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●[APORTE] Del Pixel A La Pantalla Grande


Ni el hecho de que las dos adaptaciones con ingresos superiores a $100 millones de dólares –Prince of Persia: Sands of Time y Lara Croft: Tomb Raider– tengan poco que ver con el material original, evitan que continúe la procesión de películas basadas en videojuegos.


De las franquicias recientes, la que mejor se podría ajustarse a los cánones cinematográficos es sin duda la que narra el conflicto entre templarios y asesinos, pero en la circunstancia más desconcertante, Ubisoft decidió crear una división especializada en crear películas de sus propiedades intelectuales, de las que Assassin’s Creed será la primera, y planea exigir que la esencia de la franquicia se conserve intacta. A la pugna entre productoras de cine, Sony ganó la oportunidad de crear la adaptación, el posible inconveniente es que el distribuidor francés impuso condiciones para revisar cada proceso de la producción, incluido el guión, la decisión del reparto, presupuesto y fecha de lanzamiento. Las complicaciones surgen ante un necesario balance entre los desarrolladores tratando de proteger su trabajo, el control creativo del director y la meta del estudio por obtener un conveniente margen de ganancia, algo que no sucedió con Prince of Persia: Sands of Time. De ejecutarse adecuadamente, podría sentar un precedente para obras de mayor calidad y por supuesto, verdaderamente fieles al material original.


Y hablando de las otras propiedades que Ubisoft quiere llevara al cine, las que llevan inscrito el nombre de Tom Clancy piden a gritos una adaptación, pero dado que el planteamiento ya no está escrito por este célebre autor, es incierto el rumbo que se tome, ni decir de la calidad que gozan otras películas como The Sums of All Fears y The Hunt for Red October. Lo mismo aplica para Splinter Cell, que a pesar de mejor enfocado en cuanto a trama, está sujeto a las decisiones de la productora, que para empezar le dará prioridad a Assassin’s Creed antes de dar luz verde a los demás trabajos; por otro lado, habría que esperar a ver qué tratamiento le dan a la voz de Michael Ironside en relación con el actor que se elija para representar a Sam Fisher.

Tan prometedora como pueda parecer, BioShock está en una situación complicada, tanto que Gore Verbinski (Pirates of the Caribbean) abandonó el proyecto porque no se le permitiría bajar el nivel de violencia en su intento por hacerla accesible a mayor audiencia. En inicio era uno de los prospectos más intrigantes en la carrera de juegos adaptados a cine, dado el potencial de diseño art deco con tintes de steam punk, además las interesantes ideas distópicas de Andrew Ryan. El problema es que ejecutar tal propuesta implicaba un presupuesto de al menos $160 millones de dólares, y como es bien sabido en la industria, a más inversión, mayor la apertura de la temática. 2K Games sigue interesado, pero según las palabras de Ken Levine, “no se trata de destrozar el concepto sólo por la necesidad de una adaptación, debe ser algo consistente con el juego, satisfactorio para los fans y que introduzca a la gente al universo de BioShock, es una combinación difícil de lograr pero es el único modo”.

Si tratamos el tema del hijo favorito de Activision, sabemos que es sólo cuestión de cuándo se llevará a cabo este proyecto, pero es un hecho que llegará eventualmente a las salas de cine. Su alma mater ha hecho todo lo posible por impulsar el proyecto desde hace ya varios años, aunque no se ha dado palabra formal de su situación actual y dados los ingresos que recibe por cada iteración que lanza de esta franquicia bélica, es evidente porque la película no es prioridad. Desafortunadamente, no hay sugerencias de la historia, pero la especulación más fuerte y opción evidente va dirigida a Michael Bay como director, tomando en consideración que su trabajo como inspiración para el estilo visual de Modern Warfare, y sería de esperar que tuviera sospechosas similitudes con Black Hawk Down, con la respectiva asesoría de Ridley Scott.


La visión de Electronic Arts en cuanto a obras cinematográficas es un tanto incierta, en especial porque ha optado por apoyar la campaña publicitaria de sus títulos con cintas de animación y nada más, pero al menos en lo que incumbe a estas dos recientes propuestas, el énfasis parece extenderse. En el caso de Dante’s Inferno, se acordó comenzar la producción coordinada por Universal y con Dan Harris (X2) trabajando el guión, pero dado que el juego no obtuvo tan buenas ventas, y la secuela dista de lanzarse si es que alguna vez se concreta, la película cayó en las fauces del infierno del celuloide y no tiene para cuándo escapar. En lo que concierne a Dead Space, una propiedad intelectual que por cierto ha provisto de aceptables ingresos para EA, el director D.J. Caruso (I Am Number Four) está trabajando en un filme que opta por el camino de la secuela, aunque a la fecha es lo único que se sabe y una posible fecha de lanzamiento es incierta.


