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Skyrim: Guia para creación de personajes



Guía para tu personaje


Intente hacer una guía sobre la creación de personajes en Skyrim, porque leí muchos temas en donde preguntaban o pedían una ayuda, y otros en donde directamente, se habían dado cuenta de que el personaje que habían armado no se ajustaba a lo que querían.


Estuve leyendo y no hay limites, Todd Howard y Pete Hines dicen algo así:
Todd Howard y Pete Hinesdijo:

Finalmente no va a tener limite de nivel para el jugador, y se van a poder subir todas las habilidades a 100. Esta claro que es algo que solo le sirve a quien se lo ponga como objetivo, ya que en el juego es totalmente inútil y hasta contraproducente. Para conseguir llevar todas las habilidades a 100 se necesitaría un mínimo de Nvl 80, esto quiere decir que seguramente el juego ya estará quebrado antes de conseguirlo, y solo saquen la cuenta de todas las pecks que hay y que se entrega una por nivel. También tiene que saber el jugador que hay habilidades que dependiendo la raza son efectivas o no, es inútil subir una habilidad a 100 si para nuestra raza da lo mismo tenerla en 100 o en 25.



Como decía, el nivel 100 en Destrucción, por ejemplo, en un alto elfo es infinitamente distinto que en un Nórdico o Orco, ya que estos nunca llegarían a tener el mana suficiente para usar los poderes de ese nivel de habilidad, igualmente un Altmer nunca pegaría igual de fuerte que un nórdico por mas que este llegue al nivel 100 de armas de dos manos, y si es como en Oblivion, tampoco podría desbloquear la mayoría de los golpes que si puede desbloquear cualquiera de esas dos razas. Lo mismo pasa con el sigilo ya que por mas que un Orco llegue a 100 en esto, no tiene las bonificasiones que si tienen los Bosmer o Kajiits, por ejemplo el numero por el que se multiplica un ataque sigiloso de un Orco nunca seria tan alto como el de un Bosmer, sin tener en cuenta que un Bosmer que no llega a nivel 30 de sigilo ya es casi imposible de detectar para los enemigos a diferencia de un Orco o cualquier otra raza guerrera.

De esta manera queda mas o menos todo mas aclarado, no es nada del otro mundo tampoco la cosa seria la clasica de todas las historias epicas, y seri asi:

1) Intenten tener una idea de que personaje quieren armas antes de empezar, elijan la raza basándose en eso y usen el personaje según su estilo de juego pero también segun la raza a la que pertenece

2) tengan en cuenta que las habilidades raciales no solo tienen un bonus al inicio del juego, sino que tambien son las que el personaje sube mas rapido, de esta manera si usamos mas las habilidades raciales el personaje va asubir de nivel de manera mas rapida.

Esto quiere decir que si, por ejemplo, se crean un Altmer y usan todo el tiempo las armas de cuerpo a cuerpo y no usan magia van a tardar mucho mas en subir de nivel.
Y en caso contrario, si usan mas la magia que las armas van a ir subiendo niveles de manera rápida.

Guerreros


Nórdicos:


Habilidades raciales:
Armas de dos manos +10
Armas de una mano + 5
Bloqueo
Herrería
Discurso
Armadura liviana

Poder especial:
Grito de batalla: todos los enemigos huyen durante 30 segundos

Ventaja racial: 50% de resistencia a la escarcha

Hechizos iniciales: Llamas, Curación

Buenos para Guerreros ofensivos


Orcos


Habilidades Raciales:
Armadura pesada +10
Herrería +5
Bloqueo
Armas de dos manos
Armas de una mano
Encantamiento

Poder especial:
Berserker: Durante un minuto recibe la mitad de daño y causa el doble en combate cuerpo a cuerpo

Ventaja racial: ninguna

Hechizos iniciales: Llamas, Curación

Buenos para Guerreros defensivo


Guardas Rojos


Habilidades Raciales:
Armas de una mano +10
Tirador +5
Bloqueo
Herrería
Destrucción
Alteración

