Una comunidad para todo aquel desarrollador y editor con el motor CryEngine3 (ayuda, tutoriales, preguntas, opiniones, guias, proyectos, etc..) Unete!

Ver más
  • 863 Miembros
  • 494 Temas
  • 344 Seguidores
  • 0

2 texturas a un personaje

Como puedo colocar 2 texturas a un personaje dentro del cryengine osea tengo un solo personahe y tengo 2 texturas (Ropa y cuerpo) en el 3ds max lo tengo texturizado con las 2 bien pero cuandfo lo paso al cryengine y exporto de photoshop las texturas al cryengine me aparexe solo una puesta en el personaje eh intentado con multisubobjet pero sigue apareciendo una sola alguien sabe como aser esto... Gracias
  • 0
  • 1Calificación
  • 1Seguidores
  • 119Visitas
  • 0Favoritos

8 respuestas

@El_Mattpro dijo Hace más de 4 meses:

@alexander101 al rescateee!!...

@atomsk_117 dijo Hace más de 4 meses:

bueno , en blender debes crear vertexgroups, y agregar materiales a dichos vertex groups, y exportarlo con cryblend, supongo que en MAX debe ser algo parecido

@alexander101 dijo Hace más de 4 meses:

@alexander101 al rescateee!!...



jeje, ok

lo primero q tenes q hacer es pasar las texturas por PS y darles el formato crytiff, luego en 3dmax, exporta tu cgf, en la parte de exportacion, fijate q mas abajo hay una solapa q es para crear texturas, dice "create textures" o algo asi, creala, pero antes tenes q tener abierto el ce3, dale click en create texture o material, no me acuerdo q dice pero lo dice, fijate q esta mas abajo , al darle click automaticamente el cryengine te abre una venta donde tenes la opcion de renombrar y elegir destino, dale el nombre y selecciona la carpeta donde esta tu cgf, cerra el 3dmax, y con el cryengine abierto selecciona tu objeto sin material, y asignale la textura, si son dos texturas recorda q en 3dmax tenes q elegir multi-material, y tenes osea dos canales para cada material

saludos

@santib_96 dijo Hace más de 4 meses:

pregunto: si queres crear un objeto con una sola textura si o si hay q crear un sub-multi object para exportarlo?

@santib_96 dijo Hace más de 4 meses:

no solo creas una textura en el editor de materiales o si prefieres lo exportas del 3ds max solo debes exportarlo desde photoshop con el plugin crytiff y guardar los dos archivos el .tiff y el .dds en la carpeta de tu objeto y abrirlo en el editor de materiales como difuse no es nesesario un submulti object


gracias

Tienes que ser miembro para responder en este tema