diferencia de MW2 estan ambientado a otro estilo. Son simplemente enorme y hermosos. Hay lugares escondidos en todas partes, hay espacio para los vehículos, todo.
Conquista
- Canal de Panamá: Los atacantes son los estadounidenses, defienden los rusos. El escenario se basa en el Canal de Panamá evidentemente. El escenario es bastante amplio, cada equipo dispone de un buen número de vehículos, en este escenario es vital controlar el paso del canal ya que salvo nadando de una zona a otra, es la única manera de llegar de una zona de bases a otra.
- Laguna alta: Los atacantes son los estadounidenses, defienden los rusos. El escenario es amplio, cuenta con numeroso terreno abierto y no se dispone de aparatos aéreos en este escenario, aunque si de blindados. Debido al amplio terreno de separación entre las bases, es muy difícil defender todas las bases a la vez.
- Atacama: Los atacantes son los rusos, defienden los estadounidenses. El escenario está en medio del desierto cerca de los muelles. Cada equipo dispone de un gran número de vehículos y helicópteros de apoyo, hay tres bases, la que está en medio está a la mitad de ambas por lo que gran parte de la acción se suele concentrar en esa zona, el apoyo de los blindados es esencial para lograr la victoria, hay numerosos buques destruidos en medio de la zona que forman una gran cobertura para los soldados.
- Puerto blanco: Los atacantes son los rusos, defienden los estadounidenses. El escenario está cerca de la bahía de Nelson, el terreno está nevado y cuenta con numerosas defensas, la gran cantidad de edificios permite una amplia cobertura, aunque los blindados son blanco fácil debido a que solo hay una carretera por dónde pueden circular los tanques.
- Laguna presa: Los atacantes son los rusos, defienden los estadounidenses. El escenario se basa alrededor de una gran presa en alguna parte de Sudamérica. La numerosa vegetación y riachuelos hacen que las emboscadas sean constantes, es un terreno muy amplio por lo que es recomendable moverse en un vehículo.
Asalto
- Valparaíso: Los atacantes son los estadounidenses, defienden los rusos. El escenario se localiza en Chile, los estadounidenses cuentan con gran número de vehículos y blindados, además de helicópteros para el asalto, sin embargo, las grandes cantidades de estructuras y lo angosto del terreno hace que defender sea sencillo, es un escenario muy frenético.Tiene cinco bases.
- Puerto de Arica:Los atacantes son los estadounidenses,defienden los rusos.El escenario se sitúa en Chile,en una zona desértica pero con combate urbano.Los atacantes disponen de Humvee y vehículos blindado,los defensores únicamente de blindados.Tiene cinco bases.
-Puerto Valdez:Los atacantes son los rusos,defienden los estadounidenses.Se trata de un escenario de grandes dimensiones,que se sitúa en Alaska.Los atacantes disponen de blindados ligeros y pesados,al igual que con quads.Los defensores tienen blindados ligeros,y en determinadas zonas de la partida,un AH-64 Apache y un UH-60 Black Hawk.Tiene cuatro bases.
-Isla Inocente:Atacan los estadounidenses,defienden los rusos.Es unos de los escenarios mas pequeños,pero tambien se trata de uno de los más difíciles para los atacantes,puesto que se trata de una isla pequeña,con nidos de ametralladoras,mientras que los atacantes disponen de dosUH-60 Black Hawk,motos de agua y patrulleras equipadas con lanzagranadadas.Tiene tres bases.
-Bahía de Nelson:Atacan los rusos,defienden los estadounidenses.Es el único mapa de bosque en el que,además,la acción se desarrolla de noche.Se localiza en Alaska.Es un mapa totalmente de infantería,puesto que los únicos vehículos de este mapa son quads para los atacantes.Tiene tres bases.
-Laguna Presa:Los atacantes son los estadounidenses,y los rusos los defensores.El escenario se sitúa en una zona selvática,en la que los atacantes cuentan con motos de agua y patrulleras y,cuando la partida avanza,vehículos blindados.Los defensores no cuentan con ningún tipo de vehículos.Hay cinco bases.

