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Fpsc X9 super guia solucionadora de problemas y para novatos
Todo lo que se y aprendi este año(esto me hace sentir orgulloso)¿Como poner un video?:
Para colocar una presentacion en un juego, es necesario entrar en la zona de Makers y luego buscar el maker de video, uno verde creo, en la parte de localizacion ponemos nuestro video, solo en .wmv, o .avi. Por cierto cada video
debe alojarse en tu carpeta de fps creator/files/videobank
Huds:
Estos huds son como los del Re 4 y 5 y Gears of Wars mira:
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=169636&b=24
Armas sobre la mesa:
Tenes que poner el arma sobre la mesa, te quedaria abajo y despues apretas el enter y se te pone despues clikeas ahi y listo
Modificar al personaje principal:
si como te dijo branion..una ves ouesto el personaje (entidad) en el mapa,haces click DERECHO t buscas la pestaña HEALTH y ahi modificas....en cuanto al personaje,lo puedes hacer con el MAKER,cuando pones el MAKER(flechita verde que indica donde nace el personaje) haces click DERECHO y modificas la vida,la veloccidad,poner una arma en el inicio..etc
Luz que parpadea:
Tenes que colocar una luz en dynamic mode (static mode= no) y colocar en el main el script "Light2.fpi" del scriptbank.
Recuerda borrar los .din y .dbo con el fps creator cleanes si no te resulta
¿Cómo poner Sky box?:
vas a file pones build game, despues a level settings en la barra de arriba, en global script pones edit y se abre un cuadro, pones en sky le das un click en el texto, pones [...] y hay pones el directorio del skybox que bajaste
Poner musica:
en soundzone elegis el sonido y expandis la sona para que se escuche en todos lados.. o poner una cancion larga y pones el cuadrado donde empesas
Se te tilda el fps creador:
se queda la pantalla de inicio de fpsc pero no podes hacer nada
Cerra el FPS Creator, abri el administrador de tareas (ALT + CTRL + SUPR) en la pestaña procesos, cerra los que se llaman:
FPSCmap-editor
FPSC-Game
Despues inicia otra vez el FPSC
Cuando disparos aparecen como cuadrados blancos:
actualiza el fpsc a la version mas nueva..
Crear el segundo piso:
subis al segundo piso con Av.pag y haces la habitacion, luego presionas F. y con click derecho vas borrando el piso y ya.
¿como hago para sacar el sonido de que te pegan y vieron que cuando te pegan aparece como un borde rojo , hay diseños distinto , como los cambio si hay?
el del borde rojo se llama eyehud o algo asi xD esta en en languagebank/english.. etc... o creo q en gamecore, no me acuerdo, y el sonido son los sonidos que vienen con el player, si haces click derecho en la flecha verde inicial veras q al final sale el sound, q son los sonidos del player, parece xd ni me acuerdo
Poner agua que sube:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fE9RsYfF7z8
¿como hago que un arma aparezca acostada y no volando con el colorcito amarillo, tambien con la municion acostada?
1.Es con un script, tenes que darle click derecho al arma o municcion. y donde dice aappear tenes que cargar el script ammo
2. pones en el main el script weapon
¿COMO LO CONVIERTO EN UN SCRIPT?
