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Skyrim: Guia para creación de personajes

Intente hacer una guía sobre la creación de personajes en Skyrim, porque leí muchos temas en donde preguntaban o pedían una ayuda, y otros en donde directamente, se habían dado cuenta de que el personaje que habían armado no se ajustaba a lo que querían.
Todd Howard y Pete Hinesdijo:Finalmente no va a tener limite de nivel para el jugador, y se van a poder subir todas las habilidades a 100. Esta claro que es algo que solo le sirve a quien se lo ponga como objetivo, ya que en el juego es totalmente inútil y hasta contraproducente. Para conseguir llevar todas las habilidades a 100 se necesitaría un mínimo de Nvl 80, esto quiere decir que seguramente el juego ya estará quebrado antes de conseguirlo, y solo saquen la cuenta de todas las pecks que hay y que se entrega una por nivel. También tiene que saber el jugador que hay habilidades que dependiendo la raza son efectivas o no, es inútil subir una habilidad a 100 si para nuestra raza da lo mismo tenerla en 100 o en 25.
Como decía, el nivel 100 en Destrucción, por ejemplo, en un alto elfo es infinitamente distinto que en un Nórdico o Orco, ya que estos nunca llegarían a tener el mana suficiente para usar los poderes de ese nivel de habilidad, igualmente un Altmer nunca pegaría igual de fuerte que un nórdico por mas que este llegue al nivel 100 de armas de dos manos, y si es como en Oblivion, tampoco podría desbloquear la mayoría de los golpes que si puede desbloquear cualquiera de esas dos razas. Lo mismo pasa con el sigilo ya que por mas que un Orco llegue a 100 en esto, no tiene las bonificasiones que si tienen los Bosmer o Kajiits, por ejemplo el numero por el que se multiplica un ataque sigiloso de un Orco nunca seria tan alto como el de un Bosmer, sin tener en cuenta que un Bosmer que no llega a nivel 30 de sigilo ya es casi imposible de detectar para los enemigos a diferencia de un Orco o cualquier otra raza guerrera.
De esta manera queda mas o menos todo mas aclarado, no es nada del otro mundo tampoco la cosa seria la clasica de todas las historias epicas, y seri asi:
1) Intenten tener una idea de que personaje quieren armas antes de empezar, elijan la raza basándose en eso y usen el personaje según su estilo de juego pero también segun la raza a la que pertenece
2) tengan en cuenta que las habilidades raciales no solo tienen un bonus al inicio del juego, sino que tambien son las que el personaje sube mas rapido, de esta manera si usamos mas las habilidades raciales el personaje va asubir de nivel de manera mas rapida.
Esto quiere decir que si, por ejemplo, se crean un Altmer y usan todo el tiempo las armas de cuerpo a cuerpo y no usan magia van a tardar mucho mas en subir de nivel.
Y en caso contrario, si usan mas la magia que las armas van a ir subiendo niveles de manera rápida.