Vehiculos: Y como las armas, hay toneladas. Tales como tanques, vehículos aéreos no tripulados, cuatriciclos, Humvees, buggies y otros vehículos incluyendo helicópteros de combate. Me estoy eufórico sólo de pensarlo! Y con una variedad tan amplia, las tácticas que vienen con cada unidad se expande el poder de juego en gran medida.
Nos subimos 4 a un tanque y lo ocultamos entre los árboles y la lluvia, una cosa terrible. XD

Modos de juego:
- Conquista: En el escenario hay 3 o 4 banderas que cada equipo debe tomar, el clásico modo Dominio. Pero la partida no se gana por el número de banderas que controles o si tienes las banderas en tu poder más tiempo que el equipo rival, la partida se vence cuando uno de los dos equipos llega a cero. Durante el transcurso del juego cada equipo tiene un numero determinado de refuerzos disponibles (reapariciones, en otras palabras) que disminuye proporcionalmente al número de banderas controladas y el número de bajas que padezca un equipo concreto. Cabe la possibilidad, aunque remota, de que un grupo sin banderas sea capaz de controlar la situación y vencer por numero de muertes.
- Asalto: Dos equipos se dividen entre defensores y atacantes, los defensores tendrán dos bases que defender, si pierden las dos, se retirarán hacia las nuevas bases, en total dispondrán de 6 bases que defender, pero tendrán que defender dos a la vez. Para ganar, el número del equipo atacante debe llegar a cero. Los atacantes por su parte deben destruir las dos bases, o bien colocando bombas en las mismas, o destruyendo las estructuras donde están ubicadas, para ganar deben destruir todas las bases enemigas.
- Patrulla de asalto: Dos patrullas de cuatro miembros cada una, se reparten entre defensores y atacantes, el modo de juego es igual al modo Asalto solo que solamente se permite una patrulla por equipo.
- Todos contra todos: Cuatro patrullas de cuatro miembros cada una se enfrentan entre sí para determinar qué patrulla gana, gana la primera patrulla en llegar a los 50 puntos, se recibe 1 punto cada vez que un miembro de la patrulla elimina a un enemigo.
Rangos: Los rangos del BC2, son diferente pero devido al gran exito del Modern Wafare 1, ellos optaron por introducir este mismo sistema. Todos los rangos del juego ordenados de menor a mayor de un total de 50 niveles.

Insignias y Pins



Armas: Pese a su competiente tiene mas numero de armamento, la forma de personalizar cada clase, es unica en MW2 Assalto, Subfusible, Ametralladoras Ligeras, Rifles Francotirador. Son los distintos tipo de armamento que llevara nuestro individuo. Ofrece una amplia variedad de explosivos y granadas, incluyendo fragmentación, aturdidora, flashbang, humo, minas Claymore, las cargas C4 y granadas de tiempo.
Armas Primarias

Armas Secundarias

Accesorios

Ventajas
Rangos: El sistema de rangos funciona exactamente igual que en los dos juegos anteriores. Es decir, mientras el jugador está en partidas se ganara experiencia. Al llegar a una cantidad exacta de experiencia el jugador subirá de nivel, hay un total de 70 niveles en Call of Duty: Modern Warfare 2. También hay 10 prestigios. Y se desbloquearan 5 espacios más para clases personalizadas al alcanzar el noveno.

KillStreak: Esta opcion la verdad que me agrada mucho, y verdarderamente nos damos cuenta en este punto, la manera diferente de enfoque comparado con BC2, en vez de subirnos a un tanque, piloteamos por 30 segundos un increible AC-130, pero ovbiamnete la tenemos que ganar atraves de las rachas de muertes.

