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[OT] Que opinan de la Shortstop? (Opina!)
Que tal? Hoy voy a hablar de una de las armas primarias del Scout, la Shortstop.
Segun la expreriencia que tengo dando vueltas en distintas comunidades, creo saber que opinion deben tener de esta arma:
"That shit is overpowered!"
(Corrijanme si me equivoco xD)
Lo que voy a hacer es una comparativa entre la Scattergun y la Shortstop, con ayuda de datos qu recopile de los foros de Steam, de la querida Wiki y de las pruebas que hice en un Sv Pub.
Arranco con una tablita que saque de un foro de Steam, nose si puedo dejar link, pero les dejo el nombre del thread, por si lo quieren buscar: "Scattergun vs Shortstop: Brief Comparative Analysis" (tiene un monton de datos mas, como pruebas con Scouts con Aimbot y esas cosas).
Les traduzco un poco lo que dice en la Shortstop:
intervalo de ataque = 0,36 seg
Tiempo que le lleva dar 12 disparos = 7,35 seg
hace hasta 72 daños a corta distancia
hace 24-48 daño en gama media
Ralentiza al objetivo un 40% al impactar < nose si esto esta nerfeado.
Los perdigones se propagan muy pegados entre si
Municion en el arma: 4 disparos
Requiere buenos reflejos para producir el maximo daño < Lo que decia antes.
Otra cosa que no dice (y habria que ponerlo en rojo), es que la municion se comparte con las pistolas, osea, al gastar municon con cualquier pistola, esta municion esta compartida con la Shortstop.
Tambien (para marcar como positivo) es la rapida velocidad de recarga que tiene esta arma en comparacion con la Scatter.
Ya de por si vimos que la Shortstop, en un mano a mano, puede ser devastadora contra la Scatter. Eso si no contamos con el bonus de set, si tenemos con el gorro y las otras 2 armas, tambien contaremos con +25 de salud, un beneficio que incluso podria marcar la diferencia entre 2 scouts que estubieran usando la Scatter.
Pero, lo unico que hicimos hasta aca fue compararla con un Scout "Default", poruqe no hablamos de un combate con las demas clases?, hare un comparativo con las siguientes clases: Soldier, pyro, heavy, puede que mas adelante agrege mas clases, pero por ahora solo probe con esas. (Aviso, las siguientes comparaciones son hechas con el set completo, osea, contamos con los +25 de salud)
Soldier: Un tipo duro, buena cant. de salud, produce daños devastadores a corta y media distancia (al igual que el Scout), aunque es lento y cuenta con menos movilidad que el Scout. Ni hablemos de encarar de frente al Solly, nos levanta de un cohete a las patas y nos remata con un escopetazo (o un airshot si es piola), si lo atacamos, sera de atras o de los costados (estrategia basica de cualquier Scout)
Que pasa, a pesar de todos los atributos anteriores, al hablar de una clase con mas salud, en necesario acercarse mas al enemigo, para producir mas daño, eso tambien le dara un poco de ventaja al solly. Es un juego de habilidad, quien sepa usar mejor a su clase, sabra como contratacar mejor. El scout no se quedará quieto, y el soldier tratará de adivinar la posicion del Scout.
Si el Scout logro entrar a corta distancia entero, no durara mucho, por lo que tendra que tendra que tratar de dar todos los diparos acertados posibles, y luego correr como negro con tele choreada bajo el brazo, antes de que el Solly lo haga pelota.
Atacar de distancia media? no rinde, inclusi si el Solly usara la escopeta, el tendria mas resistencia que vos, solo es cuestion de que tenga un poco de punteria, y pronto veras la desventaja. (Aunque sabemos que el solly dejara su escopeta como 2do recurso, no?)
Pyro: Tomaremos al Pyro con un set default. Bueno, no importa de donde los tomes, procura que el no te tome a ti primero. Gracias a que la Shortstop hace un poco mas de daño que la Scatter a media distancia, podemos (con algo de agilidad y paciencia) mantener a raya a un pyro, para que no pueda usar su lanzallamas. Ni se te ocurra entrar a corta distancia de frente, porque te frie y te sirve con pure de papas.
Si sos temerario (o suicida), podes llegar a agarrarlo de atras a corta distancia, y si no fallas mas de 2 tiros (teniendo en cuenta que tenes que estar casi subido arriba de el, osea BIEN a quemarropa), es posible que lo mates antes de que reaccione, si luego de la rafaga de tiros, ves que no lo mataste, corre nomas, y si te quema, pero seguis vivo, pela la mad milk y extingite, es posible que sobrevivas por la salud de mas. (posibilidads de que a mi me salga bien: -10%, seguro que me vio, o lo alerto un amigo, o algo... asi de salado soy xD)
Heavy: Esta de mas decir que de frente no. Obio. El Hoovy es la clase con mas vida del TF2, y es la unica clase que se veria beneficiado de encontrarse con un Scout con Shortstop. Es lento y se distrae mientras dispara, bum, de atras los 4 tiros, si tubiste mucho culo, estaba herido y lo tumbaste. Sino, se dio vuelta y te dejo hecho un colador.
