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[Top 10] Estrategias mas usadas de Age of Empires II

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Bueno Taringeros, como veran soy muy novato en esto de postear, es dificil pensar en temas para no RE-postear, pero encontre uno el cual son pocos los Post que encontre asi que en este mi 2° post, les dejo el TOP10 de las estrategias mas usadas para Age of Empires 2 - Conquerors.

1. Castillos en 14:30
2. El Boom
3. Flush con Hunos
4. Apertura Simple [26 + 2]
5. El Flush
6. Defensa con Murallas
7. Estrategia con Teutones
8. Rush Guerrilleros Bizantinos
9. Poder godo
10. Ataque Feudal con Chinos


Son estrategias muy elaboradas y pues son para Real FANATICOS del Age of empires, asi que les dejo enumeradas las estrategias para que vean cuales interesa y las lean con cuidado. Que les sirva Mucho, Hasta un proximo Post.



1. Castillos en 14:30


Con ella se puede llegar a Castillos consistentemente entre 14:15 y 14:30, con 25 o 26 Aldeanos. Se trata de una Estrategia muy sencilla de ejecutar, con buenas posibilidades para el Rush y el Boom. Naturalmente, he elegido Chinos, pero se puede ejecutar con cualquier Civilización. Se trata de hacer uso de las Granjas en la Alta Edad Media.

Aldeano Nº Tarea

1 - 6 Despiezan Ovejas.
7 Construye una Casa, el Molino, y recolecta Bayas.
8 - 11 A Bayas.
12 Construye una Casa y corta Madera.
13 y 14 A cortar Madera.
15 Atrae un Jabalí y ayuda a despiezarlo, con los Pastores.
16 A Madera.
18 y 19 A Madera (el 18º construye el Aserradero, si hay suficiente Madera).
20 Atrae otro Jabalí y ayuda a despiezarlo.
21 - 24 Construyen 2 Casas y cortan Madera.
25 A Bayas u Ovejas.
Los Cazadores comienzan a crear Granjas cuando se acaban los Jabalíes.
Inicia el paso a Feudal sobre 8:40.
Llegas a Feudal sobre 10:50.
26 (Si tienes Alimento) construye el Campamento Minero de Oro, y mina.
2 de los Recolectores construyen el Mercado, y otros 2, la Herrería.
Inicia la transición a Castillos sobre 11:30.
Los Constructores comienzan a minar Oro.
Construye edificios militares avanzados con los 2 últimos Recolectores.
Llegas a Castillos sobre 14:20.
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2. El Boom

Vamos a explicar como realizar un boom con cualquier civilización, sin embargo las mas propicias para usar este tipo de tácticas son:

* Los ingleses (ya que en los centros urbanos son bastante más baratos que las demás civilizaciones)
* Los vikingos (por sus mejoras en la carretilla y carreta)
* Los chinos (debido a su salida mas rápida ya q desde un principio empiezan con 6 aldeanos)
* Los japoneses (en mapas de mar ya que los barcos pesqueros recogen la pesca mas rápido)

OBJETIVO DE LA ESTRATEGIA

Se trata de conseguir en castillos un gran numero de aldeanos para poder obtener en poco tiempo un boom de recursos, para ello es necesario llegar antes a castillos q tu contrincante ya que así obtendrás una ventaja de tiempo para poder coger recursos y poder evitar un ataque.

EDAD OSCURA: En la edad oscura el objetivo es sacar aldeanos sin parar hasta obtener aproximadamente unos 25 y distribuirles de manera que el paso a castillos posteriormente no se retrase mucho (es decir bastantes aldeanos a comida, yo recomendaría 3 o 4 granjas, 6 o 7 cogiendo ovejas, jabalíes y ciervos y otros 3 o 4 cogiendo bayas y unos 3 o 4 cogiendo oro en los últimos compases de la edad oscura para tener suficiente luego para pasar a castillos y el resto de los aldeanos en madera).

EDAD FEUDAL: Una edad de transito, únicamente sacaremos 1 aldeano y desarrollaremos la carretilla y pasaremos a castillos rápidamente. Los demás aldeanos que teníamos cogiendo comida de las ovejas y bayas los distribuiremos de forma q al terminar el paso a castillos podamos hacer 2 centros urbanos cerca de los bosques colindantes .Yo recomiendo 4 o 5 a cogiendo comida en granjas o ciervos, otros 3 o 4 en oro y el resto en madera para andar sobrado para hacer centros urbanos a diestro y siniestro.

