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Top 20: videojuegos Sega Genesis

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Para conocer la historia de los mejores juegos de Sega Genesis tenemos que retroceder muuuchos años: estamos a mediados de la década de los 80, Sega triunfa con su Master System en Europa y América del Sur, pero sigue sin destacar en EEUU y Japón. Su más directa rival, Nintendo, domina a placer el mercado estadounidense y japonés. ¿Qué hacer? ¡Fácil! Desarrollar una nueva consola tan potente como los mejores ordenadores del momento, Commodore Amiga y Atari ST.

Hayao Nakayama, director ejecutivo de Sega, quiere aprovechar la popularidad de los juegos arcade System 16 y toman la primera decisión clave: la nueva consola será de 16 bits, igual que los ordenadores. ¡A correr! Sega pisa a fondo el acelerador, y el proyecto de diseño de la nueva consola crea tres nueva placas arcade: MegaTech, MegaPlay y System C.

Top 20: videojuegos Sega Genesis

Las prioridades de Sega marcan las fechas de lanzamiento de Mega Drive. Comienza la guerra "física" de las consolas de cuarta generación en los distintos escenarios.

  • Primer objetivo, Japón, 1988.
  • Segundo objetivo, EE.UU, 1989.

Sega no consigue reservar los derechos legales del nombre Mega Drive. ¿Solución? Cambiarlo por Sega Genesis para todo el continente americano, excepto Brasil.

  • Tercer objetivo: Europa y el resto del mundo, 1990.

TurboGrafx 16 de Nec Corporation "tiembla"... SNES de Nintendo también... de emoción ante el combate. La estrategia seguida por Sega (una nueva "máquina" portentosa y un catálogo de juegos rompedor), obtiene la victoria en el escenario de su segundo objetivo. El público estadounidense está en el bote. Mega Drive lidera el mercado desde 1991 a 1994. El tercer objetivo estuvo muy disputado. Europa, en general, siempre fue de Sega, pero en el resto del mundo pasó de todo. El primer objetivo, Japón, es otra historia.

Todo tiene su momento, y hemos llegado al realmente importante. Seleccionar el Top 20 de los mejores juegos de Mega Drive. Nadie va a estar de acuerdo con el listado completo pero ahí reside la gracia del asunto... En la polémica e intercabio de pareceres.

La diversidad de opiniones garantiza la supervivencia de los distintos géneros de videojuegos, y su enorme variedad. Están ordenados alfabéticamente para curarnos en salud y que la sangre no corra a raudales.

20. Castle of Illusion (La Saga)
Este año nos ha traído de vuelta del nebuloso pasado el remake de la serie, Castle of Illusion, gran desconocida para muchos de los jugadores actuales. Disney y Sega unieron fuerzas en la década de los noventa para crear una colección de cuatro juegos entrañables, uno de ellos, Land of Illusion, no llegó a Mega Drive, y otro, el último, Legend of Illusion, resultó ser muy escurridizo (era casi imposible conseguirlo) y también terminó en otras plataformas. Vamos a centrar nuestra atención en los dos titulos restantes: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse y World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck.

20.1 Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (1990, Sega)
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Fue el primer título de la serie y uno de los reponsables del drástico incremento de popularidad de Sega en EE.UU. y Europa. Estamos ante un juego de plataformas en avance lateral que reproduce la vieja historia de chico, Mickey Mouse, pierde chica, Minnie Mouse, al ser ésta secuestrada por una malvada Mizrabel que quiere robarla su juventud.
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A Mickey tocará recorrer el castillo de la ilusión en busca de nuestra ratoncita, pero para llegar hasta ella, tendremos que crear un arcoiris que nos lleve a su habitación, y necesitaremos visitar siete mundos, y recuperar las siete gemas (una por mundo) para reunirnos con nuestra hermosa roedora. Podemos contar, por supuesto, con la inevitable figura del correoso jefe final que insiste en no darnos la gema correspondiente.

20.2 World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck (1992, Sega)
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Apareció un par de años más tarde, por navidades. En esta ocasión, los protagonistas principales Mickey y Donald, tuvieron que enfrentarse a duros rivales tanto dentro (un mago terrorífico) como fuera del juego (Street Fighter II y Super Mario World que "hacían la competencia" desde Super Nintendo).
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Visualmente, World of Illusion se lleva la palma de toda la saga, por no mencionar el modo cooperativo para dos jugadores que impresionó al respetable en su momento. Esta vez no hay chica que rescatar, tan sólo dos colegas, Mickey y Donald, una caja y un malvado mago que "teletransporta " a nuestros amigos a un mundo lleno de peligros. ¿Qué hacer para volver? Explorar todos y cada uno de los nuevos escenarios, derrotar al mandamás de turno, y recibir los hechizos correspondientes.

19. Landstalker: The Treasures of King Nole (1993, Sega)
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Muchos usuarios de consolas de la competencia pensaban que Mega Drive no tenía sufucientes juegos de rol. ¡Craso error! Desde que salió al mercado, la consola apostó por este género (Master of Monsters, Phantasy Star II, Super Hydlide, Sword of Vermilion, The immortal, Warsong...) y siguió en esa línea hasta Landstalker: The Treasures of King Nole, desarrollado por Climax, que supuso la cima hasta ese momento de los RPG (fue reconocido como una obra maestra por las publicaciones especializadas en todo nuestro querido planeta). Lamentablemente los que llegaron - ¿llegamos? - a ver un cartucho de Landstalker en España se pueden contar con los dedos de una mano (y creo que sobran tres).
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Visualmente, el juego era un portento, la acción se nos mostraba en perspectiva isométrica que potenciaba maravillosamente la sensación de movernos en un espacio tridimensional, y la irreductible paleta de colores se exprimió al máximo. La banda sonora, memorable, llegó a ser editada en CD en las tierras del sol naciente.
Si tuviéramos que jugar un único RPG en nuestra vida Landstalker: The Treasures of King Nole sería una buena elección (que me perdonen los más modernos).

