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:.[Aporte] Noticias Gamers| Info de la Semana |8/06 - 15/06|







Bienvenido a mi nuevo post! despues de tanto tiempo, en esta ocasion les traigo las mejores noticias gamers que recolecte de la semana.

Cualquier duda mandame un mensaje, siempre estoy activo

Si te gustan mis post, podes seguirme y ver mis actualizaciones @Gianluca_HD







Ubisoft aclara que no están desarrollando una versión de Watch Dogs para Wii U

"Tenemos una gran cantidad de títulos en desarrollo para Wii U".







El apoyo de Ubisoft a Wii U es mayúsculo con hasta ocho juegos en desarrollo, pero el recientemente anunciado Watch Dogs no tendrá versión para la nueva consola de Nintendo, al menos de momento.





Tony Key, vicepresidente de ventas y marketing de Ubisoft, ha respondido ante los rumores aclarando que no están trabajando en una versión para Wii U del juego: "No en este momento. Tenemos una gran cantidad de títulos en desarrollo para Wii U, y debemos tener centrado al equipo con el desarrollo ya que este juego es un título muy ambicioso. Pero no está mal que lo preguntes".

Se ha confirmado que Watch Dogs está en desarrollo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.




Most Wanted incluye "lo mejor" de Burnout Paradise y Hot Pursuit

"Contiene todo lo que sabemos acerca de la conducción en mundos abiertos".







Matt Webster, uno de los principales ejecutivos de Criterion, ha charlado con el portal norteamericano Videogamer sobre algunas de las características del recientemente anunciado Need for Speed: Most Wanted - A Criterion Game que desarrollan en el estudio creador de la saga Burnout.

"Contiene todo lo que sabemos acerca de la conducción en mundos abiertos", explicó. "Lo mejor de Burnout y todo lo que conseguimos hacer en Hot Pursuit... Vamos a mezclarlo todo".






"Most Wanted es lo que pensamos que debería ser un juego de mundo abierto. Hot Pursuit trataba sobre los coches bonitos y las carreras épicas, y eso no encajaba con lo que queríamos hacer en este juego. Esta vez sí que lo hemos conseguido, todo lo que hemos hecho en el pasado está aquí", aseguró.

"Siempre hemos dicho que nuestros juegos son un reflejo de nosotros en ese momento, pero por supuesto siempre estás influenciado por lo que has hecho en el pasado y por las cosas que te han divertido", recordó. "Recuerdas el camino que pasamos con Paradise. Ese juego llegó a las tiendas siendo en absoluto el juego que queríamos que fuera, y con Hot Pursuit también aprendimos un buen puñado de cosas. Eso es lo mejor de esto".




El Unreal Engine 4 recibe su impresionante demostración

Esta madrugada se ha hecho público el formidable vídeo que enseña de lo que es capaz el motor gráfico.







Esta madrugada en Spike TV se ha hecho público el primer tráiler de demostración de Unreal Engine 4 tras mostrarse un pequeño teaser hace unas semanas que hizo las delicias de los aficionados.

Mark Rein, cofundador de Epic Games, mencionó en su Twitter ayer que Epic ha firmado un "gran acuerdo de licencia para Unreal Engine 4", aunque no aportó detalles más específicos sobre éste.






En otro orden de cosas, también revelaron que el Unreal Development Kit, la herramienta gratuita de Unreal Engine ha sido descargada e instalada 1,5 millones de veces, convirtiéndose de este modo en uno de los programas de este tipo de mayor éxito.



Microsoft piensa que a Xbox 360 le quedan mínimo unos dos años

"Es la consola número uno a nivel global".







Phil Spencer, responsable de Microsoft Game Studios, no está de acuerdo con los analistas que sitúan la fecha de salida de la próxima Xbox a finales del próximo año.





En declaraciones al medio norteamericano Gamespot, afirma que el recientemente anunciado acuerdo con Nike y el servicio SmartGlass estiran un poco más el ciclo de vida del sistema: "Microsoft se introdujo en este sector hace 11 años y estamos comprometidos a largo plazo. Lo bueno de Xbox 360 es que, como ves, es la consola número uno a nivel global. Somos capaces de traer nuevas contenidos y servicios junto a lo mejor de los títulos tradicionales".

