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ANTICIPO: The Darkness 2

ANTICIPO: The Darkness 2

Poderes oscuros

¿Hay algo más odioso que los juegos de superheroes que te amarretean los poderes? Todos esos juegos de Spiderman en donde se te acaba la telaraña, Dios mio. Entiendo que es canónicamente correcto, pero resulta un poco detractor de la experiencia. No me compré un juego de Spiderman para caminar por la calle y tirar piñas, para eso está Double Dragon (eso y disfrutar su tapa homoerótica, lógicamente). Con Spiderman espero volar por la ciudad y atrapar giles como moscas, literalmente.

Por el mismo motivo no recuerdo a los prolíferos LJN por su mediocremente fantástico juego de Terminator 2 para NES, sino por su engañosamente malo Wolverine para la misma consola. Jugabas con Wolverine y cada vez que querías usar la garra te bajaba la vida. Básicamente, querer representar al personaje que está dibujado en el cartucho estaba penalizado. Buena onda.



Intuyo que David Carter, Director Creativo del equipo de Digital Extremes, tuvo una niñez marcada por el mismo flagelo con los juegos de superhéroes licenciados. Su estudio está desarrollando The Darkness II (PC, Xbox 360 y PlayStation 3), la secuela de un juego de acción basado en un comic que juntó apenas suficiente interés como para ameritar una continuación, y lo define de esta manera:

“Una de las secuencias del primer juego que nos encantó fue la del final. Los poderes de Jackie (el protagonista) se vuelven completamente locos. Arranca una escalera, rompe una pared de una piña, parte enemigos en dos, rompe todo con los poderes de The Darkness. Ahí se nos ocurrió, ‘¡Eso es, usemos esto!´ y esa parte se convirtió en la base de nuestra experiencia.”




Esa cita me llego al corazón, porque entiendo que la progresión de recolectar un arsenal de ítems o habilidades es la base de juegos increíbles como Zelda, Metroid o Castlevania, pero a veces no hay nada mejor que un juego ridículamente divertido que te deja liberarte con superpoderes. Ese es exactamente el juego que The Darkness II promete ser.




Siguiendo la historia de la primera entrega y del comic original, controlaremos a Jackie Estacado, un sicario de la mafia devenido en jefe que posee una rara maldición. Es el huésped de una especie de milenario simbionte inter-dimensional que le otorga increíbles poderes al mismo tiempo que lo enloquece. Puede acceder a un sinfín de criaturas de otra dimensión, generar una armadura que le da fuerza y resistencia sobrehumana y proyectar unos brazos con filosas garras que pueden destripar a un tipo en segundos.



Todos estos poderes estarán disponibles casi entrada en The Darkness II. Digo casi porque el juego comienza con Jackie como un capo mafia muy relajado, manteniendo a su oscuro parásito bajo control y resistiendo usar sus seductores poderes. Todo cambia cuando es atacado por La Hermandad, una secta obsesionada con arrebatarle sus poderes demoníacos. De la misma manera que su vida da un brusco giro, también lo hace la jugabilidad, ya que los poderes de The Darkness transformaran a este juego de acción en primera persona en un bicho de otro mundo.



Además de apuntar y disparar con ambas manos simultáneamente, Jackie lleva sus dos garras oscuras que le permitirán agarrar objetos (con la izquierda) y lanzar golpes devastadores (con la derecha). En consolas, esto logra que cada botón superior del pad tenga una función particular y nos permitirá experimentar con la posibilidad de combinar todas estas acciones simultáneamente. Por ejemplo, podremos arrancar la puerta de un auto con la garra izquierda y usarla de escudo mientras disparamos con dos uzis por la ventana y partimos un tipo al medio, como si fuera un sobre de mayonesa, con el otro brazo diabólico. ¡Tomen nota!




Cuando el director creativo prometió que esa será la “experiencia base” también se refería a un sistema de progresión para realzar estos poderes y permitirnos muchas más locuras. Bajo un sistema de “talentos” no muy distinto al de World of Warcraft, podremos especializar los poderes de Jackie en cuatro ramas distintas, ofreciendo un poco de siempre bienvenida rejugabilidad y variedad.



Y si de rejugabilidad se trata, nada mejor que un modo multijugador para darle un poco de vida al disco una vez que te canses de la historia. The Darkness II presentará un modo cooperativo para 4 jugadores, llamado Vendettas, conceptualmente muy parecido a Left 4 Dead salvo por el detalle de que cada uno de los personajes jugables tiene algún poder sobre-natural ligado a The Darkness. La historia de las Vendettas correrá en paralelo a la aventura de Jackie, así que jugar estas misiones también ofrecerá pequeños datos para completar la historia principal.



Uno creería que este es uno de esos juegos ultra oscuros con esa paleta de colores de grises y marrones que tanto le gusta a los pibes de ahora, pero promete ser sorprendentemente colorido, por suerte. Con un reborde medio Borderlands y un estilo casi cell-shaded, The Darkness II parece más basado en la historieta que en el juego anterior (que era uno de esos ultra oscuros con paleta embolante). Algo que afortunadamente conservara del original es a Mike Patton, vocalista de Faith no More, prestándole su voz a Jackie Estacado.
Desde lejos The Darkness II debería tener todas las marcas de un juego mediocre: es la secuela de un juego licenciado y con una atmosfera lúgubre. Pero a inspección cercana sorprende con un abordaje interesante tanto en la jugabilidad como en la estética. En un mercado tan saturado de juegos de acción militar, este puede ser el juego de tiros para empezar el año con un buen pie.



The Darkness II
Desarrollo: Digital Extremes
Distribución: 2K Games
Género: FPS
Plataforma: PC, PS3, Xbox 360
Multijugador: Local y en Línea
Fecha de lanzamiento: 02/2012

Y SI NO TE ACORDAS!:



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1 respuesta

@mr_bruu dijo Hace más de 3 meses:

juegaso.... D=

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