3 - UAV: Despliega un UAV para explorar el mapa y revelar posiciones enemigas. Ahora en condiciones de ser derribado.
4 - Cuidado del paquete: "Aire caer una killstreak azar o munición". Implementa lanzando una granada de humo rojo obtenido después de recibir una killstreak 4. El paquete de atención pueden ser recogidos por cualquier persona una vez que toque el suelo, incluyendo el equipo enemigo. El cuidado del paquete también se puede matar, cuando cae en un jugador. El paquete puede contener cualquier killstreak, excluyendo la nuclear, de emergencia lanzamiento desde el aire, y por supuesto, otro paquete de cuidado.
4 - Counter-UAV: Bloques de un enemigo UAV y desactiva su radar para la duración. Esto también puede ser derribado.
5 - Sentry Gun: Permite al jugador a implementar un sistema automatizado de M5 Minigun Torreta, que se deja caer en una gota de aire. El arma se dispara automáticamente a los enemigos en su línea de visión, pero puede ser destruido por el fuego enemigo. Una vez desplegado, el jugador que lo puso puede recoger una copia de seguridad y su redistribución en otra parte.
5 - Predator misiles: Dispara un misil controlable en un área de destino designado. El usuario es vulnerable durante el uso.
6 - Ataque aéreo de precisión: Inicia un ataque aéreo en un área de orientación al igual que el ataque aéreo en Call of Duty 4. Sin embargo, el usuario puede controlar la dirección del ataque aéreo viene.
7 - Strike Harrier: despliega un ataque aéreo de pequeña seguido de un aguilucho flotando que atacarán a los jugadores enemigos durante un corto tiempo.
7 - Helicópteros de Ataque: Se despliega una cierva (por Spetsnaz, las milicias y los equipos OPFOR) o Cobra (grupo de trabajo para 141 de los Rangers y los equipos Seal de la Armada) armados con una ametralladora para atacar a los jugadores enemigos.
8 - Emergencia lanzamiento desde el aire: Implementa un C-130 que cae cuatro paquetes de atención. A diferencia del paquete de atención, es imposible que el jugador recibirá un EMP de uno de los paquetes.
9 - Pave Low: Implementa un Sikorsky MH-53 armado con dos armas turrets.The Pave Low también tiene un brote de defensa contra los misiles guiados.
9 - bombardero Stealth: Implementa un B2 Espíritu que es invisible a los radares enemigos. El atacante lanza una bomba de gran alfombra. Al igual que el ataque aéreo de precisión, el usuario puede controlar la dirección que el atacante viene.
11 - Chopper Gunner: Implementa un AH-64 Apache (para la Fuerza de Tarea 141, los Rangers del Ejército, y los sellos) o un estrago Mi-28 (por Spetsnaz, Milicia y OPFOR) helicópteros de ataque que los controles del reproductor. El usuario es vulnerable durante el uso. El artillero Chopper tiene una llamarada para defenderse de misiles guiados.
11 - AC-130: Se implementa un avión AC-130 que los controles del reproductor. El usuario es vulnerable durante el uso. El AC-130 tiene dos defensas contra misiles guiados brote.
15 - EMP: Despliega un pulso electromagnético que destruye killstreaks enemigo y desactiva el radar de los enemigos de HUD, y cualquier otro dispositivo que utiliza la electrónica (diversos accesorios, C4, minas Claymore, Semtex, etc) Los enemigos tampoco se puede utilizar cualquiera de sus killstreaks mientras que el EMP está activo. El EMP también dar las pantallas del enemigo un poco de un aspecto granulado a la misma.
25 - Táctica Nuke: Pide, en un arma nuclear que hace estallar después de 10 segundos, matando a todos los jugadores en el partido y acabar con ella a favor del equipo del usuario bomba.
Mapas: Creo que en este punto MW deja en claro para que estilo de juego esta orientada, mapas chicos (creo que el mas grande es Overground o Invasion) de estilos muy urbanos y no demasiadamente enfocados en un campo de battalla como lo es BC2, que hacen un estilo de juego rapido, dinamico y facil de poder sobrellevar. Los detalles de los mapas son exelentes, lo unico que falta es un enfoque mas detallados en el ambiente, despues lo demas esta genial.
Afghan Derail Estate Favela Highrise Invasion Karachi Quarry Rundown Rust Scrapyard Skidrow Sub-Base Terminal Underpass Wasteland Bailout Crash Salvage Overgrown Storm Carnival Fuel Strike Trailer Park Vacant