"Ahora Xbox 360 tienen buena salud y lo está haciendo muy bien. Creo que a Xbox 360 le quedan todavía más de dos años", concluye.




Watch Dogs confirma su lanzamiento en 2013

"El juego será lanzado en 2013 y lo hará en PC y consolas".







El Twitter oficial de Watch Dogs ha anunciado a través de la red social que el esperado videojuego de Ubisoft saldrá a la venta en 2013 como se preveía inicialmente, y lo ha hecho como respuesta a las preguntas formuladas por los aficionados.





"El juego será lanzado en 2013 y lo hará en PC y consolas", declaró el portavoz encargado de llevar a cabo el anuncio.



Los creadores de Crysis tienen la intención de centrarse exclusivamente en los juegos gratuitos

Ryse, Homefront 2 y Crysis 3 serán, con toda probabilidad, sus tres últimos videojuegos en caja.







Cevat Yerli, principal responsable de CryTek, ha charlado en calidad de ejecutivo de la compañía alemana sobre la transición que van a llevar a cabo de ser un estudio especializado en productos Triple-A a centrarse en exclusiva en juegos de corte gratuito.

"Ahora mismo estamos en la fase de transición de nuestra compañía, pasando de ser una especializada en productos en caja para ofrecer enteramente experiencias de corte free-to-play", comentó el ejecutivo. "Lo que esto significa es que en nuestro futuro todos los nuevos juegos en los que estemos trabajando, además de nuevos proyectos, nuevas plataformas y tecnologías, están diseñados alrededor del modelo on-line gratuito, con el desarrollo de la más alta calidad".






"Como es evidente, en Warface nuestro acercamiento es el de asegurar la más alta calidad, la de un juego de consolas", reconoció. "Eso implica presupuestos de entre 10 y 30 millones de dólares, así que no hay compromisos aquí, pero todo ello a un precio de entrada de 0 dólares. Creo que esto es el futuro de los videojuegos, algo que tenía que pasar para cambiar el horizonte y ser lo más cercano posible a un modelo cercano al usuario".



En Sony no se muestran preocupados por Wii U

"Creo que todo el mundo está al corriente de que, por supuesto, los juegos para PlayStation 4 están ya en desarrollo".







Scott Rhode, jefe de Sony Worldwide Studios, ha contestado al portal Joystiq la pregunta de si en la compañía nipona se muestran preocupados por Wii U que se lanzará mucho antes que PlayStation 4.

"En absoluto. Es la respuesta sencilla", declaró Rhode. "En un modo parecido al que uso para hablar del desarrollo de juegos, tenemos una visión muy fuerte de lo que creemos que vamos a hacer en la próxima generación. Y no vamos a hablar de eso todavía".






"La realidad es que vamos a construir una gran máquina, y vamos a hablar sobre ella", comentó el ejecutivo. "No hablaremos sobre cuándo saldrá la máquina, pero creo que todo el mundo está al corriente de que, por supuesto, los juegos para PlayStation 4 están ya en desarrollo".



Las ediciones limitadas de Resident Evil 6 saldrán el 2 de octubre

Incluyen RE 6 junto a anteriores entregas de la serie.







Capcom ha confirmado oficialmente la existencia de las ediciones Resident Evil 6: Antology para PlayStation 3 y Resident Evil 6: Archives para Xbox 360, que ya fueron desveladas por Amazon hace unos días.

La compañía ha revelado el contenido que incluirá cada una de las ediciones:

Resident Evil 6 Anthology (PS3)
· Resident Evil 6
· Resident Evil 5 Gold Edition
· Resident Evil 4 HD
· Resident Evil 3: Nemesis
· Resident Evil 2
· Resident Evil: Director’s Cut






Resident Evil 6 Archives (Xbox 360)
· Resident Evil 6
· Resident Evil 5 Gold Edition
· Resident Evil 4 HD
· Resident Evil Code: Veronica X HD
· Resident Evil Degeneration (DVD film)

Ambas ediciones estarán disponibles el día 2 de octubre a un precio de 89,99 dólares cada una.




