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Fpsc X9 super guia solucionadora de problemas y para novatos

Todo lo que se y aprendi este año(esto me hace sentir orgulloso)


¿Como poner un video?:

Para colocar una presentacion en un juego, es necesario entrar en la zona de Makers y luego buscar el maker de video, uno verde creo, en la parte de localizacion ponemos nuestro video, solo en .wmv, o .avi. Por cierto cada video
debe alojarse en tu carpeta de fps creator/files/videobank

Huds:

Estos huds son como los del Re 4 y 5 y Gears of Wars mira:

http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=169636&b=24

Armas sobre la mesa:

Tenes que poner el arma sobre la mesa, te quedaria abajo y despues apretas el enter y se te pone despues clikeas ahi y listo

Modificar al personaje principal:

si como te dijo branion..una ves ouesto el personaje (entidad) en el mapa,haces click DERECHO t buscas la pestaña HEALTH y ahi modificas....en cuanto al personaje,lo puedes hacer con el MAKER,cuando pones el MAKER(flechita verde que indica donde nace el personaje) haces click DERECHO y modificas la vida,la veloccidad,poner una arma en el inicio..etc

Luz que parpadea:

Tenes que colocar una luz en dynamic mode (static mode= no) y colocar en el main el script "Light2.fpi" del scriptbank.
Recuerda borrar los .din y .dbo con el fps creator cleanes si no te resulta

¿Cómo poner Sky box?:

vas a file pones build game, despues a level settings en la barra de arriba, en global script pones edit y se abre un cuadro, pones en sky le das un click en el texto, pones [...] y hay pones el directorio del skybox que bajaste

Poner musica:

en soundzone elegis el sonido y expandis la sona para que se escuche en todos lados.. o poner una cancion larga y pones el cuadrado donde empesas

Se te tilda el fps creador:
se queda la pantalla de inicio de fpsc pero no podes hacer nada

Cerra el FPS Creator, abri el administrador de tareas (ALT + CTRL + SUPR) en la pestaña procesos, cerra los que se llaman:

FPSCmap-editor
FPSC-Game

Despues inicia otra vez el FPSC

Cuando disparos aparecen como cuadrados blancos:

actualiza el fpsc a la version mas nueva..

Crear el segundo piso:

subis al segundo piso con Av.pag y haces la habitacion, luego presionas F. y con click derecho vas borrando el piso y ya.

¿como hago para sacar el sonido de que te pegan y vieron que cuando te pegan aparece como un borde rojo , hay diseños distinto , como los cambio si hay?

el del borde rojo se llama eyehud o algo asi xD esta en en languagebank/english.. etc... o creo q en gamecore, no me acuerdo, y el sonido son los sonidos que vienen con el player, si haces click derecho en la flecha verde inicial veras q al final sale el sound, q son los sonidos del player, parece xd ni me acuerdo

Poner agua que sube:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fE9RsYfF7z8

¿como hago que un arma aparezca acostada y no volando con el colorcito amarillo, tambien con la municion acostada?

1.Es con un script, tenes que darle click derecho al arma o municcion. y donde dice aappear tenes que cargar el script ammo

2. pones en el main el script weapon

¿COMO LO CONVIERTO EN UN SCRIPT?

;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = Only allowed two weapons at a time

;Triggers
:state=0:setvar=WeaponCount 0
:state=0,varequal=WeaponCount 2,plrdistwithin=40:state=1,hudreset,hudx=50,hudy=85,hudsize=18,hudtext=Press 'Enter' to Swap Weapons,hudname=weapon_swap_press,hudhide=1,hudmake=display
:state=0,varless=WeaponCount 2,plrdistwithin=40:state=2,hudreset,hudx=50,hudy=85,hudsize=18,hudtext=Press 'Enter' to Take Weapon,hudname=weapon_take_press,hudhide=1,hudmake=display
:state=1,plrdistwithin=40:hudshow=weapon_swap_press,hudfadeout=weapon_swap_press
:state=1,varequal=WeaponCount 2,plrdistwithin=40,scancodekeypressed=28:state=0,playerdrop,plrsound=audiobankitemspickup.wav,decvar=WeaponCount 1
:state=2,plrdistwithin=40:hudshow=weapon_take_press,hudfadeout=weapon_take_press
:state=2,varless=WeaponCount 2,plrdistwithin=40,scancodekeypressed=28:state=0,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobankitemspickupweapon.wav,incvar=WeaponCount 1


