¡La mayor comunidad de Need for Speed World de habla hispana! Con equipos, torneos, sorteos, noticias, tutoriales, información, guías y mucho más. Servidor para Torneos: APEX / CHICANE. 100% Libre de Hacks y Cero Tolerancia.
Ver más- 6,679 Miembros
- 6,506 Temas
- 2,669 Seguidores
[Tutorial] Personalizar la calidad gráfica del NFS World
Saludos a todos hoy les traigo un pequeño tutorial para personalizar las opciones de video, basado informaciones que pille en 2 páginas, una es en el foro oficial en ingles y la otra es en el foro una comunidad de videojuegos, algunas cosas las copio talcual y otras doy mi explicacion.Si les gusta jugar en gráficos altos y les molesta el efecto de desenfoque, o viceversa, si les gusta ese efecto pero no les da la maquina para jugarlo en resolución máxima pues esto les servirá.
Primero debemos encontrar el siguiente archivo “UserSettings.xml”
En Windows Vista y 7 lo podemos pillar en el siguiente directorio:
“C:Usuarios/Usuario/AppData/Roaming/Need for Speed World/Settings”
Para otros Windows deberia estar en:
"C:/program data/electronics arts/ need for speed world/ data/ settings"
hagan una copia de seguridad del archivo por si se equivocan o desean dejarlo como antes
bueno ahora vamos a lo interesante:
Abran el archivo “UserSettings.xml” con el bloc de notas (botón secundario sobre el archivo, abrir con, bloc de notas)
en el notepad (bloc de notas) vallan a edición y selecciones buscar y pongan lo siguiente:
<VideoConfig>
Les aparecerá algo asi:
<VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode>
<audioquality Type="int">0</audioquality>
<brightness Type="int">66</brightness>
<enableaero Type="int">0</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x>
<performancelevel Type="int">4</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<screenheight Type="int">720</screenheight>
<screenleft Type="int">11</screenleft>
<screenrefresh Type="int">59</screenrefresh>
<screentop Type="int">33</screentop>
<screenwidth Type="int">1280</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">1</screenwindowed>
<size Type="int">0</size>
<version Type="int">65545</version>
<vsyncon Type="int">1</vsyncon>
</VideoConfig>
remplasen eso por lo siguiente :
<VideoConfig>
<audiomode Type="int">1</audiomode>
<audioquality Type="int">1</audioquality>
<basetexturefilter Type="int">2</basetexturefilter>
<basetexturelodbias Type="int">0</basetexturelodbias>
<basetexturemaxani Type="int">16</basetexturemaxani>
<brightness Type="int">50</brightness>
<carenvironmentmapenable Type="int">4</carenvironmentmapenable>
<carlodlevel Type="int">1</carlodlevel>
<enableaero Type="int">0</enableaero>
<firsttime Type="int">0</firsttime>
<forcesm1x Type="bool">false</forcesm1x>
<fsaalevel Type="int">4</fsaalevel>
<globaldetaillevel Type="int">4</globaldetaillevel>
<maxskidmarks Type="int">2</maxskidmarks>
<motionblurenable Type="int">1</motionblurenable>
<overbrightenable Type="int">1</overbrightenable>
<particlesystemenable Type="int">1</particlesystemenable>
<performancelevel Type="int">5</performancelevel>
<pixelaspectratiooverride Type="float">0</pixelaspectratiooverride>
<rainenable Type="int">0</rainenable>
<roadreflectionenable Type="int">2</roadreflectionenable>
<roadtexturefilter Type="int">2</roadtexturefilter>
<roadtexturelodbias Type="int">0</roadtexturelodbias>
<roadtexturemaxani Type="int">16</roadtexturemaxani>
<screenheight Type="int">1080</screenheight>
<screenleft Type="int">10</screenleft>
<screenrefresh Type="int">60</screenrefresh>
<screentop Type="int">32</screentop>
<screenwidth Type="int">1920</screenwidth>
<screenwindowed Type="int">0</screenwindowed>
<shaderdetail Type="int">4</shaderdetail>
<shadowdetail Type="int">2</shadowdetail>
<size Type="int">0</size>
<version Type="int">65545</version>
<visualtreatment Type="int">1</visualtreatment>
<vsyncon Type="int">1</vsyncon>
<watersimenable Type="int">1</watersimenable>
</VideoConfig>
En este momento el juego esta en la resolución máxima y ahora pueden editar los parámetros a gusto
información de los parámetros:
audiomode: 1 estereo, 2 surround.
