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[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]

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Resident Evil Codigo Veronica Ps2 + Pcsx2

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Raccoon City, la ciudad de la región central de Estados Unidos, fue completamente diezmada por una epidemia de Virus-T, provocada por la Corporación Umbrella. Claire Redfield, que se hallaba en la ciudad buscando a su hermano desaparecido, Chris, consiguió escapar junto al inexperto policía León S. Kennedy.

Pero su terrible experiencia solo es el preludio de lo que va a suceder.

Tres meses después…

Mecánica de juego

La mecánica de juego, es exactamente identica al resto de integrantes de la saga. Nos moveremos en tercera persona por diferentes localizaciones (ahora en 3D) cogiendo objetos, elimando enemigos y resolviendo puzzles.

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Gráficos

El nivel gráfico de R.E: Code Verónica es de lo mejorcito que se puede ver en la consola de 128 bits. Además los escenarios ya no son prerenderizados ni nada por el estilo, se han cambiado por unos geniales entornos completamente en 3D, gestionados por el gran motor grafico del juego, que alcanza un nivel de detalle nunca visto en ningún "survival horror game."
Otro detalle a tener en cuenta es la iluminación en tiempo real, que claramente, al principio del juego, se puede ver como Claire transporta un mechero en sus manos y todas las luces y sombras que se producen son reflejados de una manera totalmente creíble. Y podría seguir con las excepcionales animaciones de cada personaje, que incluso incluyen expresiones faciales, y podemos distinguir claramente su estado de ánimo o con las magníficas secuencias que se intercalan a lo largo del juego, o la calidad de cada una de las texturas en alta resolución…

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Jugabilidad

Todos los juegos de la saga Resident Evil tienen un sistema característico, que aunque se parece al de los demás survival horror, tiene ese toque personal. El desarrollo se compone básicamente a partir de la combinación acción y puzzles. En Resident Evil code Veronica X, tendremos que cumplir los objetivos o atravesar zonas determinadas resolviendo una serie de acertijos y terminando con todo zombie ambulante que se cruce en nuestro camino. Como todos sabemos, los juegos de este género no suelen tener una duración demasiado extensa, y menos los tres anteriores Resident Evil, los cuales no superaban las cinco horas de juego. Con Code Veronica, ya lo apreciaríamos anteriormente en la versión dreamcast, este aspecto se tacha de la saga Resident Evil, ofreciendo ahora una duración que ronda las diez horas. A pesar de no ser demasiado, es una cifra poco habitual en los survival horror, y además hay dos modos diferentes que nos incitarán a jugarlo de nuevo. También existen extras desbloqueables, pero no os hagáis demasiadas ilusiones, que tampoco son demasiados.

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La dificultad está perfectamente ajustada, ya sea para ambos modos (normal y difícil), y a pesar de ser bastante desafiante debido a la dificultad de algunos puzzles y en ocasiones la escasez de munición, permitirá que el juego se desarrolle a la perfección. Este es un punto a tener en cuenta, ya que no podemos ir por ahí pegándole tiros a todos los zombies y derrochando balas por los cuatro costados. Para guardar munición existen diferentes cajas para guardar todos los objetos que precisemos dejar.

En esta entrega habrá dos personajes diferentes que podremos controlar. Chris y Claire Redfield son los elegidos, hermano y hermana, los cuales están buscándose el uno al otro continuamente aunque casi nunca se encuentran. En la primera parte del juego nos situamos en la prisión de la isla manejando a Claire. Luego tomaremos control del conocido
Chris Redfield, miembro de los S.T.A.R.S. También conoceremos a Steve, un joven que en pocas ocasiones confía en los demás y que nos dará la tabarra más de una vez, pero a pesar de ello tiene un gran corazón. Seremos capaces de controlarlo en un determinado momento del juego. Podríamos decir que la historia se divide en dos partes. La primera está ambientada en la isla y la segunda en una base antártica. Este sistema de manejar a dos personajes a lo largo de la aventura resulta muy interesante y es una especie de complemento para el apartado de jugabilidad.

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Curiosidades

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Fue desarrollado por el equipo encargado de convertir el primer Resident Evil para Saturn. Esto explica ciertas similitudes entre ambos títulos, como la posibilidad de destruir las cabezas de los zombies con la escopeta apuntando hacia arriba.
.

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]La versión actualizada para Dreamcast (sólo para Japón) y PlayStation 2 titulada Code: Veronica X incluyó un DVD no interactivo llamado "Wesker's Report". Se trataba de un vídeo explicativo de corta duración preparado para informar a los jugadores sobre el argumento de los juegos "Resident Evil" hasta el momento de la salida de Code: Veronica. Su salida coincidió con el 5º aniversario del Resident Evil original.

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Alfred y Alexia Ashford nacieron en 1971; Este es también el código utilizado para acceder a la casa secreta de Alfred en el juego.

