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Historia De La Play Station 1

PLAY STATION:

Historia De La Play Station 1


PlayStation (abreviado PSX, no confundir con el sistema multimedia PSX que más tarde publicaría Sony en Japón) fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sony, creada a mediados de los 1990s. Dicha consola es pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaba Nintendo y Sega.
La PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas y popularidad. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como: SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i) y Snk (Neo Geo CD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró vender 102,5 millones de Playstations.

HISTORIA:

La consola fue concebida después de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consistía en que Sony desarrollaría el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretendía dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colaboró anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permitía 8 canales simultáneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo también encargo ese proyecto a Philips, lo que provocó que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Ésto y el poco éxito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provocó que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareció acertada la determinación de Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanzó por su cuenta su propia consola, la Playstation.

La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón y el 26 de septiembre de 1995 en los EE. UU.


DESCRIPCIÓN DEL EQUIPO:

* Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero. Al lanzamiento del PSOne, la PlayStation se redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos fueron curveados más y el color fue un gris más claro a comparación del original.

PSOne fue la segunda version del PlayStation.

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* Parte superior: En la parte superior se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el reset, por último esta el botón para abrir la tapa del lector de CD. En la versión PSOne, el botón reset desaparece tal como se conocía en el original PlayStation y este botón es re ubicado en la parte de encendido.

* Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalización de un juego.

* Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas versiones de la consola, supuesta mente para combatir la piratería de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se logró ( por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas)

* Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación, que permite la disipación del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así evitar los sobrecalentamientos.

* Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de información de la consola.


Especificaciones Tecnicas:

* CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine +
ArchivoS DualShock.jpg
Es el mando con los pads analógicos y el mando se le conoció Dualshock.
o Capacidad de cálculo de 30 MIPS
o Ancho de banda del bus de 132 MB/s
o Caché de instrucciones de 4 kB
o Caché de datos de 1 kB
o Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D
+ Capacidad de cálculo: 66 MIPS
+ Capacidad de procesamiento gráfico:
# 1,5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded)
# 360,000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz/s
o Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos
+ Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
+ Capacidad de cálculo: 80 MIPS
+ Directamente conectado al bus de la CPU
* GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D
o Paleta de colores: 16,7 millones de colores
o Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480
o Frame Buffer ajustable
o Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
o Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual
o Puede manejar entornos simultáneos
o Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas
* Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido
o Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
o Puede procesar efectos digitales como:
+ Modulación Pitch
+ Cubierta
+ Enlace
+ Reverberación digital
o Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms
o Soporta instrumentos MIDI
* Memoria:
o RAM central: 2 MB
o RAM de vídeo: 1 MB
o RAM de sonido: 512 kB
o Buffer para CD-ROM: 32 kB
o ROM del BIOS: 512 kB
o Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 kB
* Unidad de lectura de CD-ROM:
o Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos)
o Compatible con el formato CD-XA

Especifícaciones físicas:

* Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo)
* Peso: 1,2 kg
* Entrada/Salida:
o Una unidad lectora de discos CD-ROM
o Dos puertos para mandos de control
o Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola)
o Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola
o Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
o Una salida analógica de uso múltiple A/V
o Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V
* Consumo: 10 W


Accesorios y Periféricos:
Mando original de la PlayStation.

play station

Mando DualShock, con pads analógicos.

PSX


* Mando analógico: En un principio la PlayStation no contaba con un mando analógico ya que existían muy pocos juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64, y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno del juego, además de la función de vibración en su siguiente versión conocido como DualShock.



Catálogo de juegos:

Una característica principal de la PlayStation fue el amplio catálogo de juegos que logró obtener en poco tiempo a pesar de que la compañía la puso en el mercado tiempo después que sus rivales, Nintendo y Sega. Entre los juegos de la PlayStation podemos destacar los siguientes:

* Metal Gear Solid
* Winning Eleven
* Tomb Raider
* Ape Escape
* Tekken
* Resident Evil
* Gran Turismo
* Oddworld: Abe's Oddysee
* Medievil
* Syphon Filter
* Final Fantasy
* Crash Bandicoot
* Silent Hill
* Driver
* Tenchu
* Crash Team Racing
* Fifa 2002
* Dino Crisis
* Legacy of Kain: Soul Reaver

El último juego lanzado para la PlayStation fue el FIFA Soccer 2005, lanzado el 12 de octubre de 2004 en Estados Unidos, y 3 días después en Europa.



Versiones:
PSOne modelo SCPH-101, con una pantalla LCD (vendida por separado).

