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Adición de llamas y efectos para hacer una imagen impacta
[Photoshop] Adición de llamas y efectos para hacer una imagen con impacto
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Imagen que haremos en este tutorial:
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En lugar del deslizamiento, esta frontera es volar a través de las llamas. En este tutorial vamos a crear el fuego y el humo sin usar ninguna foto. Usted aprenderá cómo combinar ambos para crear una en llamas, imagen dinámica que salta a la derecha en usted.
En primer lugar, necesitamos una imagen para trabajar con ellos. Elegí una imagen de un snowboarder saltando de Stock.xchang, es genial porque es muy aislado sobre un fondo azul recta, lo que hará que el corte le fuera mucho más fácil.
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Paso 1
Vamos a empezar con un gradiente sutil. Crear un degradado radial (Capa> Nueva capa de relleno> Degradado) con un exterior negro y un gris oscuro en su interior.
A continuación, importar la imagen que desea editar en una nueva capa. Escala, no lo coloque, y cortar hacia fuera. Si elige un snowboarder contra un cielo azul como yo, es fácil de cortar con gama de colores (Selección> Gama de colores ...) o la herramienta Varita mágica. Yo desaturada (Imagen> Ajustes> Desaturar) la imagen porque yo sólo quiero las llamas para ser coloreados. Esto le dará un efecto de pegada.
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Paso 2
Ahora vamos a crear el fondo y el humo. Crear una nueva capa en el marco del snowboarder y utilizar el filtrado de nubes en el mismo (Filtro> Render> Nubes Render. Asegúrese de que tiene blanco y negro como color de frente y espalda). Borrar toda la parte exterior y sobre el lugar donde se sienta y snowboarder a continuación, la Opacidad al 18%.
En una nueva capa, utilice la herramienta Marco elíptico (M) para crear tres círculos y llenarlos con diferentes tonos de gris (empezar con el más grande). También puede duplicar la capa, cambiar el tamaño del círculo (con Shift + Alt seleccionado) y llenarlo con otro tono. Cambiar la opacidad para hacer los círculos menos visibles.
También usé un efecto de semitono detrás del snowboarder. No añade mucho, pero si te gusta este detalle del cheque a media tinta de Sean's Tutorial sobre cómo lograrlo.
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Paso 3
Para crear más humo, he copiado el snowboarder a una nueva capa y usa la herramienta Dedo (R) en él. Cambie la configuración de lo que ves a continuación y sólo mueva el ratón para crear un efecto de humo de tabaco como. Yo ajustar la opacidad de esta capa a 40%. Se encuentra ubicado debajo de la frontera, pero sobre las capas de fondo de otros.
Difuminar ajustes:
Espaciado: 10%
(En la Dinámica de forma)
Jitter Tamaño: 46%
Diámetro mínimo: 64%
Variación del ángulo: 30%
Jitter Redondez: 0%
(En Dispersión)
Ambulantes: el 43%
Cuenta: 1
Jitter Cuenta: 86%
(En otras dinámicas)
Jitter Fuerza: 100%
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Paso 4
Esto ha sido debatido en otros tutoriales, pero en caso de que no has visto lo explicó sin embargo, no se salte este paso.
Saque la herramienta Pluma (P) y crear un camino alrededor del snowboard y el brazo derecho. Cuando termine, haga clic en la ruta y elegir Camino Recorrido (Ajuste del cepillo al tamaño adecuado en primer lugar. En mi caso, un cepillo duro 1px.), Puede utilizar la presión Simular si lo desea.
Borrar el trazado vectorial (click derecho> Eliminar de surco) y borrar las partes que usted no necesita (por detrás del tablero / brazo) en la línea de nueva creación. En las opciones de fusión de esta capa, elegí un color naranja y rojo superposición Resplandor exterior establece lineal Dodge.
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Paso 5
Ahora vamos a crear la parte más difícil: las llamas. Crear una nueva capa y elegir un cepillo duro 5px. (Yo elegí un tono de gris porque quería añadir color real a ella más adelante. Se puede empezar con que a partir de la elección de un color naranja para este paso, si lo desea). Utilicé mi Wacom para crear algunos trazos al azar como una llama. Si usted está usando un ratón, usted puede hacer clic en cualquier lugar en el lienzo para cambiar el tamaño del pincel con facilidad. Intente variar ellos y los hacen ir en una dirección. Estoy haciendo la mayoría desde la parte inferior izquierda a derecha superior.
