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[O.T] Cosas que le preguntaría a Bioware - Parte 1
Hola después de analizarlo y tratar de verlo desde el punto de vista de un "game-maker" (al final de ME3 y todo su desarrollo [PD: yo no soy game maker, pero varias veces me e puesto a escribir guiones para juegos]), me di cuenta de cosas que realmente no puedo entender, aunque le de vueltas y vueltas (nada nuevo para ustedes seguro).
Al final siento que los Segadores no son los que están mas allá del entendimiento humano/orgánico, siento que es Bioware que esta fuera de cualquier capacidad de raciocinio.
Quisiera poder preguntar al equipo creativo de Mass Effect ciertos puntos. Nunca pasara, nunca voy a ir a Canadá y preguntar por a Casey y co. y que luego me concedan una entrevista, donde contestaran a todas mis preguntas. Pero no esta mal ponerlas sobre un tema de una comunidad dedicada a Mass effect.
Si bien hay preguntas dedicadas al "ENDING", la mayoría son del desarrollo de la historia y el desaprovechamiento del potencial que tiene "el universo mass effect".
Esta es solo la primer parte son 8 preguntas y todas son largas XD, Aqui solo hay 4
Mis preguntas, empiezo por una que podrían responder "Porque si":
1) Porque anular o matar indiscriminadamente a personajes secundarios que en ME1 y ME2 demostraron un amplio pontencial, tanto argumental como de personalidad?
Es así, personajes que en los juegos anteriores nos regalaron breves pero memorables momentos en la historia, hoy yacen muertos ante nuestros ojos o simplemente por medio de un mensaje. Muchos su ausencia es increíble, en los anteriores juegos participaban de la historia o nos daban indicios de futuros acontecimientos. En la mayoría de los casos, saludan vía mensaje o simplemente no aparecen mas.
Algunos se reducen a pequeñas menciones o directamente sin participación.
Un ejemplos de desperdicio de potencial y/o asesinato innecesario
Kal'Reegar.
Mirenlo, no es tan tierno con su bazooka?
link: http://www.youtube.com/watch?v=x5D4jXy4XIw
Kal era un Marine Quariano que conocimos en ME2 durante la misión de reclutamiento de Tali. Básicamente era un Rambo con casco y si jugaste ME2 sabes tienes una opción para salvarlo y otra para dejarlo a su suerte, si lo salvas lo veremos en la flota nomade donde conocemos un poco mas al sujeto y nos puede ayudar a que dejen libre a Tali. La interpretación de Adam Baldwin es mas que interesante. Muchos a el lo veían con un potencial grande de ser un "squatmate" en ME3 y hasta yo esperaba verlo en Rannoch, ya sabes? tirando cuetasos a diestra y siniestra. Abría sido entretenido verlo al menos, ya que apareció Conrrad Verner, porque no el?
En ME3, si lo salvaste en ME2, muere inevitablemente en Palaven ayudando a los Turianos a montar/reparar una torre de comunicaciones. Ahí no mas. Lo mas raro es que dice que murió todo su equipo pero alguien llego a escucharle decir: "vamos a morir de todos modos".
Emily Wong
link: http://www.youtube.com/watch?v=zaD4jKacGZo
A Emily la conocimos en ME1 y nos da tareas interesantes de realizar. Y la volvemos a ver en ME2. Su potencial no se basa solo en esas tareas, sino en que al ser periodista/investigadora podría habernos dado muchísimos recursos bélicos y tener un sentido, que nuestra reportera a bordo, Diana alllers, no tiene. Emily es de esas reporteras que se meterían en la bosta con tal de encontrar algo que informar a la gente, mientras que Diana da la sensación de que es de esas chicas que se enrolaran en el ejercito y pasa safar de las trincheras se meten en cualquier trabajito.
De Emily no sabemos si quiera si murió, se la da por muerta o "desaparecida en acción", en un mensaje que recibimos en nuestra terminal personal.
