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Falta un Mes para Silent Hill Downpour



Silent Hill Downpour es la nueva entra de la saga que nos cuenta la historia de un convicto que llega misteriosamente al pueblo de Silent Hill mientras era transportado a otro penal; eso todos ya lo sabemos pero estamos a un Mes de su lanzamiento en America ( 13 de marzo 2012 ) por lo cual les quiero mostrar todo el potencial que tiene este juego, las altas, la bajas, porque jugarlo, donde pegarle y donde alabarlo . El tema no contendrá spoiler , en caso de que haya sera aclarado previamente a la lectura. Sera un simple preview como previa a este gran Survival que esta Desarrollando el team silence. Sin mas preámbulos empecemos :

Introducción



Silent Hill Downpour este siendo desarrollado en los estudios checos de Vatra Games. El equipo de trabajo esta integrado poro estadounidenses, checos y solo un par de japoneses. Los miembros del equipos mas reconocidos son sus productores Devin Shatsky y Tomm Hulett, musicalizador Daniel Licht y su ex director Brian Gomez ( ex porque dejo el equipo de trabajo por el juego estaba previsto para octubre de 2011 pero se atraso y Brian tuvo problemas familiares y decidió dejar ) , en su totalidad el equipo se dio a llamar Team Silence, emulando al equipo de los Silent Hills Clasicos : el gran Team Silent . Los productores no son muy queridos en el mundo de los fans de Silent Hill por el gran daño que le estan haciendo a la saga principal mente con el SH Book of Memories, las contradicciones en SH Origins, el flojo SH Homecoming , entre otras cosas. Yo a este equipo de trabajo le tengo mucha fe para este juego en particular, viendo previews y gameplay se nota que el trabajo que le están metiendo al pueblo es muy bueno.



Murphy Pendleton llega por accidente al pueblo de Silent Hill para descubrir su misterioso pasado tal vez, o para recordar para que esta preso o quien sabe que sorpresa nos traerá Vatra . ¿ Llega por accidente al pueblo ? Simplemente pienso que el pueblo lo atrajo hasta allí para que pague sus culpas tan cual lo hizo con James Sunderland, y que aparte un misterioso antepasado lo une a la rica Historia de Silent Hill ( para entender mas estos pensamientos deberían leer el Silent Hill : Past Life , comic 2011 )



Datos relevantes:

Sera el juego mas largo de la saga, ofrecerá según los productores al rededor de 14 horas de juego .

La lluvia sera un factor importante en el juego, mientras mas llueva mas terrorífico y mas difícil se le pondrá el ambiente a Murphy , los monstruos se pondrán mas agresivos y el otherworld sera mas oscuro.

Los escenarios serán muy grandes lo que no es muy propio de un Silent Hill .

Abra un gran numero de armas para coger. Las armas podrán ser arrojadas . Solo se podrá llevar una arma equipada y un arma de fuego para guardar en la ropa.

Las armas de fuego tendrán un puntero láser ( que no se entienda que tendrá una mira con linea láser como en RE4, sino solo un puntito rojo como puntero ) y no tendrán autoaim como en los viejos clásicos sino tendremos que apuntar nosotros mismos como en Homecoming .

Contara con un sistema de elección moral donde tomaremos las propias decisiones en acciones decisivas para el desarrollo del juego y para el final que obtendremos.

Múltiples finales. Final UFO .

Un escenario de unos de los Silent Hill anteriores se repetirá.

Los objetos para interactuar brillan ( puedes sacar esta capacidad si quieres en el menu )

No abra enfermeras .

Vuelve la radio, esta podrá ser desactivada si se desea. Todavia no se a mostrado gameplay para saber si tendrá el sonido de distorsión de los Clasicos SH.

En teoría se volverían a usar las viejas cámaras fijas que encontrábamos en los SH clásicos pero en los gameplay no se puede evidenciar lo mismo, solo en pocas partes.

Banda sonora de primera calidad a cargo de Dan Licht.

Mary E. McGlynn participara de 3 canciones para la OST .