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Paso 6
A continuación, he utilizado tres filtros en las llamas para que parezcan más realistas. Empecé con el filtro de onda (Filtro> Distorsionar> Rizo) a 100%. A continuación, utiliza ondas del océano (Filtro> Distorsionar> Ondas marinas) con la configuración predeterminada, esto no va a cambiar las formas pero creará algunos más oscuros y los tonos claros de las llamas. Yo se desvaneció ese filtro (Edit> Fade Ondas marinas) a 40%. El último filtro es un desenfoque de movimiento (Filter> Blur> Motion Blur), establezca el ángulo recto (45 ° aquí), y elija un valor bajo. He cambiado la opacidad de la capa al 66%.
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Paso 7
Para crear aún más las llamas, que duplica esa capa y usa la onda (Filtro> Distorsionar> Onda) sobre la misma con los valores por defecto. Me puse la capa de color naranja en la vista previa por lo que quedaría claro qué tipo de resultados que puede esperar. También bajó la opacidad a 66% y borró algunas partes que no se veía bien.
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Paso 8
Para llevar a cabo las llamas más, solicité la imagen en una nueva capa (Imagen> Aplicar imagen) y le dio esa capa una Máscara de enfoque (Filtro> Enfocar> Máscara de enfoque). Luego he creado un gris al naranja Mapa de degradado (Capa> Nueva capa de ajuste> Mapa de degradado) para dar la frontera un tinte anaranjado.
Las llamas todavía están en necesidad de color. Ctrl + Mayúsculas + clic en todas las imágenes en miniatura junto a las capas de la llama por lo que tiene una selección de las llamas. Rellenamos esta selección, en una nueva capa, a la naranja y la puso a Color con una opacidad del 80%.
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Imagen Final
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Fuente
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Saludos
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Imagen que haremos en este tutorial:
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En lugar del deslizamiento, esta frontera es volar a través de las llamas. En este tutorial vamos a crear el fuego y el humo sin usar ninguna foto. Usted aprenderá cómo combinar ambos para crear una en llamas, imagen dinámica que salta a la derecha en usted.
En primer lugar, necesitamos una imagen para trabajar con ellos. Elegí una imagen de un snowboarder saltando de Stock.xchang, es genial porque es muy aislado sobre un fondo azul recta, lo que hará que el corte le fuera mucho más fácil.
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Paso 1
Vamos a empezar con un gradiente sutil. Crear un degradado radial (Capa> Nueva capa de relleno> Degradado) con un exterior negro y un gris oscuro en su interior.
A continuación, importar la imagen que desea editar en una nueva capa. Escala, no lo coloque, y cortar hacia fuera. Si elige un snowboarder contra un cielo azul como yo, es fácil de cortar con gama de colores (Selección> Gama de colores ...) o la herramienta Varita mágica. Yo desaturada (Imagen> Ajustes> Desaturar) la imagen porque yo sólo quiero las llamas para ser coloreados. Esto le dará un efecto de pegada.
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Paso 2
Ahora vamos a crear el fondo y el humo. Crear una nueva capa en el marco del snowboarder y utilizar el filtrado de nubes en el mismo (Filtro> Render> Nubes Render. Asegúrese de que tiene blanco y negro como color de frente y espalda). Borrar toda la parte exterior y sobre el lugar donde se sienta y snowboarder a continuación, la Opacidad al 18%.
En una nueva capa, utilice la herramienta Marco elíptico (M) para crear tres círculos y llenarlos con diferentes tonos de gris (empezar con el más grande). También puede duplicar la capa, cambiar el tamaño del círculo (con Shift + Alt seleccionado) y llenarlo con otro tono. Cambiar la opacidad para hacer los círculos menos visibles.
También usé un efecto de semitono detrás del snowboarder. No añade mucho, pero si te gusta este detalle del cheque a media tinta de Sean's Tutorial sobre cómo lograrlo.
