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Hace dias vi un tutorial en Internet, pero como estaba en ingles busque un traductor y resolvi, aprendi a hacer exelentes modos! En esta Pagina esta la lista de mis mods, mi usuario es seba:
IP: http://z6.invisionfree.com/Resident_Evil_4_PC/index.php?act=Search&CODE=getalluser&mid=17508
Empiezo el Tutorial!
Requerimientos:
- Editor Hexadecimal [ Por mi opinion el Hxd Hex Editor] Link: http://www.mediafire.com/?ey48t1phk8ce4s2
- Resident Evil 4 PC
Muy bien:
El tutorial explica como hacer aparecer enemigos dificiles como salazar, bitores mendez, saddler,etc En mercenarios, reemplazando los aldeanos normales.
PASO 1º:
Si tienes el juego Ripeado, habran muchas carpetas, una de ellas tiene nombre etc , entras y ves muchos archivos, ordenalos por tipos y veras que hay varios que tienen extension .ESL , para modificar los de Mercenarios, son omake01.esl y omake02.esl, a continuacion explicare cada uno ( de los que conozco):
- emleon00 hasta emleon09, son del juego normal.
- omake00 : Assignment Ada
- omake01 : Mercenarios Pueblo-Castillo
- omake02 : Mercenarios Isla-Muelle
- omake03-omake09 : Separate Ways
Nosotros trabajaremos primero con omake01.esl. Muy bien, tu abres el archivo con el Hxd Hex Editor, y te saldran muchos numeros y letras, asi:
Ahora te explicare como poner tu enemigo, con codigos de letras y numeros:
Deben estar puestos asi estas opciones.
Estos primero numero, hacen que el enemigo aparesca o no.
- Si colocas 00 - El enemigo esta OFF, o sea no aparece.
- Si colocas 01 - El enemigo esta ON, o sea si aparece.
Luego en este codigo, tu colocas el Enemigo, si quiero poner a bitores Mendez, entonces coloco 3500. A continuacion una lista de Codigos de enemigos:
1000 = Don Jose
1800 = Buhonero
2100 = Perro [ Luego en la granja cuando te acercas y te ladra y huye]
2101 = Perro Atrapado [ en la trampa de oso]
2102 = Perro Ayudandote del Gigante
2200 = Colmillos [ Perros infectados]
2300 = Cuervo
2400 = Serpiente
2500 = Novistador
2D00 = Novistador Invisible
2D04 = Novistador Volador
2600 = Vaca - Blanco y Negro
2601 = Vaca - Cafe
2700 = Pez - Normal
2701 = Pez - Grande
2800 = Gallina - Blanca
2801 = Gallina - Negra
2900 = Murcielago
2A00 = Trampa de oso Abierta
2A01 = Trampa de oso Cerrada
3B00 = Camion, cuando abres la puerta con el ojo de Mendez.
0E00 = Jet de Ski
0F00 = Bote en la lucha con Del Lago
0400 = Luis Sera [ Si lo pones solo funciona en el pueblo, porque mata a los ganados]
1B0A = Garrador Normal
1C0D = Garrador c/Armadura
1D02 = J.J [ El de la ametralladora, como una Minigun]
1504 = Dr. Salvador [ No comprobado el codigo aun, trabajo en eso]
160B = Hermana Bella 1 [ debes agregar 0000 0000 1064 luego de poner el codigo]
160C = Hermana Bella 2 [ Lo mismo o si no no funka]
3600 = Regenerador
3603 = Iron Maiden
3C00/01/02/03/04 = Armadura
2F00 = Del Lago
2B00 = El Primer Gigante
2B01 = El Segundo Gigante
2B02 = El Gigante del Castillo (Con Mascara)
2B03 = El Gigante del Castillo (Con Cadena)
3500 = Bitores Mendez Primera forma[Completo]
3501 = Bitores Mendez Colgandose [ No probado aun]
3502 = Piernas de Bitores Mendez cuando se parte por la mitad
2C00 = Verdugo Cuando te pega con la cola[ Cuando aun no se presenta]
2C01 = Verdugo Cuando peleas directo con el.