Gran cantidad de fanáticos odiaron las películas de Resident Evil, pero para mala fortuna de todo aficionado a los videojuegos, lo que lograron es el ejemplo que buscan emular muchos estudios, pues cada una de las producciones cinematográficas generó una buena suma de dinero, y en tanto la crítica no se detiene en ácidas agresiones, los espectadores siguen ávidos por asistir a verlas. Resident Evil: Afterlife ganó $300 millones de dólares a nivel mundial, a pesar de ser la que se tomó más libertades argumentales –las otras ya de por sí habían caído en el exceso–, y la siguiente que será titulada como Retribution parece tomar el mismo camino. Screen Gems se benefició al producirla y por ello estuvo encantado de un nuevo convenio con Capcom para adaptar Devil May Cry; la información es casi nula, pero si ponemos atención a la tendencia, ver a Dante en formato IMAX puede estar más cerca de lo que pensamos.


Cuando comenzaron las negociaciones, se dijo que el director de Underworld y Die Hard 4.0, Len Wiseman, sería el encargado de llevar al vástago de Epic Games a las salas de proyección, pero los acuerdos se encontraron con una pared de obstáculos, el presupuesto tuvo que replantearse, se reevaluó la clasificación y se hicieron interminables ajustes a la narrativa. Al final, se optó por un enfoque similar a District 9, pero hasta ahora no se sabe más y la idea de ver a Marcus Fenix interpretado por un actor sigue siendo un sueño efímero.

Y ya que estamos con Microsoft y el tema relacionado con District 9, durante bastante tiempo se mantuvo que la mancuerna de Peter Jackson y Neil Blomkamp serían las mentes tras la película del Master Chief, pero después del rompimiento de Microsoft con estos dos cineastas surgió el proyecto de ciencia ficción en Sudáfrica, y un proyecto de Halo sin futuro claro. Parte del conflicto surgió por los números, asunto que aún no se desmaraña tras bambalinas, y hasta que logren ajustarse las cifras de parte de Microsoft, no habrá adaptación de este universo.


Si Nathan Drake fuera real y ya hubiera muerto, seguro se estaría retorciendo en su tumba por las aberraciones en torno a la película de su vida, y es que una vez que Columbia Pictures adquirió los derechos para adaptar el juego, tuvo a bien hacer algunos cambios que no sólo modifican la temática de busca tesoros y mercenarios a una banda de ladrones con aires de Ocean’s Eleven, sino poner a Mark Whalberg como el afamado aventurero, cuando el modelo original para crear a Drake fue el actor Nathan Fillion al actuar para la serie Firefly (de Joss Whedon). De frente a las quejas de la afición, el estudio tuvo que replantear la propuesta y al cerrar 2011, poco se conoce de su paradero, y de acuerdo con declaraciones de Naughty Dog, el enfoque está mejorando y será del agrado de los fans.




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11 respuestas
Gears of War


Me la veria una y otra y otra y otra y otra y otra y otra y otra y otra vez!
apenas iba a postear esto XD
Leei todo todo
1+ JE30
saludos PD: cambie el avatar ....
me parece PESIMO!
hay juegos que no necesitan tener PELICULAS!
son PERFECTOS,asi como son,creo que una pelicula del AC lo veria,eso si,pero de BIOSHOCK?
BIOSHOCK?
no me caguen ese juego,por favor...
Si, pero te imaginas Bioshock 3D en el cine con la historia exactamente igual que el 1 !
Sabes como voy corriendo...
Alan wake a la pantalla grande, eso estaria bueno
Si hacen la de Assassin’s Creed tal y como es la saga, va ser mil veces mejor que El Señor de los Aniños o el mismo e imcoparable Star Wars!!! + 1
Lo digo porq va hacer algo muy diferente, a lo mismo de simpre porq vamos estar claros que la mayoria de los juegos carecen de Historia, simpre puro Disparos y Disparos, o porq creen que Sony Pictures compro los de derechos de Assassin’s Creed porq Ya Hollywood se quedaron sin ideas
xDD ojala la saqen pronto...igual halo ib an a sacar pronto pero una animacion qe no me acuerdo como se llama estaba chida
gran futuro para assassins creed si logran meter la gran trama dentro de una pelicula puedo qe incluso sea la mejor del año...sin dudas tiene muy buenas espectativas la pelicula de AC