Chorban
Chorban, científico salariano, nos hiso escanear "cuidadores" a troche y moche en ME1, supuestamente, para descubrir los secretos detras de estas criaturas, en ME2 nos dijo que la investigacion estaba en marcha y comparte sus descubrimientos, aunque no dice nada que no sabemos, y en ME3 nos revela que.... Nada ni siquiera sabemos si esta bien o mal, brillo completamente por su ausencia y no sabemos si descubrió algo mas de los "keepers". Nada. Tanto buscar cosas para escanear no sirve de nada.
Quizás es el mayor ejemplo de desperdicio de potencial, Chorban nos podría haber revelado detalles acerca de la ciudadela, aunque sean ridiculeces, darían algo de valor el habernos tomado el tiempo de escanear "cuidadores". Podrían haberlo dejado como info de la terminal privada al menos (como Feron).
Incluso, tanto matar personajes por mensaje y a él que tiene una razón figurar en la historia, ni eso?
Esos son solo 3 casos, en Socialware se a creado una lista de esos personajes (NPC) que necesitan estar en ME3, extender su presencia o al menos pasar a saludar.
Love Interest, Encounter or Crew
- Shiala
- Gianna Parasini
- Shai'ira
- Kal Reegar
- Rupert Gardner
Love Interest
- Aria T'Loak
- Commander Bailey
- Kasumi Goto
Characters Worthy of a Better End!
- Kal'Reegar
- Rana Thanoptis
- Kate Bowman
- Emily Wong
Extended Encounters (or Cameos if unavailable)
- Rachni Queen
- Corporal Toombs
- Sidonis
- Chorban / Jahleed
- Manuel
- Lorik Quiin
- Krogan Shaman
- Chellick
- Feron
- Harkin
Posible respuesta:
-No los llegamos a considerar indispensables para la historia.
-Buscamos reducir posibles ramificaciones.
-No teníamos dinero para llamar a todos los actores.
2) Por que quitar las armas pesadas?
En ME2 uno de los factores que teníamos que vigilar a la hora de entrar en la misión era la munición pesada. Usarla en los momentos precisos y gastando lo menos posible para afrontar todo lo que se nos interponga en situaciones de riesgo.
Porque la quitaron? O sea, nadie se quejo por eso, pero si escuche gente quejarse por el escaner de planetas y aun asi lo dejaron.
Recordemos que el Mako lo sacaron porque hubo quejas de su jugabilidad. Pero la munición pesada era de lo mas útil. Las veces que me habría salvado tener un arma pesada a mano y no cuando aparecía en el campo. Si bien se podría poner de excusa el hecho de que se la retiro para poder meter el sistema de "peso/poderes". Pero al menos déjenme poder conservar durante la misión el arma pesada que encontré, no me la voy a gastar en un "merodeador" es ridículo. Mas aun teniendo en cuenta que si se puede tener armas pesadas en el multijugador.
Ademas la mayoría de las armas pesadas que encontramos en batalla están sobre paredes o coberturas, si estoy bajo fuego enemigo y quiero tomar el arma pesada tengo que salir de mi cobertura, tomarla y volver a cubrirme, todo con el mismo botón (en mi caso [Barra Espaciadora]). Y a muchos les abra pasado que hasta que Shep se digne a tomar esta arma, habremos recibido muchísimo mas daño que el que íbamos a provocar o hasta muerto.
En ME2 uno de los factores que teníamos que vigilar a la hora de entrar en la misión era la munición pesada. Usarla en los momentos precisos y gastando lo menos posible para afrontar todo lo que se nos interponga en situaciones de riesgo.
Porque la quitaron? O sea, nadie se quejo por eso, pero si escuche gente quejarse por el escaner de planetas y aun asi lo dejaron.
Recordemos que el Mako lo sacaron porque hubo quejas de su jugabilidad. Pero la munición pesada era de lo mas útil. Las veces que me habría salvado tener un arma pesada a mano y no cuando aparecía en el campo. Si bien se podría poner de excusa el hecho de que se la retiro para poder meter el sistema de "peso/poderes". Pero al menos déjenme poder conservar durante la misión el arma pesada que encontré, no me la voy a gastar en un "merodeador" es ridículo. Mas aun teniendo en cuenta que si se puede tener armas pesadas en el multijugador.
