No soy un profesional pero tampoco un novato, creo que eso pasa cuando seleccionas una herramienta como "Suavizar" "Extruir" etc, tiene que estar el objeto en un Hypernurb... espero haberte ayudado, y si me equivoco pues nadie es perfecto Saludos!
no me servioesque miren estoy tratando de acer esta http://cg.tutsplus.com/tutorials/maxon-cinema-4d/create-a-jumping-lamp-animation-in-c4d-day-1/ es en el minuto 10donde comienxo a no entender porque al hacer esa seleccion y querer engrosarlo se me descompone todo
Hola ziner, te comento, esas "agujas" que salen de los poligonos, son las Normales, dicho de otra forma, son la direccion del espacio a la que apunta cada plano, y cada una tiene dos sentido, interior y exterior, osea, "del plano pa un lao y del plano pal otro" en un archivo nuevo crea un plano, hazlo editable y selecciona algun poligono que lo compone, si te fijas tiene un color, pero si rotas la camara para verlo desde atras, veras que tiene otro color, (naranja y azul son) esto te indica que lado tiene la normal apuntando al exterior (naranja) y que lado tiene la normal apuntando al interior (azul). No te quiero liar mas con eso, es solo una explicacion a lo bestia de forma rapida,
lo del video dejame un tiempo que lo veo y te explico lo que pasa
Hola ziner, a ver he visto ese tuto de la lampara, que tal tu ingles???.
Te comento, el ejercicio que hace en si es sencillo tu no te desanimes, supongo que despues de 8 dias ya lo habras resuelto por otro lado.
Te explico el tipo habla rapido y hace mas cosas con el raton y con el teclado de las que dice, de hecho repite un par de pasos que hace mal y casi ni dice por que, o sabes lo que ha hecho mal o no te enteras.
mas o menos hasta el minuto 10 lo que hace es esto.
-Crea el cilindro, -hace varios cortes a lo largo de la altura para escalar y crear la forma del foco, -hace cortes muy pegados a las "esquinas"para que el hypernurbs no haga esas zonas tan suaves. -Crea los agujeros de la parte superior -Hace una extrusion en toda la malla para dar volumen al foco.
Creo que en donde te has atascado es en este ultimo punto, te explico, al extruir un plano en cinema 4d el programa lo extruye (osea lo saca o lo mete, segun la direccion de las normales de las que entes te hable) y ademas lo escala, en este caso los hace mas grandes, y es donde creo que tu geometria se te va de fiesta y te rompe el trabajo. me parece que los cortes que hizo en el paso 3 de los que te he dicho tu los has hecho muy cercanos entre ellos y por eso a poco que los extruyes se escalan por encima de otros poligonos, tienes dos opciones,
- O bien antes de esa extrusion que te da problemas, con la herramienta de seleccion ciclica (seleccion->seleccion ciclica) pillas todos los vertices que hacen esos cortes y los separas un poco moviendolos en Y (lo cual al extruir te dara un poco mas de campo para evitar ese escalado
- O bien, una vez extruido con todos esos poligonos que como dices descomponen todo seleccionados das a clik derecho sobre ellos (para que te salgan las opciones de corte, extrusion, puente...) busca y pincha en la herramienta de "escalar normal", con ella solo arrastra a un lado o al otro para escalar los poligonos segun su normal, osea para que te escale cada poligono centrado en si mismo. Asi en cierto modo arreglas el escalado que se produce cuando extruyes,
No se si me he explicado bien, perdona que no te respondiera antes, he andad un pelin liado, si sigues con el problema dilo que intento hacer un videotuto explicando lo que te acabo de decir o uno traduciendo ese tuto del flexo. Animo chico, si necesitas algo dilo a ver como lo resolvemos.
Lo has resuelto? de todos modos no me he dado cuenta ante, pero pon pantallazos de tu problema especifico, no del video.
Que vertices te saca? justo los de la parte superior de tu cilindro? lo dicho antes te he explicado algo no muy complejo pero que en mi cabezota que ya sabe del programa lo veo claro, si no te aclaras dilo que lo explico mejor.
Animo chico a ver que tal avanza el flexo.