Nórdicos:
Habilidades raciales:
Armas de dos manos +10
Armas de una mano + 5
Bloqueo
Herrería
Discurso
Armadura liviana
Poder especial:
Grito de batalla: todos los enemigos huyen durante 30 segundos
Ventaja racial: 50% de resistencia a la escarcha
Hechizos iniciales: Llamas, Curación
Buenos para Guerreros ofensivos
Orcos
Habilidades Raciales:
Armadura pesada +10
Herrería +5
Bloqueo
Armas de dos manos
Armas de una mano
Encantamiento
Poder especial:
Berserker: Durante un minuto recibe la mitad de daño y causa el doble en combate cuerpo a cuerpo
Ventaja racial: ninguna
Hechizos iniciales: Llamas, Curación
Buenos para Guerreros defensivo
Guardas Rojos
Habilidades Raciales:
Armas de una mano +10
Tirador +5
Bloqueo
Herrería
Destrucción
Alteración
Poder especial:
Subidon de adrenalina: Regenera stamina 10 veces mas rápido durante un minuto
Ventaja racial: 50% de resistencia al veneno
Hechizos iniciales: Llamas, Curación
Buenos para Guerreros ayudados con magia
Bretones
nuca fueron muy populares
Habilidades Raciales:
Conjuración +10
Ilusión +5
Restauración
Alquimia
Alteración
Elocuencia
Poder especial:
Piel de Dragón: Absorbe el 50% de los hechizos que recibe durante un minuto
Ventaja racial: 25% de resistencia a la magia
Hechizos iniciales: Llamas, Curación, Invocar Familiar
Buenos para Magos defensivos
Altmers (altos elfos)
mira Gronk sos el ejemplo de un Altmer ideal jejeje
Habilidades Raciales:
Ilusión +10
Alteración + 5
Conjuración
Destrucción
Restauración
Encantamiento
Poder especial:
Alta cuna: Durante un minuto regenera el 25% de su magia por segundo
Ventaja racial:
Magia de alta cuna: +50 pts de magia iniciales
Hechizos iniciales: Llama, Furia, Curación
Buenos para Magos ofensivos
Bosmers (elfos del bosque)
Habilidades Raciales:
Tirador +10
Sigilo +5
Robo
Abrir cerraduras
Armadura liviana
Alquimia
Poder especial:
Alinear animal: Puede ordenar a una bestia que pelee para el durante un minuto
Ventaja racial: 50% de resistencia al veneno y las enfermedades
Hechizos iniciales: Llamas, Curación
Buenos para Ladrón, combate a distancia
Argonianos
Habilidades Raciales:
Abrir cerraduras +10
Robo +5
Sigilo
Armadura Ligera
Alteración
Restauración
Poder especial:
Histkins: Regenera vida 10 veces mas rápido durante un minuto
Ventaja racial: 50% de resistencia a las enfermedades, respiración acuática
Hechizos iniciales: Llamas, Curación
Buenos para Ladrón defensivo
Khajiits
Habilidades Raciales:
Sigilo +10
Abrir cerraduras +5
Robo
Alquimia
Armas de una mano
Tirador
Poder especial:
Ojo Nocturno: Visión nocturna por un minuto
Ventaja racial: Garras que multiplican por 4 el daño que causa desarmado
Hechizos iniciales: Llamas, Curación
Bueno para Ladrón, combate ofensivo mano a mano
Imperiales
Habilidades Raciales:
Restauración +10
Destrucción +5
Encantamiento
Armas de una mano
Bloqueo
Armadura pesada
Poder especial:
Voz del Emperador: Los enemigos dejan de atacar durante un minuto
Ventaja racial: Suerte imperial, encuentran mas oro en los cofres
Hechizos iniciales: Llamas, Curación
Buenos para Magos de batalla
Dunmer (elfos oscuros)
Habilidades Raciales:
Destrucción +10
Alteración +5
Sigilo
Ilusión
Armadura liviana
Alquimia
Poder especial:
Furia de los antepasados: Crea un escudo de fuego durante un minuto
Ventaja racial: 50% de resistencia al fuego
Hechizos iniciales: Llamas, Chispas, Curación
Buenos para Nightblade (mago ladrón)
Eso es todo espero que les sirva para adentrarse en el mundo de Skyrim
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40 respuestas
muy bueno, +1 y reco
Elfos oscuros
Buenisimo
Pero me quedo con los nórdicos xD
Buen tema
+1 aunque me quedo con los no muy populares Bretones!! ¬¬ 
la verdad esque son muy buenos, me encantan lo he utilizado desde Oblivion y nunca he tenido problemas
imperial too el rato
Elfos Oscuros
los e usado dese morrowind 
Mi ladron nordico no opina lo mismo ¬¬
Como tal va sobrado para cumplir sus obligaciones... va tan sobrado en sigilo que he terminado llevando armor pesada para esa funcion, de todas formas no me detecta ni dios...
son los mejores magos!!
Muy buena guia!! aguanten los elfos oscuros picaros!! y proximamente me entrare a subir magia
Alguien sabe donde comprar el conjuro de atronach de escarcha?