18. Flashback: The Quest for Identity (1992, Delphine Software)
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En esta aventura nuestro protagonista era un joven estudiante que descubría que no estábamos solos en nuestro planeta. Durante la realización de nuestra tesis, constatábamos la presencia de extraterrestres en la Tierra. Desarrollada en un futuro cercano, con un argumento inquietante, Conrad iniciaba su odisea fugándose de la prisión donde estaba encerrado. Los alienígenas nos iban pisando los talones pero conseguíamos subirnos a una moto voladora y escapar del complejo.
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Seguidos muy de cerca por nuestros "perros guardianes" llegábamos a las inmediaciones de un planeta donde éramos derribados por el fuego de la nave perseguidora. Allí comenzaríamos nuestra odisea particular. Seguir pistas, continuar vivos y recopilar información sobre nuestro pasado nos tendría atareados el resto de nuestra aventura.
Flashback ofrecía un desarrollo que pilló desprevenidos a los usuarios de Mega Drive, los cuales nunca habían visto en esa consola una trama tan seria, unos niveles así de exigentes... O unas animaciones tan sorprendentes.

17. Thunder Force IV (1993, Technosoft)
TF IV es un juego mítico de Technosoft. Desde un principio tuvo que batirse contra una durísima competencia como UN Squadron (Capcom) o Axelay (Konami). Este Shoot 'em up o matamarcianos tenia una dificultad endiablada, un acabado técnico espectacular, una acción trepidante y disparos por doquier.
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Nos resultaría difícil encontrar en el catálogo de Mega Drive un título con un apartado gráfico tan rico, con tantos planos de scroll, rutinas gráficas, un número prácticamente inabarcable de sprites en pantalla, un aprovechamiento de la "escasa" paleta de colores de MD increible, y una diversidad pasmosa de enemigos. ¿Quién de nosotros no se quedó prendado de la facilidad de manejo de la nave?
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Con un botón modificábamos la velocidad (cuatro tipos) a nuestro antojo, con los otros dos, disparábamos a todo lo que se pusiese a tiro, y cambiábamos de arma (cinco disponibles con "derecho" a una optimización) según requiriese la situación. En cualquier caso teníamos que saber administrar nuestros recursos para poder combatir con éxito a los durísimos jefes finales.

16. Altered Beast (1988, Sega)
Es posible que los jugadores de Mega Drive nos podamos dividir en dos grandes grupos diferenciados, según con qué juego identifiquemos la consola de Sega: los más jóvenes con Sonic, los más curtidos con Altered Beast, que fue el primer título que se vendió junto a nuestra consola preferida dentro de un pack. Estamos ante un Beat ´em up de desplazamiento lateral, con estética grecorromana, que se creó en principio para las recreativas, y se convirtió inmediatamente después a Mega Drive.
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Éramos un gran guerrero resucitado por el mismísimo Zeus con la misión de rescatar del inframundo, a la diosa Atenea que había sido secuestrada por el malvado Neff. Durante nuestro periplo hasta y en el hogar de los muertos recorríamos todo tipo de parajes siniestros, cementerios, grutas, palacios... y teníamos que luchar contra todo tipo de seres que se cruzaran en nuestro camino, hacernos con los power ups y zumbar al jefe final de cada uno de los cinco niveles, para ¡por fin! enfrentarnos al desalmado Neff. Los power ups nos permitían incrementar paulatinamente nuestra fuerza hasta alcanzar el máximo poder y transformarnos en un ser antropomorfo (hombre lobo-oso-tigre...).
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Uno de los encantos/problemas de este juego era el incremento de la dificultad del mismo según avanzábamos en el desarrollo de la historia, lo que hizo que muchos abandonaran a la "beast" de turno a su suerte, o reclutaran los servicios de algún colega para poder terminar de una vez con el paseíto por el averno. Por cierto, ¿quién acaba de gritar "Welcome to your doom"?

15. Dynamite Headdy (1994, Sega)
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En ocasiones hay juegos y personajes que se ganan para siempre nuestro corazón. Dynamite Headdy fue uno de ellos. Treasure nos brindó un título sin secuelas, y unos protagonistas que no volvimos a ver pero que no podemos olvidar. Estamos en el Teatro Treasure, famoso en el mundo entero por sus geniales obras de marionetas. Una de ellas, Headdy, capaz de reemplazar su cabeza por cualquier otra, destaca sobre las demás. Entre bastidores está Truble Bruin, gato de trapo que al contrario de Headdy, intercambia su cuerpo por otros. Truble envidia y odia a Headdy, pero el verdadero enemigo de nuestro héroe es Dark Demon, el maestro del mal, que quiere ser el amo y señor de todas las marionetas. Dark cuenta con el apoyo incondicional de sus secuaces los Keymasters. Menos mal que nosotros contábamos con Beau, un auténtico angelito de la guarda.
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Al principio Dynamite Headdy podía darnos la impresión de ser un juego más de plataformas pero poco a poco se iba trasluciendo un estilo propio: con escenarios y personajes muy realistas que nos sumergían de lleno en la representación de las marionetas, y una sensación de profundidad muy lograda gracias al scroll parallax.

Con nuestras marionetas teníamos aseguradas unas cuantas horas de juego, y a pesar de su creciente dificultad no era uno de esos títulos imposibles de pasar. DH ha sabido envejecer muy bien.

14. Disney's Aladdin (1993, Disney, Virgin)
Este videojuego contaba con un claro trampolín para asegurar su éxito entre toda la chiquillería, la película de Disney del mismo nombre, Aladdin. El videojuego no sólo no desmereció a su homólogo del cine sino que se "coronó" como el mejor juego del año 1993.
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Mientras Virgin sacaba Disney's Aladdin en Mega Drive, Capcom hacía lo propio en Super Nintendo, con un resultado bueno, pero no tan espectacular. El equipo de Virgin trabajó con los animadores de Disney, y usaron la tecnología Digicel para pasar los dibujos del papel al motor del juego, de una manera rápida y precisa.
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Los que tuvimos la fortuna de ver primero la película pudimos disfrutar mucho más del juego, gracias a la gran cantidad de guiños que este contenía. Si pensamos además en la explosión cromática, propia de las producciones de Disney, sabremos valorar mucho mejor el trabajo de los técnicos de Virgin con la paleta de colores de Mega Drive.

13. Golden Axe (1989, Sega)
Tras su exitoso paso por las recreativas, Golden Axe se trasladó (entre otras consolas domésticas) a nuestra Mega Drive. Teníamos ante nuestros ojos un beat 'em up de corte clásico, en el que nuestra misión consistía en machacar a cualquier forma de vida, malvada, que se cruzara en nuestro camino.
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En la tierra de Yuria, dominada por la espada y la brujería, Death Adder, el tirano, impone su propia ley. Sus huestes han invadido las villas y secuestrado al rey y a su hija. También han conseguido robar la Golden Axe (hacha dorada), el objeto mas sagrado del reino. Tres héroes, Tyris Flare, la amazona, ágil espadachina que invoca el fuego a su antojo, Ax Battler, el bárbaro capaz de despertar el poder dormido de los volcanes, y Gilius Thunderhead, el enano que controla el trueno y es invencible con su hacha, se revelarán contra el despótico Death Adder.
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Toda gran aventura se sabe cómo empieza pero no cómo termina. Un apartado técnico excelente y un par de niveles adicionales respecto a las recreativas hicieron las delicias de los fans mas acérrimos.

