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Tutorial Como Crear Intro Para Chars
Mugen Char maker
rad video tools =
2_despues que tengamos estos programas , aremos los siguentes , abremos el programa Rad video tools y aremos lo siguiente: abrimos el video para aser la intro , puede ser avi ya que es el mas bueno , lo abrimos y elejimos Convert a file , asemos click ahi y ahora nos aparecera una nueva pantalla , tenemos que poner el archivo pcx de salida y para ello nos vamos a Output Type y marcamos la opcion Pcx muy bien si tienes un video de resolution 1024 x 768 , ojo esto archivos pcx que crearas tiene que estar en 2 modos ; colores 256 y resolution 320 x 240 que son los que soportan el mugen , si quieres cambiar la resolucion a 320 x 240 aremos siguiente width ponemos 320 y height 240 lo asemos en los 2 , muy bien despues de esto vamos a la parte de arriba donde dice ouput file format vemos que tendra el formato de salida ya en pcx si quieres ases click sobre browse y le ponemos un nuevo nombre a tu intro yo siempre lo dejo como intro pero ud lo ponen a su gusto , despues de esto tienes que tener actividadas las casillas : Convert Video y ouput as 256 colors listo ahora le damos click a convert y esperamos a que termine
3.......bien listo esto abrimos el programa mugen char maker , ahora si te fijas vamos a crear el archivo sff de la intro y para ello asemos click en add a sprite , añades el sprite que quieras , si tienes una video muy largo como un opening de dragon ball tendras que aserlo con 3 sprites de salto osea de 3 en 3 si lo ases bien pues te saldra , ojo cuando vayes seleccioando los respectivos sprites . tienen que estar en el lo siguiente grupo 0 , imagen 1 , 2 . 3 . 4 , sucesivamente , eje x 0 y eje y 0 despues que hagamos esto guardamos el sff , por ejemplo intro.sff muy bien
4....despues de esto necesitamos crear el archivo.def de tu intro y preguntaras como se ase tal cosa . pues facil , abres el notas que trae window o otro cualquier editor de texto y pondras los siguiente :
[SceneDef]
spr = intro.sff ( Nombre de tu intro formato sff )
startscene = 0 ( Comienso de la escena )
[Scene 0] Escena 0
fadein.time = 20
fadein.col = 0,0,0
layerall.pos = 11,5
layer0.anim = 0
layer0.offset = 0,0
layer0.starttime = 0
layer1.anim = 1
layer1.offset = 0,0
layer1.starttime = 104
layer2.anim = 2
layer2.offset = 0,0
layer2.starttime = 236
layer3.anim = 3
layer3.offset = 0,0
layer3.starttime = 267
bgm = intro.mp3 Musica de la intro
bgm.loop = 0 Si se repite o no
end.time = 620 ( Tiempo que dura tu intro )
Despues de esto aremos lo siguientes ponemos abajo de esto
[Begin Action 0]
0,0,0,0,10: Que significa esto : 0 : Grupo , 0. Imagen , 0, Eje x , 0 Eje y y 10 el tiempo la duracion de la imagen
tendras que aserlo con todas las imagenes que creaste del sff
por ejemplo
0,1 debes aserlo con todas y tal como lo puse despues de esto lo guardas en formato intro.def y la agregas a un personajes cualquiera para aserlo debes buscar esto
intro.storyboard = intro.def aqui colocas el nombre de tu intro
ending.storyboard = ending.def
es relativa mente sencillo y Listo
Queria dar ejemplos de algunos M.U.G.E.N. que tiene chars con intros.
Uno de estos seria M.U.G.E.N. saint seiya ultimate cosmo pack 1.2
Un video de un char que seria rugal con intro
link: http://www.youtube.com/watch?v=0wovWN35s_g
Aver aclaro un poco con un ejemplo:
En el intro de ese rugal que sale en el min. 1:10 en el video
que esta especificado en el archivo.def del char..
en la parte inferior dice
name ="RUGAL"
displayname ="RUGAL"
versiondate =2008/1/28
mugenversion
author ="fxm508"
pal.defaults =1,2,3,4,5,6
mugenversion=
cmd =Rugal.cmd
cns =Rugal.cns
st =Rugal.cns
st0 = Rugal_Helper.cns
stcommon =Rugal_Common1.cns
sprite =Rugal.sff
anim =Rugal.air
sound =Rugal.snd
pal1=Rugal_01.act
pal2=Rugal_01.act
pal3=Rugal_01.act
pal4=black.act
pal5=Rugal_01.act
pal6=Rugal_01.act
pal7=Rugal_01.act
pal8=Rugal_01.act
pal9=Rugal_03.act
pal10=black.act
pal11=Rugal_05.act
pal12=Rugal_12.act
st1=Rugal_-2.cns
st2=Rugal_AI.txt
AKI
intro.storyboard=
ending.storyboard=
Ay le indicas donde esta el intro.. de preferencia va en la carpeta del char.. en este caso rugal..
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5 respuestas
hermano esta a mil 2 tutos echos y explicados en menos de 10


minutos
tienen que agregar este tuto a la lista de tutoriales
No se como hacer eso
Recorda soy un nuevo mod
ya hice mi final para un personaje, tengo los programas y sigo bien pasos explicados allí… pero esta parte me tiene todo enredado no lo entiendo :/
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[Begin Action 0]
0,0,0,0,10: Que significa esto : 0 : Grupo , 0. Imagen , 0, Eje x , 0 Eje y y 10 el tiempo la duracion de la imagen
tendras que hacerlo con todas las imagenes que creaste del sff
por ejemplo
0,1 debes aserlo con todas y tal como lo puse despues de esto lo guardas en formato intro.def
...............................................................................................
alguien me podría ayudar en eso? No le entiendo nada, que números debo poner exactamente en [Begin Action 0] si por ejemplo el ending que he creado dura 2 minutos con 21 segundos (221)
por cierto cuando hice la parte del Bink converter me creo 110 imágenes a partir del video que tenia, y cuando utilice el fighter factory cuando le di en add a sprite sombree todas las spirites que se me habían creado, (ósea las 110) y le di para guardar… lo hice bien así? Ya que no se si debía seleccionar una sola sprite, o todas de una vez
0 : Grupo :Es el grupo de los sprites



En faither factory los podes ver
0. Imagen : El numero del sprite
0, Eje x , 0 Eje : Posicion del sprite
y el ultimo como lo pusiste es el tiempo la duracion de la imagen
Jinkazamat:por cierto cuando hice la parte del Bink converter me creo 110 imágenes a partir del video que tenia, y cuando utilice el fighter factory cuando le di en add a sprite sombree todas las spirites que se me habían creado, (ósea las 110) y le di para guardar… lo hice bien así? Ya que no se si debía seleccionar una sola sprite, o todas de una vez
y si ves en los sprite que el video se ve igual que tu intro si
Una cosa mas con lo que dijiste de "tendras que hacerlo con todas las imagenes que creaste del sff"
si lamentablemente pero hay una forma mas facil de terminar eso solo tenes que descargar otro intro
y fijarte en intro.def
[Begin Action 0]
solo copias los numero parecidos a tus sprites o imagenes como el que pusiste 0,1