Lista completa de títulos confirmados para Wii U

Más de 30 juegos en preparación para la nueva consola de Nintendo



l E3 ha servido como escaparate para presentar diversos títulos en desarrollo para Wii U, mientras que simplemente otros juegos han visto confirmada su aparición.

El medio Shacknews ha recopilado todos los títulos que hasta ahora están confirmados para Wii U.

Títulos previstos para navidad:
· Aban Hawkins & the 1,000 Spikes
· Assassin’s Creed III
· Batman: Arkham City Armored Edition
· Ben 10: Omniverse
· Chasing Aurora
· Cloudberry Kingdom
· Darksiders II
· Family Party: 30 Great Games (en desarrollo)
· Jett Tailfin
· Just Dance 4
· LEGO City: Undercover
· Marvel Avengers: Battle for Earth
· Mass Effect 3
· NBA 2K13
· New Super Mario Bros. U
· Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
· Nintendo Land
· Rabbids Land
· Rise of the Guardians: The Video Game
· Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien
· Scribblenauts Unlimited
· Sing (working)
· Sonic & All-Stars Racing Transformed
· Sports Connection
· Tank! Tank! Tank!
· Tekken Tag Tournament 2 (working)
· Trine 2: Director’s Cut
· Wii U Panorama View (working)
· Your Shape: Fitness Evolved 2013
· ZombiU






Títulos previstos durante los cuatro primeros meses de existencia del sistema:
· Game & Wario
· Pikmin 3
· Project P-100
· Wii Fit U

Juegos que no cuentan aún con fecha de lanzamiento:
· Aliens: Colonial Marines
· Rayman Legends




Ubisoft cree que la serie Assassin's Creed no sería tan ambiciosa si no contara con un lanzamiento anual

"La gente piensa que es solo una cuestión de cada cuánto tiempo sacas un nuevo juego, pero yo creo que se trata de cuánto de buenos son estos juegos".







El gran salto creativo prometido en Assassin’s Creed 3 no hubiera sido posible si la serie no tuviera lanzamientos anuales. Eso es lo que piensa el director creativo de la serie, Alex Hutchinson, que ha hablado con el medio británico Eurogamer sobre el modelo de lanzamiento anual que ha impuesto Ubisoft a la franquicia.





Assassin´s Creed 3 no habría sido tan ambicioso sino hubieran existido anteriores entregas como La Hermandad o Revelations: "Tenemos múltiples equipos trabajando [en la serie]. Empezamos Assassin´s Creed 3 en enero del 2010, en el mismo periodo de La Hermandad y antes de Revelations. El equipo principal ha trabajado en este juego por casi tres años, algo cada vez más difícil en este industria, ya que es muy costoso y arriesgado. Así que necesitábamos otros proyectos para apoyar este tipo de desarrollo".

"La gente piensa que es solo una cuestión de cada cuánto tiempo sacas un nuevo juego, pero yo creo que se trata de cuánto de buenos son estos juegos", comenta.




Un estudio revela que en 2017 PC será el mayor contribuyente al éxito de los videojuegos

Entonces los ingresos conjuntos de plataformas como PC, juegos de navegador, móviles y consolas alcanzarán los 70.000 millones de dólares.







Un informe publicado en el portal Gamasutra y realizado por la firma DFC Intelligence publica que en el año 2017 los ingresos conjuntos para los videojuegos de plataformas como PC, juegos de navegador, móviles y consolas alcanzarán los 70.000 millones de dólares, con los compatibles precisamente a la cabeza.

"La distribución digital, ya aceptada plenamente entre los jugadores hardcore del mundo, está claramente abriendo el acceso a los productos y conduciendo mucho del crecimiento de la industria", aseguró David Cole, líder del estudio.