12. Probotector (1994, Konami)
Konami nos proporcionó una gran alegría cuando pasaron Probotector (conocido como Contra Hard Corps fuera de Europa) a nuestra Mega Drive. La trama, futurista, nos llevaba a una guerra devastadora, tras la que la humanidad intentaba recuperarse. El crimen campaba a sus anchas, y la única autoridad que podía pararle los pies eran los Probotectores (modelo de robot invencible).
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Probotector es un “run & gun” que no nos da un solo instante de respiro. La maquinaria pesada y los enemigos gigantescos caracterizaban esta aventura, nosotros en cambio (los personajes principales) éramos más bien pequeñajos. Gráficamente era una maravilla: enormes cantidades de sprites colonizaban todos los decorados, había deformaciones en los enemigos y fondos, scroll vertiginoso, explosiones dantescas... ¡Apabullante! y con la música contundente de acompañamiento, más.
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Una de nuestras dudas era qué robot elegir de los cuatro posibles. Si no acertábamos, mal asunto, pero si nos fijábamos en el escenario (niveles aéreos y terrestres) desaparecían los problemas. Probotector proporcionaba una adicción difícil de definir. Quizás tuviera algo que ver la posibilidad de elegir rutas, y el poder influir en el desarrollo de la historia. A la hora de combatir, en solitario o con un colega, no teníamos rival.

11.La saga Strike (1992, Electronic Arts)
Strike es el nombre común de una serie de videojuegos creados por Mike Posehn, Jonh Patrick Manley y Tony Barnes, lanzados entre el 1991 y el 1997 por Electronic Arts para varios sistemas, más notablemente para la Mega Drive/Genesis, donde los tres primeros juegos de la saga fueron lanzados con un gran éxito. Los juegos son shooters multi-direccionales, vistos desde una perspectiva isométrica. En el juego, el jugador controla un helicóptero (aunque en juegos posteriores, ciertas misiones requieren que el jugador controle otros vehículos, como un Hovercarft, un bombardero Stealth, una motocicleta, y también a pie). La serie esta compuesta por 5 juegos, y a pesar de su gran popularidad durante la era de 16-bits, planes para nuevos juegos son solo especulativos
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11.1.Desert Strike (1992)
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El primer episodio estaba inspirado en el conflicto del Golfo, con lo cual nos veríamos envueltos en una serie de campañas situadas en pleno desierto. Como más tarde vendría siendo tónica general en la serie, teníamos que pararle los pies al general Kilbaba, nuestro archienemigo que tenía planes de impulsar una tercera guerra mundial. Bajo nuestra responsabilidad estaba el que semejante desastre no llegase a su culminación, y a los mandos del típico Apache nos veríamos atrapados en una cruenta guerra de la que sólo los hardcore gamers tendrían posibilidades de salir. Supo crear la base sobre la que se asentaron el resto de secuelas y en su época fue un lanzamiento que dejó bastante satisfecho tanto a público como a prensa.

11.2.Jungle Strike (1993)
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Esta vez cambiaríamos los desiertos por las junglas y el Apache por un Comanche. El hijo del General Kilbaba se había aliado con un importante narco y nuestro trabajo era pararles los pies. Para el recuerdo queda una sensacional primera campaña en la que teníamos que defender la Casa Blanca de un ataque terrorista. A partir de aquí nos adentraríamos en espesas localizaciones vegetales para desarticular la red de narcotraficantes. Era el primer capítulo de la serie en el que además de un helicóptero podíamos manejar un anfibio, una motocicleta y un F-117 Nighthawk, lo cual daba una variedad a las misiones y a la jugabilidad bastante acertada.

11.3.Urban Strike (1994)
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El último de los Strike para 16 bits fue el fabuloso Urban Strike, que además de alejarnos de terrenos menos deshabitados para llevarnos hasta el corazón de las ciudades, supuso un salto técnico bastante notable con respecto a los dos anteriores. Rascacielos creados a base de píxel que eran puro amor, a través de los cuales seguiríamos los cánones de la saga superando misiones. El argumento nos enfrentaba a un millonario y un sectario que planeaban atentar contra el gobierno. Más tarde nos daríamos cuenta de que detrás de la trama se esconden viejos conocidos. La principal novedad de Urban Strike era la posibilidad de realizar misiones a pie, donde después de aterrizar nuestro helicóptero nos adentraríamos en territorio enemigo en plan Rambo. Para la posteridad queda el ataque a las torres gemelas que veíamos en el juego. Si el título hubiese salido a la luz unos cuantos años más tarde ya sabemos el follón que se hubiese montado.

10. The Revenge of Shinobi (1990, Sega)
Ninja, palabra mágica que atrae como un enorme agujero negro a cualquier amante de las artes marciales. A finales de los 80 y principios de los 90 todos los peques queríamos pasarnos al lado oscuro del ninjutsu. Justo en ese espacio temporal, uno de los juegos que apareció fue The Revenge of Shinobi. Nuestros ojos no daban crédito ante lo afortunado de nuestro destino, los ninjas en nuestra Mega Drive.
ras una primera entrega bestial, la secuela tenía la obligación moral de superar a su predecesora, y vaya si lo hizo. ¿Qué enemigos serían dignos rivales de Shinobi? ¿A quién elegir?
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¡Fácil! a un conjunto de nuestros superhéroes preferidos: Batman, Spiderman, Hulk y Godzilla. Así, de sopetón nos quedamos estupefactos, mudos de la impresión. ¿Shinobi contra el señor de la noche, el trepamuros, la masa y compañía? Eso había que comprarlo a cualquier precio.
Pero lo que son las cosas, Sega se "olvidó" de conseguir las licencias por parte de Marvel y DC para poder contar con estos personajes. Con Marvel lo arreglaron a última hora pero no hubo acuerdo con DC. Batman pasó a ser un monstruoso murciélago.
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Batman al principio

El hombre araña, por su parte también tuvo unos problemillas con unos derechos caducados, lo que le supuso tener que cambiar sus mallas habituales por unas de color rosa mucho más chulas. Como todos sabemos la vida de los superhéroes es muy complicada y si se cruza en su camino Shinobi, más (aunque seas el mismísimo Godzilla).

