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Diablo
Creación de la estructura básica en ZBrush con Zspheres.
Creación de estructura muscular en Sculptris ( por rapidéz,flexibilidad y reducción de polígonos focalizados )
Aquí al principio le agregué una mochila para ver como quedaba, pero no dió !!
Lo quería militarizar...je je !!
Aquí en Quidam modificando la malla y testeando luces.
Armamento, es un preset del Quidam que me pareció muy oportuno !
Vestimenta, en Sculptris modificando una esfera hasta tomar forma, bastante laburo !
Y en ZB dándole textura, forma y color !
Subdividiendo para lograr detallado.
Colocando el armamento ( y cerrando la mano del personaje )
Este es un render previo desde Quidam, no es gran cosa pero tiene buenas sombras
Probando el Wax preview en ZB con diversos materiales
Colocada la vestimenta.
Polypainting y Texture Painting
Ya totalmente pintado y detallado.
Malla reducida en 30 % con Decimation Master en ZBrush.
Aquí aplicando el plug Shadow Illuminator pro en Photoshop.
Increhible como ilumina las escenas !
Wax preview con modificadores de luces
Composición final en Photoshop usando algunos plugs para simular efecto Comic realistico.
Bueno, es todo...espero les guste y se animen a probar este soft que es el más completo para modelado 3D.
Saludos
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16 respuestas
BUENISIMO!!!! en un par de semanas termino con los finales y me pongo otra vez... tengo un par de cosas para presentar...
me encanto tu modelo, la pose, como agarra el hacha, muy bueno! saludos.
Gracias man ! la embarré al mover los dedos en máxima subdivisión cuando se hace en la mínima, pero uno así aprende !! Quiero ver nuevos modelos tuyos ! metéle que muchos no se animan !!!!
Tengo 3examenes más y me pongo a full con zbrush, estoy trabajando en 4 modelos que tengo a mitad de camino... una consulta, ese software, QUIDAM, no lo conozco, para que lo usas? Saludos.
Quidam tiene muchos presets que pueden servir para complementar escenas 3D, es un buen software, se puede modelar , pintar en 3d y varias cosas interesantes.
Creo que lo usan para crear personajes para videojuegos ya que trabaja en low poly.
To lo uso para modelar algun modelo y conseguier presets como ropa,accesorios y distintas cosas que luego modifico facilmente en Sculptris o ZB. Se pueden crear bones y animar el personaje también.
Trae muchos personajes es como un Daz pero menos complicado.
Saldos
buenisimo che! ahora tengo una duda, como hiciste para cerrar la mano si ya lo habias convertido a polymesh? por q yo tengo un modelo que me gustaria ajustar las extremidades, pero no se como moverlas ya q estan en polymesh, graciassss
si tenes algun tuto o me podes decir algun tag de como buscar te lo voy a agradecer
Solo enmascaré la parte a mover, salí del modo edit y con move de a poco le fuí dando lugar desde varios angulos, pero te digo, se hace más fácil cuando está en el nivel más bajo de subdivición.
Otra forma es con las zspheres insertas una llamas a tu malla con el boton select mesh y modelas dentro del modelo, luego te pasas al edit y mueves a tu gusto, es más complicado pero con mejores resultados.
Ya te voy a conseguir un tutorial.
Este es un básico para mover partes:
Este es el otro método, más complicado, se trata del rigging:
Y con esto no te quedan más dudas:
Soy yo, o no se ven los vídeos? Me interesaria muchisimo poder verlos.. gracias!
Ya, ya esta, era yo nomas... genial los videos!!!
Amigo @Pishensho esta genial ojala algun dia llegue en z a hacer cosas asi de bnas como las tuyas.
De nuevo gracias por pasarme el R2.
Amigo una duda cuantas subdivisiones usas modelando???? y detallando??? y en q nivel d edivision modelas?...
Y ps una cosita q no entendi si no es mucha molestia desps de tener mcuhas divisiones rebajaste el nivel d epoligonos conservando los detalles dentro del mismo Zbrush????
Jejej Gracias +1 Buenisimo loco buenisimooooooooo
Amigo, generalmente modelo en todos los niveles, pero dependiendo el modelo, casi siempre en el nivel 4 doy más detalle general al concepto.
Para detallar voy al nivel 6 o si me deja la máquina termino de dar unas correcciones en el 7.
Claro si estás detallando en el nivel 7 por ejemplo, puedes bajar al nivel 5 y modificar la forma de tu modelo y al subir la escala nuevamente, no subdividir, verás que el detalle se "amolda" a lo que has hecho en el niver mas bajo.
Eso si, no hay que realizar modificaciones muy bruscas ya que al volver al nivel más altto la malla puede colapsar o el soft se cuelga.
Hay que modelar nivel por nivel bscando la mejor opción y modificar esalonadamente hacia arriba o abajo.
Ahora si ya estás en los 30 millones de polis, ni te calentes en bajar de nivel, directamente usá el plug decimate o andá pensando en una retopología detallada.
muhcas gracias loco sos un duro si ya ando probando el decimation master ejejejej