audioquality: 0 y 1, la verdad no note diferencia alguna.
brightness: es el porcentaje del brillo de la pantalla y es de 0 a 100.
basetexturefilter: 0 desactiva filtro de textura, 1 filtro bajo y 2 filtro alto.
basetexturelodbias: es la calidad grafica de objetos a distancia, lo ideal es 0 (máxima distancia) pero pueden mejorar algo de rendimiento al darle otro valor, pero si se les pasa la mano no verán autos u otros objetos hasta tenerlos muy encima, recomiendo que si editan esto no sea mas de 1.
basetexturemaxani: es el filtro Anisotropico encargado de las texturas, se le pueden asignar los siguientes valores: 0, 2, 4, 8 ó 16.
carenvironmentmapenable: es el reflejos en los autos y va de 0(sin reflejos) a 4 (es reflejos máximos).
carlodlevel: es el nivel de detalles en los autos, 0 detalles al minimo y 1 detalles al maximo.
enableaero: poniéndolo en 0 deshabilita el modo Aero y 1 lo mantiene activo (esto afecta bastante el rendimiento en Windows vista y 7, por el consumo de memoria y procesos).
firsttime: mantenerlo en 0, ya que es una para una revisión del sistema en caso de cambiar alguna pieza de hardware .
forcesm1x: mantenerlo en "false", al ponerlo en “true” da errores (ya lo comprobé).
fsaalevel: es el filtro Anti-aliasing, va de 0 siendo nada, y 4 siendo el máximo de AA, encargado de hacer ajustes en texturas para las diferentes resoluciones de pantalla.
globaldetaillevel: Detalles del entorno, va de 0 (nada) a 4 ( maximo).
maxskidmarks: es la duración de las marca de llantas al frenar va de 0 nada a 2 maximo.
motionblurenable: El motion blur o desenfoque de movimiento, 0 lo desactiva y 1 lo activa.
overbrightenable: es el brillo adicional, 0 desactiva y 1 activa.
particlesystemenable: son los efectos de Humo (nitro, vapor, humo de llantas etc), en 0 no aparecen, en 1 aparecen todos.
performancelevel: Esto controla el nivel de calidad grafica en el juego, y ya que estamos personalizando estos parametros, debemos poner 5, que es un valor no utilizado.
pixelaspectratiooverride: si la imagen en el juego se ve muy grande o pequeña (sale de la pantalla o no la aprovecha) ingresa un valor por el cual se multiplicara logrando un mejor ajuste en esta.
rainenable: como no hay lluvia en el nfs World, ponemos este valor en 0.
roadreflectionenable: Controla los reflejos que tienen las carreteras, 0 es nada y 2 es el maximo de reflejo.
roadtexturefilter: filtro de textura para las calles, 0 lo desactiva, 1 filtro bajo y 2 filtro alto.
roadtexturelodbias: es la calidad grafica de las calles a la distancia, lo ideal es 0 (máxima distancia).
roadtexturemaxani: es el filtro Anisotropico encargado de las texturas de las calles, se le pueden asignar los siguientes valores: 0, 2, 4, 8 ó 16.
screenheight: anotar el alto de tu monitor en pixeles, ejemplo 768.
screenleft: no modificarlo.
screenrefresh: Frecuencia del monitor, se ajusta automáticamente.
screentop: no modificar.
screenwidth: anotar el ancho de tu monitor en pixeles, ejemplo 1366.