Poder especial:
Subidon de adrenalina: Regenera stamina 10 veces mas rápido durante un minuto

Ventaja racial: 50% de resistencia al veneno

Hechizos iniciales: Llamas, Curación

Buenos para Guerreros ayudados con magia


Magos


Bretones

nuca fueron muy populares

Habilidades Raciales:
Conjuración +10
Ilusión +5
Restauración
Alquimia
Alteración
Elocuencia

Poder especial:
Piel de Dragón: Absorbe el 50% de los hechizos que recibe durante un minuto

Ventaja racial: 25% de resistencia a la magia

Hechizos iniciales: Llamas, Curación, Invocar Familiar

Buenos para Magos defensivos


Altmers (altos elfos)

mira Gronk sos el ejemplo de un Altmer ideal jejeje

Habilidades Raciales:
Ilusión +10
Alteración + 5
Conjuración
Destrucción
Restauración
Encantamiento

Poder especial:
Alta cuna: Durante un minuto regenera el 25% de su magia por segundo

Ventaja racial:
Magia de alta cuna: +50 pts de magia iniciales

Hechizos iniciales: Llama, Furia, Curación

Buenos para Magos ofensivos


Ladrones


Bosmers (elfos del bosque)


Habilidades Raciales:
Tirador +10
Sigilo +5
Robo
Abrir cerraduras
Armadura liviana
Alquimia

Poder especial:
Alinear animal: Puede ordenar a una bestia que pelee para el durante un minuto

Ventaja racial: 50% de resistencia al veneno y las enfermedades

Hechizos iniciales: Llamas, Curación

Buenos para Ladrón, combate a distancia


Argonianos


Habilidades Raciales:
Abrir cerraduras +10
Robo +5
Sigilo
Armadura Ligera
Alteración
Restauración

Poder especial:
Histkins: Regenera vida 10 veces mas rápido durante un minuto

Ventaja racial: 50% de resistencia a las enfermedades, respiración acuática

Hechizos iniciales: Llamas, Curación

Buenos para Ladrón defensivo


Khajiits


Habilidades Raciales:
Sigilo +10
Abrir cerraduras +5
Robo
Alquimia
Armas de una mano
Tirador

Poder especial:
Ojo Nocturno: Visión nocturna por un minuto

Ventaja racial: Garras que multiplican por 4 el daño que causa desarmado

Hechizos iniciales: Llamas, Curación

Bueno para Ladrón, combate ofensivo mano a mano


Los Todo terreno, Personajes duales


Imperiales


Habilidades Raciales:
Restauración +10
Destrucción +5
Encantamiento
Armas de una mano
Bloqueo
Armadura pesada

Poder especial:
Voz del Emperador: Los enemigos dejan de atacar durante un minuto

Ventaja racial: Suerte imperial, encuentran mas oro en los cofres

Hechizos iniciales: Llamas, Curación

Buenos para Magos de batalla


Dunmer (elfos oscuros)


Habilidades Raciales:
Destrucción +10
Alteración +5
Sigilo
Ilusión
Armadura liviana
Alquimia

Poder especial:
Furia de los antepasados: Crea un escudo de fuego durante un minuto

Ventaja racial: 50% de resistencia al fuego

Hechizos iniciales: Llamas, Chispas, Curación

Buenos para Nightblade (mago ladrón)


Eso es todo espero que les sirva para adentrarse en el mundo de Skyrim

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40 respuestas

@Jrs00750 dijo Hace más de 6 meses:

muy bueno, +1 y reco

@vzlniko dijo Hace más de 6 meses:

Elfos oscuros

@poqwiuer dijo Hace más de 6 meses:

Buenisimo Pero me quedo con los nórdicos xD

@mRlaloLFC dijo Hace más de 6 meses:

Buen tema +1 aunque me quedo con los no muy populares Bretones!! ¬¬ la verdad esque son muy buenos, me encantan lo he utilizado desde Oblivion y nunca he tenido problemas

@Soviet2 dijo Hace más de 6 meses:

imperial too el rato

@JoseCar8 dijo Hace más de 6 meses:

Elfos Oscuros los e usado dese morrowind

@Darksine dijo Hace más de 6 meses:

Mi ladron nordico no opina lo mismo ¬¬
Como tal va sobrado para cumplir sus obligaciones... va tan sobrado en sigilo que he terminado llevando armor pesada para esa funcion, de todas formas no me detecta ni dios...