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Este fue el último juego de la línea argumental principal de los Resident Evil en usar nombres reales de armas y fabricantes (excepto "Magnum"). Todos los Resident Evil posteriores (Resident Evil REmake, Resident Evil 0 y Resident Evil 4) utilizan nombres genéricos o inventados para las armas (por ejemplo "Silver Serpent", "Broken Butterfly", "Blacktail", etc).

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Durante las primeras etapas de desarrollo del juego, Alfred y Alexia se llamaban Hilbert y Hilda, respectivamente.

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]La canción que suena en uno de los últimos escenarios, donde se debe introducir un código en un ordenador para abrir las puertas, se titula "The Code is Veronica".

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]La mansión donde vive Alfred Ashford, su afición al travestismo y sus conversaciones consigo mismo pretendiendo ser su hermana Alexia son referencias a la película Psicosis , de Alfred Hitchcock.

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]No aparece ninguna zombie mujer.

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Debido a que el juego se desarrolló paralelamente a Resident Evil 3, Code Veronica carece de algunas novedades de este, como los movimientos defensivos y la posibilidad de transitar libremente por escaleras en lugar de subir y bajar por ellas de forma automática.

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Durante el juego se homenajea a dos famosas películas de ciencia ficción, Terminator 2 y Matrix . De Matrix hay dos guiños: el primero ocurre durante la secuencia de introducción en CGI, mientras Claire huye del helicoptero y el segundo en una intevención de Steve saltando a través de una ventana. El guiño a Terminator 2 es de nuevo en la introducción, cuando Claire huye de los soldados de Umbrella por un largo pasillo, del mismo modo que lo hacía Sarah Connor en el hospital psiquiátrico, huyendo del T1000.

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]La versión Beta tenía algunos dettalles que no aparecieron en la versión final, como la posibilidad de jugar todo el juego en primera persona o que la ropa del personaje se rompiera según era atacado.

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]En las versiones COMPLETE y X, se le modificó el peinado a Steve, porque en la primera versión se parecía demasiado a Leonardo DiCaprio .

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]El nombre del Boss (jefe de nivel) Nosferatu está sacado de la película del mismo nombre de 1922 . Era una versión en cine mudo de Drácula, que por no poder disponer de los derechos de la novela de Bram Stoker Cambió los nombres de los personajes .

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Secretos

A) Secretos solo Resident Evil Code Verónica X para PlayStation 2

Battle Mode BM

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Una vez finalizado el juego, BM el principal extra con el que nos encontraremos junto al menú principal. Deberás acabar el juego en cualquier rango y tiempo, sin importar cuantas veces hayas guardado o no las partidas. Una vez desbloqueado este mini-juego, tendremos a nuestra disposición a Claire y a Chris.

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Claire Redfield con diferente atuendo en BM

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Para obtener a Claire con una vestimenta distinta y diferente armamento, deberás acabar el Battle Mode en cualquier rango y tiempo con la Claire que comúnmente desbloqueas por primera vez.

Albert Wesker en BM

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Debes pasar el Battle Mode con Chris y luego con Steve en cualquier rango y tiempo. O bien, otra manera es tomar las gafas de sol de Wesker cuando juegas como Chris, luego de la secuencia en el laboratorio de incubación (después de la lucha de Wesker VS. Chris)
.


Steve Burnside en BM

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En el transcurso del juego, cuando tomamos el control de Chris y luego de que derrotemos al gusano gigante, nos encontraremos con un acertijo el cual si logramos resolverlo bien, nos haremos de la “Louger replica”. Debemos guardarla en nuestro baúl hasta terminar el juego completamente, de lo contrario si no consigues la Lauger replica durante el transcurso del juego con Chris, no podrás jugar con Steve en el Battle Mode. Ahora si, por otro lado una vez que comenzamos el mini-juego y pasamos el BM con Chris, tendremos a nuestra disposición a Steve.

El extraño DIJ's Diary

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En el Battle Game podrás ver el D.I.J.’s Diary cerca de la maquina expendedora con cualquier personaje del mini-juego. A veces si quieres leer el D.I.J.’s Diary, deberás comenzar mas de una vez la partida del BM (no siempre aparece).

Identidad secreta de DIJ

D.I.J. es un ratón que toma aparición por primera vez en la habitación en la que Claire es encerrada por Alfred Ashford, la misma en la que se halla la maquina expendedora, justo al lado de la habitación en la que encontramos la medicina que necesitamos alcanzarle a Rodrigo. El roedor también hace presencia en la Antártica, cuando salta fuera de un armario
.


Linear Launcher

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Es el único arma desbloqueable para el Battle Game. Puedes hacerte del potente linear launcher solo si acabas el mini-juego con todos los personajes en rango A, es decir, con Claire, Claire alterna, Chris, Steve, y Wesker.

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Una ves echo lo anteriormente mencionado, el arma aparecerá automáticamente en el inventario de cada personaje.