screenwindowed: para jugar en modo pantalla completa poner 0 y para modo ventana 1.
shaderdetail: Controla la calidad de los shader, responsable por cambios en las superficies, el agua, rayones en los autos, etc. 0, 1, 2 y 4 son posibles, 3 aparentemente causa errores.
shadowdetail: Controla la calidad de las sombras, 0 es nada y 2 es el maximo.
size: Contola cuanta VRAM el juego utilizara, 0 es que utiliza lo que necesita, lo autodetecta, pero pueden intentar probar algún otro valor de memoria fija para el juego.
version: Sin uso por el momento.
visualtreatment: Tratamiento visual. Responsable de efectos al chocar, entrando/saliendo de la safehouse y/o de colores frios o calientes dependiendo del tipo de calidad gráfica utilizada (se refiere cuando es de dia, noche, tarde, etc)
vsyncon: Vsync, 0 lo desactiva y 1 lo activa.
watersimenable: Simulacion de agua, 0 es bajo y 1 es el maximo. World tiene pocas areas o utiliza muy poco el aspecto del agua, se puede dejar en 0 para mayor rendimiento.
saludos espero les sirva a muchos, y si le van a agradecer a alguien pásense por esta pagina y agradézcanle al autor de ese tema que es quien se dio el trabajo mas arduo .
http://www.hardoc.net/t1135-editar-opciones-graficas-en-nfs-world
Si llego a estar violando alguna norma del foro al poner el enlase de donde saque la informacion, editenme el tema o envienme un mp para editarlo, asi todos pueden acceder a la info saludos y cuidense todos
- 28Calificación
- 8Seguidores
- 5.039Visitas
- 33Favoritos
Global
Argentina
Chile
Colombia
España
México
Perú
Uruguay
Venezuela

52 comentarios
Grax.
PD: +1 & R
bueno para el maximo rendimiento dependera de cada pc, algunos tendras que poner todo en minimo, en otros lo podras poner al maximo, pero dependera de la maquina de cada uno
por eso indicaba los parametros y que modifican
buen tema
esto parece comandline de GTA IV jaja +1
búscalo con el buscador de windows, no debería ser tan difícil
usa el buscador de archivos que trae windows
pon:
UserSettings.xml
y habre el que este dentro de la carpeta "Need for Speed World" probablemente esta este en appdata, pero como no tengo ningun pc con winxp en casa no te sabria decir con esactitud
si averiguo mas te lo menciono por mp y lo agrego al tema
saludos
Naa
en windows vista y 7 es en
C:Usuarios/Usuario/AppData/Roaming/Need for Speed World/Settings
la carpeta usuario puede que se llame de otra forma segun el nombre de la secion principal (la que tiene permisos de adninistracion) o en la que instalaste el juego, por ejemplo en mi pc la secion adminsitradora se llama julio, por ende se el archivo estara aqui:
C:Usuarios/Julio/AppData/Roaming/Need for Speed World/Settings
en tu pc entra a usuarios y busca la carpeta con el nombre de la secion principal y de alli lo demas
me voy a fijar como es la configuracion minima que trae el juego por defecto y si se puede reducir mas aun, en caso de poderse la subo, si no les aviso por aqui mismo.
debe ser esa
no hay de que pero como dije solo comparto la pegua que alguien mas ya hizo, al final no es tan dificil de hacer .... claro que despues que a otro se le ocurre jejeje
la XML esta en
Equipo/C:/program data/electronics arts/ need for speed world/ data/ settings
en el disco nose cual sera en mi caso se llama COMPAQ pero coloque la C: que yo crweo que estara ahi
tienes que tener habilitado ver las carpetas ocultas para entrar en program data
ahora agrego como ubicacon alternativa la que pones, ya que imagino que en windows xp u otro mas antiguo los guardara alli.
Muchas grax. amigo !
Si WIN XP xfas !
screenwidth: anotar el ancho de tu monitor en pixeles, ejemplo 1366.
