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[Mi Subida]Ridge Unbounded[Repack-Propio][Español][MF]

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Por favor si bajan el juego confirmen su funcionalidad.
Si algún link se cae háganmelo saber por MP.
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|PC|
Ridge Racer: Unbounded| Full|Español|MF|
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¿Ridge Racer?Todos conocemos muy bien las virtudes y características de los Ridge Racer tradicionales. Tono arcade, un control de los vehículos muy sencillo e intuitivo, coches rápidos y ficticios, lucha contra el crono y derrapes, muchos derrapes. Bien, pues solo algunos de estos ingredientes van a seguir estando bien presentes en esta nueva incursión de la serie, si bien todo lo demás será totalmente nuevo.
Y es que el cambio en el estudio de desarrollo de esta nueva producción basada en Ridge Racer se dejará notar. El equipo a cargo del proyecto es Bugbear, un estudio finlandés conocido por su trabajo en FlatOut, otro arcade de conducción. En líneas generales el juego poseerá un toque mucho más “occidental”, por así decirlo, asemejándose mucho a títulos como Burnout, Split/Second o incluso Blur.
Por ejemplo, la estética que mostrará el juego tendrá poco que ver con lo visto en pasadas ediciones. En este caso los entornos serán más realistas y estilizados, basándose en ciudades reales como Nueva York. Precisamente uno de los puntos más interesantes que ostentará esta nueva entrega de Ridge Racer será el editor de ciudades/circuitos. A nuestra disposición tendremos una herramienta tan completa como sencilla, que nos permitirá crear trazados bastante vistosos y originales desde cero en cuestión de minutos. De hecho, su facilidad de uso es uno de los puntos de los que se muestran más orgullosos sus creadores, siendo una de las funciones más llamativas de Ridge Racer: Unbounded.
Control inédito
Impresiones Level Up
Un giro en la serie
Titulo:
Ridge Unbounded
Uploader: @P35r0
Genero: Conduccion
Estado: Full-Repack Propio
Idioma: Español
Servidor: Mediafire
Contraseña: P35r0
MINIMOS
Sistema Operativo:Windows XP/Windows Vista/7
Processor: Dual Core Athlon X2 de 2,6 GHz o Intel equivalente
Memory RAM: 2 GB
Tarjeta Grafica: : 512 MB de RAM, ATI Radeon 4850 o superior, NVIDIA GeForce 8800 GT o superior
DirectX ®: 90c
DirectX®: DirectX 9 C
Sound: DirectX® 9 c
RECOMENTADOS
Sistema Operativo:Windows 7
Processor: Dual Core 2
Memory RAM: 3 GB
Tarjeta Grafica: : NVIDIA GeForce 1 GB
DirectX®: DirectX 9 C
Sound: DirectX® 9 c
link: http://www.youtube.com/watch?v=uHPg2yZyxeQ&feature=fvst
link: http://www.youtube.com/watch?v=pWknPXl_IoM
link: http://www.youtube.com/watch?v=ugTRZTZA5Xo
link: http://www.youtube.com/watch?v=-12sCBELHS8
link: http://www.youtube.com/watch?v=-VKQMxfqXqk
Y es que el cambio en el estudio de desarrollo de esta nueva producción basada en Ridge Racer se dejará notar. El equipo a cargo del proyecto es Bugbear, un estudio finlandés conocido por su trabajo en FlatOut, otro arcade de conducción. En líneas generales el juego poseerá un toque mucho más “occidental”, por así decirlo, asemejándose mucho a títulos como Burnout, Split/Second o incluso Blur.
Por ejemplo, la estética que mostrará el juego tendrá poco que ver con lo visto en pasadas ediciones. En este caso los entornos serán más realistas y estilizados, basándose en ciudades reales como Nueva York. Precisamente uno de los puntos más interesantes que ostentará esta nueva entrega de Ridge Racer será el editor de ciudades/circuitos. A nuestra disposición tendremos una herramienta tan completa como sencilla, que nos permitirá crear trazados bastante vistosos y originales desde cero en cuestión de minutos. De hecho, su facilidad de uso es uno de los puntos de los que se muestran más orgullosos sus creadores, siendo una de las funciones más llamativas de Ridge Racer: Unbounded.