Korn realiza el tema principal del juego.

Se promete menos acciones y mas corridas a lo largo del pueblo.

Silent Hill Downpour predominara en la zona sudoeste del pueblo, donde nunca se jugo y donde según los mapas de los Clásicos SH hay bosques .

El juego es muy detallista al igual que SH2 y tendrá mucho simbolismo al parecer.

Tendra una pequeña conexion con el comic SH Past Life.

Silent Hill Downpour saldrá para PS3 y Xbox 360 el 13 de marzo de 2012.





Ambiente



Un ambiente muy detallista en varios aspectos:

El diseño de pueblo es muy similar al diseño de los clásicos SH pero con la variación de que los escenarios son muy grandes en comparación de antes . El pueblo ahora tiene, lamentablemente, mas cosas de ciudad que nunca como un metro ( :S ) y aereosillas en las partes de las montañas; lo que podría argumentarse diciendo que en la parte sudoeste de SH donde nunca entramos, fue remodelada y modernizada para atraer mas turismo pero no funciono, ademas justo según los gameplay abajo de esta parte donde corre Downpour se encuentran las antiguas minas de SH, las cuales nunca fueron exploradas y solo fueron mencionadas en SH 1 ( y en la película pero obvio que no cuenta )



El diseño del otherworld se ve bastante bueno, sangriento y oscuro; pero lo que mas me interesa es que se ve bastante metafórico. A riego de acertarle en algunos spoilers solo les comentare que veo mucho simbolismo acerca del crimen que pudo haber cometido Murphy en el "otro mundo" , y cosas muy detallistas entre las habitaciones como en SH2 , por lo meno eso se ve en muchos gameplay espero que no sea que muestran las mejores partes como en Homecoming y terminen siendo las únicas cosas.





Los sonidos de fondo son muy buenos, la verdad me recuerda mucho a los de SH 1 . Viendo gameplays puede escuchar risas de niños macabras, llantos de adultos desesperados y sonidos de monstruos gritando o haciendo quien sabe que. Esperemos a jugarlo para ver que mas nos trae.

La musicalizacion a cargo de Dan Licht es muy buena, sin dudas sabe lo que hace y sabe lo que los fanáticos queremos. Al igual que Akira esta mezclando terror, misterio y pasión en sus temas, asi que no extrañaremos mucho. Nose si Dan se encarga de la musicalizacion del otherworld, pero sea quien sea esta utilizando un trip-hop industrial muy similar al de Akira; Les dejo 2 gameplays donde podran escuchar los sonidos de ambientación que les dije y en el otro la música industrial del otherworld ( SPOILERS ) :








Un escenario de los anteriores Silent Hill se repite



Konami comunico hace un poco mas de un mes tras un comunicado oficial varias características del juego entre ellas que Downpour contara con un escenario ya visto en uno de los juegos anteriores, obviamente no se dijo cual así que yo especulo que sera algunas de las tanta prisiones que hay en SH. Tenemos 3 teorías posible:

La prisión Toluca

Es la posibilidad creo mas certera ya que los productores dijieron que no se inspiraran en ninguna pelicula ni nungun videojuego ni nada, pero viven mencionando a Silent Hill 2 en muchos de su actos y dicen que trataran de seguir su linea, ademas que otra forma mejor tienen de tratar de volver la saga a las viejas sensaciones . La prision toluca es donde James Sunderland va a buscar respuestas en SH 2 y ademas estan la recordadas seldas con los fantasmas que supuestamente son indios de la antigua SH , lo que podria traer alguna conexion con Murphuy y su supuesto antepasado de Silent Hill Past Life. Ojala que veamos a la prision toluca de nuevo, sera un placer recorrerla en HD, obvio mientras no cambien el diseño. Lo unico que dificulta poder ver la prisión toluca de nuevo es que esta se encuentra lejos de la parte donde sudoeste donde corre SH Downpour.