Estos 2 son de La Resolucion no ??
si, son la resolucion, y debes remplazar esos valores con los que usas en tu monitor u otros que tu monitor aguante bien
Athlon x2 64 bits 2.6hz
2GB ram DDR2 800mhz
500GB HDD
831mb Video shared ati radeon x1250 xpress
mi tarjeta de video es una GeForce 310M, de 512 en ram, aunque puede robarle al sistema unos 765 y quedar de 1277..... pero pierderia ram del sistema para otros procesos y con win7 es malo :S.
yo en lo personal deje todo en maximo y luego puse en minimo las sigueites cosas:
fsaalevel
vsyncon
y a lo siguiente le di valor 1
basetexturelodbias
roadtexturelodbias
si aun con esos ajustes no va rapido en maximo pues quita el efecto de desenfoque de movimiento eso agilisa arto el endimiento
Me podrias mandar lo qe modificastes pero ya hecho ??????? grax.
<Settings>
<Debug>
<PvEOpponent Type="int">7</PvEOpponent>
<SkipLogin Type="int">0</SkipLogin>
<WorldMapZoom Type="int">55</WorldMapZoom>
</Debug>
<Gadgets>
<Settings Type="xml">
<GadgetSettings>
<GadgetParameters Name="TeamEscap...etc
es con ese mismo prorama, si lo quieres encontrar sin leer todo el codigo (obvio que si) ve en el block de notas a EDICIÓN y despues a BUSCAR y en la ventanita que se habrira escribe lo siguiente <VideoConfig>
con eso llegaras a las lineas donde puedes trabajar
saludos
Ya lo hice, gracias por todo
sigue tal cual, en el juego viene un texto corto que es el que pongo al inicio del tema, y eso se remplasa por el largo que tambien pongo
lo que tienes que hacer es abrir el archivo con el block de notras (notepad), e ir a edicion buscar o CTRL B
en la ventanita que se abrira pones <VideoConfig>
luego le das buscar asi llegas un grupo de textoe en el archivo (el que pongo al principio)
lo seleccionas todo y lo remplazas por los otros textos que pongo en el tema donde hay mas parametros.
luego es cosa de jugar con las configuraciones y le das el ajuste que desees
C
mi win, esta en ingles pero debe de ser algo similar
performance siempre debe aparecer como level 5 para las gráficas personalizadas
eso es vital jejeje
sigue igual que siempre, hoy mismo re-configure mis gráficas tal cual lo hago siempre... u.u
a lo mejor te confundes por que muestro un extracto del archivo, solo pongo la parte que hay que remplaza y editar
SE LO AGRADECERIA MUCHO Y BUEN APORTE (Y)
no que yo sepa
En realidad, yo quiero Maximo rendimiento (usando los graficos en minimo), pero el motion blur activado, y si es posible en maximo
pon todo a minimo exepto el motionblur y los load texture (esos cargan a distancia las texturas por lo que sirven para generar el mapa y objetos mientras avanzas
Y cuales son ???
En Windows Vista y 7 lo podemos pillar en el siguiente directorio:
“C:Usuarios/Usuario/AppData/Roaming/Need for Speed World/Settings”
Para otros Windows deberia estar en:
"C:/program data/electronics arts/ need for speed world/ data/ settings"
- copiar archivo original
- modificar los parametros en la copia
- guardar cambios
- volver a habrir la coria y serciorarte que tenga los datos como los dejaste
- cambiar el nombre al archivo original (ponle una lera diferente al empezar o acanar el nombre.
- cambia el nombre de la copia por el del archivo origial
- abre el juego
uno para el mapa (carreteras edificios) y otro para los autos
basetexturelodbias: es la calidad gráfica de objetos a distancia, lo ideal es 0 (máxima distancia) pero pueden mejorar algo de rendimiento al darle otro valor, pero si se les pasa la mano no verán autos u otros objetos hasta tenerlos muy encima, recomiendo que si editan esto no sea mas de 1.
roadtexturelodbias: es la calidad gráfica de las calles a la distancia,