Ademas la mayoría de las armas pesadas que encontramos en batalla están sobre paredes o coberturas, si estoy bajo fuego enemigo y quiero tomar el arma pesada tengo que salir de mi cobertura, tomarla y volver a cubrirme, todo con el mismo botón (en mi caso [Barra Espaciadora]). Y a muchos les abra pasado que hasta que Shep se digne a tomar esta arma, habremos recibido muchísimo mas daño que el que íbamos a provocar o hasta muerto.
Posible Respuesta:
-Afectaba a la jugabilidad y a escenas especiales
-No eran necesarias y desbalancean la dificultad
-Si la hubiéramos puesto, "Prioridad: Tierra" al matar un segador con el "cain" no tendría gracia
-Se nos dio la gana
3) Tan dificil era crear una Imagen decente para Tali?
No lo pregunto solo porque es uno de mis personajes favoritos o porque la imagen sea mala, si no porque realmente: ¿Tan difícil era que solo lo solucionaron "Fotoshopeando" una imagen al azar?
En Internet se pueden conseguir muchísimos concept art creados por Fans y artistas independientes, donde se podrian haber inspirado un poco, solo es cuestión de poner "Tali Mass effect" en el buscador de google y darle crédito al dibujante (XD).
Si estaban de Vagos y no tenían ganas de hacer nada se podría haber hecho un concurso como: "Diseñale una cara a tali" Sabes cuanta gente se entusiasmaría con la idea? Quien no le gustaría ser participe de su juego favorito dándole nueva vida a uno de los personajes mas populares. Hasta yo me pondría a dibujar.
Insisto en esto, esto sobrepasa la vagancia y ni siquiera se me ocurre una posible respuesta de parte de Bioware. Gente! Diseñaron a los turianos, las asari, los vorcha, los salarianos, los elcor, etc y no pudieron dibujar una sola cara. Era mas que obvio que los Quarianos tendrían un rostro humano pero al final son mas parecidos que las Asari.
Acá le pondría una pregunta a lo "willy wonka meme":
3 1/2) -Así que trabajan para bioware? Que se siente que un adolescente en su PC haga mejores diseños que ustedes?
No lo pregunto solo porque es uno de mis personajes favoritos o porque la imagen sea mala, si no porque realmente: ¿Tan difícil era que solo lo solucionaron "Fotoshopeando" una imagen al azar?
En Internet se pueden conseguir muchísimos concept art creados por Fans y artistas independientes, donde se podrian haber inspirado un poco, solo es cuestión de poner "Tali Mass effect" en el buscador de google y darle crédito al dibujante (XD).
Si estaban de Vagos y no tenían ganas de hacer nada se podría haber hecho un concurso como: "Diseñale una cara a tali" Sabes cuanta gente se entusiasmaría con la idea? Quien no le gustaría ser participe de su juego favorito dándole nueva vida a uno de los personajes mas populares. Hasta yo me pondría a dibujar.
Insisto en esto, esto sobrepasa la vagancia y ni siquiera se me ocurre una posible respuesta de parte de Bioware. Gente! Diseñaron a los turianos, las asari, los vorcha, los salarianos, los elcor, etc y no pudieron dibujar una sola cara. Era mas que obvio que los Quarianos tendrían un rostro humano pero al final son mas parecidos que las Asari.
Acá le pondría una pregunta a lo "willy wonka meme":
3 1/2) -Así que trabajan para bioware? Que se siente que un adolescente en su PC haga mejores diseños que ustedes?
Posibles respuestas:
-Estábamos tan en pedo que ni nosotros sabíamos que hacer
4) Porque se a reducido tanto las conversaciones?