O sea que seguno lo que dice ahi la cague? porque yo me cree un nordico y le subi a arma de "una mano" y al parecer te +5 para esa habilidad, y un guarda rojo tiene +10 a esa habilidad, eso quiere decir que siempre voy a pegar la mitad de lo que podria pegar un guarda rojo a una mano?. Tambien con la armadura, le meti a armadura pesada cuando los nordicos son de armor liviana????
tengo un mago nórdico.
No, eso quiere decir que tenes una bonificasion de 5 puntos mas al inicio en "una mano", no que pegues la mitad del que tiene +10.
Después es una de las habilidades principales del nórdico así que esta bien que la uses, de esa manera aumenta el nivel de forma rápida.
Y lo de la armadura pesada es mas o menos lo mismo, la armadura liviana ayudaría a tu personaje a subir niveles de manera mas rápida, pero no usarla tampoco quiere decir que estés jugando mal.
Un mal uso, bueno, no malo tampoco, sino inconveniente, seria equiparlo con una túnica, meterle un arco y usar mas la magia que las armas de cuerpo a cuerpo. De esa manera tardaría mucho en subir de nivel, sin contar todo el tiempo perdido con la magia para nunca llegar atener un nivel de mana decente, ni un buen tiempo de recarga.
Ah bueno me quedo mas tranquilo, ya me veia creando otro personaje. Lo que pasa que siempre jugue con picaros, ladrones, magos... y siempre de atras, esta vez quise ir de frente y aguantar los trapos, ademas un plus que le veo a usar escudo es que tenes que bloquear cuando es necesario, y eso le da un poco mas de realismo al juego, al menos para mi lo hace entretenido que solo estar pegando.
Ah otra cosa, gracias!!, esa info que pusiste ahi es mas que util
Bueno eso es lo bueno que tienen los Elder Scrolls, todas las estadísticas están ahí, uno les presta atención o no, nunca esta la prohibición tajante.
Sobre todo cuando uno los juega por primera vez, se arma el personaje que tiene ganas de usar por el aspecto, y después obviamente juega como se le canta "si no me ponen ninguna traba hago lo que me dan las ganas" nunca se te va hacer imposible de terminar igual.
A mi por ejemplo me paso usar por primera vez un Dunmer y hacerlo mago (que no andan tan mal para la magia) y después de terminar, cerrar quichisientos portales de Oblivion, tener las habilidades de magia que mas usaba en nivel maestro, ver que seguía sin poder usar un montón de hechizos, y que me quedara la sensacion de que era un bolaso, que había hechizos que te pedían un mana que nunca podías llegar a tener.
Y después probar a jugar con un Altmer (ahora también una de mis razas preferidas) y ver no solo que poderoso se hacia, sino que rápido que lo conseguía a diferencia del otro.
Aveces notas la diferencia solo por la experiencia anterior "jajaja se nota que me habia mandado cualquiera con el personaje" pensas
Y otras veces porque es una burrada muy grande, como un amigo que había jugado como 200 horas y no había pasado de nivel 5, "este RPG es una mierda me decía", "empeza otra vez" decía yo "se te debe haber cagado el sistema de niveles".
Cuando voy a la casa y me muestra el personaje me cague de risa,
No me acuerdo si era un Bosmer o un Khajiit, vestido con una armadura de acero, y con una espada de dos manos, me acuerdo que ni siquiera tenia un arco en el inventario (así que si me acuerdo de eso seguro era un Bosmer), el chabon se mataba jugando, no aumentaba ninguna de las habilidades principales, porque encima tuvo la decencia de leer que decía que eran buenos como ladrones y fue y eligió esa clase el tipo, la barrita de nivel estaba clavada, parecía pintada con acuarela
jajajaj yo tengo un guerrero IMPERIAL xD
Pero, si son muy buenos los Imperiales como guerreros.
Excelente post.. Hoy lo instalo y empiezo a jugar con un Altmer ya que siempre use magos en todos los juegos! jajaja .. Ya seguire preguntando mas x aca!
Cambie de opinion.. Voy a empezar con un Elfo Oscuro
Mi preferido, es el mas versátil en lo que tiene que ver con magia y sigilo.