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[Mi Subida] Dead Island [Repack/MF/Ing][Capturas Propias]




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Un resort de lujo en una isla tropical. Zorrones en bikini más voraces de lo habitual que enseñan algún órgano más de lo estéticamente necesario. Bates de béisbol con clavos, machetes y remos. Chulos de playa con una ligera disminución de sus capacidades cognitivas que se dedican a aullar y golpearse contra puertas. Patadas, desmembramientos, decapitaciones, fracturas. Snacks y Red Bull en cada rincón y maletas llenas de dinero cada tres pasos. Estaba claro desde el principio: la frivolidad y la diversión mongola iban a ser el motor de Dead Island y la audiencia empezaba a posicionarse con naturalidad... hasta que llegó el tráiler. Sin duda el vídeo promocional del año y una idea rebosante de buen gusto, con una composición acertada, una música espléndida y un elemento clave: la niña muerta.





La premisa de Dead Island es muy sencilla. Ambientado en una isla tropical en la que se ubica un ostentoso complejo vacacional, no tardamos ni unos segundos en darnos cuenta de que el paraíso va a tornarse infierno muy rápidamente. Una CGI nos presentará muy escuetamente los primeros minutos de la infección zombie en la isla, observando cómo ésta se extiende rápidamente entre los indefensos turistas convirtiéndolos en peligrosísimos muertos vivientes.


De hecho en el juego encarnaremos a uno de estos supervivientes, pudiendo escoger entre cuatro opciones de personaje. Logan, el experto en armas arrojadizas, fuerte en términos de salud y velocidad, pero bajo en resistencia; las equilibradas Purna y Zian y el poderoso Sam B, experto en armas contundentes y con más salud que cualquiera del resto de personajes. Las diferencias entre unos y otros son bastante palpables en cuanto a las ya comentadas virtudes de los personajes con las armas, pero todavía lo son mucho más a nivel estético, aspecto nada trivial puesto que el principal foco del título es precisamente el de disfrutarlo acompañado por nuestros amigos, de modo que será habitual estar viéndolos luchando a nuestro lado contra los zombies.




Sistema De Combate


El sistema de combate es el de cualquier juego de acción en primera persona y no tiene mucho más misterio, aunque sí algunas peculiaridades. Además de la furia, que como hemos comentado es un poder que durante unos segundos nos hace muy poderosos, y que tenemos que adquirir como una habilidad e ir mejorando, otro de los puntales básicos de la jugabilidad es la barra de resistencia. Tenemos un medidor de cansancio que se agota cada vez que realizamos una acción como golpear, aunque sea al aire, o correr. Esto hace que cuando nos enfrentamos a un grupo de enemigos, si no tenemos cuidado y nos ponemos a lanzar golpes al aire sin ton ni son, agotaremos nuestra energía, y no podremos seguir golpeando hasta que nos recuperemos del cansancio. No es exagerado, nos recuperamos pronto –depende también en cada personaje-, pero es un factor muy a tener en cuenta, también por ejemplo a la hora de huir corriendo de los zombis.


No obstante para hacerlo en Dead Island hay un buen puñado de actividades periféricas a llevar a cabo, entre ellas explorar los rincones más recónditos de la isla, hacer buen acopio de las armas más insospechadas, relacionarnos con otros lugareños o dedicarnos a localizar los escasos víveres que encontremos por el camino. Dead Island es un videojuego muy completo en este sentido, con montones de cosas que hacer y con abundantes misiones principales y secundarias que llevar a cabo. Nada de lo que hagamos en el videojuego es demasiado profundo, eso sí, pero el compendio de actividades tan variadas forma un conjunto ciertamente robusto.


Jugabilidad


Algo muy importante y que está muy bien hecho, de lo mejorcito del juego, es el sistema de detección de impactos en los cuerpos de los enemigos, bien determinado e influyente en la jugabilidad. Los golpes en la cabeza, como en todo juego de zombis, son los mejores, pero también podemos arrancar brazos, piernas inmovilizándolos, o tirarlos al suelo a patadas, para luego poder pisarles la cabeza. La acción de pegar patadas, a base de jugar, se demuestra importantísima. Cuando viene un zombi esprintando a toda velocidad hacia nosotros podemos jugárnosla e intentar acertarle con un arma, en el momento justo antes de alcanzarnos, pero es difícil, y a veces demuestra ser muy útil recibir a nuestros amigos con una buena patada, marcando las distancias. Incluso cuando saltamos podemos dar patadas voladoras, lo que es muy divertido.