La verdad no hay mucha estrategia contra el, ya que te gana las posiciones corta y media distancia, asi que usaremos el "hit and run", le tiramos con todo lo que tenemos, y a correr nomas. atacar de lejores una tonteria, a una clase con tanta salud lo le vas a hacer ni bosta.
Conclusion: La shortstop es la peor eleccion contra un hoovy (quizas si ayudamos un poco con la Criticola, ahi si la cosa cambie, pero no quita que lo tenes que agarrar por sorpresa siempre).
Conclusion: Mi opinion es, en comparacion con la Scatter, se podria decir que si, es un poco OP, pero dudo que en un partido, te vas a enfrentar solo a Scouts, tambein vas a tener que vertelas con Sentrys y con enemigos en grupo. Es cuestion del grado de habilidad del que la use.
Bueno, eso ha sido todo, quisera su opinion, pero como siempre, manteniendo el respeto y evitando el forobardo.
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45 comentarios
fuera de joda
Prefiero la scatter
Te las vez con mini sentry guns, combat medics, crockets, demoknights, bodyshooters, flechas de huntsman, phlongstinator, combat engineers, meatshots, medic kits, spammeros, scouts con force a nature, scouts con el cuchillo, pelotas de sandman, w + m1, w + m2, y muchas, PERO DEMASIADAS FLECHAS DE HUNTSMAN
Quiero mas, mas, mass de este tipo de post :33
xD
Gracias che
Sabelo.
No te olvides de los Hoovys con la nueva ametralladora de fuego xD
En verdad es mas como un cambio de estilo de juego porque con ella es mas facil matar de lejos que la scatter, pero de cerca no sirve tanto ( lo aprendi a las malas) ademas de que casi no hace daño y te consume la municion de la pistol.
Ya con el set usas la milk+ mackarel para corto alcance y te volves semi inmortal (*AWWWW YEAH!*), y no corres el peligro de gastar municion de pistola y el +25 de health te ayuda a aguantar un poco mas la pelea contra sollies y pyros.
Ahora esta muy UP comparado con la Scatter.
Exacto, se trata de un cambio de estilo, ya que es un arma versatil, y se podra decir que nos "libera" el lugar de la pistola (ya que no rinde llevarla), y la podemos combinar con la mad milk, o tambien con la Criticola (para los kamikazes como yo xD),
Para la minisentry prefiero la shortstop.
La verdad mire re poco en la Wiki, me base en los datos del thread de los foros de Steam, y de las pruebas que hice en los SVs pub.
Pero me imagine que la nerfearon cuando el chabon del foro hablaba de un atributo que relentizaba a los enemigos.
Y mira, cualquiera que use Scout y tenga algo de experiencia, te va a decir que la Scatter es irremplazable, pero soy de los que les gusta probar otros estilos de juego. Ahora empeze a Pubear con la Shortstop, criticola y bate normal, pero cuando hay que ponerse las pilas, vuelvo al set default.
nuff said
Se dice Mother of Orthography cuando tiene 2 o 3 faltas de ortografía seguidas, imbécil.
Siempre estan lso que no les importa el tema, pero buscan con que joder, niko, no le des bola...
@KosmicTF2, Pedi comentar con respeto, comentario borrado, a la proxima bloqueo. No seas tan bruto, hay formas mas adecuadas de opinar.
Perdon por el que loo quoteo, pero tube que borrar su coment, si quiere que vuelva a comentar, el no tiene nada que ver.
Y es un mito que los souts te cojen,podes disparar más rapido que la scatter,pero las probabilidades de matarlo son iguales.
No es un arma que deba usarse con Bonk,Crit o Pistol,solo leche
Jaja, si, es mas... la Soda Popper es mi proximo objetivo, mañana empiezo a buscar algunos datos.
Me parece que es al revez
Scattergun: 102 dmg
Shortstop: 72 dmg
Force-a-Nature: 113 dmg
Force-A-Nature > All (?)
jajajaj y no hablemos de la soda popper y sus asquerosos minicriticos xD
Ya no lo hace.
Un scout con Scatter mata facilmente a uno con Shortstop.
Acordate de que hablamos de un Scout con habilidad, y el arma + el set, le da una ventaja decisiva frente a un Scout default, Obio, no significa que no haya posibidades de ganarle. Cualquier Scout acostumbrado al Mix (osea con mucha experiencia), no tendra problemas de bajar al Scout con shortstop y con 150 de vida, conozco muchos jugadores con Scout que son espectaculares. Un chabon con el set de milkman, sera cargoso, pero te aseguro que no le son competencia.
Precisamente, estás comparando a un scatter sin habilidad con un Milkman con habilidad. No es parejo.
Hay mucha gente (WizardLr, Sparklight Twarkle, Gogo, Zorro McCloud, Capitan Hurricane, y muchos muchos más) que saben jugar y no tocan mix.
A lo que voy, es que el Shortstop no es OP, el Milkman set tampoco. Se puede bajar facilmente a un scout con Milkman Set. Sino se es capaz de ésto último ojalá que nunca te cruces con un buen scout con Scattergun.