Si bien la respuesta la se, me gustaría entender mejor este asunto. Con los Auto diálogos se pierde muchísima interacción y hasta la sensación de "personajes vivos" que había en ME2. Es mas, hay muchas oportunidades para tener "elección de dialogo" que se pierden y esa "elección de dialogo" era la base de los juegos anteriores.
Se supone que elegí "participación total" en narrativa y acá solo tengo una participación mínima, solo 2 elecciones por dialogo, diálogos que se vuelven extensos. Hay veces que Shepard reacciona de una manera que no representa mi forma de jugar, yo quería convencer al Hanar no decirle "Enorme y estúpida Medusa" (pero debo reconocer que me dio gracia).
En algunos romances muchas situaciones románticas se desperdician. Shepard en la mayoría de los romances apenas le vemos dar un beso o un abrazo. Es como un tempano de hielo, andante. Hubo mucha queja por la falta de atención de muchos romances, el que mas salio a la luz es el de Thane que muere inevitablemente y no existe diferencia si FemShep lo ama o no, solo un extraño gemido (los drell tienen super sex-poderes?). Esto llevo a los fans a crear un libro de cartas que fue entregado a Bioware en la feria PAX, en él venían incluidos cartas, guiones (fan mades) y dibujos relacionados a los romances que fueron "truncos" durante ME3, sin mencionar por el final.
Yo en mi partida elegí el romance con Tali, pero conversaba con el resto de los personajes. Tuve mas dialogo con Cortez que con ella, mi Shepard no es GAY! si alguno quiere que su shepard sea gay bien! pero el mio no. Solo quería las naves de los amigos de Cortez y me lo querían meter con todo al personaje este, converse 6 veces y hasta me daba "acciones de virtud" para hacer y dije: WTF! NO no te voy a clickear nada.
Mientras que en el romance con Tali solo tengo a lo sumo 3 conversaciones y el resto autodialogos. Lo mismo pasa con Garrus, aunque tiene un poco mas de pasta en el romance con FemShep, tiene un bajón importante de calidad con respecto al romance que hacia en ME2.
En me1 y me2, si alguien no tenia nada que decirte te ponía una excusa como: "calibraciones shepard, calibraciones" "emm.... limpiar motor" "Estoy meditando shepard, no rompas" "Historias?"
En ME3 shepard se acerca a alguien que no tiene nada que decirle y ese le puede responder con un autodialogo o con un monótono y repetitivo "Hola!" Ni hablemos de los NPCs que no llegamos a encontrar por la ciudadela.
Si bien la respuesta la se, me gustaría entender mejor este asunto. Con los Auto diálogos se pierde muchísima interacción y hasta la sensación de "personajes vivos" que había en ME2. Es mas, hay muchas oportunidades para tener "elección de dialogo" que se pierden y esa "elección de dialogo" era la base de los juegos anteriores.
Se supone que elegí "participación total" en narrativa y acá solo tengo una participación mínima, solo 2 elecciones por dialogo, diálogos que se vuelven extensos. Hay veces que Shepard reacciona de una manera que no representa mi forma de jugar, yo quería convencer al Hanar no decirle "Enorme y estúpida Medusa" (pero debo reconocer que me dio gracia).
En algunos romances muchas situaciones románticas se desperdician. Shepard en la mayoría de los romances apenas le vemos dar un beso o un abrazo. Es como un tempano de hielo, andante. Hubo mucha queja por la falta de atención de muchos romances, el que mas salio a la luz es el de Thane que muere inevitablemente y no existe diferencia si FemShep lo ama o no, solo un extraño gemido (los drell tienen super sex-poderes?). Esto llevo a los fans a crear un libro de cartas que fue entregado a Bioware en la feria PAX, en él venían incluidos cartas, guiones (fan mades) y dibujos relacionados a los romances que fueron "truncos" durante ME3, sin mencionar por el final.
Yo en mi partida elegí el romance con Tali, pero conversaba con el resto de los personajes. Tuve mas dialogo con Cortez que con ella, mi Shepard no es GAY! si alguno quiere que su shepard sea gay bien! pero el mio no. Solo quería las naves de los amigos de Cortez y me lo querían meter con todo al personaje este, converse 6 veces y hasta me daba "acciones de virtud" para hacer y dije: WTF! NO no te voy a clickear nada.