;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Only allowed two weapons at a time
;Triggers
:state=0:setvar=WeaponCount 0
:state=0,varequal=WeaponCount 2,plrdistwithin=40:state=1,hudreset,hudx=50,hudy=85,hudsize=18,hudtext=Press 'Enter' to Swap Weapons,hudname=weapon_swap_press,hudhide=1,hudmake=display
:state=0,varless=WeaponCount 2,plrdistwithin=40:state=2,hudreset,hudx=50,hudy=85,hudsize=18,hudtext=Press 'Enter' to Take Weapon,hudname=weapon_take_press,hudhide=1,hudmake=display
:state=1,plrdistwithin=40:hudshow=weapon_swap_press,hudfadeout=weapon_swap_press
:state=1,varequal=WeaponCount 2,plrdistwithin=40,scancodekeypressed=28:state=0,playerdrop,plrsound=audiobankitemspickup.wav,decvar=WeaponCount 1
:state=2,plrdistwithin=40:hudshow=weapon_take_press,hudfadeout=weapon_take_press
:state=2,varless=WeaponCount 2,plrdistwithin=40,scancodekeypressed=28:state=0,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobankitemspickupweapon.wav,incvar=WeaponCount 1
;End of Script
SCRIPT NUEMRO 2
;Artificial Intelligence Script
;Header - 2 Weapons Only script by Combollian
;desc = Only allowed two weapons at a time - This script is designed to only allow the player to have no more than 2 weapons at a time
;ensure that you add the dimvar=WeaponCount and setvar=WeaponCount=0 in the setup level file
;Triggers
;Set Variable to WeaponCount
:state=0:dimvar=WeaponCount,setvar=WeaponCount
;Set HUDs to display when active
:state=0,varequal=WeaponCount 2,plrdistwithin=30:state=1,hudreset,hudx=50,hudy=85,hudsize=18,hudtext=Press 'Enter' to Swap Weapons,hudname=weapon_swap_press,hudhide=1,hudmake=display
:state=0,varless=WeaponCount 2,plrdistwithin=30:state=2,hudreset,hudx=50,hudy=85,hudsize=18,hudtext=Press 'Enter' to Take Weapon,hudname=weapon_take_press,hudhide=1,hudmake=display
:state=0,vargreater=WeaponCount 2:preventplrselectinggun=1
:state=0,varequal=WeaponCount 2:preventplrselectinggun=0
;Check to see if more than 2 weapons, display weapon swap HUD if correct, then remove that weapon, take the new weapon and start script again.
:state=1,plrdistwithin=40:hudshow=weapon_swap_press,hudfadeout=weapon_swap_press
:state=1,varequal=WeaponCount 2,plrdistwithin=30,scancodekeypressed=28:state=3,plrsound=audiobankitemspickup.wav,removecurrentweapon,subvar=WeaponCount 1
:state=3,varless=WeaponCount 2,plrusingaction=1:state=0,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobankitemspickupweapon.wav,addvar=WeaponCount 1
;Check to see if less than 2 weapons and display weapon take HUD if correct, then pick up new weapon after key pressed and start script again.
:state=2,plrdistwithin=40:hudshow=weapon_take_press,hudfadeout=weapon_take_press
:state=2,varless=WeaponCount 2,plrdistwithin=30,scancodekeypressed=28:state=0,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobankitemspickupweapon.wav,addvar=WeaponCount 1
;End of Scrip
Los scripts se crean abriendo un block de notas, pegando el contenido, y guardando como tipo "todos los archivos" y agregando un ".fpi" (Sin comillas) al final del nombre, luego lo ubicas en la carpeta scriptbank de FPSC y ya estara listo para su uso
¿como limito al jujador a una cantidad puesta por mi , de armas?
script que puedes tener solo 2 armas (O sea, puedes tener más, pero colocando el script en el main de cada arma, solo puedes tener 2, o sea puedes ir cambiando).
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=187733&b=23
¿cuando preciono tab y me sale el cuadrito para modificar la resolucion la latura del agua la luz,etc ¿como hago para ulitizar esas funciones?
La luz es con . y ,
La altura del agua se configura con "re pag" y "av pag"(lo otro no se)
Transportar un enemigo o vos mismo:
El enemigo parace ser trasportado por el teleporter: Pone un Triggerzone y hacele click derecho, luego donde dice "Main Script" pone plrinzoneactivateused y luego ponle el nombre del caracter que quieres transportar en donde dice "if used". Pon el caracter un poco alejado del centro del teleporter. Para un efecto extra, pone un "Sound zone" y pone el sonido.
Barrera instantanea:
Basicamente lo mismo que el anterior, solo que estas creando una caja/pared/etc... Pon el "TriggerZone" justo antes de la barrera (o donde quieras) y en la seccion "if used" pone el nombre de el objeto que estas tirando. Para hacer la barrera impasable, sube los campos Weight y Friction of the falling de las propiedades del objeto.
Enemigo aplastado por caja:
Lo mismo que las barreras instantaneas, solo que tiene que haber un enemigo debajo (Asegurate de que los campos weight y friction of the falling esten muy altos).
