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Manual Para Hacer Un Buen Videojuego

Manual Para Hacer Un Buen Videojuego


Esta generación de consolas ha estado marcada por la innovación y explotación tecnológica, derivando en grandes ventas (a pesar de la crisis global), carísimas producciones, la llegada del 3D a los hogares y novedosos sistemas de control que prometen cambiar la forma en la que interactuamos con los videojuegos. Incluso, algunas compañías, ni tardas ni perezosas, ya hablan de siguiente generación.

Sin embargo, la onda retro, la alabanza al pixel, la añoranza del pasado (el elemento nostalgia), la emergencia de nuevas plataformas, como los juegos en redes sociales, y el surgimiento de estudios independientes con recursos limitados pero grandes ideas, han puesto en duda que tan importante es la tecnología y el derroche de recursos para crear productos exitosos que además de cumplir con su función de divertir, llenen de dinero los bolsillos de sus creadores. He aquí algunas falsas creencias sobre los elementos que supuestamente debe tener un buen juego y que han sido desmentidas por muchos ejemplos contundentes.

DEBE SER DE UNA COMPAÑIA FAMOSA


''Amiguito, si quieres que tu juego sea alabado por fanboys alrededor del mundo, asegúrate de que te lo publique Square, Capcom, Sega o alguna de esas humildes compañías que seguro estarán atentas a tus creaciones.''

LA REALIDAD
Las herramientas gratis de Internet, el open source y Facebook han dado lugar a titulos indies exitosos que han logrado brillar con luz propia

EVIDENCIAS
¿Te suena Braid? Tambien tenemos Amanita Design (Samorost y Machinarium), The Behemoth (Alien Hominid), Bit Blot (Aquaria), Dejobaan Games (AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!) y Queasy Games (Everyday Shooter).

DEBE TENER GRAFICOS ESPECTACULARES


''Cuatito, un buen juego debe impactar a todos los que lo jueguen. No escatimes en conteo de pixeles, ni en el uso de todos los engines que tu dinero pueda comprar. ¡Imagina que tu juego sera para el PS4 o el Xbox 720!''.

LA REALIDAD
Tomonobu Itagaki: ''La era de perseguir la fuerza tecnologica ha terminado. De ahora en adelante debemos perseguir lo que hace a los juegos interesantes y divertidos''.

EVIDENCIAS
Alo mejor el Wii no te gusta, pero debes admitir que sus juegos, carentes de ''espectacularidad'' y HD, venden como pan caliente y divierten a muchos.La serie Wii (Sports, Play, Fit) es la muestra perfecta.

DEBE TENER MULTIPLAYER, DLC Y CARACTERISTICAS SOCIALES


''Chiquillos y chiquillas, si realmente quieren hacer un juego moderno y bueno, ponganle compatibilidad con Facebook y Twitter. Ademas, metanle a como de lugar un multiplayer (de preferencia que sea FPS), aunque no venga al caso, pero ¡usen su creatividad! Si le ponen paneles de lideres, su exito esta asegurado. Recuerden que tooooodos los videojugadores quieren presumir con desconocidos sus altos puntajes''.

LA REALIDAD
No se que se estan creyendo algunos miembros de la prensa que ahora dicen que si un juego no tiene multiplayer en linea, merece puntos menos. Este fue el caso de Scott Pilgrim vs. The World: The Game que, si bien no es un juego perfecto, no merecia que se le bajaran puntos por no tener esta caracteristica en linea, ¡se suponia que era un homenaje al 8 bit! En esa epoca no existia Internet ni habia paneles de lideres ni nada de eso.Ademas, muchos desarrolladores meten a fuerza los DLC y las caracteristicas sociales en sus juegos para darles ''mas valor a los usuarios'', pero algunas veces este contenido adicional resulta ser irrelevante y un gasto inutil. Esto ha pasado con ciertos FPS cuya campaña es muy buena por su trama, pero les agregan ,ultiplayer que muchas veces no esta bien justificado.

EVIDENCIAS
El ya mencionado Scott Pilgrim vs. The World: The Game y los cientos de titulos multiplayer pre-internet como GoldenEye 007, Contra, TMNT: Turtles in Time, Golden Axe, Final Fight y Double Dragon que vendieron como pan caliente en su momento.

DEBE SER FPS


''Chamacos, lo de hoy son los FPS, no importa que ya los tengamos hasta en la sopa, creen FPS mas innovador que los nerds hayan visto. Hagan a un hero sin nombre y sin voz, denle muchas armas futuristas, ponganlo a pelear por la supervivencia de la Tierra y voila!''.

LA REALIDAD
Aunque los FPS sean el genero mas popular de esta decada (gracias en gran parte a sus modos online), otros, como los juegos de carreras, los de plataformas y los sandboxs, son preferidos por muchos; lo importante para los estudios es innovar en ellos.

EVIDENCIAS
Grand Theft Auto IV, Forza Motorsport 2, Wii Play, Nintendogs, Gran Turismo 5 Prologue y Uncharted 2 son solo algunos ejemplos de que tambien otros generos venden muy bien y son bien calificados.


Esto es todo lo que quize escribir eran unos 3 o 4 consejos mas pero se me cansaron los dedos y ya no los quize escribir.

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4 comentarios - Manual Para Hacer Un Buen Videojuego

jacobderawson21 -4
hola te dejo el link de mi post donde encontraras de todo para acerte un mega posthttp://www.taringa.net/posts/taringa/8607117/_super-mega-post_-todo-para-tu-post.html
xXeltommyXx -3
Buen Post, pasate por el mio, tengo photoshop 7 portable full por mediafire:
http://taringa.net/posts/downloads/8561434/photoshop-7-portable-full-mediafire.html
tedtronco
Y que hay de otros juegos como plants vs zombies o los juegos e estrategia o deporte, son mucho mejor que el 95% de los juegos de shooter, los fps estan demasiado usados y cualquiera diria que los fps son la clave el exito, pero el exito esta en que impacte en quien lo este jugando, que lo recurde como un gran juego, y no por los graficos ni otras mierdas
PatoMMSS
Una pregunta, ¿dónde puedo publicar la guía? ¿Alguna página que permita eso?