DFC ha encontrado que los juegos de PC supondrán el máximo porcentaje de beneficio entonces, con un 39% y unos 27.300 millones de dólares, debido a las redes de juego ya mencionadas por el propio Cole. La firma ha encontrado que juegos como Diablo III, Minecraft y League of Legends serán clave a pesar de su escasa o directamente nula presencia en formato retail.



Microsoft asegura que todavía tiene muchas más experiencias casuales que desea brindar a los aficionados

"Queremos ser el centro del entretenimiento en el salón".







Chris Lewis, director de Microsoft Europe, ha charlado con el portal británico Eurogamer sobre la actualidad de Xbox 360 dejando algunos interesantes titulares sobre el aspecto casual de la plataforma y también sobre la desaparición de Inside Xbox.





"Tenemos más experiencias de juego casual que queremos ofrecer, tenemos música, tenemos entretenimiento, queremos ofrecer fitness y estilo de vida a Xbox 360 como las cosas que has visto con Nike. Todo ello estará disponible a través de Kinect. Y estas cosas nos permitirán lograr nuestra visión", explicó Lewis. "Queremos ser el centro del entretenimiento en el salón".

"Tenemos 40 millones de personas en Xbox Live, y estamos al tanto de que la gente sigue de cerca lo que buscamos, así que para nosotros era lógico cerrar Inside Xbox", comentó el ejecutivo. "Nuestro compromiso es ofrecer ese tipo de contenido para satisfacer el apetito de esa audiencia. No tenemos deseo alguno de salir de eso".




Ubisoft explica que en Splinter Cell: Blacklist ampliarán el abanico de opciones para el jugador

"Con Blacklist estamos abriendo el rango de opciones de juego para el usuario".







Andy Wilson, uno de los principales productores de Ubisoft para el desarrollo de Splinter Cell: Blacklist, ha charlado con el portal GamerCenterOnline sobre el desarrollo de la nueva aventura de Sam Fisher.





"Con Blacklist estamos abriendo el rango de opciones de juego para el usuario", declaró Wilson. "Les vamos a permitir jugar con sigilo si lo desean, también ser un poco más agresivos si lo desean... Estamos expandiendo el abanico de habilidades de Sam para que cosas como el "Killing in Motion" tengan cabida, algo que nos permita que Sam evalúe una situación y luego dispare por el campo de batalla con fluidez y velocidad".



Dead Space 3 hace públicos sus requisitos de sistema para PC

Autentificación de la copia a través de internet entre las obligaciones del juego.







Dead Space 3 aparecerá en febrero del 2013 en compatibles, pero Electronic Arts ya ha hecho público a través de Origin lo que necesitaremos para mover el terrorífico nuevo videojuego de Visceral Games.






A continuación puedes consultar los requisitos del sistema:

· Windows XP (SP3), Vista (SP1) o Windows 7
· 2,8 GHz o similar
· 1 GB de RAM (XP), 2 GB de RAM (Vista o Windows 7)
· NVIDIA GeForce 6800 o superior (7300, 7600 GS y 8500 están por debajo de los requisitos mínimos del sistema)
· ATI X1600 Pro o superior (X1300, X1300 Pro y HD2400 están por debajo de los requisitos mínimos del sistema)
· Tarjeta de vídeo 256 MB y Shader Model 3.0 * La última versión de DirectX 9.0c
· Al menos 10 GB de espacio en el disco duro para la instalación, además de espacio adicional para las partidas guardadas.
· Hace falta conexión a internet para autentificarlo on-line




El primer juego en usar el Unreal Engine 4 se lanzará el próximo año

Será el buque insignia del motor de Epic Games.







El responsable de Epic Games, Mark Rein, ha concedido una entrevista con el medio norteamericano Joystiq donde ha anunciado que el primer juego que hará uso del Unreal Engine 4 se lanzará el próximo año.

"Seguro, será para el próximo año, simplemente no sé cuándo exactamente. Hasta que no tengamos completamente claro cuándo estará acabado el juego y cuando querrá ponerlo en el mercado la compañía, no sabremos realmente este tipo de fechas", declaraba.