Prisión acuática de Silent Hill The Room

La prisión acuática segun SH The Room se encuentra en los bosques de SH , y segun los mapas de los anteriores Silent Hill donde corre SH Downpour era zona vacía , de arboles o montañosa ; asi que si unimos las 3 partes es posible que la zona de Downpour este cerca de la prisión acuatica y cerca del orfanato de SH 4 . Esta teoria es posible ya que concuerdarian las zonas y ademas es zona de mucha agua en esa prision asi que encaja con la historia de Murphy ( con solo traducir la palabra Downpour nos damos cuenta del sentido que tendría ) . También seria una buena opción ver esta prisión en SH D , y sin dudas mejor opción que la tercera teoría



Antigua prisión cerrada de Silent Hill Homecoming

Sin dudas espero que no sea este el escenario que se repita porque no me gusto mucho esa parte en Homecoming. Pero al ser la cual el diseño mas se encoje a los últimos diseñadores del ultimo Silent Hill y cuyos algunos miembros se encuentran trabajando en Downpour, es muy posible también que aparezca en Downpour. Ademas le juega en favor la cercanía entre la zona de SH Homecoming y la zona sudoeste del Downpour.





Música











La OST de Silent Hill esta vez esta en manos del gran Daniel Licht, quien es mas conocido por su trabajo en Dexter. Simplemente el estilo de este tipo me encanta, pero vamos a hablar si se adaptara al pueblo y la respuesta a mi humilde entender es si : como pudimos ver en trailer, gameplay y previews su estilo encaja perfecto con la temática misteriosa y terrorífica del pueblo.











La música de ambientación es muy buena , crea angustia y misterio como lo hacia Akira, pero desde otros sonidos y perspectivas. La música del Otherworld por el momento suena muy bien, tiene poco que envidiar al trip-hop industrial de Akira. El fuerte de Dan sin dudas es el piano, en este instrumento no extrañaremos a Akira; donde si lo extrañaremos sera en los "rocks" de Yamaoka porque solo podía adaptar ese genero a Silent Hill , por el momento el "rock" que le puso Korn al tema principal de juego no me gusto mucho ( en realidad me gusta mucho el tema pero no como para un SH ) y ademas Jonathan Davis de la banda metalera Korn hace un tema llamada "Silent Hill" que no creo que sea muy bueno tampoco para adaptare al juego









Torturador



Al parecer al igual que en SH 2 tal como hicieron en SH Origins y SH Homicoming los productores están emulando ( por no decir robando ^ ^ ) la idea de que el personaje principal tenga un torturador. Por lo que se ve en los trailer el "nuevo Pyramid Head" sera este este personaje misterioso que vemos aca arriba con un martillo un poco rustico y una vestimente similar a la que usaban ( segun SH Homecoming ) los antiguos mineros en SH o similiar pero totalmente carente de importancia ya que aparecen en la película que poco tiene que ver con la historia verdadera de SH , la vestimenta que usaban los miembros de Orden en el pueblo de Silent Hill .



Para mi la idea de que usen un torturador para hacer de alguna forma al fan de Silent Hill recordar a Pyramid Head no me gusta mucho, pero esperemos a jugarlo haber que simboliza este personaje en el juego. Esperemos a ver tambien que simbolista este otro :







13 altas del juego y 7 bajas



Altas :
- Lo ultimo en gráficos en calidad Full HD
- Sera el juego de la saga mas largo
- Un ambiente muy detallista como lo había en Silent Hill 2
- Al parecer una bueno trama y una historia terrorífica
- Se promete largas horas de exploración en el pueblo
- Mas enemigos y menos balas, osea menos acción y mas survival
- Toma tus propias decisiones y cambias el desarrollo final de la historia
- Menús mas cómodos y con mas opciones
- Sonidos de las Clásicos Silent Hill se utilizaran
- Consultaron varias temáticas con el gente del Team Silent para desarrollar cosas de los pasados SH en este pueblo
- Se repite un escenario de los viejos Silent Hills
- Puzzles interesantes como en los viejos SH, selector de nivel de enigma como antes.
- Mary E. McGlynn cantara en 3 temas de la OST