3800 = Salazar
3200 = U-3 (Invencible xD)
3900 = Krauser [ Cuando peleas con el con Cuchillo]
3901 = Krauser Con TMP
3902 = Krauser Mutado en Asignment Ada
3903 = Krauser Mutado en Separate Ways [ Cuando lo matas tira un granada cegadora y desaparece]
3101 = Saddler Final ( No lo coloques, Se traba la posicion de la camara)
3F00 = Saddler Separate Ways
8100 = Final Saddler ( Pelea con Leon) [ No probado aun]
1500 = Don Jose
1501 = Don Manuel
1503 = Don Estaban
1504 = Don Diego
150B = Maria
150C = Isabell
1200 = Don Jose
1201 = Don Manuel
1203 = Don Estaban
1204 = Don Diego
120B = Maria
120C = Isabell
1700 = Don Jose
1701 = Don Manuel
1703 = Don Estaban
1704 = Don Diego
170B = Maria
170C = Isabell
1800 = Merchant
1801 = Merchant
1804 = Merchant
1824 = Merchant
0200 = Leon con TMP
0300 = Ashley
3D00 = Helicoptero de Mike (Vuela Libre)
441A = Ganado con La Chaqueta de Leon
1F0E = Isla Ganado 1
1F0F = Isla Ganado 2
1F10 = Isla Ganado 3
1F11 = Isla Ganado 4
1F12 = Isla Ganado 5
1F13 = Isla Ganado 6
1F14 = Isla Ganado 7
1F15 = Isla Ganado 8
1F16 = Isla Ganado 9
1F18 = Ganado Pesado
1F02 = J.J
1D0E = Isla Ganado 1
1D0F = Isla Ganado 2
1D10 = Isla Ganado 3
1D11 = Isla Ganado 4
1D12 = Isla Ganado 5
1D13 = Isla Ganado 6
1D14 = Isla Ganado 7
1D15 = Isla Ganado 8
1D16 = Isla Ganado 9
1D18 = Ganado Pesado 2
1D02 = J.J
1B07 = Zealot Negro
1B08 = Zealot Rojo
1B09 = Zealot Azul
2507 = Zealot Negro
2508 = Zealot Rojo
2509 = Zealot Azul
=====================================================
Pueblo
=====================================================
Enemigo 1 = Don Estaban x 46
Enemigo 2 = Don Diego x 38
Enemigo 3 = Maria x 17
Enemigo 4 = Isabell x 12
Jefe 1 = Hermana Bella (Maria) x 3
Jefe 2 = Hermana Bella (Isabell) x 3
1603 = Don Estaban
1604 = Don Diego
160B = Maria
160C = Isabell
TU colocas:
16XX 0000 0000 1064
Esta es una Hermana Bella
XX Cambialo por
0C (Hermana Verde)
0B (Hermana Azul).
=====================================================
Castillo
=====================================================
Enemigo 1 = Zealot Negro x 75
Enemigo 2 = Zealot Azul x 25
Jefe 1 = Garrador Normal x 2
Jefe 2 = Garrador Con Armadura x 1
1C07 = Zealot Negro
1C09 = Zealot Azul
1C0A = Garrador Normal
1C0D = Garrador Con Armadura
=====================================================
Isla
=====================================================
Enemigo 1 = Ganado de la Isla 1 x 16
Enemigo 2 = Ganado de la Isla 2 x 17
Enemigo 3 = Ganado de la Isla 3 x 17
Enemigo 4 = Ganado de la Isla 4 x 17
Enemigo 5 = Ganado de la Isla 5 x 17
Enemigo 6 = Ganado de la Isla 6 x 16
Enemigo 7 = Ganado de la Isla 7 x 16
Enemigo 8 = Ganado de la Isla 8 x 16
Jefe = J.J x 5
1D0E = Ganado de la Isla 1
1D0F = Ganado de la Isla 2
1D10 = Ganado de la Isla 3
1D11 = Ganado de la Isla 4
1D12 = Ganado de la Isla 5
1D13 = Ganado de la Isla 6
1D14 = Ganado de la Isla 7
1D15 = Ganado de la Isla 8
1D16 = Ganado de la Isla 9
1D02 = J.J
=====================================================
Muelle
=====================================================
Enemigo 1 = Ganado del Muelle 1 x 12
Enemigo 2 = Ganado del Muelle 2 x 10
Enemigo 3 = Ganado del Muelle 3 x 10
Enemigo 4 = Ganado del Muelle 4 x 10
Enemigo 5 = Ganado del Muelle 5 x 10
Enemigo 6 = Ganado del Muelle 6 x 10
Enemigo 7 = Ganado del Muelle 7 x 9
Enemigo 8 = Ganado del Muelle 8 x 8
Jefe = Doctor Salvador con Motosierra de Doble Filo x 5
2016 = Doctor Salvador con Motosierra de Doble Filo
200E = Ganado del Muelle 1
200F = Ganado del Muelle 2
2010 = Ganado del Muelle 3
2011 = Ganado del Muelle 4
2012 = Ganado del Muelle 5
2013 = Ganado del Muelle 6
2014 = Ganado del Muelle 7
2015 = Ganado del Muelle 8
Nota: Todos estos codigos fueron sacados de la pagina de mis mods en un tutorial.