9. International Superstar Soccer Deluxe (1995, Konami)
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Éste juego es la secuela para International Superstar Soccer, la saga de juegos de fútbol de Konami, esta versión "Deluxe" fue publicada inicialmente para SNES, luego para Mega Drive y finalmente para PlayStation.
ISS Deluxe contaba con imágenes y animaciones muy realistas para la época. Existen 36 Selecciones Nacionales. También se puede elegir entre 16 formaciones y 8 estrategias en el juego. El juego también incorporó nuevos relatos que lo diferencian de su antecesor y la posibilidad de poder jugar cooperativamente dos jugadores versus la máquina. Además se creó la opción de que 4 jugadores pudieran jugar de manera simultánea, bajo la modalidad 2 contra 2.
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Cabe mencionar que el juego contaba con nombres ficticios de los jugadores pero los físicos de estos eran parecidos a las estrellas de soccer de aquel tiempo.
Por ejemplo Galfano era la referencía de Roberto Baggio o el Pibe Valderrama era la referencía de Murillo.
Tal vez hoy en día esto seria algo mal visto pero en aquel tiempo era genial ya que la licencia de la FIFA que poseia la tenia EA y sus entregas de FIFA para aquella generación de consolas dejaban mucho que desear. Por lo tanto la existencia de un parecido físico con las estrellas reales era algo que gustaba bastante.

8. Virtua Racing (Sega, 1994)
Primero estuvo en las recreativas en su sistema Model 1, luego pasó a nuestra Mega Drive. Sega quería superar las dos dimensiones convencionales de los videojuegos que se desarrollaban en ese momento e ideó, conjuntamente con la empresa Lockheed Martin/Martin Marietta, unos experimentos tridimensionales para comprobar el impacto que causaría en el público. El resultado fue la creación de la primera placa de recreativa 3D de Sega, la Model 1 (inicialmente llamada Model).
Estamos ante el segundo juego de conducción en 3D (el primero fue Hard Drivin') de coches de Fórmula 1, gracias al chip SVP (Sega Virtua Processor). Ponerse a jugar con Virtua Racing suponía una experiencia sumamente novedosa. Nos "chocábamos de golpe" con una pista que tenía a los lados montañas y edificaciones que cambiaban visualmente según las rebasábamos en nuestro vehículo (los fondos fijos con arbolitos habían pasado a la historia). La pista, nuestra pista, era una entidad "viva", según el trazado que lleváramos teníamos que variar nuestra forma de pilotar.
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Por primera vez en un juego de conducción podíamos cambiar el punto de vista respecto a nuestro vehículo, observarnos desde la parte trasera del coche o vernos desde el aire. Esta novedosa característica sería incorporada posteriormente por la casi totalidad de títulos del mercado. Otro tema interesante eran los efectos que ocasionaban los "castañazos" que nos dábamos durante el recorrido del circuito. Nuestros alerones se doblaban, la velocidad de nuestro cacharro se reducía notablemente, y la conducción se hacía más complicada. Entonces no nos quedaba más opción que pasar por boxes.
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Si nos cansábamos de machacar al sistema podíamos jugar contra un amiguete en un uno contra uno, como nuestro colega siempre era más flojete teníamos que elegir la opción handicap para igualar en lo posible, la carrera. Un pero que podíamos poner era que sólo disponíamos de un monoplaza y tres circuitos: Big Forest (fácilón), Bay Bridge y Acrópolis (el más complicado). La Fórmula 1 ganó muchos adeptos gracias a Virtua Racing.

7. Super Street Fighter II (1994, Capcom)
Al comenzar la década de los años 90, el juego que reinaba en los salones arcade era Street Fighter II de Capcom, y toda una generación de luchadores nos criamos a sus pechos, quiero decir botones. Poco después, el auge de las consolas de 16 bits, hizo de la necesidad virtud y se convirtió a Mega Drive. Entonces pudimos ver a Ryu, Ken y compañía repartiendo leña en nuestro salón. Primero llegó Street Fighter II Special Champion Edition y un año después recibimos la versión "súper".
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Super Street Fighter II tenía nuevos colores (¡en nuestra MD!), más ataques que nunca, melodías nuevas, un impresionante aumento de velocidad, e incorporaba a cuatro luchadores: Dee Jay, FeiLong, Cammy y T. Hawk.
Los gráficos eran la quintaesencia del píxel y en aquel año fueron toda una revolución. La profundidad de los planos, el uso de la "cámara", las dimensiones de los sprites, el scroll paralax, y el soberbio diseño de los personajes, hizo que estos perduraran eternamente en nuestra mente colectiva (tenemos que recordar que la estética manga todavía no había colonizado a nuestros luchadores). Tejados, plazas, un tablao flamenco, un hangar... todos los escenarios eran magníficos y tenían un gran detalle debio, en buena parte, a los 40 megas que ocupaba el juego, todo un récord para la consola.
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La banda sonora, muy pegadiza, era soberbia. ¡Algunos la tarareamos en la ducha!
Y qué decir de la facilidad para jugar, con una curva de dificultad muy bien pensada para todo tipo de jugadores (veteranos y principiantes), controles intuitivos, combos espectaculares, y ataques especiales que deberían enseñarse en el mismísimo Potala.
¡Hadouken!

6. Streets of Rage II (1992, Sega)
En 1992 Mega Drive era una consola madura, asentada en el mercado, que luchaba sin cuartel contra Super Nintendo. Las ofertas de juegos de ambas compañías eran espectaculares y las dos estaban en la cima. En esta guerra "consolera" Mega Drive partía, a priori, con una pequeña desventaja debido a su harware más antiguo y su limitada paleta de colores, pero contaba con una serie de virtudes no igualadas por su oponente. La "reducida" paleta de MD hacía que sus juegos pareciesen más vetustos que los de SNES (principalmente en las capturas de imágenes de las revistas especializadas). El resultado fue que los técnicos de Mega Drive se estrujaron los sesos para sacar el máximo partido gráfico de su consola y sacaron juegos con un acabado increible como Streets of Rage II.
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Este título de lucha fue capaz de competir con éxito frente a todos sus rivales, y además contaba con un sólido argumento. Mr. X había vuelto a la ciudad (milagrosamente, porque lo liquidamos en el primero), sembraba el caos a su paso, y como venganza hacia nuestros amigos había secuestrado a uno de los personajes del juego original, Adam.
Sus dos camaradas, Axel y Blaze se tendrían que encargar del crimen organizado y poner las cosas en su sitio (en las calles, los bares, los parques de atracciones, estadios de baseball, laboratorios, playas, junglas, barcos, camiones...), pero en esta ocasión contarían con la ayuda de Skate (hermano pequeño de Adam con patines incorporados) y Max (expolicia cabreado y culturista).
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Streets of Rage II tenía todas las virtudes de su antecesor y muchas más novedades. Una que merece la pena recordar era el golpe especial de cada personaje. Las armas a nuestra disposición también se multiplicaron. No podemos pasar al siguiente juego sin mencionar la "brutal" banda sonora de Yuzo Koshiro, que con su música electrónica nos elevaba al séptimo cielo. Hay títulos atemporales. SOR II es uno de ellos.