Bajas:
- No participa Akira Yamaoka
- Productores no muy queridos a lo largo de la Saga
- Escenarios muy grandes, nada característico en Silent Hill
- Pueblo modernizado en algunos aspectos
- Un metro en Silent Hill ( :S )
- En ciertas acciones el modo de combate es muy extravagante para un Silent Hill
- Algunos dicen que el combate es tosco, para mi no



Diseño de los monstruos



El director de diseño es el conocido Brian Gómez (Clive Barker's Jericho, alone in the dark, etc) para los que lo conocen saben que tiene un estilo muy reconocible a la hora de diseñar sus monstruos pero esta vez adapto su estilo al ambiente de Silent Hill. El diseño de los monstruos del Downpour es bastante simple lo cual me hacen recordar a los de Silent Hill 1, convirtiendoce en monstruos mas orientados a un simbolismo que producir terror . Diseños humanos como el Parazited Doctor, diseños femeninos como en SH 2 y el diseño de los jefes al parecer seran grandes al estilo de Homecoming.

Desde ya se vayan olvidando los diseños de monstruos oscuros y grotescos como en SH 3, SH 2 y SH O. Me refiero a esa mezcla de carne y metales combinados con sonidos desgarradores que tanto nos gustan






Elige tus acciones



En Silent Hill Downpour tu mismos podrás tomar las decisiones sobre las acciones en momentos importantes de la historia de Murphy y quien sabe si de su pasado también mediante un sistema de elección moral. Seguramente estas acciones tendrán su peso final sobre el final que podamos llegar a tener según nuestras decisiones . ¿ Queres que tu personaje sea un soret@ con todas las letras ? Esta vez podrás hacerlo, algo muy interesante .



Armas de fuego



En esta próxima entrega de la saga tendremos como mira un puntito rojo que parece un punto láser, pero no se asuste no sera como resident evit 4 y no les explotara la cabeza a sus enemigos, no renieguen . La forma de apuntar sera como en Homecoming solo que cambia la mira, no habrá autoaim como en los clásicos ( al menos que se pueda elegir desde el menu ) lo que agrega mas dificultad a lo hora de usar las armas de fuego en momentos de poco espacio y muchos enemigos encimados, un gran agregado a mi parecer . Solo recuerden que Murphy podrá llevar solo un arma de fuego y un arma blanca ( o objeto como una silla o un sarten ) a la vez y que el numero de balas promete ser muy limitado .



Análisis a los Trailers


Primer Trailer



Sin dudas este es el trailer que mas me gusta de los 3 porque parecía mucho mas simple y no tan " extravagante " como ahora . Parecía que los escenarios iban a ser comunes y que el juego se centraría mas en la calles del pueblo. Con este trailer el juego parecía mas misterioso que antes . Sin pensarlo el trabajo entre este trailer y los próximos 2 fue mucho desde los gráficos hasta el desarrollo del ambiente.

Segundo Trailer



Cuando vi este trailer quede con la boca abierta , lo primero que pensé fue: ¿ Que paso con eso de que nos haría recordar a los SH Clásicos ? Pero después pensé bien y recordé que es imposible hacer algo como los SH Clásicos, solo los ponjas pueden y pude ver que es un gran trailer, sera un juego de terror pero de una manera diferente. Este trailer me hace pensar que la historia esta muy bien pensada y adaptada perfecta a Silent Hill . Gran musicalizacion de Dan Licht . Con este Trailer pinta para juegazo de terror .

Tercer trailer



Creo que el trailer que menos me gusto, el tema de Korn me gusta pero no como para un Silent Hill y sinceramente creo que este trailer con un tema principal hecho por Mary E. Mc Glynn seria mas bueno . Este trailer nos deja mucho para analizar: los enemigos tienen un diseño simple poco terroríficos mas orientados al terror psicológico y al simbolismo; el "metal" de Korn no se adapta del todo al pueblo ; ¿ Quien es Jaime ? ; ¿ Que hizo Murphy ? ; ¿ Personajes secundarios pagando culpas también ? ¿ Murphy proyecta cosas de su pasado en el pueblo ? ( por ejemplo edificaciones ) [ SPOILER = relación ente el personaje principal y la poli ? ]