Ahora, si yo quiero poner a Krauser de Separate Ways, hago lo siguiente:
Esto no se cambia, por que es para los avanzados, a mi no me importa eso, tiene que ver con la posicion,etc.
Si quiero que aparesca en seguida, cambio el 00 por 01.
Ahora donde esta marcado con negro ya puse el codigo de Krauser que es 3903
Ahora a Guardar.Cuando guardes, aparecerá un archivo .bak, borralo no sirve de nada.
Luego de eso,para probar si funcionó,reemplazo el archivo omake01 por el que esta en Resident Evil 4etc. ASI
Ahora vamos al juego:
Si no entendieron pregunten y si hicieron sus mods me los pasan en link, les digo como estan y les enseño a subirlos a la Pagina.
PD: Si quieres poner mas enemigos, o sea no solo 1, debes ir saltandote cada un espacio, asi:
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55 comentarios
En que numero estaria, o en que linea
MEN PARA HACER QUE te aparezcan los mods debes cambiar el 00 del principio por 01 asi te aparecen
Men, si cambias la posicion de los enemigos puede que no te aparezcan, los debes dejar como estaban, asi veras que te aparecen
MEN ENTIENDEME NO LE DEBES CAMBIAR NADA DE DONDE APARECERAN U OTRA COSA ASI, UNA VEZ HIZE LO MISMO QUE TU CON UNOS GIGANTES Y ESTABAN AFUERA DEL MAPA Y LLEGARON DESPUES DE 5 MINUTOS, NO DEBES CAMBIAR, ADEMAS PARA QUE TE APAREZCAN DEBE SER ASI:
01 "CODIGO DEL ENEMIGO" Y DESPUES TODO LO DEMAS, SI AGREGAS EL 01 TE APARECE, PERO SI NO TE SIRVE LO QUE TE DIGO DEJAME BAJARME EL JUEGO DE NUEVO Y TE EXPLICO
debes buscar los archivos s100,s101, esos son de la historia ok? es que como no tengo el juego ahora no sabria decirte
gmsiko dijo:
no espera kreo k no me entiendes yo solo kiero poner a el elicoptero y al buhonero y a otros mas pero tambien kiero ponerle donde apareceran yo los pongo ajam no le pongo donde estaran por k nose pero lo modifico y me salen nadien... nada todo basio por k tambien kiero modificar un mod omake01 k me descarge k hace k los zombies no tengan armas para k agan k te coman etc pero tambien kiero ponerle el elicoptero y a otros mas no se ponerle posisiones ni nada [y kisiera saver si tu me podrias desir como sele pone un skin k es para hunk a Ada o de kualkiera para otro pero k no sea para ese esactamente o k programa nesesito para hacer eso porfavor dime por aki o por mi msn [leon_esquenedy@hotmail.com] porfavor no doy puntos por k nose k es eso nose para k sirve y nose como darlos ...]
MEN ENTIENDEME NO LE DEBES CAMBIAR NADA DE DONDE APARECERAN U OTRA COSA ASI, UNA VEZ HIZE LO MISMO QUE TU CON UNOS GIGANTES Y ESTABAN AFUERA DEL MAPA Y LLEGARON DESPUES DE 5 MINUTOS, NO DEBES CAMBIAR, ADEMAS PARA QUE TE APAREZCAN DEBE SER ASI:
01 "CODIGO DEL ENEMIGO" Y DESPUES TODO LO DEMAS, SI AGREGAS EL 01 TE APARECE, PERO SI NO TE SIRVE LO QUE TE DIGO DEJAME BAJARME EL JUEGO DE NUEVO Y TE EXPLICO
Hablame mejor por msn por k ando asiendo otras cosas importates para otro juego y no podre conectarme ak todos los dias y para no poner este post de taringa lleno de puros mensajes mios XD... agregame al msn y hablamos
es marx666 y tuve que salir ese dia por eso se me olvido mira mandame un MP hoy a la tarde para recordarme agregarte ok?