"Para nosotros es ciertamente importante tener un juego que actúe como buque insignia. Ese juego por el cual hemos desarrollado ese motor. Gears of War fue el juego por el que Unreal Engine 3 fue desarrollado, y su lanzamiento tiene un gran significado en términos de licencias, y también importante para nosotros", sentencia.



Dragon Age III ya está a punto de superar el proceso de pre-producción

"En este momento estamos al final de la pre-producción y al comienzo de la producción".







Jennifer Hepler ha concedido una entrevista con el blog oficial de BioWare en la que en su condición de guionista de la marca Dragon Age trata algunos temas sobre el futuro de la saga.





"En este momento estamos al final de la pre-producción y al comienzo de la producción", aseguraba la guionista. "Así que estoy saltando entre el diseño de las nuevas historias y empezando a escribir diálogos para los argumentos más grandes que ya han sido desarrollados".



Nintendo explica por qué la pantalla del Wii U Gamepad no es multitáctil

"Pensamos que un solo toque era una opción más apropiada".







El presidente de Nintendo América, el popular Reggie Fils-Aime, ha explicado los motivos que han llevado a la compañía a descartar el uso de una pantalla multitáctil para el Wii U Gamepad, indicando que el hecho de que esté rodeada de botones justifica esta decisión.






"Pensamos que un solo toque era una opción más apropiada, especialmente cuando tienes otra configuración de botones", ha explicado el directivo en una entrevista con Kotaku. Y es que para Reggie Fils-Aime, optar por la opción multitáctil habría hecho que el sistema de control fuera "difícil de manejar". Han preferido, continúa, crear "un mando que lo cojas con las manos y puedas tener una experiencia de dos pantallas".

Durante esta charla, Fils-Aime también ha confirmado que Wii U incluirá un sistema de logros que las desarrolladoras podrán aplicar o no libremente, a la vez que ha anunciado que los códigos de amigos se simplificarán para que su uso sea mucho más sencillo.




Sony no dice "nunca jamás" a una PlayStation 3 Super Slim

Los rumores apuntan a ello.







Hace tres años que se anunció el modelo Slim de PlayStation 3, uno un 32% más pequeño y un 36% más ligero que, por si fuera poco, consumía un 34% menos de energía; y ahora vuelven los rumores de la posibilidad de una versión 'Super Slim'.





"No hemos anunciado nada nuevo para PlayStation 3 en términos de revisiones de hardware", declaró Shuhei Yoshida, jefe de Sony Worldwide Studios, al portal británico Eurogamer. "Deberíamos no decir nunca jamás, los chicos de hardware siempre buscan maneras para hacer las cosas más baratas y más pequeñas".



Treyarch insiste en su deseo de ofrecer algo fresco con Black Ops II

"Cuando estás en una franquicia tienes que prestar atención a muchas cosas, ya que tienes que hacer que la gente vuelva año tras año".







Mark Lamia, uno de los principales ejecutivos de Treyarch, ha charlado sobre Black Ops II con el portal Gamasutra al hilo de las novedades que facilita el nuevo Call of Duty gracias a el cambio de ambientación.

"Pasamos mucho tiempo tratando de pensar en todo esto. Cuando estás en una franquicia tienes que prestar atención a muchas cosas, ya que tienes que hacer que la gente vuelva año tras año", declaró Lamia sobre la inyección de innovación y cambio de la nueva entrega. "El equipo sabe que ha habido muchas más entregas en la saga antes que ésta, así que quieren ofrecer algo fresco".






"Para la campaña en particular, sabemos que habrá muchas críticas porque dirán `bueno, hubiera estado bien tener opciones donde elegir dentro del juego´, pero sabemos, sin duda, que a la gente le encanta la experiencia cinemática fuertemente scriptada", explicó. "Basándonos en la recepción que hemos visto en los últimos años, está claro que la gente está contenta con lo que ha tenido en el futuro, pero para nosotros a nivel creativo siempre se trata de ofrecer algo nuevo, aunque siempre dentro del canon Call of Duty".



La segunda parte de la película Los Mercenarios tendrá videojuego

De momento no hay plataformas confirmadas o fecha de lanzamiento fijada.