Rocket Launcher

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Puedes obtener esta poderosa arma para usar durante el juego, pasándolo en rango A en un tiempo de no mas de 3 horas y media sin guardar partida ni usar Sprays de primeros auxilios. En lo posible también debes evitar tardarte en rescatar a Steve en la habitación de las Lougers y darle la medicina a Rodrigo con la mayor rapidez posible.

Modo Battle Game solo en tercera persona

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Claire Redfield (común y alterna): Cuando estés en la zona de los pasillos congelados, acaba con todos los zombies y quédate parado un momento y veras algo muy curioso.

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[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Chris Redfield: Cuando te encuentres en el sector de la estatua del tigre de gemas muy similar al de Resident Evil 1, examínalo y verás algo muy curioso. También en la zona de los armarios en los vestuarios, examina el lavabo que esta casi pegado a la puerta y veras algo curioso.

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[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Steve Burnside: En el momento en que llegues a la zona de la maquina expendedora de refrescos, detente por momento y verás algo muy curioso.

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[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Albert Wesker: Cuando llegues con Albert a la habitación en la que se encuentra un cuerpo en el que tenias que ponerle un ojo de cristal, examínalo y veras algo curioso.

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[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Con todos: Cuando llegues al área militar en donde, en modo historia, Steve mata a su padre zombie, veras unos barriles y unas cajas. Detente por un momento, examina que hay entre los barriles y veras a un gran colega.

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Evitar ser atacado por murciélagos

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Puedes evitar ser atacado por los murciélago durante el juego, llevando equipado el encendedor (mas conocido como lighter, en inglés). De esta manera, teniendo equipado el encendedor, los murciélagos no podrán herirte
.



B) Secretos solo de Resident Evil Code Verónica para DREAMCAST

Battle Mode BM

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Para conseguir el Battle Mode (Modo Batalla) debes completar el juego en cualquier nivel. Una vez finalizado y vistos los créditos, se guardarán los datos y en el menú principal aparecerá el mini-juego.

Battle Mode con vista en primera persona

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Debes sacar el BM en cualquier dificultad y acto seguido toma el rifle que deja Alfred Ashford en el disco 2.

Lanzacohetes

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Para poder hacerte del potente Lanzacohetes debes pasar el juego en modo historia en dificultad normal sin guardar partida ni usar Sprays en menos de 4 horas. Debes salvar a Steve en la habitación de las Golden Lougers y darle la medicina a Rodrigo lo mas rápidamente posible sin perder tiempo. Cuando lo logres, tendrás la potencial arma en el primer baúl que veas en tu futura partida nueva
.


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Personajes

» Claire Redfield

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» Steve Burnside

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» Chris Redfield

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» Rodrigo Juan Raval

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» Alexia Ashford

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» Alfred Ashford

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» Albert Wesker

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Enemigos

» Zombie

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» Zombie Dog

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» Gulp Worm

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» Murciélago

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» Bandersnatch

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» Albinoid

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» Polilla

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» Hormiga

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» Black Widow

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» Giant Black Widow

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» Tyrant (T-078)

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» Nosferatu

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» Hunter II

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» Sweeper

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» Steve Monster

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» Alexia T-Veronica (1ra forma)

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» Alexia T-Veronica (2da y 3ra forma)

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[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Idioma: Voces Ingles y textos Español

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Peso: 3.8 GB

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Formato: Ps2 Iso

[Mi Subida]Resident Evil Codigo Veronica[Caps.Mias][MF][Ps2]Región: Pal

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link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4J1zarNJT4I




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6 comentarios

@fenix111 Hace más de 2 años
Muy buen aporte y a tener en cuenta! +1, reco y cuando pueda lo agrego al baúl si nadie lo edita antes.
@dual_layer2011 Hace más de 2 años
Muchas gracias un exelente aporte!! y muy bien armado el tema Reco y +1
@solobocajuniors Hace más de 2 años
Buenisimo, igualmente lo tengo en play 2, pero excelente este aporte
@T_OUTBREAK Hace más de 2 años
MUY BUENO, solo te falló en la parte de los gráficos, hay juegos que se ven muchisimo mejor en la ps2 que el code: veronica y obviamente es porque ya es demasiado viejo.
Sombras? ni sombras tiene, solo veo circulos xDDDD
@Erazor_Djinn Hace más de 2 años
Muy buen juego.......no lo jugue pero si jugue su version en el Darkside Chronicles y la historia es excelente......al igual que tu tema y post sobre el Darkside Chronicles te quedo muy bien......con excelentes descripciones, imagenes y videos.......+1 y recomendado.......
@T_OUTBREAK Hace más de 2 años

Erazor_Djinn dijo:Muy buen juego.......no lo jugue pero si jugue su version en el Darkside Chronicles y la historia es excelente......al igual que tu tema y post sobre el Darkside Chronicles te quedo muy bien......con excelentes descripciones, imagenes y videos.......+1 y recomendado.......


solo te puedo decir que el CODE:eronica es mucho mejor que el darkside chronicles xD
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