Control inédito
Pero donde más se va a dejar notar la mano de Bugbear va a ser en el sistema de control que integrará el título. Ya podéis iros olvidando del manejo clásico de la serie de Namco, porque Unbounded no tendrá nada que ver.
De entrada y a pesar de su sello arcade, RR Unbounded ofrecerá un manejo algo más preciso y realista que lo habitual en la serie. Aparte de esto, una de las señas de identidad de la franquicia, los derrapes, se ejecutarán de manera diferente. Para llevarlos a cabo primero habrá que pulsar un botón para, acto seguido, girar el stick de control en la dirección deseada para que nuestro coche se cruce. Una vez hecho esto, nuestra labor consistirá en enderezar nuestro vehículo para adaptarlo a la inclinación de cada curva y evitar que efectúe un trompo. En fin, que esta faceta se desmarcará por completo de la experimentada antaño.
Además y a medida que realicemos tanto derrapes como otras acrobacias (saltos, etc.) se irá rellenando un medidor que aparecerá en la parte inferior, el de Fuerza (Power). Dicha barra nos permitirá impulsar a nuestro vehículo durante breves instantes, lo que nos permitirá ir más rápido… y de paso embestir a nuestros rivales y destrozar partes de los decorados que, en ocasiones, nos permitirán tomar rutas alternativas.
De entrada y a pesar de su sello arcade, RR Unbounded ofrecerá un manejo algo más preciso y realista que lo habitual en la serie. Aparte de esto, una de las señas de identidad de la franquicia, los derrapes, se ejecutarán de manera diferente. Para llevarlos a cabo primero habrá que pulsar un botón para, acto seguido, girar el stick de control en la dirección deseada para que nuestro coche se cruce. Una vez hecho esto, nuestra labor consistirá en enderezar nuestro vehículo para adaptarlo a la inclinación de cada curva y evitar que efectúe un trompo. En fin, que esta faceta se desmarcará por completo de la experimentada antaño.
Además y a medida que realicemos tanto derrapes como otras acrobacias (saltos, etc.) se irá rellenando un medidor que aparecerá en la parte inferior, el de Fuerza (Power). Dicha barra nos permitirá impulsar a nuestro vehículo durante breves instantes, lo que nos permitirá ir más rápido… y de paso embestir a nuestros rivales y destrozar partes de los decorados que, en ocasiones, nos permitirán tomar rutas alternativas.