;End of Script

SCRIPT NUEMRO 2

;Artificial Intelligence Script

;Header - 2 Weapons Only script by Combollian

;desc = Only allowed two weapons at a time - This script is designed to only allow the player to have no more than 2 weapons at a time
;ensure that you add the dimvar=WeaponCount and setvar=WeaponCount=0 in the setup level file

;Triggers
;Set Variable to WeaponCount
:state=0:dimvar=WeaponCount,setvar=WeaponCount
;Set HUDs to display when active
:state=0,varequal=WeaponCount 2,plrdistwithin=30:state=1,hudreset,hudx=50,hudy=85,hudsize=18,hudtext=Press 'Enter' to Swap Weapons,hudname=weapon_swap_press,hudhide=1,hudmake=display
:state=0,varless=WeaponCount 2,plrdistwithin=30:state=2,hudreset,hudx=50,hudy=85,hudsize=18,hudtext=Press 'Enter' to Take Weapon,hudname=weapon_take_press,hudhide=1,hudmake=display
:state=0,vargreater=WeaponCount 2:preventplrselectinggun=1
:state=0,varequal=WeaponCount 2:preventplrselectinggun=0
;Check to see if more than 2 weapons, display weapon swap HUD if correct, then remove that weapon, take the new weapon and start script again.
:state=1,plrdistwithin=40:hudshow=weapon_swap_press,hudfadeout=weapon_swap_press
:state=1,varequal=WeaponCount 2,plrdistwithin=30,scancodekeypressed=28:state=3,plrsound=audiobankitemspickup.wav,removecurrentweapon,subvar=WeaponCount 1
:state=3,varless=WeaponCount 2,plrusingaction=1:state=0,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobankitemspickupweapon.wav,addvar=WeaponCount 1

;Check to see if less than 2 weapons and display weapon take HUD if correct, then pick up new weapon after key pressed and start script again.
:state=2,plrdistwithin=40:hudshow=weapon_take_press,hudfadeout=weapon_take_press
:state=2,varless=WeaponCount 2,plrdistwithin=30,scancodekeypressed=28:state=0,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobankitemspickupweapon.wav,addvar=WeaponCount 1


;End of Scrip



Los scripts se crean abriendo un block de notas, pegando el contenido, y guardando como tipo "todos los archivos" y agregando un ".fpi" (Sin comillas) al final del nombre, luego lo ubicas en la carpeta scriptbank de FPSC y ya estara listo para su uso

¿como limito al jujador a una cantidad puesta por mi , de armas?

script que puedes tener solo 2 armas (O sea, puedes tener más, pero colocando el script en el main de cada arma, solo puedes tener 2, o sea puedes ir cambiando).

http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=187733&b=23

¿cuando preciono tab y me sale el cuadrito para modificar la resolucion la latura del agua la luz,etc ¿como hago para ulitizar esas funciones?
La luz es con . y ,

La altura del agua se configura con "re pag" y "av pag"(lo otro no se)

Transportar un enemigo o vos mismo:

El enemigo parace ser trasportado por el teleporter: Pone un Triggerzone y hacele click derecho, luego donde dice "Main Script" pone plrinzoneactivateused y luego ponle el nombre del caracter que quieres transportar en donde dice "if used". Pon el caracter un poco alejado del centro del teleporter. Para un efecto extra, pone un "Sound zone" y pone el sonido.

Barrera instantanea:
Basicamente lo mismo que el anterior, solo que estas creando una caja/pared/etc... Pon el "TriggerZone" justo antes de la barrera (o donde quieras) y en la seccion "if used" pone el nombre de el objeto que estas tirando. Para hacer la barrera impasable, sube los campos Weight y Friction of the falling de las propiedades del objeto.


Enemigo aplastado por caja:
Lo mismo que las barreras instantaneas, solo que tiene que haber un enemigo debajo (Asegurate de que los campos weight y friction of the falling esten muy altos).