EDAD DE LOS CASTILLOS: Bueno aquí comienza el verdadero BOOM. Cogeremos a 4 o 5 aldeanos q estaban cogiendo madera para hacer un CU (centro urbano) en donde esta la madera, y del Cu principal no pararemos de sacar aldeanos con la famosa combinación de teclas h+ccc para sacar 3 aldeanos que pondremos a por madera (uno por cada c), en ese momento tendremos dos CU, comida para sacar aldeanos, que irán a por madera, de los dos CU y madera para hacer otro. Cogeremos 4 aldeanos de madera y haremos otro CU y sacaremos mas aldeanos. Cuando veamos q la comida no da para producir aldeanos de todos los CU que tenemos ya q no pararemos de producir CU ni aldeanos, cambiaremos aldeanos de madera a comida, piedra y oro según las necesidades. Esto se seguirá haciendo hasta tener una población de aldeanos de 110 aldeanos mas o menos, pudiendo pasar a imperial en cuanto podamos o esperar un poco mas. Iremos toda la partida un poco raspaos de todo pero llegara un momento en el q sin darnos cuenta miraremos los recursos y tendremos mucho de todo.

CONSEJOS

-Es recomendable hacer algún piquero y algún moje en los primeros compases de castillos por si nuestro rival decide mandarnos algún caballo

CONCLUSIÓN

Una buena táctica para usar en partidas de equipo y en algunos mapas de tierra como el bosque negro en los cuales puedes cerrarte sin ser molestado.
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3. Flush Con Hunos


Posiblemente esta es la estrategia más utillizada por jugadores desde novato++ hasta Expertos, y la más fatal para los novatos, si eres novato, saber de que se trata es esencial para utilizarla o sobrevivir a élla.
El Flush de guerrilleros y lanceros consiste en alcanzar la edad Feudal sobre el minuto 10 u 11 aproximadamente, con una apertura de alimento y madera muy amplia.

Los Hunos son la civilización ideal a realizar tal proeza, ya que al no tener que hacer casas, se ahorra el jugador una cantidad de madera relativamente importante, además de que los jugadores que utilizan Hunos tienen fama de excelentes flusheros. En el caso de Age of Kings, la civilización que recomiendo son los Celtas y los Bizantinos. Los primeros por tener una producción más alta de madera, producto de una bonificación; y los segundos, por tener los lanceros y guerrilleros más baratos del Age of Empires II.

Avanze con 24 aldeanos

Reparte a tus aldeanos de la siguiente manera antes de avanzar a Feudal:

Ovejas y Jabalis: 4 (en realidad son 6 aldeanos aquí, pero deberás pasar 2 aldeanos a madera)
Granjas: 3 (las granjas se construyen cuando casi avanzas a feudal)
Madera: 10
Piedra: 3
Bayas: 4

Deberás haber construido los siguientes edificios antes de avanzar a Feudal:

4 casas (solo en el caso de Age of Kings al utilizar las civilizaciones anteriormente mencionadas)
1 molino
1 mina de piedra
2 aserraderos (cada uno con 5 aldeanos en diferentes bosques aledaños* a tu centro urbano)

Con tu explorador deberás tener conocimiento de:

- Su fuente de oro y piedra

- Su fuente de madera

Para realizar esta estratégia, se necesita hacer algunas variantes para dar el resultado ideal. Por ejemplo, con los Hunos se debe tener un aserradero lo más temprano posible, y construir uno segundo en otro bosque aledaño a tu centro urbano. También, los últimos 3 aldeanos los debes de poner a trabajar como granjeros. Si lo hiciste bien, avanzarás aproximadamente a los 11 minutos a feudal.

Existen 2 variantes de esta estratégia, una de Ataque Frontal y otra de Ataque a Distancia.

Ataque Frontal

El ataque frontal es el más difícil, y es solo recomendable para quienes tienen capacidad de micro-manejo de unidades, ya que por algún descuido, se vendrá abajo tu economía o tu ataque.

