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2 texturas a un personaje

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8 respuestas
@alexander101 al rescateee!!...
xD
bueno , en blender debes crear vertexgroups, y agregar materiales a dichos vertex groups, y exportarlo con cryblend, supongo que en MAX debe ser algo parecido
ya aprendi lo que avia que hacer era en el 3ds max crear un sub multi object colocando crytek shader y desde el exportador del 3ds max mas abajo aparecia una opcion de exportar materiales igualmente gracias...
jeje, ok
lo primero q tenes q hacer es pasar las texturas por PS y darles el formato crytiff, luego en 3dmax, exporta tu cgf, en la parte de exportacion, fijate q mas abajo hay una solapa q es para crear texturas, dice "create textures" o algo asi, creala, pero antes tenes q tener abierto el ce3, dale click en create texture o material, no me acuerdo q dice pero lo dice, fijate q esta mas abajo , al darle click automaticamente el cryengine te abre una venta donde tenes la opcion de renombrar y elegir destino, dale el nombre y selecciona la carpeta donde esta tu cgf, cerra el 3dmax, y con el cryengine abierto selecciona tu objeto sin material, y asignale la textura, si son dos texturas recorda q en 3dmax tenes q elegir multi-material, y tenes osea dos canales para cada material
saludos
pregunto: si queres crear un objeto con una sola textura si o si hay q crear un sub-multi object para exportarlo?
no solo creas una textura en el editor de materiales o si prefieres lo exportas del 3ds max solo debes exportarlo desde photoshop con el plugin crytiff y guardar los dos archivos el .tiff y el .dds en la carpeta de tu objeto y abrirlo en el editor de materiales como difuse no es nesesario un submulti object
gracias