Fuego de artilleria simple:
Esto sea probablemente mas complejo de replicar, pero aqui hay una forma que consume menos tiempo. Pon un objeto pequeño [Como la copa (la del video)] cerca del borde del cañon de artilleria en el piso, y hazlo explosivo. Pon Spawn life a 1 y ponle "Not spawn at start"
Luego, elije otro objeto explosivo y ponlo donde el tiro de la artilleria "pegaria". Ponle el mismo nombre que el otro objeto explosivo, en "Spawn life" pon 3 y pon "Not spawn at start"
Pon un interruptor cerca del cañon de artilleria y pon en main script "plrinzoneactivateused". en la seccion "if used" pon el nombre de los objetos explosivos.
Y PRUEBALO!
Puerta del piso:
El mas facil. Usa la entidad garage-like door del model pack 3, encontrado en la carpeta ENTITY. Usa los botones del 1 al 6 para acostarlo, y listo...
Multi plataformas:
En tu carpeta entity/scofo, clickea el simbolo de "+" de escenario y busca las lifts. La "antigravlifts" funciona como un elevador subiendo (Shigeru Miyamoto, te roban!!!). La antigrav platform sigue a los Wayponts, ponlos y pruebalos.
Esto es una recopilacion de laa mayoria de las respuestas d la comu para tenerlas a todas de una tambien puse algunas cosas yo ...espero que sepan apreciarlo
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25 comentarios
no importa total es para tener la mayoria de los datos juntos
otro de mis proyectos haci seria poner los links de los mods,el fpsc,y su actualizacion
gracias
no se puede
de por si le tenes que poner una direccion(si no te acordas de como ponerle una direccion ,fijate en los tutoriales de fps x10 (que son lo mismo que x9) que son practicamente lo mismo) como cuando le pones a un personaje que valla para ciertos lugares, es como si fuera un personaje mas la plataforma creada
otra pregunta, cuando coloco una puerta, quiero girarla ya sea que quede para un panel derecho - izquierdo o arriba hacia abajo, no logro hacerlo! el personaje y objetos los giras con 3 y 4, me ayudas?
lo de del error puede ser alguan giladita que tocaste . Primero borra el nivel y hacelo de nuevo, si no bajalo de nuevo. Lo de la puerta supongo que vos la queres poner en el piso. El problema lo tenes en que capas no estes usando la entidad garage-like door del model pack 3 porque yo no tuve problema.Cualquier cosita que no te pueda responder preguntale llezer
esos estaba por hacer pero es mucha investigación y lleva tiempo
PORQUE EL MODEL PACK DE LOS MONSTRUOS COMO EL DOGMAN Y LOS DEMAS DE ESE PACK FUNCIONA BIEN EN LA 1.7 Y EN LA 1.8 TIENEN FALLAS
AL IGUAL QUE EL PACK 53 SOLO ME FUNCIONA EN LA 1.8
tengo una duda.....
como puedo hacer lo que hacen en este video
http://www.youtube.com/watch?v=70PcQcDrIzw
los zombies que aparecen x tiempo las maderas que las pueden romper y como hacer para que los zombies las rompan
pliss
eso creo que lo tenes que hacer con un script que no lo conosco ... podes entrar en el foro TGC y buscarlo
buscaste en el foro
creo que es este , y en serio búscalo porque estuve 2 minutos
;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Enhanced Damage Script "into the water"
;Preparing the HUDs
;Note: You have to create 10 different damage HUDS going from slight damage (1.png) to death damage (10.png) 1024*768, PNG recommended!
;For best visual effect, prepare the higher damage levels on base of the lower ones
;Example: make small scratch and save as 1.png. Ad a second scratch
EJEMPLO (estoy en una avitacion llena de mubles y luces etc y quiero ingresar a la otra abitacion y q los items de la avitacion anterior desaparescan al pasar al otro lado de la puerta)
alguien sabe como hacer eso????
cuando pongo un enemigo sea cual sea e inicio el juego no hace nada solo se queda ahi parado como tildado y ni se mueve ni le dispara a uno asi uno ponga un waypoint ahi se queda qieto
es que en el boton que hay para seleccionar eso no aparece un listado ni aliado ni enemigo ni nada de eso sino esto peoplecautious10.fpi y si le doy para cambiar me manda una ventana para seleccionar un archivo.
entonces estas buscando en el lugar equivocado
aca fijate que enseña como
http://www.youtube.com/watch?v=8jybhBrorfg