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8 respuestas
No soy un profesional pero tampoco un novato, creo que eso pasa cuando seleccionas una herramienta como "Suavizar" "Extruir" etc, tiene que estar el objeto en un Hypernurb... espero haberte ayudado, y si me equivoco pues nadie es perfecto
Saludos!
no me servioesque miren estoy tratando de acer esta
http://cg.tutsplus.com/tutorials/maxon-cinema-4d/create-a-jumping-lamp-animation-in-c4d-day-1/
es en el minuto 10donde comienxo a no entender porque al hacer esa seleccion y querer engrosarlo se me descompone todo
Hola ziner, te comento, esas "agujas" que salen de los poligonos, son las Normales, dicho de otra forma, son la direccion del espacio a la que apunta cada plano, y cada una tiene dos sentido, interior y exterior, osea, "del plano pa un lao y del plano pal otro" en un archivo nuevo crea un plano, hazlo editable y selecciona algun poligono que lo compone, si te fijas tiene un color, pero si rotas la camara para verlo desde atras, veras que tiene otro color, (naranja y azul son) esto te indica que lado tiene la normal apuntando al exterior (naranja) y que lado tiene la normal apuntando al interior (azul).
No te quiero liar mas con eso, es solo una explicacion a lo bestia de forma rapida,
lo del video dejame un tiempo que lo veo y te explico lo que pasa
ok
gracias
Hola ziner, a ver he visto ese tuto de la lampara, que tal tu ingles???.
Te comento, el ejercicio que hace en si es sencillo tu no te desanimes, supongo que despues de 8 dias ya lo habras resuelto por otro lado.
Te explico el tipo habla rapido y hace mas cosas con el raton y con el teclado de las que dice, de hecho repite un par de pasos que hace mal y casi ni dice por que, o sabes lo que ha hecho mal o no te enteras.
mas o menos hasta el minuto 10 lo que hace es esto.
-Crea el cilindro,
-hace varios cortes a lo largo de la altura para escalar y crear la forma del foco,
-hace cortes muy pegados a las "esquinas"para que el hypernurbs no haga esas zonas tan suaves.
-Crea los agujeros de la parte superior
-Hace una extrusion en toda la malla para dar volumen al foco.
Creo que en donde te has atascado es en este ultimo punto, te explico, al extruir un plano en cinema 4d el programa lo extruye (osea lo saca o lo mete, segun la direccion de las normales de las que entes te hable) y ademas lo escala, en este caso los hace mas grandes, y es donde creo que tu geometria se te va de fiesta y te rompe el trabajo. me parece que los cortes que hizo en el paso 3 de los que te he dicho tu los has hecho muy cercanos entre ellos y por eso a poco que los extruyes se escalan por encima de otros poligonos, tienes dos opciones,
- O bien antes de esa extrusion que te da problemas, con la herramienta de seleccion ciclica (seleccion->seleccion ciclica) pillas todos los vertices que hacen esos cortes y los separas un poco moviendolos en Y (lo cual al extruir te dara un poco mas de campo para evitar ese escalado
- O bien, una vez extruido con todos esos poligonos que como dices descomponen todo seleccionados das a clik derecho sobre ellos (para que te salgan las opciones de corte, extrusion, puente...) busca y pincha en la herramienta de "escalar normal", con ella solo arrastra a un lado o al otro para escalar los poligonos segun su normal, osea para que te escale cada poligono centrado en si mismo. Asi en cierto modo arreglas el escalado que se produce cuando extruyes,
No se si me he explicado bien, perdona que no te respondiera antes, he andad un pelin liado, si sigues con el problema dilo que intento hacer un videotuto explicando lo que te acabo de decir o uno traduciendo ese tuto del flexo.
Animo chico, si necesitas algo dilo a ver como lo resolvemos.
okey muchas gracias Polaris andamos en contacto haber que sale de ese programa
seee ya lo habia checado pero no me salia por eso extruir me saca algunos vertices de mi figura xD asi es muchas gracias
Lo has resuelto? de todos modos no me he dado cuenta ante, pero pon pantallazos de tu problema especifico, no del video.
Que vertices te saca? justo los de la parte superior de tu cilindro?
lo dicho antes te he explicado algo no muy complejo pero que en mi cabezota que ya sabe del programa lo veo claro, si no te aclaras dilo que lo explico mejor.
Animo chico a ver que tal avanza el flexo.