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(Info) Como era Starcraft en pañales?
Aqui les dejo una reseña de la historia de la evolucion y desarrollo del Starcraft 1 y que sirve un poco para entender como trabaja Blizzard y porque a veces tardan tanto en lanzar un producto.
No crean que Starcraft 2 es el unico juego en el que se tomaron tanto tiempo para desarrollarlo. Sucedio casi lo mismo con Starcraft 1.
Por alla a fines de 1995 y con el exito de la saga Warcraft, Blizzard anuncio el desarollo de un nuevo titulo de caracteristicas similares en cuanto a jugabilidad, pero de tematica diferente.
Seria basicamente un Warcraft 2 modificado, pero contaria con 3 razas (en lugar de las 2 clasicas en Warcraft).
A poco tiempo faltante para terminarlo, Blizzard decide presentarlo en la E3 de 1996.
Aqui podemos ver imagenes de lo que seria la version de ese entonces, despues considerada una version PRE-ALPHA:
Aqui podemos ver una version muy primitiva de la interface grafica, todavia con su panel estilo Warcraft.
Una colonia zerg de esta primitiva version.
Aqui podemos ver la primera version del Carrier y sus interceptores, tambien se pueden ver un par de Mutalisk y unas unidades que si bien intuimos son Zerg, no sabemos el nombre.
Estas son algunas unidades que se podian ver.
En esta version las razas todavia estaban suspendidas en el vacio del espacio, posiblemente haya sido la idea inicial del juego, que se desarrollara en el vacio del espacio como escenario de batalla.
Durante el evento fue duramente criticado por ser demaciado parecido al Warcraft 2, incluso fue nombrado como un Warcraft Purpura. Por lo tanto Blizzard decide rediseñar el proyecto en su totalidad.
Ya no se trabajaria sobre el motor grafico de Warcraft 2, porque este se veia muy viejo comparado con las Betas de otros juegos que se habian presentado en ese entonces, como eran el Fallout de Bthestda y el Command and Conquer de Westwood. Tal es asi que Blizzard decide crear un nuevo motor grafico para lo que seria su siguiente version.
Para principios de 1997 Starcraft contaba con un nuevo motor grafico en lo que hoy se conoce como su version Alpha. La interface ya no era como la del Warcraft 2, pero tampoco se parece a la version final.
Cuando se dio a conocer la version Alpha de Starcraft ya muchos comenzaron a entusiasmarse con lo que se venia, por lo tanto Blizzard saco una distribucion jugable a la que solo unos pocos tuvieron acceso.
Las principales novedades radicaban en que las unidades ya no estaban suspendidas en el espacio, sino que se encontraban en la superficie de algun terreno. Ahora existian unidades terrestres y unidades aereas.
Segun se dice fue esta la mejor version previa de Starcraft que se conocio:
Aquí podemos ver la primera version del Golliath, que en este caso disparaba ametralladora, tenia el flame como los firebat y ademas podia disparar misiles a unidades terrestres.
Los primero carriers, que como se ven son muy pequeños en comparacion con otras unidades.
Los primeros Dragoons, que en ese momento se llamaban Templars (fijense en la consola)
Los primeros Scouts, que ademas de atacar a tierra tenian la propiedad de Disruptor, algo que despues le quitarian y lo heredaria el Corsair de Starcraft Broodwar.
Aquí una curiosidad, el Terran Phoenix, una unidad Aire-Aire que despues fuera renombrada como Predator, pero que nunca vio la luz nisiquiera en el Starcraft Broodwar en el que posiblemente fuera descartado para incluir a la Valkiria. El nombre Phoenix ahora fue vuelto a utilizar pero en una unidad protoss.
El Dragoon pero con su nombre final. Esta unidad despues de esta version ya no fue practicamente modificada. Como se puede ver el carrier sigue siendo muy pequeño.