@facuyo dijo Hace más de 6 meses:

mRlaloLFC dijo:

Buen tema +1 aunque me quedo con los no muy populares Bretones!! ¬¬ la verdad esque son muy buenos, me encantan lo he utilizado desde Oblivion y nunca he tenido problemas


son los mejores magos!!

@saikyos dijo Hace más de 6 meses:

Muy buena guia!! aguanten los elfos oscuros picaros!! y proximamente me entrare a subir magia

@mRlaloLFC dijo Hace más de 6 meses:

Alguien sabe donde comprar el conjuro de atronach de escarcha?

@marchin83 dijo Hace más de 6 meses:

O sea que seguno lo que dice ahi la cague? porque yo me cree un nordico y le subi a arma de "una mano" y al parecer te +5 para esa habilidad, y un guarda rojo tiene +10 a esa habilidad, eso quiere decir que siempre voy a pegar la mitad de lo que podria pegar un guarda rojo a una mano?. Tambien con la armadura, le meti a armadura pesada cuando los nordicos son de armor liviana????

@Aleetoo dijo Hace más de 6 meses:

tengo un mago nórdico.

@marchin83 dijo Hace más de 6 meses:

Valykan dijo:

marchin83 dijo:

O sea que seguno lo que dice ahi la cague? porque yo me cree un nordico y le subi a arma de "una mano" y al parecer te +5 para esa habilidad, y un guarda rojo tiene +10 a esa habilidad, eso quiere decir que siempre voy a pegar la mitad de lo que podria pegar un guarda rojo a una mano?. Tambien con la armadura, le meti a armadura pesada cuando los nordicos son de armor liviana????


No, eso quiere decir que tenes una bonificasion de 5 puntos mas al inicio en "una mano", no que pegues la mitad del que tiene +10.
Después es una de las habilidades principales del nórdico así que esta bien que la uses, de esa manera aumenta el nivel de forma rápida.
Y lo de la armadura pesada es mas o menos lo mismo, la armadura liviana ayudaría a tu personaje a subir niveles de manera mas rápida, pero no usarla tampoco quiere decir que estés jugando mal.

Un mal uso, bueno, no malo tampoco, sino inconveniente, seria equiparlo con una túnica, meterle un arco y usar mas la magia que las armas de cuerpo a cuerpo. De esa manera tardaría mucho en subir de nivel, sin contar todo el tiempo perdido con la magia para nunca llegar atener un nivel de mana decente, ni un buen tiempo de recarga.



Ah bueno me quedo mas tranquilo, ya me veia creando otro personaje. Lo que pasa que siempre jugue con picaros, ladrones, magos... y siempre de atras, esta vez quise ir de frente y aguantar los trapos, ademas un plus que le veo a usar escudo es que tenes que bloquear cuando es necesario, y eso le da un poco mas de realismo al juego, al menos para mi lo hace entretenido que solo estar pegando.

Ah otra cosa, gracias!!, esa info que pusiste ahi es mas que util

@d10albo dijo Hace más de 5 meses:

jajajaj yo tengo un guerrero IMPERIAL xD

@nicomoreno dijo Hace más de 5 meses:

Excelente post.. Hoy lo instalo y empiezo a jugar con un Altmer ya que siempre use magos en todos los juegos! jajaja .. Ya seguire preguntando mas x aca!

@nicomoreno dijo Hace más de 5 meses:

Excelente post.. Hoy lo instalo y empiezo a jugar con un Altmer ya que siempre use magos en todos los juegos! jajaja .. Ya seguire preguntando mas x aca!



Cambie de opinion.. Voy a empezar con un Elfo Oscuro !

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