Técnicamente el título presentará un buen nivel. Por lo que hemos podido comprobar, la sensación de velocidad estará bastante conseguida y a pesar de eso, todos los entornos se mostrarán sólidos y detallados. En cualquier caso, lo más destacado en este sentido será el carácter destruible de todos los objetos (o al menos de la inmensa mayoría) que aparecerán en cada uno de los circuitos. Así, podremos llevarnos por delante cajas, conos de tráfico, muros enteros, mobiliario urbano de diversa clase y otras construcciones a lo largo de cada carrera, lo que aumentará la vistosidad de las mismas.
En lo que respecta a los coches, a pesar de que todos ellos serán (al menos a priori) ficticios, se parecerán sospechosamente a deportivos de marcas muy conocidas internacionalmente, presentando todos ellos sus propias prestaciones en materia de aceleración, velocidad y demás parámetros. Por otro lado y a pesar de su componente arcade, la física de todos ellos será más bien realista, pudiendo incluso dar varias vueltas de campana tras ser partícipes de algún accidente en carrera. Y ya os avisamos que esto será una constante durante los duelos multijugador.
Ridge Racer Unbounded será uno de esos juegos de velocidad “pick ´n play” que tan de moda están en los últimos tiempos. Su clara semejanza con títulos tipo Burnout o Need for Speed satisfará a la gran mayoría de usuarios, si bien puede que los más veteranos echen de menos la esencia original.
En lo que respecta a los coches, a pesar de que todos ellos serán (al menos a priori) ficticios, se parecerán sospechosamente a deportivos de marcas muy conocidas internacionalmente, presentando todos ellos sus propias prestaciones en materia de aceleración, velocidad y demás parámetros. Por otro lado y a pesar de su componente arcade, la física de todos ellos será más bien realista, pudiendo incluso dar varias vueltas de campana tras ser partícipes de algún accidente en carrera. Y ya os avisamos que esto será una constante durante los duelos multijugador.
Ridge Racer Unbounded será uno de esos juegos de velocidad “pick ´n play” que tan de moda están en los últimos tiempos. Su clara semejanza con títulos tipo Burnout o Need for Speed satisfará a la gran mayoría de usuarios, si bien puede que los más veteranos echen de menos la esencia original.
Impresiones Level UpMás velocidad, más destrucción y más competición. Ridge Racer experimenta un giro en la serie gracias a los autores de FlatOut, unos finlandeses dispuestos a renovar la franquicia con un concepto de juego que se contagia de los más recientes títulos de conducción arcade... pero aún manteniendo la esencia jugable que Namco le ha dado durante todos estos años. ¿Misión imposible? Te lo contamos desde Dubái.
Si durante el vigente evento, que se está celebrando en Dubái (con motivo del Level Up de Namco Bandai), nos hubieran mostrado el videojuego sin antes decirnos que era un nuevo Ridge Racer, probablemente no lo hubiéramos creído. Pero es una realidad que Ridge Racer: Unbounded fue aquel título, el mostrado a la prensa durante una sesión a puerta cerrada.
Y es que no ver a japoneses como presentadores de la obra era otra señal, una que nos decía claramente que Namco Bandai había confiado en un estudio externo para continuar su franquicia. Un experimento llevado a cabo por Bugbear Entertainment, populares creadores finlandeses que tienen un respetable historial de conducción, con FlatOut a la cabeza.
Y es que no ver a japoneses como presentadores de la obra era otra señal, una que nos decía claramente que Namco Bandai había confiado en un estudio externo para continuar su franquicia. Un experimento llevado a cabo por Bugbear Entertainment, populares creadores finlandeses que tienen un respetable historial de conducción, con FlatOut a la cabeza.
Un giro en la serie
Se notan claras influencias de aquel producto, aunque no es el único videojuego del que toma inspiración. El carácter dinámico (relativo a los escenarios) de Split/Second también participa en el aura del programa, así como el carácter destructivo de Burnout. En definitiva, un arcade que bebe de las últimas tendencias en el género, aportando un giro a una saga que, como ya dijimos en anteriores ocasiones, necesitaba nuevos aires.
No obstante, Bugbear tampoco quiere llevarse todo el protagonismo. En palabras de Laakso Jonaas (producer del proyecto): "Nuestra intención es la de aportar nuestro estilo de conducción, pero sin renunciar a los años de tradición que arrastra Ridge Racer". Y, en este sentido, podemos esperar -por supuesto- un nuevo sistema de manejo en los coches, totalmente diferente de la clásica mecánica de la serie de Namco: pisar freno para después derrapar de manera indefinida.
No obstante, Bugbear tampoco quiere llevarse todo el protagonismo. En palabras de Laakso Jonaas (producer del proyecto): "Nuestra intención es la de aportar nuestro estilo de conducción, pero sin renunciar a los años de tradición que arrastra Ridge Racer". Y, en este sentido, podemos esperar -por supuesto- un nuevo sistema de manejo en los coches, totalmente diferente de la clásica mecánica de la serie de Namco: pisar freno para después derrapar de manera indefinida.