Paa fines de 1997 Blizzard actualizo nuevamente el motor grafico e incluyo un numero relevante de unidades nuevas al juego. Esto posteriormente dio lugar a la PRE-BETA del juego, una version cerrada del a cual solo se podian ver algunos screens.
Como siempre cambiaron muchos nombre otra vez aunque esta version se parece mucho mas al Starcraft Final, solo las construcciones difieren un poco, y una serie de detalles adicionales.
Aquí podemos ver que el Nexus como lo conocemos hoy no existia y en su lugar el Stargate se llamaba Nexus.
En los terran los cambios fueron más radicales. Casi siempre a lo largo de la historia de desarrollo del juego los terran son los que reciben mayor cantidad de modificaciones, idas y vueltas. Supongo que por el hecho de que son la raza con la que siempre inicia el primer capitulo de cada campaña y por ende necesita un gran número de actores.
Aquí podemos ver que los nombres y seguramente las funciones de las construcciones terran despues fueron cambiados.
Los primero Zergs, quienes en sus primeras versiones en esta Beta no tenian el creep que se extendia en su base como podemos ver en la siguiente imagen:
Luego fue agregado el creep tal vez para hacerlos mas diferentes aun.
Aquí podemos ver que los Interceptors no dependian exclusivamente del Carrier y tal vez podian usarse como unidades independientes.
Aui podemos ver una unidad en la esquina superior izquierda que tal vez sea una version temprana de la Valkiria.
En esta imagen se puede ver que el ahora conocido como Wraith en su momento tambien llevo el nombre de Phoenix.
Y finalmente a finales de 1997 y principios de 1998 Blizzard lanza la primera Beta jugable. Nuevamente se habia echo una actualizacion del motor grafico, se habian agregado nuevas unidades, a otras se le habia cambiado el nmbre y algunas pocas se habian descartado. Se podian ver construcciones que no estuvieron despues en la version final. Pero esta edicion ya se parecia casi en su totalidad a la version definitiva del juego.
Aquí podemos ver una construccion zerg que nunca vio la luz. Posiblemente quien sabe, podamos verla en Starcraft 2.
En esta imagen podemos ver delante de los dragones a una criatura zerg con forma de escorpion que despues fuera descartada para volver a ser incluida en Starcraft Broodwar.
En el fondo el Reaver que originalmente se llamaba Trilobyte.
En esta imagen podemos ver a la derecha una unidad terran con rodado de oruga que fuera descartada. A la izquierda una muta que disparaba acido.
Minerales amarillos y gas que no necesitaba un extractor encima.
Un scout lanzando misiles?
El Guardian con ataque aire-aire (escupe acido) y los scout con escudo de energia (similar al inmortal de starcraft 2)
Mas construcciones zerg nunca vistas.
Upgrades de construcciones terran que fueron descartados.
Aquí las construcciones terran de las cuales muchas fueron renombradas y otras descartadas. Estaba buena la idea de poner mas de 1 upgrade a cada construccion, eso se retomo en starcraft 2 aunque no se pueden poner 2 upgrades simultanemante.
Unidades Terran. En el caso del Battlecruiser se descarto el Dual Nova Cannon, idea que fue retomada en Starcraft 2 y podemos ver en la campaña single player.
Primeras versiones del Prove y el Nexus.
Primer extractor protoss.
Las construcciones protoss. Algunas fueron renombradas en su version final.
Detalle de algunas publicaciones de esa epoca.
Construcciones Zerg
Unidades Zerg
Finalmente el 1 de abril de 1998 el starcraft vio la luz como version final. Inicialmente se lanzo solo la version para PC, pero tiempo despues se lanzo una version compatible con macintosh tambien e incluso 2 años despues se lanzo una version en cartucho para Nintendo 64.
Posterior a eso siguieron saliendo versiones para otras consolas.