5. Sonic (La saga)
Sega ya tenía la consola apropiada en el mercado, tan sólo faltaba crear un juego que fuese el nuevo referente de Mega Drive. El equipo de AM8 fue el responsable de diseñar la nueva imagen. Muchas ideas fueron rechazadas, un conejo, un perro... hasta un armadillo. La elección final recayó sobre un erizo azul de Naoto Oshima al que se llamó inicialmente “Mr Needlemouse” pero terminó como Sonic the Hedgehog.
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Naoto tuvo en cuenta muchos factores al diseñar Sonic: el color azul que se asociaba con el logo de Sega, las zapatillas "tipo" Michael Jackson, usar una paleta de colores en el personaje que nos recordara a Santa Claus, y lograr transmitirnos una sensación de velocidad innata en nuestro futuro erizo preferido.
La parte más técnica de desarrollo del videojuego, demos y motores, correspondió a Yuji Naka (fundador del Sonic Team), y no nos olvidemos de Hirokazu Yasuhara responsable de las fases y "jugabilidad" de los primeros Sonic. Mario tenía un nuevo y correoso adversario, Sonic, el erizo azul.

5.1 Sonic The Hedgehog (1991, Sega, Sonic Team)
Con Sonic ya preparado para tomar el relevo de Alex Kidd como imagen de la compañía, Sega se aseguraba la venta en "masa" de Mega Drive. La historia de Sonic the Hedgehog era sencilla y directa: el Dr.Robotnik (Dr. Eggman en Japón), quiere dominar el mundo habitado por Sonic, y para ello necesita hacerse con las seis esmeraldas del caos. El malvado doctor se valdrá de los animales, a los que ha transformado en robots asesinos, para alcanzar su objetivo. En su camino se interpondrá nuestro formidable erizo, Sonic, que ayudará al resto de los animalitos, e intentará neutralizar los planes maquiavélicos del Dr.Robotnik.
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Sonic the Hedhehog fue un juego que rompió los moldes vigentes presididos por Super Mario Bros. Estamos ante un juego de plataformas mucho más dinámico que prioriza la velocidad (Blast Processing). Hay que avanzar y hacerlo rápidamente. La exploración queda relegada a momentos puntuales. El “Blast Processing” caracterizó la guerra de Sega, y su Mega Drive contra NIntendo, y su Super Nintendo por el dominio de los 16 bits, pero esa es otra historia.
Gráficamente, Sonic the Hedhegog es una maravilla. Aprovechaba la "escasa" paleta de colores de la consola de manera magistral. Los diseños de los escenarios eran fantásticos, y conseguían tener cada uno de ellos su propia personalidad. No nos olvidemos de nuestro protagonista, un auténtico atleta de élite capaz de realizar todo tipo de pruebas olímpicas. La banda sonora de Masato Nakamura todavía resuena en nuestros oidos. Poco más de dos horas de diversión y unos jefes finales facilones eran los únicos peros que podíamos poner.

5.2 Sonic The Hedgehog 2 (1992, Sega, Sonic Team)
Tras la buena acogida del primer Sonic, Sega confirmó que su nuevo personaje era la elección correcta como icono de la compañía. Muy pronto aparecieron packs de Mega Drive que incluían este juego integrado en la memoria de la consola. A finales de 1992, llegó al mercado Sonic the Hedgehog 2, regalo navideño obligado para cualquier propietario de la consola de Sega.
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Segundas partes pueden superar con creces a las primeras. Este fue el caso que nos ocupa, y probablemente sea el mejor juego de toda la saga. Sonic, nuestro amigo el erizo y un nuevo colega, el zorro Tails, se mueven como dos centellas por montañas, plataformas petrolíferas, cavernas, un casino, laberintos acuáticos, y naves espaciales. Nuestro viejo conocido y archienemigo, el Dr. Robotnik, utilizaba máquinas más sofisticadas que en la primera entrega.
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Con Sonic the Hedgehog 2 disfrutamos de un universo ampliado (respecto al primer título), escenarios mucho más ricos (más contenido), buenos gráficos y banda sonora, jefes finales enormes, bonus increibles y una transformación final en Super Sonic.

Y conviene recordar que en Mega Drive no teníamos la posibilidad de guardar las partidas (ahora sí). Este juego trajo unas sorprendentes fases de bonus (¿recordáis ese "tobogán" vertiginoso?) y el multijugador. ¡Pobres hermanos pequeños, a los que tocaba controlar a Tails!

5.3 Sonic The Hedgehog 3 (1994, Sega, Sonic Team)
Volvimos a encontrarnos con el Dr Robotnik y su actitud negativa hacia nuestro héroes. El Doctor no había escarmentado tras su última derrota a manos de Sonic y Tails (en el título anterior). Su maltrecha estación espacial, la Death Egg, había caído sobre Angel Island, cuna de una antigua civilización cuyo único superviviente era Knuckles.
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Robotnik, convencido de que el erizo azul y su colega el zorro vendrían a detenerlo, ideaba un astuto plan para convencer a Knuckles de que Sonic era su enemigo y que la única forma de deternerle consistía en robarle las esmeraldas del caos. Así, junto a su compañero de aventuras Tails, nuestro entrañable erizo recorría todo Angel Island para recuperar las preciadas esmeraldas del caos. Nuevas habilidades y power-ups exclusivos estaban a nuestra disposición. El juego innovó con muchos más planos de scroll, efectos gráficos más trabajados... ¡O la posibilidad de salvar partida! Sonic The Hedgehog 3 junto a Sonic & Knuckles, pondría fin a la "trilogía".

