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Ziggs Patch Preview: Gameplay Changes

¡Bienvenidos a la presentación de la versión de Ziggs, invocadores! En esta presentación de la versión no nos limitaremos a hablar del propio Ziggs, sino que vamos a revisar los cambios de estilo de juego para campeones, objetos y otros aspectos de juego ya existentes. En este episodio hablaremos de Jax, y Lee Sin, además de los cambios que afectan a la maestría de impacto crítico. ¡Si queréis más información sobre esta actualización, echad un vistazo al vídeo!


link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=m6eeNL95L3w

Bienvenidos a la presentación de la versión de League of Legends. Soy Phreak y me acompaña Morello, el diseñador jefe de campeones.
Vamos a hablar de algunos de los cambios más importantes a nivel de sistema de juego de la nueva versión de League of Legends.
Tened en cuenta que este vídeo no cubre todos los cambios, pero explica el duro proceso que hemos seguido para tomar algunas de nuestras decisiones.


Hemos cambiado una de las maestrías del árbol de ataque, eliminando Probabilidad de impacto crítico y reemplazándola por Daño de ataque por nivel. ¿A qué se debe este cambio?
La maestría Probabilidad de impacto crítico permitía a jugadores ganar partidas en su calle sencillamente obteniendo un impacto crítico aleatorio.
Lo más problemático del tema es que se conseguía con 21 de ataque, algo que muchos campeones hacen de todas formas.
Los demás métodos para conseguir Probabilidad de impacto crítico al inicio del juego están más equilibrados.
Por ejemplo, cediendo Penetración de armadura o Daño de ataque en las runas o no comprando muchos objetos defensivos o de calle al principio del juego.
La nueva maestría se ha equilibrado de forma que ofrezca las mismas posibilidades que la antigua, pero sin los problemas que generaba la aleatoriedad.
Por otra parte, mantenemos la maestría Daño crítico. No afecta al problema y se trata de una característica realmente divertida, así que no hay motivo para eliminarla.


En el caso de Jax, también hemos reajustado su Contraataque en la nueva versión. Hemos aumentado la duración a 2 segundos, pero permitiéndole que termine antes el efecto para aturdir.
Además, mientras esté activa, recibirá menos daño por ataques de área de efecto. ¿Por qué implementamos este cambio en Jax?
Al permitir que Jax desactive antes su Contraataque, éste puede disponer de un aturdimiento más fiable.
Esto significa que, en lugar de tener que cargarlo antes de un Golpe en salto, puede usarlo en muchas más situaciones.
Jax también tiene una nueva elección que realizar: “¿Mantengo activa mi reducción de daño más tiempo, o aturdo?". Esto es algo que va a aumentar de forma efectiva el nivel de habilidad requerido para Jax.
El potencial de daño de Jax requiere algún tiempo para crecer y aumentar antes de poder alcanzar su potencial máximo.
Lo hemos dotado de reducción de daño por área de efecto para permitirle sobrevivir en partidas de equipo el tiempo suficiente como para alcanzar su máximo potencial.


Por su parte, Lee Sin va a sufrir una debilitación en la nueva versión. Obtiene menos Velocidad de ataque de su pasiva y el daño resultante de Golpe resonante se reduce al 8% de la Vida perdida por el objetivo.
¿Por qué esta debilitación y por qué en estas áreas?
Lee Sin ha sido muy fuerte en la jungla durante bastante tiempo.
Podía acumular Daño de ataque, mientras que bastantes personajes de jungla necesitaban usar runas u objetos para tener Velocidad de ataque.
Su bonificación pasiva de Velocidad de ataque era excesiva, especialmente porque podía acumular ese Daño de ataque al inicio del juego.
El daño resultante tras emplear Golpe resonante era el único daño que tenía que aumentaba sobre sus rivales en vez de sobre él mismo.
Lo que buscamos es que los jugadores de Lee Sin potencien el daño para conseguir daño y el cambio a Golpe resonante animará a que lo hagan.
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24 respuestas

@Askam dijo Hace más de 3 meses:

No me gusta ver el video , prefiero en texto

@lauyias dijo Hace más de 3 meses:

PORQUE ME NERFEAN AL CHINITOOOOOOOOOOO

@Espada4 dijo Hace más de 3 meses:

Igual nada que ver lo que hicieron con jax y lee Osea que onda que nerfeen a un champ de 6300 cuando 5 de 1350 o menos lo necesitan bah nosotros lo necesitamos :S

@hawelo dijo Hace más de 3 meses:

2do nerf a Lee =((

@Askam dijo Hace más de 3 meses:

Ya era hora que nerfearan a lee sin

@juniorlomas dijo Hace más de 3 meses:

Nose a mi quiero que me devuelvan la plata de jax, era mi main e intentaron hacer un nuevo champion pero con el mismo nombre, Ahora nerfean a lee sin, dejen de hacer cambios BOLUDOS!
haber cuando le sacan esa ulti a trynda e.e

@Nicods_ dijo Hace más de 3 meses:

Lo de lee sin es absolutamente justo, no daba que te rompa el orto aun cuando no tiene items de damage, con esa caracteristica cualquier lee sin con 2 dedos de frente dominaba en early y mid game

@mi_nick dijo Hace más de 3 meses:

che nadie dice nada del cambio de las masteries? estan sacando 4% crit chance, es basicamente un nerf para ganplank

@SoDoM_90 dijo Hace más de 3 meses:

Crit meh no uso mucho a Critplank, Jax mierda tenian que joder mas el stun durara menos pero ahora evade por mas tiempo y de Lee Sin se quejan bastante pero la verdad nunca lo senti op y eso que no lo use nunca, es eso o nunca jugue contra un Lee bueno

@andtius dijo Hace más de 3 meses:

Gangplank full critic, es una cagada, lo armas metagolem y no te para nadie.

@XxBeTaxX dijo Hace más de 3 meses:

SoDoM_90 dijo:

Crit meh no uso mucho a Critplank, Jax mierda tenian que joder mas el stun durara menos pero ahora evade por mas tiempo y de Lee Sin se quejan bastante pero la verdad nunca lo senti op y eso que no lo use nunca, es eso o nunca jugue contra un Lee bueno



SoDoM_90 dijo:

Crit meh no uso mucho a Critplank, Jax mierda tenian que joder mas el stun durara menos pero ahora evade por mas tiempo y de Lee Sin se quejan bastante pero la verdad nunca lo senti op y eso que no lo use nunca, es eso o nunca jugue contra un Lee bueno


un buen lee te vuela para todos lados y no le podes evitar un gank, sumale q solo con botas ya pega como un warwick q va 10-0.. es un chit el lee

@_darksorrow_ dijo Hace más de 3 meses:

Lee nerfeado. vamos carajo

@kekitoCe dijo Hace más de 3 meses:

lauyias dijo:

PORQUE ME NERFEAN AL CHINITOOOOOOOOOOO


de donde los vez chino ?

@TinTin98 dijo Hace más de 3 meses:

kekitoCe dijo:

lauyias dijo:

PORQUE ME NERFEAN AL CHINITOOOOOOOOOOO


de donde los vez chino ?


Lee Sin tiene pinta de ser un nombre asiatico.... el loco pelea con ''artes marciales''

@hokage1988 dijo Hace más de 3 meses:

bueno espero que agreguen mas actualizaciones de campoenes como a mi voli y lo pongan mas fuerte

@legeno21 dijo Hace más de 3 meses:

bueno espero que agreguen mas actualizaciones de campoenes como a mi voli y lo pongan mas fuerte


Enserio? Me Estas Cargando?

@DeltaForce245 dijo Hace más de 3 meses:

q hijos de puta, nerfean a lee sin y no se les da para darle un buen nerfeo a trynd, master yi o a voli
solo espero q mi ciego no termine tan mal con este nerf

@legeno21 dijo Hace más de 3 meses:

q hijos de puta, nerfean a lee sin y no se les da para darle un buen nerfeo a trynd, master yi o a voli
solo espero q mi ciego no termine tan mal con este nerf


Ninguno de los que nombraste necesita nerf...

@Askam dijo Hace más de 3 meses:

legeno21 dijo:

q hijos de puta, nerfean a lee sin y no se les da para darle un buen nerfeo a trynd, master yi o a voli
solo espero q mi ciego no termine tan mal con este nerf


Ninguno de los que nombraste necesita nerf...


voli por ahi si pero trynda ya es re inutil

@EuroLighT dijo Hace más de 3 meses:

lauyias dijo:

PORQUE ME NERFEAN AL CHINITOOOOOOOOOOO


Hahahahahaah

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