Versiones que existieron en la PlayStation:

* PlayStation original: de color gris, comprendía, en un aparato de tamaño relativamente amplio y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack para modulador de radio frecuencia. También conocida como PSX, debido al nombre del prototipo realizado para Nintendo, llamado PlayStation X. (No confundir con el sistema multimedia PSX que más tarde publicaría Sony en Japón[2] )

* PlayStation Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este modelo solamente fue distribuido brevemente en Asia.

* PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en vez del usual gris, venía con herramientas e instrucciones que permitían al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de un kit de desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias veces el precio de la propia consola, además de necesitar permiso de Sony.

* PSOne: La PlayStation, al ser un gran éxito la consola, Sony decide darle más tiempo de vida a su producto PlayStation y lanza a la venta una versión más económica y reduciendo el tamaño del equipo, es algo similar que hizo Nintendo con el NES y SNES lanzando versiones económicas y reduciendo el tamaño de la consola. Fue lanzada a la venta en el año 2000 (junto a su sucesora, la PlayStation 2). La PSOne presenta menores dimensiones y peso, posee los mismos botones (excepto el botón Reset), puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Además, la fuente de alimentación pasa a ser externa, para reducir aún más el tamaño de la consola.




Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema:

* Capcom Sony ZN-1
* Taito FX-1
* Konami SYSTEM 573
* Konami BEMANI Systems


Codificaciones más comunes del software:

* SCES/SLES (Sony Computer/Licensed Europe Software) PAL (Europa)
* SCUS/SLUS (Sony Computer/Licensed United States) NTSC-U (Estados Unidos)
* SCPS/SLPS (Sony Computer/Licensed PlayStation) NTSC-J (Japón)





AAAHHH CASI SE ME OLVIDA ACA LES DEJO EL LINK PARA ENTRAR A MI OTRO POST Y DESCARGAR JUEGOS DE LA PLAY STATION 1 PARA QUE JUEGUEN SIN EMULADOR EN SU PC SON 6 JUEGOS YA SE QUE ES POCO PERO BUENO ALGO ES ALGO ACA EL LINK: http://new.taringa.net/posts/juegos/5583932/Juegos-De-Play-Station-1-Full-PORTABLES.html

15 comentarios - Historia De La Play Station 1

LOQUENDOLEON
muy buen post mi hermana se habia comprado hace mucho el psone pero mi 1° consola fue la play station pero la de casec no de disco ostias si la jugaran jeje y despues me compraron el xbox360 y despues el psp y luego el nintendo ds y leugo hasta el ultimo el wii y hace un año me dieron el play 3 y hace 3 mese una compu con intel core 2 jajaja es broma las ultimas dos son broma pero lo demas es cierto
memy_jrc +2
ezex92 dijo:
alegarra_blanca dijo:play1

fue mi segunda consola


Alta maquina


Inolvidables años de entretenimiento!! Todavia la tengo (guardada!!)
Chulul +1
tambienfue mi segunda consola xD despues del snes apoco no xD
dantemisterios
t falt informacion amigo
fue una de las primeras consolas (bno creo q la unica) q tmbn se hacia portable
tenia una herramienta para agrearle una pantalla
un conector para 4 mandos y 4 memory cards
y hay mas juegos mucho mejores de los que tu areast amigo
lo se por q yo aun lo tengo mi amigo y orgullosamente digo que aun lo juego
Vlatka
Jajaja ahora si que es portable, los juegos no pesan nada y con tan solo doble click ya los puedes jugar, mansa maquina fue en mi epoca.
dgm_mixtoon
yava si es cierto la sony era y es y sigue sinedo la ley como otras compañias de video juegos
la que para mí fue una compañia muy innovadora fue la SEGA siempre tuvo todo armado y eso si que me gusta .
pero bueno me ha dado pena de la sega que solo ha quedado sonic
nikodeavella
la tengo guardada era la mejor consola para mi en ese momento ahora tengo la dos y la otra ya fue
abusivo05
mi segunda consola despues de la family
chocolove86
La tengo en mi armario todavía. Hace tres meses la probé a ver que onda, y funcionó durante un ratito, me copé jugando al metal gear... ahora se murió y la tengo que esconder de mi novia por que dice que es "basura" ...... la quiero, pero es una maldita. Viva la Play!!!
goti7
Buen post ahi te van 10+ porque fue u a de mis mejores co solas de la i fancia despues del sega jaja todavia la tengo y funcionando