5.4 Sonic & Knuckles (1994, Sega, Sonic Team)
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En esta ocasión podíamos elegir entre Sonic o Knuckles. Teníamos dos juegos en uno, con un gameplay diferente según qué protagonista seleccionásemos (Tails quedaba relegado). Ahí radicaba la belleza del juego. Si jugábamos como Sonic, éramos mucho más rápidos y saltábamos más, mientras que si lo hacíamos como Knuckles, podíamos trepar, planear en el aire, y acceder a lugares bloqueados, al romper entradas con nuestros puños.
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La historia del juego continuaba en el punto final de Sonic 3, cuando el Dr. Robotnik era derrotado. Una vez más el malvado Doctor trataba de reparar su estación espacial.
Si por algo destacó este juego en su momento, fue por estrenar (ningún otro título lo usó después) la llamada tecnología de ensamblaje. Su cartucho tenía una ranura en la aprte superior que permitía conectar los otros juegos de Sonic para usar a Knuckles en ellos. En el caso de Sonic 3, servía también para unir las dos historias e incluso para transformarnos en Hiper Sonic... Siempre que consiguiéramos las 14 esmeraldas que había en total. Sonic 1 no permitía jugar con Knuckles, pero nos regalaba algunas fases de bonus extra.

4. Gunstar Heroes (1993, Sega)
Gunstar Heroes fue el primer título del incipiente estudio Treasure (formado por algunos antiguos miembros de Konami) para Mega Drive. Estamos ante un gran juego arcade catalogado dentro del género “run & gun” (correr y disparar). Su debut no pudo ser mejor, pues este título rebosa calidad desde cualquier punto de vista.
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El argumento trata sobre los Gunstar, que han protegido el planeta G9 durante generaciones y tendrán que seguir haciéndolo. Primero vino Golden Silver, un androide destructor que quería robarnos los recursos naturales, y después apareció Smash Daisaku, un cruel dictador megalomaniaco que pretendía apoderarse de las cuatro Gemas Místicas. Daisaku trazará un ingenioso plan para llevarse las gemas, autonombrándose el noveno Gunstar.
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El fantástico grafismo, unos personajes con carisma, decorados con un gran sentido artístico, y una estética propia, marcaron positivamente la trayectoria de este juego.
También ayudaron las animaciones con una fluidez y dinamismo envidiables. La banda sonora acompañaba adecuadamente la acción frenética de nuestros héroes. Elegir el modo de disparo y el armamento principal era un tema peliagudo de cara al enfrentamiento con los formidables jefes finales, a los que teníamos que conocer perfectamente para poder neutralizarlos. En fin, el trabajo de defender un planeta era... ¡reconfortante!

3. Earthworm Jim (1994, Sega)
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Un supergusano con nombre propio de novela de piratas, Jim, era el protagonista de este juego de plataformas. Embutido en un traje cibernético y armado con una pistola Jim recorría el universo conocido en busca de la princesa "Cuál es su nombre", prisionera del malvado Psy-Crow, el cazarrecompensas intergaláctico.
Top 20: videojuegos Sega Genesis

Jim no siempre fue un poderoso supergusano, en sus inicios era un invertebrado más, sin ningún objetivo en su vida. Pero un día se cruzó en su camino un super-mega-traje-cibernético, y a partir de ese momento se transformó en el gusano más duro de la galaxia.
Earthworm Jim es un título muy dinámico, similar en estilo, a los dibujos animados. Los estudios Shiny Entertainment y Playmates Interactive se encargaron de su desarrollo. Por cierto, el jefe de proyecto fue el famoso (al menos, por aquel entonces) David Perry, que también había firmado Aladdin.

2. Comix Zone (1995, Sega)
Cuando todos estábamos distraídos, Sega en un auténtico golpe de mano sacó un titulazo, Comix Zone, que era capaz de exprimir al máximo el poderío técnico de nuestra Mega Drive y le auguraba seguir dando guerra, como el gran Alejandro, durante mucho tiempo. En esta ocasión íbamos a seguir los pasos de Sketch Turner, prototipo de chulito playero americano, amante del rock y del surf, y un auténtico artista a la hora de dibujar comics.
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Sketch estaba a punto de terminar de dibujar su última obra (basada en sus propias pesadillas nocturnas), donde la Tierra, se defendía del ataque de unos alienígenas renegados, cuando por culpa de una extraña tormenta, el malvado Mortus consigue teletransportarse del comic al mundo real. No había venido a quedarse, si no a meter a Sketch en su propio cómic para poder liquidarle.
A partir de ese momento, teníamos que avanzar, página a página, por todo el cómic, y evitar todas las trampas que el malvado Mortus dibujaba en el tiempo real. Menos mal que nuestros propios personajes, y Roadkill (una rata formidable) nos echaban una mano en nuestro peregrinaje "comiquero" de viñeta en viñeta.
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Unos gráficos revolucionarios, y el estilo de juego novedoso, hicieron de este título de acción en desarrollo horizontal una compra inevitable. Comix Zone era un auténtico soplo de aire fresco en el panorama existente, y además teníamos tres finales posibles en función de las decisiones que hubiéramos tomado durante el transcurso de nuestra aventura.
Como muchos otros grandes títulos, no tuvo unas ventas extraordinarias pero lamentablemente la Historia suele ser así. Todos aquellos de nosotros que seamos seguidores de Marvel o DC, antes de entrar en la caja de pino, tenemos que jugar con Comix Zone un formidable beat ´em up.

1. Castlevania: Bloodlines (1994, Konami)
Nos encontramos ante el primer juego de la saga Castlevania para una consola de Sega. En su momento este título no tuvo el éxito previsto por la compañía, y pasó sigilosamente por el mundo de los 16 bits. La trama se desarrollaba en el año 1917 y quería ser la continuación de la novela de Bram Stoker, Drácula.
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El argumento nos hablaba del renacer de Elizabeth Bartley, sobrina del conde, resucitada accidentalmente por una bruja, y empeñada en volver a la vida a su tío. Para ello viajaba a través del viejo continente con intención de reclutar el apoyo de las fuerzas de la oscuridad. En esta historia conocíamos a dos nuevos personajes, John Morris y Eric Lecarde (¡que era de Segovia!). Era muy fácil de jugar y resultaba muy entretenido si nos gustaban los Castlevania clásicos. Avanzar, liquidar a todo bichejo "viviente" y evitar obstáculos era todolo que teníamos que hacer.
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La calidad grafica exprimía la potencia de nuestra Mega Drive y nos sumergía con estilo en el tenebroso mundo de los vampiros y demás ralea monstruosa. La música era de lo mejorcito que hemos oido en la consola de Sega. Muchas de las melodías eran nuevas versiones de canciones ya conocidas. Castlevania: Bloodlines aportó sangre nueva a Mega Drive.

link: https://www.youtube.com/watch?v=YKUB7conDJo




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Comentarios Destacados

@Millonarr-reload +64
Y ESTE JUEGAZO...????