Mientras avanzas a feudal, manda 3 aldeanos (no más) a la base enemiga y construye 1 cuartel fuera de la vista del enemigo.

Cuando avanzes a feudal, saca varios lanceros, unos 4 o 6. Ahora, con tus aldeanos, coloca 1 torre en su fuente de piedra y empalizada para que no la toque. También intenta bloquearle el acceso al oro con una torre y empalizando todo el oro.

Si el enemigo tiene un cuartel, ya sabes que hacer; constrúyele una empalizada alrededor para inhabilitarlo.

Ahora construye 2 arquerías y empieza a sacar varios guerrilleros. Los guerrilleros son muy útiles en esta estrategia, pues aunque son muy débiles, son excelentes tiradores de distancia, además recuerda que al hacer contacto el aldeano con una lanza de guerrillero, este corre despavorido. También cumplen la función de proteger a tus lanceros de los aldeanos que se intentan hacer los valientes desafiándolos con su humilde machete.

En este momento deberás tener más de 10 guerrilleros y 8 o más lanceros. Este mini ejército es sumamente destructivo a los 15 minutos del juego, ya que tu ataque es tan enfadoso para el enemigo que se concentra más en defender sus aldeanos y recursos que en acabarte tu ejército.

Además de hacer todas estas maniobras para someter temporalmente a tu enemigo, debes seguir con la producción económica de tu ciudad para poder avanzar a castillos. Con los aldeanos que te hayan sobrado, caza los ciervos que estén cerca de tu ciudad, construye una herrería y un mercado, para vender piedra por 200 de oro para tu avance a castillos. Si te alcanza madera, puedes construir un establo.

La caballería ligera cumple un papel importante solo en Conquerors 1.0c (con el patch), ya que tiene una bonificación de +2 de ataque al avanzar a feudal, y es ideal para asesinar guerrilleros o arqueros enemigos. Pero si tienes la versión normal 1.0, ni pienses en sacar exploradores.

Ataque a Distancia

Este ataque es más facil que el Ataque Frontal, pero un poco más tardado. No es recomendable cuando jueges en mapas muy grandes. Este tipo de ataque conciste en construir 2 cuarteles, 2 arquerías y empezar a sacar guerrilleros y lanceros, hasta juntar un ejército de unos 20 guerrilleros y lanceros.

El tiempo en que deberás atacar al enemigo, oscila entre el minuto 15 y 16. Debes de hacerlo muy rápido, pues si tu enemigo avanza a castillos y tu apenas estás juntando tu ejército, la cosa se pondrá fea más adelante.

El objetivo de este ataque, es no abandonar tu ciudad; así que debes de juntar un ejército y mandarlo al enemigo para retardar o acabar con su economía. También es importante que te concentres en parte para avanzar a castillos. Al hacer esto, te puedes dar el lujo de tener un mejor ejército, y estar atacando continuamente con jinetes, mucho más poderosos y peligrosos que los mugres lanceros y guerrilleros.

Solo hay una gran desventaja al realiar el flush de guerrilleros y lanceros a distancia; puede que el enemigo se defienda con más de 6 hombres de armas. Y como has de saber, los guerrilleros ni los lanceros le pueden hacer nada a los Hombres de armas.

Por eso recomiendo que practiquen el Ataque Frontal, que es mucho más rápido y más efectivo. Aunque se necesita de mucha práctica para lograr un ataque efectivo.
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4. Apertura Simple [26 + 2]


Ya hay mucha información sobre distintos tipos de Aperturas específicas y optimizadas para distintas estrategias; esta es muy sencilla, pero puede llevarte a Castillos en menos de 18 minutos con una Civilización lenta, y en menos de 17 minutos con una rápida. Es sencilla, y no necesitas memorizar un orden de construcción complicado.

Recuerda esto antes de leer lo demás (consideraciones generales).

Construye siempre las Casas antes de necesitarlas; se pierde mucho tiempo si tu Centro Urbano deja de producir Aldeanos porque necesitas una Casa más.

Mantén ocupado el Centro Urbano continuamente durante Alta, Feudal y Castillos. Para esto, necesitas Alimento, por lo tanto, tus primeros Aldeanos deben ir todos a Alimento.

