Comunidad oficial del mejor MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Compartí tus logros, información, conocimientos y experiencias!, comunidad de fair play y buena onda, todo mientra este dentro del protocolo!.
Ver más- 4,076 Miembros
- 4,116 Temas
- 1,421 Seguidores
Ziggs Patch Preview: Gameplay Changes
link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=m6eeNL95L3w
Bienvenidos a la presentación de la versión de League of Legends. Soy Phreak y me acompaña Morello, el diseñador jefe de campeones.
Vamos a hablar de algunos de los cambios más importantes a nivel de sistema de juego de la nueva versión de League of Legends.
Tened en cuenta que este vídeo no cubre todos los cambios, pero explica el duro proceso que hemos seguido para tomar algunas de nuestras decisiones.
Hemos cambiado una de las maestrías del árbol de ataque, eliminando
Probabilidad de impacto crítico y reemplazándola por Daño de ataque por nivel. ¿A qué se debe este cambio?
La maestría Probabilidad de impacto crítico permitía a jugadores ganar partidas en su calle sencillamente obteniendo un impacto crítico aleatorio.
Lo más problemático del tema es que se conseguía con 21 de ataque, algo que muchos campeones hacen de todas formas.
Los demás métodos para conseguir Probabilidad de impacto crítico al inicio del juego están más equilibrados.
Por ejemplo, cediendo
La nueva maestría se ha equilibrado de forma que ofrezca las mismas posibilidades que la antigua, pero sin los problemas que generaba la aleatoriedad.
Por otra parte, mantenemos la maestría Daño crítico. No afecta al problema y se trata de una característica realmente divertida, así que no hay motivo para eliminarla.
En el caso de Jax, también hemos reajustado su
Además, mientras esté activa, recibirá menos daño por ataques de área de efecto. ¿Por qué implementamos este cambio en Jax?
Al permitir que Jax desactive antes su
Esto significa que, en lugar de tener que cargarlo antes de un
Jax también tiene una nueva elección que realizar: “¿Mantengo activa mi reducción de daño más tiempo, o aturdo?". Esto es algo que va a aumentar de forma efectiva el nivel de habilidad requerido para Jax.
El potencial de daño de Jax requiere algún tiempo para crecer y aumentar antes de poder alcanzar su potencial máximo.
Lo hemos dotado de reducción de daño por área de efecto para permitirle sobrevivir en partidas de equipo el tiempo suficiente como para alcanzar su máximo potencial.
Por su parte, Lee Sin va a sufrir una debilitación en la nueva versión. Obtiene menos Velocidad de ataque de su
¿Por qué esta debilitación y por qué en estas áreas?
Lee Sin ha sido muy fuerte en la jungla durante bastante tiempo.
Podía acumular Daño de ataque, mientras que bastantes personajes de jungla necesitaban usar runas u objetos para tener Velocidad de ataque.
Su bonificación
El daño resultante tras emplear
Lo que buscamos es que los jugadores de Lee Sin potencien el daño para conseguir daño y el cambio a
- 1Calificación
- 1Seguidores
- 436Visitas
- 0Favoritos
Global
Argentina
Chile
Colombia
España
México
Perú
Uruguay
Venezuela
24 respuestas
No me gusta ver el video , prefiero en texto
PORQUE ME NERFEAN AL CHINITOOOOOOOOOOO
Igual nada que ver lo que hicieron con jax y lee Osea que onda que nerfeen a un champ de 6300 cuando 5 de 1350 o menos lo necesitan bah nosotros lo necesitamos :S
2do nerf a Lee =((
Ya era hora que nerfearan a lee sin
Nose a mi quiero que me devuelvan la plata de jax, era mi main e intentaron hacer un nuevo champion pero con el mismo nombre, Ahora nerfean a lee sin, dejen de hacer cambios BOLUDOS!
haber cuando le sacan esa ulti a trynda e.e
Lo de lee sin es absolutamente justo, no daba que te rompa el orto aun cuando no tiene items de damage, con esa caracteristica cualquier lee sin con 2 dedos de frente dominaba en early y mid game
che nadie dice nada del cambio de las masteries? estan sacando 4% crit chance, es basicamente un nerf para ganplank
Crit meh no uso mucho a Critplank, Jax mierda tenian que joder mas el stun durara menos pero ahora evade por mas tiempo y de Lee Sin se quejan bastante pero la verdad nunca lo senti op y eso que no lo use nunca, es eso o nunca jugue contra un Lee bueno
Gangplank full critic, es una cagada, lo armas metagolem y no te para nadie.
un buen lee te vuela para todos lados y no le podes evitar un gank, sumale q solo con botas ya pega como un warwick q va 10-0.. es un chit el lee
Lee nerfeado. vamos carajo
de donde los vez chino ?
Lee Sin tiene pinta de ser un nombre asiatico.... el loco pelea con ''artes marciales''
bueno espero que agreguen mas actualizaciones de campoenes como a mi voli y lo pongan mas fuerte
Enserio? Me Estas Cargando?
q hijos de puta, nerfean a lee sin y no se les da para darle un buen nerfeo a trynd, master yi o a voli
solo espero q mi ciego no termine tan mal con este nerf
Ninguno de los que nombraste necesita nerf...
voli por ahi si pero trynda ya es re inutil
Hahahahahaah