También para este propósito, además de las armas de fuego, podemos lanzar cualquier otra a distancia. El arsenal es muy completo, interesante y coherente con el mundo del juego. Al comenzar en medio del apocalipsis zombi iremos haciendo uso de cualquier cosa que nos encontremos. Un remo, una tubería, un palo de escoba, un martillo, cualquier objeto contundente nos servirá, pero más adelante sí nos haremos con armas auténticas, como puños americanos, catanas o armas de fuego. Antes de coger cualquier arma podemos ver sus características, de fuerza y resistencia entre otras, algo bastante importante. Tanto por tener un inventario limitado, y no poder coger todo lo que nos encontremos, como porque con el uso, las armas se degradan y se van estropeando. Para poder arreglarlas tendremos que recurrir a las mesas taller, donde además podemos mejorar sus características o crear otras nuevas, por ejemplo añadirle a un cuchillo o una porra alambre de púas, o electricidad. Estas nuevas armas se crean adquiriendo "recetas", que bien nos encontramos o nos dan otros personajes al completar misiones, y necesitamos unos ingredientes para poder realizarlas.


Pero esto no sale gratis, y tendremos que gastar dinero, que tiene bastante protagonismo. Lo encontramos por todas partes, en las maletas, explorando habitaciones en los cajones y armarios, en las carteras de cadáveres o enemigos que acabamos de abatir, vendiendo todo tipo de objetos, o como recompensa al superar una misión. Por ejemplo hay que gastarlo para reparar las armas , y para comprar otras nuevas, objetos y provisiones, a unos tipos que no tienen otra cosa mejor que hacer que ponerse a lucrarse en mitad de esta complicada situación.


Formas De Juego


Con todas estas características el juego logra ser bastante divertido en solitario, aunque hablaríamos de una puntuación jugable de, como mínimo, un punto entero menos de lo que observamos en nuestra valoración final en caso de que únicamente valoráramos el título en su faceta off-line. Como bien es sabido desde su anuncio, los chicos de Techland han tenido en mente el Multijugador desde el comienzo de su desarrollo, y es ahí donde el videojuego levanta el vuelo para alcanzar el grado de notable alto. Dead Island no dispone de una gran variedad de modalidades, más bien todo lo contrario, sólo dispone de una, la de su Modo Historia: aunque, eso si, con la posibilidad de superarla tanto solos, como acompañados por otros tres usuarios para un Cooperativo de un total de cuatro.



Apartado Tècnico


A nivel visual, Dead Island es un videojuego más que competente. Tras los discretísimos resultados estéticos del mediocre Call of Juarez: The Cartel teníamos algunas dudas sobre el acabado general del título que nos ocupa, no obstante Techland se ha aplicado en su nueva andadura y ha logrado un videojuego mucho más compacto y notable.

Artísticamente se trata de un juego que saca buen partido de las opciones que ofrece un escenario como el que ofrece. En los últimos tiempos hemos visto lanzamientos con muy buen rendimiento visual ambientados en lugares tropicales, y Dead Island se enmarca en lanzamientos de calidad similar en este sentido. Los diseños de los zombies son convenientemente terroríficos, y el escenario ofrece el equilibrio perfecto entre zonas luminosas y saturadísimas de color, y otras mucho más siniestras para cristalizar un conjunto francamente notable.


En cuanto a lo puramente tecnológico hablamos de un título que ofrece una iluminación ciertamente llamativa, apoyada en la belleza de unos escenarios que gracias a ella alcanzan el estilo colorista e histérico que tan bien encaja con el videojuego. Las físicas del título son ciertamente interesantes, y el acabado general es bastante bueno con una tasa de imágenes por segundo fluida con equipos que se asemejen a los requisitos de sistema y un código de red que ya hemos podido probar en los servidores finales y que está ya lo suficientemente depurado como para ofrecer partidas para cuatro usuarios sin rastro de lag. Hay algunas animaciones que se muestran algo ortopédicas en momentos esporádicos, y algún otro elemento secundario, no obstante no son suficientes elementos negativos como para penalizar en exceso un conjunto ciertamente notable.


Personajes























link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EDkXFCrG_d4


Sistema Operativo: XP,Vista,Seven

Procesador: Core2Duo 2.66 GHz

Ram: 1 GB

Placa De Video: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)

Disco Duro: 7 GB



Idioma: Inglès

Peso Descomprimido: 1.7 GB

Formato: ISO

Plataforma: PC

Partes: 17 links de 100 MB y 1 link de 3 MB

Servidor: Mediafire

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2 comentarios

@987facu Hace más de 9 meses
Exelente Juego ! , +1 Por el Aporte y el Esfuerzo !
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