Top 20: videojuegos Sega Genesis
@fifteenforever +12
Vi la imagen esta y me acorde cuando apretas start y el tipo dice UUIJI
@V_-Rock +6
Que buen juego el chabon de la final se movia para todos lados el hdp
@eminirvana
CORMANO aprueba tu comment!
@tadinguero-vip +26
te falto este:


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@InformaticaMza +1
el juego que me introdujo en los juegos de estrategia...
@DeftWans
Hubo un antes y despues en mi vida cuando juge ese juego
@MicaeloM
Lo estoy jugando con un emulador de sega en el celu anda perfecto. Estoy por terminar la campaña con los Harkonnen!

75 comentarios - Top 20: videojuegos Sega Genesis

@tadinguero-vip +26
te falto este:


Top 20
@InformaticaMza +1
el juego que me introdujo en los juegos de estrategia...
@DeftWans
Hubo un antes y despues en mi vida cuando juge ese juego
@MicaeloM
Lo estoy jugando con un emulador de sega en el celu anda perfecto. Estoy por terminar la campaña con los Harkonnen!
@carlo11qq +22
muy bueno el sega

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sega genesis

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@carlo11qq
@Arlequin_Asesino no sabia que se podía jugar de a dos
@eminirvana +1
si conseguis el rom del tiny toon te digo el password con todas las secretas y llegado a la final! me lo acuerdo de memoria: HZBB TXBQ WKBB TXBQ ZGPQ (O ZGPG)... VICIO
@carlo11qq +1
@eminirvana para mi este juego era fácil creo que lo pasaba en 3 o 4 horas creo
@Minimal_User +5
Street of Rage,Comix Zone y Sonic,que juegazos LCDSM!

link: https://www.youtube.com/watch?v=ySwEktYEIs0
@AquilleVai +18
hace bocha fui a la casa de mi prima y le estaban jugando a una version en la que tenias vidas infinitas...y fue cuando dije "que inyusticia"
Shout GifGIF
@richardpadelante +9
@AquilleVai y esta buena tu prima ?
@Minimal_User
@AquilleVai y estaba buena la versión?
@megamjpl +6
el comix zone era un juegazo, pero no pude jugarlo mas cuando cambie de sega
@AquilleVai +2
jugalo con el emulador...yo le quise jugar sin la opción de salvar, y me agarre terrible calentura en una parte que te tiraban a un precipicio
@lord_nachos +2
para jugar desde el navegador
http://www.ssega.com/
@FeluchaXD +3
Aguante sega vieja,no me importa nada
@Flaco1001_ +1
Muy buenisimo, me encantó esa saga
@marguera +9
Esta bastante bien la lista !! yo de los sonics el unico q me gusto fue el hedgehon el resto no los jugue !! Te olbidaste del VECTORman del Dragon Ball z y el mortal Kombat XD
@AquilleVai +11
el vectorman lo jugue pero casi ni me acuerdo como era...se que estaba bueno y tenia graficas parecidas al contra creo...otro que esta bueno, pero me acuerdo poco del juego es el boogerman
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@Nahuel_A_G +1
sonic y knucles sonic 3 y hasta el 2 son hermosos como no los jugaste!!!
@Gran_Papi_ +19
falto esteTop 20: videojuegos Sega Genesis
denunciado
@Virginidad_4ever +1
JUEGASO !! y que buena la musiquita durante todo el juego !
@BertazzoF
te falto este. maquinola interespacial
Videojuegos
@AquilleVai +5
sega genesis
@Millonarr-reload +64
Y ESTE JUEGAZO...????

Top 20: videojuegos Sega Genesis
@fifteenforever +12
Vi la imagen esta y me acorde cuando apretas start y el tipo dice UUIJI
@V_-Rock +6
Que buen juego el chabon de la final se movia para todos lados el hdp
@eminirvana
CORMANO aprueba tu comment!
@cristianagustina +5
retro te olvidaste de un gigante de la epoca, un JUEGAZO
@matuteh_17
@cristianagustina NOOO se me puso la piel de gallina jajajajaj
Ese es el 1 no?? por eso no lo encontre antes en cover metal porque solo hay del 2 y del 3 no se por que :/
@cristianagustina
@matuteh_17 si es del 1, de la primera etapa de la final
@cristianagustina
@matuteh_17