El Australian Classification Board ha hecho público que Los Mercenarios 2, la próxima película dirigida por Sylvester Stallone, contará con su propio videojuego, aunque los detalles parecen escasos.

Según el portal británico ComputerandVideogames será Ubisoft la encargada de distribuir un videojuego de acción que, de momento, no ha hecho público ni el desarrollador que se ocupará de la producción ni tampoco plataformas o fecha de lanzamiento.






Teniendo en cuenta que la cinta protagonizada por el propio Stallone, Jason Statham, Jet Li, Chuck Norris, Jean-Claude Van Damme, Bruce Willis y Arnold Schwarzenegger se estrena en agosto, parece claro que el videojuego tiene en el punto de mira la misma fecha.



Wii U es un "riesgo potencial" para PlayStation 3 según Sony

"Tenemos una meta de ventas de 30 millones para este año, es un número grande pero tenemos las herramientas para conseguirlo".







Hace sólo unos días recogíamos unas declaraciones de Sony en las que de alguna manera se restaba algo de protagonismo a la presencia de Wii U en el mercado cuando llegue a las tiendas en noviembre del presente año 2012. Ahora contamos con palabras de Jim Ryan, jefe de Sony Computer Entertainment en su división europea, en las que sí concede algo más de relevancia al hardware de Nintendo.





"Wii U obviamente tiene un riesgo potencial, pero estamos muy contentos con nuestros contenidos", declaró Ryan. "Obviamente todo depende del contenido. Eso sí, hay gente que compra gadgets por el mero hecho de comprarlo, pero es bastante residual. Nos sentimos a gusto con el catálogo que mostramos en el E3, y estamos muy emocionados ante su distribución".

"Tenemos una meta de ventas de 30 millones para este año, es un número grande pero tenemos las herramientas para conseguirlo", adelantó el ejecutivo.




Iwata: Xbox SmartGlass ofrece "una pequeña parte" de las capacidades de Wii U

El presidente de Nintendo cree que la tecnología de Microsoft puede tener problemas de latencia.











El máximo responsable tras Nintendo, Satoru Iwata, ha aprovechado una charla con los inversores de la compañía para cargar contra la tecnología SmartGlass que Microsoft presentó durante el pasado E3 de Los Ángeles, asegurando que esta solo ofrece "una pequeña parte" de lo que es capaz de hacer Wii U.

"La cuestión es si lo que ellos están ofreciendo realmente tiene capacidad de hacer lo que nosotros hacemos", ha comentado Iwata. "De lo que hemos visto hasta ahora, nuestra sensación es que ellos solo pueden ofrecer una pequeña parte de lo que es capaz Wii U".

Hay que recordar que esta tecnología SmartGlass permitirá a las desarrolladoras de Xbox 360 expandir la información de sus juegos y servicios a dispositivos como los teléfonos móviles o las tabletas, ofreciendo así un resultado similar al de Wii U y la pantalla del Gamepad.






Sin embargo, para Iwata, el mayor problema que existe con SmartGlass es que es al centrarse en dispositivos como teléfonos y tablets, los jugadores no tendrán "botones y el control mediante sticks que prefieren para jugar". Eso sí, continúa, "si los jugadores pudieran tener un controlador en una mano, y mantener con la otra una tablet o el teléfono móvil, no habría ningún problema".

"Desafortunadamente, ya que los seres humanos no pueden hacer eso, no podrás disfrutar de los juegos con SmartGlass como lo harás con Wii U", matiza. Además, para Iwata, el que la tecnología de Microsoft tenga tal dependencia por la conexión Wi-Fi puede provocar que el servicio sufra de problemas de latencia; algo que asegura no ocurrirá con Wii U ya que han dedicado horas de trabaja para evitar esto mismo.




Irán desarrolla su propio shooter bélico: Meet Persian Gulf Soldiers

Marinés iranís contra piratas somalís en una suerte de Call of Duty ambientado en el Golfo de Adén.







