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twink guerrero

guia twink 19 guerrero horda wow + server

Un twink es un personaje creado con el fin de hacer pvp en batallas que se lo sube hasta un determinado nivel (19,29,39,49,59,69,79) y una vez llegado a ese nivel se bloquea la experiencia (no es ningun hack es completamente legal). Luego de tener el personaje el el nivel x9 se le consigue el mejor equipo para su nivel. Ahora veremos como armar un twink 19 guerrero de la horda.

si realizan bien esta guia habran muy pocos alis que no dejen el campo de batalla al verlos

Bueno empecemos:

Lo primero es crear el personaje.

clases:

tauren: muy bueno para recibir los ataques de los alis y mantener a tus amigos sin ser golpeados por que tiene mas vida y recistencia a la naturaleza, para mi es la mejor opcion.

orco: tambien es muy bueno por que tiene aumentado el daño con hachas y reducido el tiempo de atudido

trol: para mi es el mejor guerrero para robar banderas gracias a que tiene el alentamiento reducido un %15 y la regeneracion aumentada

no-muerto: varios se acen no muerto por que pueden quitarse el miedo pero no combiene por que te lo puedes quitar 1 sola ves y el brujo te lo vuelve a tirar. aparte un buen brujo siempre le ganara al guerrero.

Una ves subido el personaje a 19 hay q trabar la experiencia para no subir de nivel matando jugadores en bg, para acerlo hay que dirigirse a ogrimar, en donde queda el instructor de guerreros para el costado hay un picaro con sigilo de nivel 19 (tendran que tener 10g para trabar la experiencia) a ese picaro le tendran q acer clic derecho y clikear donde dice quiero dejar de ganar experiencia.

recuerden haber echo las misiones que te da la actitud defensiva (muy importate para luchar contra guerreros y contra picaros)

talentos:

ami me gusta para el tauren y el trol guerrero 3 en atronar mejorado 5 en especializacion en escudo y 2 en incitar y de grifos: poder resonante y atronar.
bentajas:
el atronar ahora cuesta 11p de ira pega mas de 50 a cada ali que ande cerca alenta los ataques y el movimiento
llama la atencion de la mayoria de los alis y ace que te ataquen a ti en lugar de tus amigos
cuanto mas te peguen cuerpo a cuerpo mas ira generas al bloquear

pero todos los guerreros se aumentan 5 en crueldad 3 en armado asta los dientes y 2 en desgarrar mejorado. esta configuracion me gusta mas para el orco guerrero.
bentajas mejor para 1 v 1 asi es mas facil ganarle a los cazadores, picaros y chamanes

una vez que ya tengamos nuestro guerrero 19 con la esperiencia trabada los talentos aumentados y los grifos puestos le empezaremos a conseguir los items (los items con encantamientos+la habilidad de jugar+el nivel = twinkaso)

casco:
para el casco deveran ser ingenieros al 150. te da 8 de aguante y 8 de espiritu.

cuello: se lo compra en un poblado al norte del cruce acambio de marcas de honor de garganta grito de guerra

capa: la tira verdan el eterno (el ultimo jefe de la cueva de los lamentos) no les caeran la primera ves que agan la instancia pero no se desesperen que si cae bastante.
encantamientos: 5 a todas las recistencias (recomendada) o 70 de armadura (el guerrero ya tiene suficiente armadura)

pechera: la que les recomiendo es la lorica de bronce ferrea o algo asi. se la hace con herreria y amenudo aparece en subasta.
el encantamiento para la pechera si o si es 100 de salud

brazales: se llaman brazales de morador de cuevas y lo tira un jefe da sima ignea que es uno que parece un chanchito

guantes: guantes de thorbia. sin duda son los mejores y caen en la cueva de los lamentos pero no se preocupen en tratar de que les caiga por que de 200 veces que agan la instancia les caera 1 ves. mejor los compran en subasta. les puede llegar a salir hasta 40oros
encantamientos de guantes: 7 de fuerza aunque algunos prefieren 15 de agilidad

cinto: garra de cobrah lo tira el jefe de la cueva de los lamentos al que se llega girando a la izquierda cuando se llega al rio donde esta kresh.

pantalones: los mejores dan 5 de fuerza 5 de aguante y los vende un npc en el trinkete
encantamiento: un parcheque acen los peleteros que da 24 de armadura que sale algo carito por que lleva 5 cueros pesados.