Los requisitos de hardware son:
Vrsion Windows:
Windows 95
Pentium 90 MHz
Version Macintosh:
PowerMac
Sistema 7.6
Comunes:
16 MiB RAM
80 MiB Espacio libre
CD-ROM x4
Posteriormente sobre fines de 1998 y princpios de 1999 se lanzo la que fuera la unica expansion oficial llamada "Starcraft Broodwar".
En el año 2007 (casi 9 años después), Blizzard Entertainment Korea anunció la secuela de este juego, la cual se llama StarCraft II. El 19 de mayo de ese mismo año, en el Estadio Olímpico de Seúl (Corea del Sur), se dio la presentación a nivel mundial. El juego se encuentra en su fase de salida con fecha al 27 de julio del 2010 (LA PROXIMA SEMANA!!!!) con el nombre StarCraft 2: Wings of Liberty, cuya primera entrega se centrara en la raza terran y posteriores expansiones para las otras 2 razas.
Ha sido un largo camino para quienes lo jugamos desde aquellas viejas epocas, la saga Starcraft ha marcado la infancia de muchos.
Y aquí finalmente les dejo algunas imagenes del loading sceen de la beta, de battle.net y otras:
Se viene la historia de starcraft para un post mas adelante, asi estan al dia para comenzar la campaña single player y no perderse en la trama del juego.
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18 respuestas
JOJOJOJO siempre quise saber como seria el STARCRAFT1 en beta-alpha
grax por la info +1 x)
muy buena info
muchas gracias loo andaba buscando. no tendran el link de la beta para descargar?
expectacular la evolucion pero al final quedo un maravilloso juego y diria yo el mejor que he jugado.
SI ENCUETRAN EL LINK DE LA BETA DEL 1 SE LOS AGRADESCO :
Nunca me voy a cansar de este juego
No esta... de echo no si si alguna vez estuvo.. fue una Beta cerrada, en ese tiempo internet no era lo que es ahora y no hubo una gran pirateria de eso. Por ahi si tenes suerte la conseguis, pero lo dudo mucho ya que de quienes saque esta informacion se dedican hace años a esto y nunca tuvieron una beta en sus manos.
Lo que se que hubo (no se si aun existe) es una conversion del starcraft 1 a sus unidades originales en la Beta. Pero ya te digo, es solo un mod.
Che chabon alto post te mandas eh! tremendo, uno de los mejorcitos, sino el mejor que he visto del SC, una pinturita. Felicitaciones!
Pd: mataste con eso de "la saga Starcraft ha marcado la infancia de muchos", no se puede decir otra cosa, por este juego me gustan las compus y el pc gaming...
Jaja si es verdad.. yo cuando lo jugaba ya era adolescente.. pero de 10 pibes que conozco que les gustan las pc y los juegos 9 seguro jugaron al starcraft alguna vez.
increible pero esa vercion beta me encantaria jugarla
Es el Warcraft 1 del año 3000.
Gran post! Nunca había visto más d un par de imágenes sobre starcraft beta, realmente es excelente la info.
Wow tremendas imagenes he informacion!!!
Genial aporte amigo, solo uno detalles que espero los aceptes.
1-Los tanques podían atacar al aire, en su "move mod"
2-Los primeros arcontes podía hacerse a partir de 3 altos templarios.
3- te falto mencionar los constantes cambios en la vida y el ataque de las unidades para equilibrar el jueo, digo, como se ve en una imagen, se imaginan un hidralisco con 120 de vida, y solo tener dragones con 50 de vida? XD
Aun asi men, muy buen aporte, felicidades.
En taro Tassadar amigo
muy bueno el post.... deveria volver el defiler, que util que era con su nube (dark swarm) para que no hagan caldo de zerlings cuando atacaban cannons o bunkers, o volver casi indestructibles a los hydras contra los tanques siege..
Seguro que vuelve en la campaña del HotS. ^____^
Pd: yo tambien extraño el Defiler >=(
excelente info.....yo no lo sabia y llevo tiempo jugando SC BW :S
el mejor post de starcraftventuras en pañales lo repuntuaria pero soy novato