Vehiculos: En Modern Warfare en realidad no te permite ser el conductor de dicho vehículo. Pero si sos el artillero. Podes hacerlo sentir en el infierno al contrario, haciendo llover misiles del increible AC-130, o dirigir ataques aéreos desde el punto de vista de un UAV Predator, o simplemente a lo básico con el autostop en un helicóptero. Ven que esta bueno y es re difente al Bad Company.

Modos de juego:
Duelo de equipos: los jugadores dependen de las matanzas o kills hasta que todo el equipo obtenga 7500 puntos o se acabe el tiempo.
Duelo a muerte: cada jugador tiene que matar a los otros hasta llegar a los 1500 puntos o se acabe el tiempo.
Dominación: los jugadores deben obtener todos los lugares (alpha, bravo y charlie) para obtener puntos.
Demolición: (depende de equipo) un equipo debe destruir las dos areas para plantar bombas sin que el otro equipo desactive las bombas o proteger los lugares establecidos según el mapa.
Buscar y destruir: es parecido a demolición pero este modo no tiene reapariciones, es decir si te matan tienes que esperar a la siguiente ronda. Gana la ronda el equipo que elimine a todos los del equipo contrario o el equipo que logre explotar la bomba o desactivarla si eres defensor. Gana la partida el primer equipo en llegar a 4 puntos. Cada 3 puntos se cambia de bando.
Tercera Persona del equipo Táctico: Son todos los modos elegidos al azar, pero en una perspectiva en Tercera Persona.
Ground War : Son los dos modos de duelo de equipos y dominación que se van rotando, solo que con una mayor cantidad de jugadores (12-18).
En ese punto quiero decirles, que para mi, MW2 se ve muy pero muy bien, incluso supera en el aspecto visual por mucho a BC2, pero cae en algunas áreas clave. Por ejemplo, no hay excusa para no tener entornos destructibles, si DICE puede proporcionar casi la destrucción total en un juego barato de sólo descarga (Battlefield 1943), Infinity Ward, sin duda debe ser capaz de hacer en un título de primer nivel. Pero acontinuacion les voy a mostrar imagenes comparativas de como se ve cada juego. Los dejo a su criterio.
Resumen
En general ambos juegos tienen sus propios estilos de juego únicos y cada uno ofrece una gran experiencia. Con el marcador empatado creo empatado creo que muchos eligen a Bad Company 2. En pocas palabras, el modo multijugador en línea es simplemente la manera más divertida. Sin embargo me doy cuenta de que la mayoría de los jugadores (me incluyo), probablemente prefieren MW2 ya que ofrece el paquete completo, una campaña convincente y una experiencia multijugador online de primer nivel.
Campaña MW2 = 10.10
Multijugador MW2 = 10.9
Campaña BC2 = 6,5 / 10
Multijugador BC2 = 10.10
Recomendación: Jugar los 2, porque los 2 te dan una experiencia diferente.
Pro MW2:
Increíble historia
Grandes gráficos
Amplia competencia Multijugador
Contras MW2: Quedaron cortos en cuanto ala innovacion del juego.
Pro BC2:
Amplia cantidad de vehículos.
Diversión multijugador.
Destrucción Total
Contras BC2: Una campaña basica, y pocos modos Multijugador.
Este post esta echo con el fin de poder expresar mi perspectiva, y mi punto de vista a 2 grandes juego, veo que muchos en comentarios dicen que uno es mejor que otro pero sin mucho fundamento. Todabia me queda grabado en un comentario que lei que decía: "Los MW se centran en la historia y los BC se centran en el multiplayer". Y yo digo"No podes escribir eso". Pero en fin les mando un saludo y un gran abrazo a todos, espero recomendaciones y comentarios ya que me costo hacer esto. Cualquier ForoBardero lo bloqueo y punto. Saludos.