link: https://www.youtube.com/watch?v=pmijXJPQ1C8&spfreload=10
perdon si te molesto pero, la banda sonora de megaman es genial
@perfectilijillo +7
Me parecieron bien...igualmente, creo que (y no solo de SEGA, sino en general) el MK3 Ultimate es uno de los mejores juegos, y no está en la lista.
Personalmente, mis preferidos eran el Superstar Soccer Diulax (así como sonaba!!!), FIFA 96/97 (horas y horas con esos...), Jim 2 (mucho mejor gráficamente que el 1), Adventures of Batman y Robin (que todavía lo juego)...y por último pero más importante...el Warlock (juego más que interesante entre los de SEGA).
Saludos y buen post!
@AquilleVai
seee...el de batman y robin es bastante bueno, los demás también. Saludos
@niko_ramone +4
y el mortal kombaat? y el quackshot? D: te dejo +2 unicamente x los sonic!
@Velvetco +3
noo como vas a hacer este post, ahora se vienen los consoleros a decir ''kmo baz a kmparar kn la pley '' '' 8 vitz'' ''la knzola ez megor k la pese''
@Leck_27 +7
Top 20: videojuegos Sega Genesis
Como me gustaria tener 15 años menos y volver a disfrutar de este juego
@valentin123
te diría, 20 años.....
@fram_conflow +1
lo jugabas en el sega o emulador?
@Leck_27
@fram_conflow sega.., no sabes lo que generaba esa consola, era la play one de la epoca
@Sanrulez +2
Y el phantasy star 4? , uno de mis rpg favoritos, lo di vuelta como tres veces. Alguien puso el shinning force 2, genial
@Inspector_felino +3
El internacional superstar soccer deluxe!!
Horas me pasaba jugando con mi viejo.
@batta89 +1
y el de vaqueros???? donde esta en de vaqueros ??? sunset raiders o algo asi.... una masa era
@lespauls777 +6
La idea de este juego me la bolo, el primer juego que jugue con 2 finales diferentes
Videojuegos
@lespauls777
@MatiasadrianBlan no tenia dos, podias salvar a la mina pero es escapaba el malo o podias matar al malo pero se moria la piba
@lespauls777
@osquall me falto una coma
@lespauls777
@MatiasadrianBlan claro pero podes tambien matar al malo y dejar que muera la minita, como tambien salvar a la minita y que se escape el malo, digamos que tiene 3 finales, en el mismo video que me pasate estan los otros finales
@Markos07 +2
Te faltaron algunos. Pero de todas formas todos estos son geniales! Buena elección!
@roder_maswhick +7
El Beyond Oasis, Story of Thor, el mejor juego que jugué de sega
sega genesis
@AquilleVai
no lo conocía...lo voy a probar a ver que onda
@roder_maswhick +2
@AquilleVai Es un jueguito tipo zelda...que tenes que ir avanzando y peleando, casi beat em up. Con puzzles y elementos RPG. Y tenes un brazalete que puede invocar 4 espíritus, cuando tocas agua, invoca un espíritu de agua y asi (algo muy original realmente)
@marguera
Sep esta buenisimo ese juego !! cuandoe stas en el Nivel 1 a punto de pelear contra el super jepe y te caes !! esa parte DEcis NOOOoooooooooooo la ptm
@Manu_f +9
Esta imagen no es del Probotector, es del Contra esa escena marco mi vida no podía creer que un robot gigante venia, nos paraba el tren re sarpado y después teníamos que cagarlo a piñas! encima no se moría mas!
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@Manu_f
@AquilleVai ha mira no sabia que Probotector es el mismo juego pero con los personajes cambiados, en el Contra hard corps era una mina, un lobo, un tipo y el robot que aparece en la imagen, que loco jaja
@gorogol +1
Más allá de que se fueron a la mierd@, estuvo excelente ese juego. En realidad, es "semi-port" del Contra 3 de SF.
retro
@diabloLeproso +2
Top 20: videojuegos Sega Genesis
@Undertaken19 +1
terrible juego, de grande lo pude jugar en español y entender bien la historia
@Cubo_Magico +6
falta el de las tortugas ninjas vieja
@ScrappyC +14
Top 20

juegazo
@usuarios_varios +1
@ScrappyC el de family estaba mejor, no tenia tan buenos colores pero era mas largo y desafiante
@ScrappyC
@usuarios_varios es verdad era mas dificil
@tatengue17 +5
vectorman, road rash, skichin, boogerman, contra, wwf westlermania, sonic, demolition man, power ranger, evander halifield boxing, fire mustang, super star soccer, out run, street of rage, mortal kombat, pitfall, golden axe 2, batman, shadow danger, gustar heroes, urban strike y me olvido de una banda , aguante la genesis ni la play 2 me saco tanto vicio
@polotomau
no puede ser que nadie haya puesto el Battletoads
@anvcos +3
terminator 2: judgement day
@DeftWans +4
Juegazoo me acuerdo la final era contra el t100
Videojuegos
@Virginidad_4ever +1
@DeftWans Bolu !!! nunca pude pasar esa parte donde empesas, osea. Siempre me quedo en la calle y quiero usar el telefono y no se como. Y no se que hay que hacer
@elchoso +2
no pones el mk 3 ultimate?,
no sabes nada
@14Pablo14glew14 +2
Zombie ate muy neighbours? Las tortugas ninja? MK? Beyond oasis?
@DeftWans +26
retro
Top 20: videojuegos Sega Genesis
@AquilleVai +3
ese era bastante entretenido...con el top gear, los mejores de carreras que jugue para sega
@coldplayer +3
Y el M.U.S.H.A Aleste? ese era un juegazo!!

link: https://www.youtube.com/watch?v=bxN6eA3-eZg
@coldplayer +1
@Jumper00 Debe ser el Robo Aleste, que salió para la sega-CD, que es bastante parecido.
@Jumper00 +1
@coldplayer creo que jugue los 2 igual este era uno de los mejores
@torres2004milka +1
ufff como me gustan esos juegos de naves q vas ganando nuevas municiones y poderes etc
@kocholes +3
sega genesis

Excelente juego! A éste lo conseguí casi de causalidad y fue la mejor inversión que hice para el Sega Genesis.
@lflacu +19
Top 20: videojuegos Sega Genesis
@diegorealmadrid +5
El churasik park terrible juegazo
@matuteh_17
Juegaso!! me acuerdo que habia un truco o algo asi que era civilwar
@Interdonatod +8
juegazo
Top 20
@MAXPERELL
me acuerdo q lo jugaba en la casa de mi abuela con el tele blanco y negro con mi primo la pasabamos a la final , estabamos todo el dia
@battymp3 +3
me van a hacer llorar! Lo que me costaba comprar cartuchos! casi siempre alquilaba los sabados a la mañana y los devolvia los domingos al filo de la hora limite, todavia caliente el cartucho en su cajita de plastico
El Flashback me rompio la cabeza (entiendan chicos, esto fue mucho pelo atras )
@AquilleVai +1
creo que la mayoría los alquilábamos a los cartuchos...igual de donde soy se alquilaban los sabados y los devolvíamos el lunes
@juann666 +5
Uhh se me pianta un lagrimon, me juge a casi todos esos juegos. El que para mi es el mejor es el Earthworm Jim, me gustaba mucho la grafica que tenia q estaba bueno para la época, y te falto este que es un juegazo, estaba buena la música que tenia.
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@lican88
sega genesis
aguante el sensible
@bluecamalotus +1
Faltó el Chakan, el juego más difícil y bello de la historia!
retro
@megak_0 +2
el loney tones estaba muy bueno,
@nikolaxxjaxxon +4
Te olvidaste de muchos, el vectorman , el boogerman , el mortal kombat 3 y hay uno que me gusto mucho pero nadie lo conoce

Top 20: videojuegos Sega Genesis
@Fortinox_2012 +5
Gunstar heroes
Videojuegos
sega genesis
Las Aventuras de Batman y Robin

link: https://www.youtube.com/watch?v=0yogN8YlIt0#t=96
Alien soldier
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Rock and Roll Racing ( Blizzard )
sega genesis
@AquilleVai +1
por fin alguien que conoce el alien soldier...es de los mismos que hicieron el gunstar heroes, dynamite head, tiny toon, entre otros buenos
@Adrian_89 +1
Top 20

este juego estaba muy bueno, una historia muy completa y muchas cosas ocultas. es bastante dificil este juego para alguien que lo agarra por primera vez.

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