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Render Vray Sketchup 8

bueno mi problema es el siguiente.... cuando hago un render los colores de la imagen se ven un poco azuladas.. como este...


Render Vray Sketchup 8


la textura del fondo que he utilizado es de color blanco, sin embargo en el render es de otro color,(igual con las sillas, dalen con un tono de color opaco)

Otra muestra con el background color negro(evironment)


Render Vray Sketchup 8


Otro sin las paredes..


Render Vray Sketchup 8
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7 comentarios

@mpatricio Hace más de 3 años
fijate cual es el color de Backgroud y enviroment en opciones de vray, capaz que solo es eso, y es el color del ambiente
@Walter_pv Hace más de 3 años
no sera que tienes activado el skylight? en el envoirment?, intenta apagando y encendiendo algunas opciones del global switches.
@pedrobananas Hace más de 3 años
oye chavo, una pregunta: la iluminacion se la estás dando con alguna imagen hdri o aplicando un enviroment con algun bitmap? o corrigeme si me equivoco, de ser así trata de desmarcar las opciones de bitmap en enviroment y background, osea, si te sale una "M" al lado de las casillas que te comento, dale click sobre ellas, y en las opciones generales del lado izquierdo de la ventana que se abra debajo del recuadro donde sale el preview, marca la opcion none, o si ya seleccionaste el sky asegurate que no hayas cargado ningun bitmap, y ademas, juega y prueba desmarcando la ocion "override sun's parameters" y luego nos avisas a ver cuales fueron tus resultados va? suerte.
@marcospastrana Hace más de 2 años
una pregunta.. con que programa los hiciste? se puede descargar ?? gracias
@markkoss2 Hace más de 10 meses
El problema que comentas tiene que ver con la iluminación GI, o la iluminación resultante por las luces, normalmente cuando tienes cielo o HDRI aplicados en el Render, el tono celeste del cielo se monta sobre tus colores y los modifica, sobre todo en los blancos. Para que mantener por ejemplo el color blanco en la escena y que este no sea vea afectado tienes que entrar en el material en sí, dentro del editor de materiales de Vray, y luego en la solapa MAPS, tildar el casillero GI, luego entras en la m minúscula cargas las propiedad TexAColor con color Blanco, te recomiendo que no se blanco puro ya que no existe en la vida real y luego por ultimo comienza a tirar renders de prueba aumentando el valor que por default está en 1. Cuanto mayor sea este valor más blanco lo veras, o dicho de otra forma menos te afectara el material el GI o Iluminación Global.

Espero te sirva, saludos.
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