Mientras que en el romance con Tali solo tengo a lo sumo 3 conversaciones y el resto autodialogos. Lo mismo pasa con Garrus, aunque tiene un poco mas de pasta en el romance con FemShep, tiene un bajón importante de calidad con respecto al romance que hacia en ME2.
En me1 y me2, si alguien no tenia nada que decirte te ponía una excusa como: "calibraciones shepard, calibraciones" "emm.... limpiar motor" "Estoy meditando shepard, no rompas" "Historias?"
En ME3 shepard se acerca a alguien que no tiene nada que decirle y ese le puede responder con un autodialogo o con un monótono y repetitivo "Hola!" Ni hablemos de los NPCs que no llegamos a encontrar por la ciudadela.
Posible Respuesta:
-Esto se redujo así para mejorar la interacción con el Kinect. Ejemplo, en kinect los diálogos con los personajes se inician diciendo en voz alta "Hola" y dispara la conversación.
Pero flaco! yo tengo en pc el mismo juego que la xbox 360? Me vendiste un port a mi y a los soniers?
-Básicamente, pero la calidad del juego no es alterada
Pero eso no te da una excusa de abandonar el desarrollo de los diálogos y de la mayoría de los personajes
-Pues.... mira! un DLC nuevo!
Vuelve aquí! Aun no e terminado contigo!! >
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19 comentarios
Queridisima Bioware; ¿Qué mierda te fumaste antes de hacer el ME3?
2) no se la verdad pero supongo que al intentar mejorar o cambiar el sistema de juego dijeron "saquemos esto" para ver como quedaba y les gustó, esto es un arte tmb, como componer musica o pintar y lo que vemos es la expresión del artista
3)Esto si es cualquiera, yo hice romance con Liara siempre, pero se que hay muchisimos seguidores de Tali e incluso yo que no hice romance con ella tenia la espectativa de ver su cara en ME3 y que fuera una escena epica, cosa que no existió
4)Hasta donde entiendo y por lo q se ve las conversaciones se redujeron porq tmb se redujo muchisimo el aspecto "rolero" de la saga... ya de me1 al 2 se ve un cambio muy drastico... en el 3 todavia mas rotundo fue... a mi me gusta mas el estilo del 1 la verdad, pero se disfruta jugar al 2 y 3 como shooters
digo yo, no?
1) Que mueran, ok! que mueran, pero al menos que mueran con algún sentido o con participación en la historia.
en los otros no hago discuto porque en si cualquiera lo puede tomar de manera diferente
A mi también me hubiera gustado ver a Emily Wong, Kal'Reegar, Shiala, Shai'ira, Feron y Harkin.
Sobre lo que dice @GeD89 esta bien, que mueran algunos, pero por lo menos que aparezcan para hablar o algo, no?.
No digo nada de la segunda pregunta ya que no me importa mucho si hay armas pesadas o no.
En la tercera pregunta, iba a decir que no supieron que cara hacerle pero despues de leer lo que dijiste creo que no se me ocurre ninguna respuesta:
En la cuarta pregunta... Lo del Autodialogos yo creo que fue porque BioWare quería atraer nuevos usuarios a la saga con Mass Effect 3, y obviamente si hay mucho diálogo y decisiones los nuevos se podían aburrir y no creo que les importaba si perjudicaban o no a los que hemos jugado toda la saga (sobretodo a EA).
Sobre los romances te encuentro toda la razon, a mi tambien me parecio muy frío Shepard. En eso de que hablas mas con otros que con tu pareja también es verdad. Con Liara es con la que mas hablas pero tampoco hay muchos diálogos de romance con ella.