Asimismo, y continuando con los cambios, tendremos un cambio de registro en lo que a temática se refiere. Para la ocasión, Ridge Racer se hace "underground", con una historia que gira en torno a la banda Unbounded, que domina las calles de Shatter Bay (enclave principal del juego) en virtud a carreras mayormente urbanas. ¿La razón? Que esta entrega confía mucho en enclaves situados en la costa este de los EEUU, como Nueva York o Chicago, los cuales han supuesto fuertes influencias en la elaboración de las pistas.
Tendremos varias ciudades a visitar, presumiblemente dentro de un avance lineal, puesto que también se nos ha confirmado que Ridge Racer: Unbounded no tendrá ni mucho menos un mundo abierto. De esta forma, el progreso va más ligado a demostrar nuestra valía frente al grupo Unbounded, y para ello hará falta ganar carreras en una progresión que se entrevé bastante ligada a la trama, aunque tendremos que esperar al E3 para conocer más detalles.
Tendremos varias ciudades a visitar, presumiblemente dentro de un avance lineal, puesto que también se nos ha confirmado que Ridge Racer: Unbounded no tendrá ni mucho menos un mundo abierto. De esta forma, el progreso va más ligado a demostrar nuestra valía frente al grupo Unbounded, y para ello hará falta ganar carreras en una progresión que se entrevé bastante ligada a la trama, aunque tendremos que esperar al E3 para conocer más detalles.

Lo que sí podemos adelantar ya es el importante factor de conducción que esconde el título. El sistema de control se antoja intuitivo, en parte porque lo que más importa en el juego es centrarnos en disfrutar llegando los primeros a meta, tarea que Bugbear adelanta que no será nada fácil. En palabras de Laakso Jonnas: "En Ridge Racer siempre ha primado más tu lucha contra el reloj que los duelos con los pilotos, pero esto va a cambiar".
Y tanto. Gracias a un poder especial (consistente en una especie de propulsor nitro), somos capaces de embestir a los rivales hasta dejarlos inservibles. Por tanto, una habilidad crucial, más si tenemos en cuenta que existen determinados puntos de los circuitos donde podemos activarlo (específicamente en lugares indicados con una señal de peligro amarilla) a fin de romper un muro que permite el acceso a un atajo, entre otras muchas posibilidades. De hecho, se aseguran una alta cantidad de trucos por circuito.
Y tanto. Gracias a un poder especial (consistente en una especie de propulsor nitro), somos capaces de embestir a los rivales hasta dejarlos inservibles. Por tanto, una habilidad crucial, más si tenemos en cuenta que existen determinados puntos de los circuitos donde podemos activarlo (específicamente en lugares indicados con una señal de peligro amarilla) a fin de romper un muro que permite el acceso a un atajo, entre otras muchas posibilidades. De hecho, se aseguran una alta cantidad de trucos por circuito.



Ridge Unbounded



MINIMOS
Sistema Operativo:Windows XP/Windows Vista/7
Processor: Dual Core Athlon X2 de 2,6 GHz o Intel equivalente
Memory RAM: 2 GB
Tarjeta Grafica: : 512 MB de RAM, ATI Radeon 4850 o superior, NVIDIA GeForce 8800 GT o superior
DirectX ®: 90c
DirectX®: DirectX 9 C
Sound: DirectX® 9 c
RECOMENTADOS
Sistema Operativo:Windows 7
Processor: Dual Core 2
Memory RAM: 3 GB
Tarjeta Grafica: : NVIDIA GeForce 1 GB
DirectX®: DirectX 9 C
Sound: DirectX® 9 c



























link: http://www.youtube.com/watch?v=uHPg2yZyxeQ&feature=fvst
link: http://www.youtube.com/watch?v=pWknPXl_IoM
link: http://www.youtube.com/watch?v=ugTRZTZA5Xo
link: http://www.youtube.com/watch?v=-12sCBELHS8
link: http://www.youtube.com/watch?v=-VKQMxfqXqk



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