1800 = Merchant
1801 = Merchant
1804 = Merchant
1824 = Merchant
> 0200 = Leon con TMP <
0300 = Ashley
3D00 = Helicoptero de Mike (Vuela Libre)
441A = Ganado con La Chaqueta de Leon
1F0E = Isla Ganado 1
____________________________________________________________________________________________¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3800 = Salazar
3200 = U-3 (Invencible xD)
3900 = Krauser [ Cuando peleas con el con Cuchillo]
> 3901 = Krauser Con TMP <
3902 = Krauser Mutado en Asignment Ada
3903 = Krauser Mutado en Separate Ways [ Cuando lo matas tira un granada cegadora y desaparece]
3101 = Saddler Final ( No lo coloques, Se traba la posicion de la camara)
3F00 = Saddler Separate Ways
8100 = Final Saddler ( Pelea con Leon) [ No probado aun]
No men el LEON CON TMP es cuando juegas con ADA y leon esta en el castillo y cuando lo ves se escucha una tmp no lo he probado asi que pruebalo
Bi
no tengo la menor idea aqui dice claramente "RE4"
si es posible solo debes buscar en que parte de la historia o mercenario lo quieres poner, solo cambia un ID de otro monster por 0400
si si se puede pero son otros archivos se llaman emleon00-2?? mas o menos que ahora no tengo el juego
gracias
Ya tengo mi archivo "omake01.esl" ya esta editado con varios mas personajes, gigantes, lord sadler, y otros, pero son muchos!!!! los qe aparecen,
¿como puedo hacer para kitarlos y poner los que yo kiero??
¿COMO QUITAR A LOS PERSONAJES QUE YA ESTAN????
aclarame algo, tu quieres quitar los pueblerinos y dejar los enemigos que tu pusiste? si es asi solo debes poner el hexadecimal en 32, el de mis imagenes dice 16, ponlo en 32 y los enemigos que quieras borrar solo borra la linea de los codigos, dejando el resto intacto, asi borras todo lo malo y dejas lo que quieres
yo kiero kitar a TODOS los enemigos que ya estan como sadler los gigantes (a exepcion de los aldeanos) y poner solo los que yo quiero...
o en otras palabras tener solamente a los aldeanos, para asi despues poder poner los enemigos que solo yo quiero
ya sea en cualquier lugar del ""offset (h)"" o en los "01 02 03 04 ... "" ???
debo decirte que no se puede, si quieres cambiar un enemigo debes cambiar especificamente donde demostre en las imagenes, para que aparezca en seguida debes poner 01 2B 00 00 00 00 00 E8 03------> el gigante es un ejemplo, el resto lo pones igual pero con diferentes codigos de otros enemigos
1824 = Merchant
0200 = Leon con TMP
0300 = Ashley
3D00 = Helicoptero de Mike (Vuela Libre)
441A = Ganado con La Chaqueta de Leon
1F0E = Isla Ganado 1
1F0F = Isla Ganado 2
1F10 = Isla Ganado 3
1F11 = Isla Ganado 4
1F12 = Isla Ganado 5
1F13 = Isla Ganado 6
1F14 = Isla Ganado 7
1F15 = Isla Ganado 8
1F16 = Isla Ganado 9
1F18 = Ganado Pesado <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
1F02 = J.J
1D0E = Isla Ganado 1
1D0F = Isla Ganado 2
1D10 = Isla Ganado 3
1D11 = Isla Ganado 4
1D12 = Isla Ganado 5
1D13 = Isla Ganado 6
1D14 = Isla Ganado 7
1D15 = Isla Ganado 8
1D16 = Isla Ganado 9
1D18 = Ganado Pesado 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
1D02 = J.J
1B07 = Zealot Negro
1B08 = Zealot Rojo
1B09 = Zealot Azul
2507 = Zealot Negro
2508 = Zealot Rojo
2509 = Zealot Azul
cuando intento editarlo
Jaja eso es muy facil, solo copia el archivo y pegalo en una carpeta del escritorio y lo podras editar, luego reemplazalo por el de la carpeta pero asele un backup para evitar perdidas