Este tema fue copiado de mi ultimo post(no dejo el link para no hacer spam). Si queres dejar puntos o recomendar el post. Pasate por mi perfil. Sepan valorar el trabajo, Saludos gente.
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Te felicito por el analisis, me encato tu objetividad y lo minusioso del post. Te daria mis 10 de hoy pero no se como. Hay cosas con las que no estoy de acuerdo igual, no creo que la campaña single de ninguno de los 2 sea razon de balance ya que las campañas single se juegan 1 o 2 veces como mucho. La del bc2 es una porqueria, yo la jugue 5 minutos y nunca mas volvi a intentarla, la de los modern warfare son de las mejores peliculas de accion que jugue en mi vida, hermosas por donde se las mire y espero con ansias jugar la del mw3.
Con respecto al multi, para mi no hay con que darle al bc2. Tengo mas de 700hs de juego y soy lvl 50 y sigo dandole sin asco, sabes porque? porque NUNCA me dio la misma batalla 2 veces, NO EXISTE un punto fijo en el mapa que te de la ventaja porque te revientan con un misil cualquier camp-point que encuentres, lo unico que tenes son ESTRATEGIAS DE EQUIPO con el que tenes q estar coordinado, ya que solo sos carne de cañon. La VARIEDAD tactica que te dan los vehiculos y la sobervia del diseño de los mapas te da un infinito abanico de posibilidades para encarar cada mision.
Mas alla de la destruccion y los vehiculos que ya con eso solo tiene la superioridad, tambien esta EL TIPO DE JUGADOR que requiere, ya que no experimente en ningun otro juego cuando los 2 equipos son buenos, cada uno cumple su rol (ya que la experiencia cambia completamente si elegis ser asalto recon ingeniero o medic) donde cada MCOM se gana o se pierde con el error de 1 solo que no haga bien su trabajo, la gratificacion no la experimente en ningun otro FPS. Es un juego que requiere de una curva de aprendizage muy larga, donde te van a recagar a tiros y las primeras 6 horas de juego no vas a hacer ningun kill, si superas eso, te vas a encontrar con elmejor juego. Casi me olvido del sonido, escuchas las balas rozandote y el PUM de los tanques a "kilometros". Siempre y cuando lo juegues con una buena placa de sonido y un equipo que sea descente.
En el MW2 y BO me encontre q no solo son iguales, sino que salvo los skins es un conter con texturas de la reputisima madre. Es un HERMOSO conter. Nada mas. Es el paraiso de los campers, donde la estrategia se cambia por un frenetismo que aburre cuando ya intentaste todo, no da espacio a la innovacion y como diiste, es IMPERDONABLE que no se pueda destruir nada, siento que las armas son de paintball.
jaja muy buena opinion si keres dejar puntos aka esta el post: http://www.taringa.net/posts/juegos/10910128/Megapost_-Bad-Company-2-vs-Modern-Warfare-2.html
listo
Muy buen post¡¡
Buenisimo el post, segui asi y mdoerador seguro, te recomiendo poner los gameplays de BF3 y MW3 en otro tema, muy bueno.

Ya sos candidato para ser moderador
esta bueno pero BF se tiro al a cima con su nuevo motor de graficos lo mejoro en un 500 % pero MW lo mejoro apenas un 70 - 100%

yo sinceramente me encariñe con la historia de MW pero si o si los 2 van a mi cuenta de steam y EA a fin de año 
le coloque dos banners de BF y CoD, son obligatorios para los temas desde ahora, visita este tema para conseguir los banners y mas informacion: http://www.taringa.net/comunidades/bf-vs-cod/2904372/%5BIMPORTANTE%5D-Banners-obligatorios-para-los-temas_.html