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¿que parte del unity 3d involucra la programacion?
la programacion que se aplica en java scrip, se refiere a una parte en especial o a la creaciond e videojuegos?... no se si me explico... si quiero hacer una ANIMACIÓN es necesario programar algo???- 0Calificación
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10 comentarios
Los modelos los haces en programas EXTERNOS.
Las animaciones pueden ser hechas en Unity pero es 500 veces mas complicado que en otro programa.
UNITY SOLO ES DONDE TU MONTAS EL JUEGO CON LO QUE MONTARAS TU JUEGO LO TRAES DE OTRO LADO.
Scripting:
El scripting es la parte esencial de tu juego es el motor que le dara via a tu juego si no le das vida a algo no puedes esperar a que ese algo se mueva para eso esta el javascript con eso tu decides el funcionamiento del juego como quieres que se mueva que se ejecutara al presonar un boton ETC
eso quiere decir que en un videojuego la parte esencial es la programacion, en caso de FPSC solo colocas y juegas pero eso no quiere decir que no se utilize programacion si te cierras al conocimiento siempre tendras el mismo shooter aburrido en el que cambian los modelos y los mapas.
si el caso es que quiere reproducir una animacion en unity si necesitas reproducirla mediante script
si necesitas mas ayuda pasame tu face por MP y te informo mas
No puedes intentar hacer un juego "Bueno" en 3d por ti solo y menos sin programar...
Un Saludo y suerte
Game Maker
Volviendo al tema, las animaciones las puedes realizar dedos formas diferentes:
1. Usando una Aplicacion externa (Blender, Maya, 3DSMax, Etc) :
Aqui lo que tienes que hacer es crear varios Archivos 3D, cada uno con una animacion y luego importarlos a Unity con una "@" despues del nombre, y luego el nombre de la animacion.
Ejemplo:
Tienes el Objeto 3D "Persona.fbx"
Vas a crear la animacion de Caminar : Entonces, animas el objeto, y lo exportas con el nombre "Persona@Walk.fbx"
Y asi, haces lo mismo con cada animacion ("Persona@Idle.fbx", "Persona@Walk.fbx", "Persona@Run.fbx", Etc.
Luego importas cada animacion a unity, y agregas las animaciones a la lista segun el nombre.
2. Creas las animaciones en Unity usando la herramienta de animacion.
Este metodo es mas complicacio ya que no hay rigging ni nada de eso, tienes que tener tu objeto dividio en varias partes ("Brazo Derecho, Izquierdo, Pierna, Mano, Torso, Pie, Cabeza, Etc") Para luego poder animarlos en Unity con la herramienta incluida.