Fuego de artilleria simple:
Esto sea probablemente mas complejo de replicar, pero aqui hay una forma que consume menos tiempo. Pon un objeto pequeño [Como la copa (la del video)] cerca del borde del cañon de artilleria en el piso, y hazlo explosivo. Pon Spawn life a 1 y ponle "Not spawn at start"
Luego, elije otro objeto explosivo y ponlo donde el tiro de la artilleria "pegaria". Ponle el mismo nombre que el otro objeto explosivo, en "Spawn life" pon 3 y pon "Not spawn at start"
Pon un interruptor cerca del cañon de artilleria y pon en main script "plrinzoneactivateused". en la seccion "if used" pon el nombre de los objetos explosivos.
Y PRUEBALO!

Puerta del piso:
El mas facil. Usa la entidad garage-like door del model pack 3, encontrado en la carpeta ENTITY. Usa los botones del 1 al 6 para acostarlo, y listo...

Multi plataformas:
En tu carpeta entity/scofo, clickea el simbolo de "+" de escenario y busca las lifts. La "antigravlifts" funciona como un elevador subiendo (Shigeru Miyamoto, te roban!!!). La antigrav platform sigue a los Wayponts, ponlos y pruebalos.

Esto es una recopilacion de laa mayoria de las respuestas d la comu para tenerlas a todas de una tambien puse algunas cosas yo ...espero que sepan apreciarlo
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25 comentarios

@XxAcHixX Hace más de 1 año
buena guia para los novatos!!! si la hubieras subido hace 4 meses cuando no savia nada de fpsc me hubieras facilitado la vida man ¬¬ jeje! va +1
@danisofware Hace más de 1 año
grasias man +1
@Llezer Hace más de 1 año
Mas que solucionadora de problemas me parece mas una guia de usuario para usar las funciones basicas y otras no tan basicas, igualmente esta muy bueno
@jeronimo_14 Hace más de 1 año
Muy bueno, y mas para los novatos, habria que agregarlo a la biblioteca de cosas de la comu. +1
@DarkSr1 Hace más de 1 año +3
@lcpr_phoenix Hace más de 1 año
y como incremento el tamaño de la paleta? es decir el area maxima donde creo el terreno, si por casualidad se puede y tu sabes, haver si me ayudas por mp
@jonnhy10 Hace más de 1 año

y como incremento el tamaño de la paleta? es decir el area maxima donde creo el terreno, si por casualidad se puede y tu sabes, haver si me ayudas por mp


no se puede
@legnwisd Hace más de 1 año
No entendi lo de transportarte a vos mismo.Pongo el trigger zone despues el main scrip y en If used Start Player y como elijo donde transportarme?.Gracias
@gonzalitosk8 Hace más de 11 meses
tengo unos par de problemas amigo, descargue el fpsc x9 y lo actualize a v1.18 cuando creo el la escena y voy a probarla se ve muy trabada! demaciado! tengo un procesador dualencore 2.8 , una ram de 4gb y una placa de video onboard 7100, que puede ser? lo que note es que por error o no se como hice, cuandp uno se cae abajo hay "otro piso" pero no se como hice para borrarlo hoy, ya intente borrarlo de todas formas, pero debe ser por eso que se traba!
otra pregunta, cuando coloco una puerta, quiero girarla ya sea que quede para un panel derecho - izquierdo o arriba hacia abajo, no logro hacerlo! el personaje y objetos los giras con 3 y 4, me ayudas?
@nirva10 Hace más de 9 meses
Excelente guía... Una pregunta, instalé el model pack 9 y cuando disparo, salen cuadrados blancos que me tapan todo, Reinstalé el model pack, y nada, le puse reparar, y nada... ¿Qué puedo hacer ?
@Yacoaj Hace más de 7 meses +1
DarkSr1 dijo:

@MarineHawk Hace más de 7 meses
exelente guia solo faltaria que pu sieras una guia de lo que muchos queremos saber como: como crear una entidad?? o enemigo? darle movimiento y todo eso, por ejemplo modelarlo en blender, darle animacion, importarlo a fpsc y darle scripts etc. seria muy bueno y muchos de la comunidad lo agradecerian SALUDOS Y Buen aporte...
@KERVA22 Hace más de 5 meses
TENGO UNA GRAN DUDA
PORQUE EL MODEL PACK DE LOS MONSTRUOS COMO EL DOGMAN Y LOS DEMAS DE ESE PACK FUNCIONA BIEN EN LA 1.7 Y EN LA 1.8 TIENEN FALLAS
AL IGUAL QUE EL PACK 53 SOLO ME FUNCIONA EN LA 1.8
@KERVA22 Hace más de 5 meses
NO ME FUNCIONA EL QUE SIRVE PARA HACER QUE APARESCA UN ENEMIGO !!!
@hernanescudero2 Hace más de 5 meses +1
fijate porque cualquier paso que este mal , te va a pasar que no te va a andar
@KERVA22 Hace más de 5 meses
ya me funciona XD
tengo una duda.....
como puedo hacer lo que hacen en este video
http://www.youtube.com/watch?v=70PcQcDrIzw
los zombies que aparecen x tiempo las maderas que las pueden romper y como hacer para que los zombies las rompan
pliss
@hernanescudero2 Hace más de 5 meses
@KERVA22
eso creo que lo tenes que hacer con un script que no lo conosco ... podes entrar en el foro TGC y buscarlo
@bori5 Hace más de 5 meses
como hago para que el tipo no respire bajo el agua por que veo que puedo estar todo el dia bajo el agua y no se ahoga, por sieto buen tema te felicito.
@hernanescudero2 Hace más de 5 meses
@bori5
buscaste en el foro
creo que es este , y en serio búscalo porque estuve 2 minutos

;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = Enhanced Damage Script "into the water"

;Preparing the HUDs

;Note: You have to create 10 different damage HUDS going from slight damage (1.png) to death damage (10.png) 1024*768, PNG recommended!
;For best visual effect, prepare the higher damage levels on base of the lower ones
;Example: make small scratch and save as 1.png. Ad a second scratch
@bori5 Hace más de 5 meses
@hernanescudero2 dudo que se ese ya que no tiene ninguna accion solo notas ( ; ) pero lo probare.
@bori5 Hace más de 5 meses
@hernanescudero2 perdon me confundi xD quiero decir donde pongo los tiempos es decir un minuto o 2 , 30 sec.
@KERVA22 Hace más de 3 meses +1
COMO PUEDO HACER PARA QUE DESAPARESCAN OBJETOS EN EL FPS PARA EVITAR LAG EN EL MAPA
EJEMPLO (estoy en una avitacion llena de mubles y luces etc y quiero ingresar a la otra abitacion y q los items de la avitacion anterior desaparescan al pasar al otro lado de la puerta)
alguien sabe como hacer eso????
@hernanescudero2 Hace más de 3 meses +1
eso creo que no se puede hacer a menos que sea con un script dficil de hacer, no sse yo
@KERVA22 Hace más de 3 meses
como se hace un juego de slender o alguno parecido ??? vi muchos juegos de slender con fps
@KERVA22 Hace más de 2 meses
http://www.youtube.com/watch?v=AOoRDgAUHfw miren esto alguno tiene idea de como se hace o es otro programa?
@jamesxx3 Ayer
tengo un problema
cuando pongo un enemigo sea cual sea e inicio el juego no hace nada solo se queda ahi parado como tildado y ni se mueve ni le dispara a uno asi uno ponga un waypoint ahi se queda qieto
@hernanescudero2 Ayer
ponelo como aliado en la configuración del personaje , despues a los bichos ponelos de enemigos , entonces va a disparar , sino es algo que pasa con el model pack
@jamesxx3 Hace 19 horas
@hernanescudero2
es que en el boton que hay para seleccionar eso no aparece un listado ni aliado ni enemigo ni nada de eso sino esto peoplecautious10.fpi y si le doy para cambiar me manda una ventana para seleccionar un archivo.
@hernanescudero2 Hace 19 horas
@jamesxx3
entonces estas buscando en el lugar equivocado
aca fijate que enseña como
http://www.youtube.com/watch?v=8jybhBrorfg
@el_pepico Hace 1 hora
buena guia
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