El estudio Amytis Games, un equipo de desarrollo iraní, ha presentado su aportación al género del shooter bélico que tanto prolifera últimamente y ha anunciado Meet Persian Gulf Soldiers: un FPS ambientado en el golfo de Adén.





En él encarnaremos a marines de Irán que se enfrentarán a piratas somalís. "La historia comienza con un secuestro de un barco mercante iraní de manos de piratas", declara el portavoz del estudio HR Nikoofar en una reciente entrevista con el portal Eurogamer. "Ahora los soldados del golfo pérsico tienen que encontrar el barco y arrestar al pirata somalí llamado Sawfish".



Microsoft no estará ni en la GamesCom ni en el Tokyo Game Show

u ausencia en la feria japonesa se daba por hecha, pero el hecho de que no esté presente en Alemania es toda una sorpresa.







Después del E3 la feria más importante del mundo de los videojuegos es la GamesCom de Alemania, y en tercer lugar el Tokyo Game Show japonés. Microsoft tiene por tradición no acudir a esta última, pero este año tampoco irá a la convención europea.






"Como paso previo al lanzamiento de Halo 4, Gears of War: Judgmenet, Forza: Horizon, Fable: The Journey y Dance Central entre otros juegos y experiencias de entretenimiento, Xbox se va a centrar en más pequeñas y localizadas experiencias para los consumidores, los socios, los vendedores y la prensa alrededor del mundo", explica Microsoft en un comunicado emitido al portal videogaming247.

"Como resultado Xbox no se exhibirá directamente en la GamesCom de Colonia en agosto de este año. Algunos juegos seleccionados de Xbox se mostrarán por nuestros socios en el evento", concluyen.




Konami acusa a FIFA de copiar a Pro Evolution Soccer

Para ellos "la única razón" por la que FIFA está donde está ahora es gracias a Pro Evolution Soccer







Jon Murphy, uno de los principales ejecutivos de Konami para la saga Pro Evolution Soccer ha concedido una entrevista al portal británico Eurogamer en la que charla sobre la actual situación de FIFA y Pro Evolution Soccer en la guerra del fútbol.

"Hay ejemplos recientes de que cuando anunciamos una cosa ellos anuncian la misma al momento. No estoy seguro de cómo suceden estos accidentes tan a menudo", explicó Murphy, que contestó un rotundo "sí" a la pregunta de si está acusando a FIFA de copiar a Pro Evolution Soccer. "No diría que lo están haciendo activamente ahora, pero sí que tienen una larga historia de copiar a Pro Evolution Soccer para coger lo que desean. La gente no debe olvidar que es así como están donde están. Tienen mucho crédito por haber logrado estar donde están ahora, pero no debemos olvidar que PES innovó muchas de esas cosas y que ellos lo copiaron".






"No voy a negar el hecho de que han hecho avanzar el género hacia delante, además han invertido muy bien en la actual generación de consolas, y eso les ha dado un empujón. Pero a veces es un poco doloroso que la gente te lance FIFA constantemente a la cara, y te quedes pensando que la única razón por la que FIFA está donde está ahora mismo es por PES".



Splinter Cell podría convertirse en película muy pronto

Según parece Ubisoft estaría "muy involucrada" en la producción de la cinta.







De acuerdo con el portal Deadline, Warner Bros. habría estado en conversaciones con Ubisoft para llevar a la gran pantalla la saga Splinter Cell, sin embargo será Paramount Pictures la que finalmente acabe ocupándose de la producción.





Según declaran, en una noticia sobre la que el propio gigante cinematográfico no se ha pronunciado, Ubisoft estaría "muy involucrada" para mantener el control sobre el traslado del videojuego al mundo del cine.



Microsoft podría presentar su propia tableta el próximo lunes día 18

Utilizaría como sistema operativo una versión de Windows 8 sólo para software de Windows Store.







La compañía norteamericana Microsoft podría presentar el próximo lunes 18 de junio al mediodía (hora española) su primera incursión en el mundo de las tabletas, según ha podido saber una fuente del portal The Wrap.