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Paso 3
Para crear más humo, he copiado el snowboarder a una nueva capa y usa la herramienta Dedo (R) en él. Cambie la configuración de lo que ves a continuación y sólo mueva el ratón para crear un efecto de humo de tabaco como. Yo ajustar la opacidad de esta capa a 40%. Se encuentra ubicado debajo de la frontera, pero sobre las capas de fondo de otros.
Difuminar ajustes:
Espaciado: 10%
(En la Dinámica de forma)
Jitter Tamaño: 46%
Diámetro mínimo: 64%
Variación del ángulo: 30%
Jitter Redondez: 0%
(En Dispersión)
Ambulantes: el 43%
Cuenta: 1
Jitter Cuenta: 86%
(En otras dinámicas)
Jitter Fuerza: 100%
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Paso 4
Esto ha sido debatido en otros tutoriales, pero en caso de que no has visto lo explicó sin embargo, no se salte este paso.
Saque la herramienta Pluma (P) y crear un camino alrededor del snowboard y el brazo derecho. Cuando termine, haga clic en la ruta y elegir Camino Recorrido (Ajuste del cepillo al tamaño adecuado en primer lugar. En mi caso, un cepillo duro 1px.), Puede utilizar la presión Simular si lo desea.
Borrar el trazado vectorial (click derecho> Eliminar de surco) y borrar las partes que usted no necesita (por detrás del tablero / brazo) en la línea de nueva creación. En las opciones de fusión de esta capa, elegí un color naranja y rojo superposición Resplandor exterior establece lineal Dodge.
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Paso 5
Ahora vamos a crear la parte más difícil: las llamas. Crear una nueva capa y elegir un cepillo duro 5px. (Yo elegí un tono de gris porque quería añadir color real a ella más adelante. Se puede empezar con que a partir de la elección de un color naranja para este paso, si lo desea). Utilicé mi Wacom para crear algunos trazos al azar como una llama. Si usted está usando un ratón, usted puede hacer clic en cualquier lugar en el lienzo para cambiar el tamaño del pincel con facilidad. Intente variar ellos y los hacen ir en una dirección. Estoy haciendo la mayoría desde la parte inferior izquierda a derecha superior.
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Paso 6
A continuación, he utilizado tres filtros en las llamas para que parezcan más realistas. Empecé con el filtro de onda (Filtro> Distorsionar> Rizo) a 100%. A continuación, utiliza ondas del océano (Filtro> Distorsionar> Ondas marinas) con la configuración predeterminada, esto no va a cambiar las formas pero creará algunos más oscuros y los tonos claros de las llamas. Yo se desvaneció ese filtro (Edit> Fade Ondas marinas) a 40%. El último filtro es un desenfoque de movimiento (Filter> Blur> Motion Blur), establezca el ángulo recto (45 ° aquí), y elija un valor bajo. He cambiado la opacidad de la capa al 66%.
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Paso 7
Para crear aún más las llamas, que duplica esa capa y usa la onda (Filtro> Distorsionar> Onda) sobre la misma con los valores por defecto. Me puse la capa de color naranja en la vista previa por lo que quedaría claro qué tipo de resultados que puede esperar. También bajó la opacidad a 66% y borró algunas partes que no se veía bien.
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Paso 8
Para llevar a cabo las llamas más, solicité la imagen en una nueva capa (Imagen> Aplicar imagen) y le dio esa capa una Máscara de enfoque (Filtro> Enfocar> Máscara de enfoque). Luego he creado un gris al naranja Mapa de degradado (Capa> Nueva capa de ajuste> Mapa de degradado) para dar la frontera un tinte anaranjado.
Las llamas todavía están en necesidad de color. Ctrl + Mayúsculas + clic en todas las imágenes en miniatura junto a las capas de la llama por lo que tiene una selección de las llamas. Rellenamos esta selección, en una nueva capa, a la naranja y la puso a Color con una opacidad del 80%.
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Imagen Final
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Fuente
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Saludos

[Photoshop] Imágenes de los próximos tutoriales 



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5 respuestas
waohh thu si que usas el photoshop !! +++1
ideeeeeeeeeeeem
IDEM! jajaj
bue-naaaaaaaa!!! muy buenoo