Primer Trailer fantasma de prueba



Este trailer supuestamente salio por accidente a la luz, es un trailer de prueba donde no se vio nada nuevo de lo que habia hasta el momento a excepcion de unos de los jefes contra los que se enfrentara Murphy. Su diseño me hizo acordar al jefe fintal de SH4 pero sin dudas el enfrentamiento contra este es muy poco Silent Hill, el tio este ataca como si fuera un transformer :S . Ojala los Jefes sean como Homecoming, son los que mas me gustan . ( Incluso mas que los de SH 3 )



Otros puntos sobres Downpour



¿ Porque jugar Silent Hill Downpour ?
Si sos fan de la saga es una gran oportunidad de recordar viejas sensaciones, no sera lo mismo de antes pero les aseguro que tendra lo suyo. Si no sos fan de la saga y tenes una PS3 es una buena chance de probar un Survival nuevo ya que para esta consola hay pocos. No tengo duda que este juego sera pronto parte de los greatest hits .



Murphy Pendleton
Su perfil y personalidad lo adaptan perfectamente al pueblo. Es misterioso, temerario y sin dudas tiene algún tipo de pasado perverso que hace que el pueblo lo llame . Primer persona que pago una culpa en la cárcel que entra a Silent HIll .



Personajes secundarios
Tenemos una policia al igual que en SH 1, representan al personaje sin culpa que llega al pueblo con el fin de ayudar al persona principal que esta siendo castigado . Un personaje que llega solo al pueblo después de cometer un accidente y viene aparentemente a quitarse la vida para parar el sufrimiento y pagar por sus errores . Los otros presos que viajan con Murphy tambien tendran sus papeles en el pueblo ( aunque al parecer como se ve en trailer muchos mueren en el vuelco ) entre ellos un Mexicano que entra en Silent HIll . Otros policías encargados de Murphy en su estadia y en el traslado tambien tendran sus papeles importantes en la historia del personaje principal. Una extraña monja, ¿ A que culto pertenecerá ? . Y niños tal y como en SH 2 y SH 4 , esperemos que Murphy los trate bien.



¿ Vuelve al estilo de lo clásicos ?
No, sinceramente no ; pero sera terrorifico y gran survival de otra forma diferente. Emular lo hecho por los japones en los primeros 4 Team Silent es muy dificil, pero este juego trae muchas sorpresas, terror psicológico y sustos de una forma moderna que les haran recordar al estilo japones. El ambiente en cuanto sonidos y musicalisacion lo van a extrañar poco



"El gran Thriller americano" ... opinión personal
Antes que nada se que América tiene 36 países y no abarca solo a esos gringos pero me gusta la expresión. Creo sin dudas que la trama de Silent Hill Downpour nos dejara pasmados, que sera como aquellos clásicos Thrillers Yankis que tanto me gustaban por ese giro de tuercas que nos dejan confundidos. El ambiente es muy bueno, detallista y con mucho simbolismo lo que me recuerda a SH 2 y me encanta. La cambio musical se adapta perfectamente al pueblo ( a excepción dek tema de Korn, y nose del otro tema llamado SH que lo compones un integrante de Korn También ) . Se usan sonidos de los clásicos Silent Hill los cuales los pondrán melancólicos ^_^ .

Bien con esto voy redondeando el Tema, algo largo pero completo . Esperemos a jugarlo dentro de exactamente un mes y poder hacer un análisis final.



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67 respuestas

@matadore26 dijo Hace más de 3 meses:

buena info che. Pero una pregunta, quien es la/el de la silla de ruedas?

@Adrianoga dijo Hace más de 3 meses:

Muy bueno resumiste de excelente manera la informacion , en lo de baajs a mi tampoco me parece un tipod e combate tosco , mas si estamos hablando de un survival horror a lo mejro els aprece tosco por que les gusto el tipo de combate del homecoming XD

@Charizard4 dijo Hace más de 3 meses:

y los fans q no tenemos ni ps3 ni xbox360?