La máquina utilizaría Windows RT, una variación de Windows 8 especial para tabletas que sólo daría soporte a software a través del Windows Store. El dispositivo, además, no permitiría utilizar navegadores como Chrome o Firefox.

Según parece la tableta haría soporte de la recientemente anunciada tecnología SmartGlass, el servicio de contenidos de Xbox 360 en streaming para diferentes dispositivos.




Electronic Arts admite estar buscando a más público con la deriva hacia la acción de Dead Space 3

"Necesitamos una audiencia de unas cinco millones de personas para continuar la inversión en la IP".







Frank Gibeau, uno de los principales responsables ejecutivos de EA Games, ha detallado en el portal británico ComputerandVideogames las intenciones de la distribuidora norteamericana para el nuevo capítulo de la saga Dead Space.

"Lo que tratamos de hacer con cada entrega es contar una historia diferente sobre Isaac y, al mismo tiempo, incluir nuevas características para convertir el juego en una experiencia más conectada", declaró Gibeau. "Así que abrazamos la idea del cooperativo y tratamos de abrir la accesibilidad de la IP un poco más añadiendo algo más de acción pero sin restar terror. No podemos dejar de ser un juego de terror porque es lo que es Dead Space y, al mismo tiempo, no queremos molestar a los fans llevándolo muy lejos de ese planteamiento terrorífico".






"Estamos muy al tanto de todo eso, escuchamos a los fans y les oímos. Vamos a lanzar algunos nuevos materiales en los próximos meses que os demostrarán cómo de profundo es el terror. Definitivamente no se va alejar del terror y la casquería, pero al mismo tiempo se va a abrir a una audiencia mayor con el añadido de otros elementos", explicó. "En general pensamos cómo abrir la franquicia a un público más alto, porque necesitamos una audiencia de unas cinco millones de personas para continuar la inversión en la IP. Cualquier cosa más pequeña que eso será difícil de financiar dado lo caro que son los videojuegos y su marketing".

Dead Space 3, recordemos, aparecerá en febrero del año 2013 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.




Electronic Arts acepta que Need for Speed: The Run fue un juego discreto, pero cree que Most Wanted será muy superior

"No estamos felices con la recepción que obtuvimos con The Run".







Frank Gibeau, el mandamás de la división de estudios de Electronic Arts, ha declarado al portal ComputerandVideogames que no están demasiado felices con el resultado de Need for Speed: The Run, y creen que los resultados con el Most Wanted de Criterion serán muy superiores.





"No estamos felices con la recepción que obtuvimos con The Run", reconoció Gibeau. "Intentamos muchas cosas nuevas, añadiendo momentos lineales y escenas de acción entre nivel y nivel para darle algo de picante... pero para ser francos no funcionó demasiado bien a nivel de calidad o al nivel de lo que quería el equipo Need for Speed".

"The Run funcionó bien a nivel comercial, pero queremos una calificación de juego que se mueva entre el 80 y el 90, y fue bastante chocante la pobre recepción que recibió. Así que vamos a intentar algo diferente, y Criterion va a ayudar con la innovación en esa categoría", comentó.




Nvidia destaca que los ordenadores actuales son 24 veces más potentes que Xbox 360

Creen que el nuevo Unreal Engine 4 necesitará de "diez veces" la potencia actual de las consolas.







El ingeniero jefe en Nvidia, Simon Green, ha destacado que los ordenadores actuales son 24 veces más potentes que Xbox 360, gracias en parte a la gran velocidad con la que ha evolucionado el mundo del hardware en compatibles y, claro está, al tiempo que llevan la consola de Microsoft y PlayStation 3 en el mercado.






En este sentido, Green cree que se exprime mucho más la potencia de las consolas que la de los PC, aunque asegura que la nueva generación de consolas debería ser extremadamente potente si quieren igualar el aspecto gráfico de los ordenadores; y mucho más, si pretenden mantener la talla durante otros diez años.

Este ingeniero también ha explicado que las nuevas consolas deberían ser unas "diez veces" más potentes que las actuales para mover en condiciones el Unreal Engine 4, aunque este es un dato sobre el que no se ha pronunciado Epic Games.







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