botas: las mejores son unas "noseque" forradas de plata que dan 3 de fuerza 7 de aguante y se consiguen en la subasta cada muerte de obispo. las segunda mejores son unas de 9 de aguante que las tira el jefe que esta al lado de verdan el eterno en la cueva de los lamentos.
encantamiento: 9 de aguante y 7 si no consiguen a alguien que posea esa receta

anillos:
uno se lo compra igual que al collar
y al otro se lo consigue con una mision en sepulcro que te manda a una instancia cercana a matar al ultimo boss
abalorio:
insignia de la horda se lo consigue a cambio de honor en la sala de las leyendas ogrimar

armas:
de 1 mano
si eres orco querras filo navaja que es hacha
si eres tauren o otra raza elijiras espada de legionario que se la compra igual que al collar

de 2 mano:
hoja de guerra sindorey se la consigue en una cadena de misiones que empiez en tranquillen tierras fantasma
un mazo que no me acuerdo como se llama y que a diferecia de la espada este da menos fuerza y mas aguante y se lo consigue en subasta
despues hay un hacha que se a consigue en subasta
encantamientos de armas: lo que ustedes quieran pero no aumento de daño

escudos:
es esencial para un guerrero un buen escudo y recomiendo no usar armas de 2 manos
el mejor es el escudo calavera. se lo consigue en una mision en laderas travalomas

provisoriamente se puede usar el de caparazon de cresh (tortuga de la cueva de los lamentos) el blanco es mejor que el verde
tambie hay algunos que dan un poco mas de armadura y estadisticas en subasta
encantamiento de escudo: 7 de aguante y si no puedes, punta de mitril que las acen los herreros


Una ves encantado todo tendran que aprender mas habilidades, lo mas recomendable es olvidar mineria (que se la utiliza para subir ingeñeria a 150 para poder utilizar los anteojos) y aprender herboristeria que sirve para utilisar el poder sangre de vida que te cura 300p de salud.

De habilidades secundarias lo mejor es saber cocina, primero auxilios y pesca... cosina servira crear comida para regenerar vida y una ves q se come 10 segundos se te aumenta 6 de aguante y de espiritu la receta se la puede comprar en la casa de subasas y los materiales son cola de lagarto que cae matando lagartos gigantes muy serca del campamento taurasco. Primeros auxilios serviria para curarte la mejor venda que puedes utilisar es de paño runico aunque no la puedas hacer tendras que tener otro personaje ( el principal de nivel alto ) del cual sacas oro, el hará las vendas de paño runico ( no gruesas ) para que el twink la use. La profecion pesca sirve para pescar pociones tambien se puede pescar una bebida ( en el trinquete ) que aumenta tu aguante en 15p.

Entones quedarias con el aguante de la cocina ( 6p ) y el aguante de la pesca( 15p ).

Lo que puedes acer antes de entrar a batalla es pedirle a un paladin de nivel alto que te de bendicion de reyes que te sirve para aumentar todas tus estadisticas un 10% tambien puedes pedirle a un sacerdote de nivel 80 que te de enteresa que aumenta tu aguante en 20p . Lo mismo puedes acer con todas las demas auras ( magos, druidas, etc ) para tener auras de nivel 80 y no de nivel 19.

como usar un twink guerrero 19:

poderes a tener a mano:

grito de batalla: no lo agas si un paladin anda repartiendo bendicion de poderio
grito desporalizador: tienes que estar bien cerca de tus enemigos
sangrado de vida: para curarte, ten en cuenta que te cura de a 60 por segundo
ira sangrienta: te da ira acosa de muy poca salud
vendas
comida
bombas hechas con ingenieria

en la actitud de batalla

atronar: deves hacerlo cada vez que se te lo recargue
seccionar: se los deve hacer a cazadores magos y los demas que peguen de lejos. muy importante cuando un amigo lleve la bandera. le haces una de esas a un picaro que lo persiga y al picaro le cosata alcanzarlo de nuevo y lo mismo pasa con las demas clases el picaro era para dar un ejemplo
cargar: te da ira te hace llegar rapido a tu enemigo e interrume el hechizo que este cargando (no se puede hacer en combate) especial para cargar y luego seccionar
abrumar: es un buen poder y deves hacerlo rapido cuando el enemigo te esquive un ataque (el abrumar no se puede esquivar) especial para picaros cuando esquivan
ataque de la victoria: no gasta ira y se puede hacer asta 20 segundo despues de matar un enemigo que te de experiencia u honor. si eres buen twink mataras a varios seguidos y deves aprobechar ese poder que pega mucho
desgarrar:al desgarrar yo lo utilizo cuando no se eunque gastar la ira y peleo contra cazadores
golpe heroico: casi nunca lo uso salvo cuando tengo + de 80 de ira

en actitud defensiva

atronar
revancha
bloquear con escudo
desarmar (si o si a los picaros y guerreros)
hender armadura (solo combiene contra otros guerreros y paladines)
desgarrar y golpe heroico
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4 respuestas

@EPDLS dijo Hace más de 3 meses:

escribi bien la puta madre (no gramaticamente, pero por lo menos no pongas cosas tan hijas de puta como grifos o bentajas)

@SoftBryan dijo Hace más de 3 meses:

¿siguen existiendo los twink?
Pero si por cada bg que ganas te dan experiencia. :S

@EPDLS dijo Hace más de 3 meses:

SoftBryan dijo:

¿siguen existiendo los twink?
Pero si por cada bg que ganas te dan experiencia. :S


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