@lunaticaSh dijo Hace más de 3 meses:

Ahorrando la plata

@nick6 dijo Hace más de 3 meses:

excelente tema

@THE_SAVOR dijo Hace más de 3 meses:

y los fans q no tenemos ni ps3 ni xbox360?


Pueden ver los gameplays

@zero_sith dijo Hace más de 3 meses:

Va a salir para pc ?

@Rinoa_Heartill dijo Hace más de 3 meses:

Que buena info pero me facinaron las imagenes gif estan fantasticas +1

@fakiuall dijo Hace más de 3 meses:

Muy grosso!

@epitafio00 dijo Hace más de 3 meses:

genial esta muy completo el tema +1 , reco y todo eso xD. ahora vengo a hacer mi replica sobre las "bajas" del juego
-es verdad que la ciudad es mas grande de lo normal, pero creo que eso tambien se debe a que esta hecha mas a escala real, en el sh1 por ejemplo harry se corria una cuadra entera de esquina a esquina en unos 20 pasos cuando en la vida real tardarias minimo unos 30 y creo que eso va a pasar en downpour, por eso da la sensacion de que es mucho mas grande de lo que en realidad es.
-con respecto al metro no se porque todo el mundo se queja, el metro ya existia Walter lo usaba para ir de silent hill a south ashfield ( y por eso pienso que el escenario que se repite es la prision acuatica. si el metro de downpour es el mismo que usaba walter entonces tiene que estar cerca del orfanato y la prision).
-Lo del torturador no lo consideraria como un "robo" propiamente dicho del sh2, en realidad eso suele ser un elemento normal en los survival horror como en la saga clock tower, hounting ground, RE3, alone in the dark 4, etc donde hay un enemigo principal que te persigue todo el juego.
dicho esto me dejo de romper las bolas

@HaBer44 dijo Hace más de 3 meses:

OK , gracias por la info "completa" (porque no se si habra más de ella, no me malinterpretes jeje)...como yo ya he dicho toca esperar, y hasta que el día llegue PODERLO JUGAR...

@marcopi dijo Hace más de 3 meses:

soy yo o le cambiaron la personalidad a murphy del primer trailer al segundo?

en el primero se ve mas asustado, mas como una persona normal...

ya en el segundo parece mas onda henry "pokerface" townshend. Me gusta igual como putea, lo hace un poquito mas humano.

@jaime_metal dijo Hace más de 3 meses:

Me hiciste cambiar de opinión en muchos aspectos con el Analisis que le hiciste a lo que ah salido de Downpour , la verdad con la demo que jugué (que muestra un poco el combate) lo encontré un poco tosco pero mas que nada porque Murphy tardaba en responder o cuando no apretabas una tecla rápido para forzejear hacía que liberarte fuera mucho mas dificil como en Shattered Memories (pero en la demo de Downpour tenías que apretar mas rápido). Obviamente era una demo y espero que no tenga mucho que ver con el producto final. Por ahora tengo reservada mi Jugada en la PS3 de un amigo

Excelente tema Jota +1 y Reco para el yerbatero que le interese

@AleRiff dijo Hace más de 3 meses:

despues lo leo todo pero desde ya te aviso que no estoy de acuerdo econ muchas cosas de las que decis para mis que tenga un metro no tiene nada de malo o que los escenarios sean mucho mas grandes para mi lo que genera es que se paresca mas a los anteriores(recuerdo las limitaciones de silenth hill 1 en el pueblo considero esto como una expansion de aquel) pero el hecho de que no se puedan guardar armas es cualquiera.... lo del torturador tambien me gusta pero la tienen que hacer bien si lo hacen muy parecido a piramid head no me va a gustar y lo del modo batalla en silent hill home coming era medio complicado y ahora otra vez lo mismo! espero que modifiquen eso, y ojala que no se repita la prision de home coming ojala que sea la del 2 por que de todas es la mas terrorifica lo demas que decis estoy de acuerdo...

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