PD: La primera acción de Virtud con Cortéz creo que es esa cuando le puedes pedir que se tome un descanso en la Ciudadela y el no quiere. Me acuerdo que la frase era "Hazlo por mi", primero pense que podía pasar pero despues dije "ah, si pasa algo raro despues la cargo"
y también agregaría:
por qué no se puede guardar las armas en la espalda como en los juegos anteriores? por qué siempre hay que ir apuntando como idiotas
y yo también me puse a pensar sobre escanear los cuidadores, pensé " a esta altura ya deben tener mucha información..."
y por qué tan poco diálogo e interacción con el L.I. ????
por qué no se pueden usar los de ME2 ? aunque sea Jack o Miranda, o Grunt,
y obviamente sobre el final
-Spoilers-
Shiala aparece en ME2, si importas un personaje de ME1, la encontras en Illium
-
la cura para Thane sería imposible, porque muere en la historia
en ese caso porque no retrasar el juego un poco mas? esperamos 3 años por el segundo y 2 por este, podíamos esperar un poco mas si es que sabemos que vamos a recibir un juego de buena calidad. o no?
Que es lo malo de Thane muerto? es el único personaje (del equipo de shepard) que no puede ser salvado. Muere siempre y mas si es que queres seguir un romance con el. Romance que no tiene gran diferencia con el dialogo normal.
2) Si a mi tampoco me importa que estén o no (hubiera estado bien a mi gusto) pero llama la atención: "Por que lo sacaron si nadie se quejaba?"
3) Y si, tienen un gran equipo de arte y no pudieron dibujar un rostro
4) Eso fue lo que nos cag$%@ el juego, el que traten de hacerlo mas llevadero para los nuevos y no seguir la linea.
sobre las misiones secundarias, N7 por que no hay exploracion de lugares muy variados, y diferentes, como en ME2
Por que una foto pedorra con la cara de Tali, por que no se podía sacar la mascara en Rannoch o en el camarote de Shepard, tanto costaba, tenia que ser un momento epico (mi primer partida fue con un romance con Tali solo para ver su cara)
Eliminación mágica de algunos personajes secundarios: Manuel, ¿donde esta el cientifico loco de Eden Prime que podía ver el futuro?, tenia tanto potencial.
Como dijo
Y lo peor de todo, los diálogos que te hacían pensar que en vez de elegir Rol, habías elegido diálogos automáticos.
Los diálogos son similares, hay una frase diferente y la toma de las manos pero básicamente son lo mismo a que si no tuvieras romance. Esa es la bronca.
Cuando juegas al DLC de Shadow Broker, en una información dice que crearon un nuevo tipo de homnigel para drell, pero en el ME3 jamas se menciona el tema...
Recuerda que thane dice que los Hannar están buscando la cura.
Sobre el resto, estoy deacuerdo y me afecto mucho la
SPOILER
---------------------------
Muerte de mordin
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Ademas me molesta no poder tener a ninguno del equipo, cuando pasaron tantas cosas juntos y sabiendo que el destino del universo cae en sus hombros, ahora todos dejan solo a shepard?, que demonios es eso?
Al menos podrían agregar un sistema para organizar las fuerzas en la tierra, y distribuir a tu equipo (no disponible en tu nave) y que cumplan misiones o cosas así, a riesgo de que puedan morir.
El juego es una obra de arte redonda, solo tiene algunos fallos y un final extraño...
No creo que lo dejan solo. Ellos también tienen su responsabilidades. Pero estoy de acuerdo que podrían haber hecho una dos misiones para los Personajes que no están en el equipo (Seguro vienen en DLC). Y sobre la organización de las fuerzas de la tierra también hubiera gustado .
Lo de Thane me parece mal tratado lo del romance. Y me hubiera gustado que la escena de la pelea fuera un poco mas larga.
y en cuanto a la muerte de mordin...a eso lo podias haber evitado...tenias que hacer primera la mision de buscar a los turianos que se estrellaron....despues hacer la mision de la cura para krogan y al ultimo desactivar la bomba....
en la mision de la cura...cuando mordin esta con shepard...si te da la opcion de virtud o la de reveldia..y con esas mordin se salva