Debes encontrar Ovejas (generalmente 8), de modo que explora adecuadamente, y 2 Jabalíes; atráelos hacia el Centro Urbano o el Molino. Investiga el Telar antes de cazar, y usa al menos 6 Aldeanos para cazar y despiezar los Jabalíes.

Asigna tus primeros 9 Aldeanos a Alimento (Ovejas, Bayas y Jabalíes), y repártelos luego entre Granjas, Oro y Madera cuando se acabe el Alimento (a finales de Feudal o principio de Castillos), de acuerdo con las necesidades. Generalmente, 2 Constructores (sean o no de Vanguardia), 3 Granjeros, 3 Leñadores y un Minero de Oro suele estar bien, aunque aprenderás a repartirlos de acuerdo a lo que necesites.

Aquí tienes la Apertura; imperfecta, pero no puede ser más simple. En eso consiste su belleza: es tan sencilla, que incluso un novato puede ejecutarla, y lograr un tiempo y una economía decentes. No describe qué hacer militarmente, pero eso depende de la situación. Lo que sigue explica el desarrollo necesario para llegar a Castillos en un buen tiempo, con una economía sólida. Se trata de una Apertura terrestre.

En Alta Edad Media.

A: Selecciona el Centro Urbano, y crea 4 Aldeanos (H CCCC con el teclado).

B: Con tus 3 Aldeanos, construye 2 Casas, dejando espacio entre ellas y el Centro Urbano, para construir las Granjas.

C: Comienza a Explorar en círculos alrededor del Centro Urbano, hasta que hayas encontrado suficientes Ovejas y los Jabalíes, así como Bosques, Bayas, Minas de Oro (2) y una de Piedra. Usa los Puntos de Paso para eso. Vigila tu Explorador siempre que puedas. Cuando hayas encontrado todo esto, mándalo lejos, a explorar partes lejanas del mapa, y especialmente, a encontrar tus Oponentes.

D: Después de construir las 2 Casas, asigna tus 3 Aldeanos a Ovejas. Los 3 primeros que salgan del Centro Urbano, a Ovejas también (3 en cada Oveja está bien). Esos 6 Aldeanos cazarán los Jabalíes cuando los encuentres; mandas uno para atraer un Jabalí hasta el Centro Urbano o el Molino, y lo cazas allí. Investiga el Telar antes de Cazar. Para un jugador nuevo, esta bien investigarlo cuando llegas a 8 de Población (los 3 Aldeanos iniciales, 4 nuevos, y el Explorador). De esta manera, después de investigar el Telar, tienes una pequeña reserva de Alimento, y es probable que eso te permita producir Aldeanos continuamente, sin temor a interrupciones.

E: Los siguientes 3 Aldeanos (7 a 9), van a Bayas. El primero de ellos construye el Molino.

F: Los siguientes 9 (solo 8 si eres Celta), van a Madera. Corta primero los árboles cercanos al Centro Urbano, y en cuanto tengas Madera suficiente, construye un Aserradero, y envía todos los Leñadores a trabajar cerca de él. Son los Aldeanos 10 a 18; no olvides construir Casas antes de que las necesites.

G: Los siguientes 6 (Aldeanos 19 a 24), construyen Granjas alrededor del Centro Urbano (nada de micro control, y mucho Alimento fácil).

H: Los siguientes 2 (25 y 26) comienzan a minar Oro (de esta manera no necesitarás mucho el Mercado para llegar a Castillos). Tu Población debería marcar 27 (26 Aldeanos más el Explorador) cuando inicies la transición a Feudal.

Transición a Feudal.

Comprueba si necesitas Casas, vigila el Explorador, usa 2 Aldeanos asignados a Alimento (por ejemplo de los 9 primeros, cuanto acaben con los Jabalíes), para construir el Cuartel (en tu Base, o cerca de la del Contrario, de acuerdo con tu propio estilo).

Tal como se indicó antes en el punto 4 de las consideraciones generales, redistribuye los Aldeanos que estaban obteniendo Alimento Natural, cuando hayan acabado su trabajo (úsalos como constructores, Granjeros, Leñadores, y 1 minero más).

Edad Feudal.

Crea solo 2 Aldeanos más, y mándalos a la Mina de Oro. Usa los 3 Recolectores de Bayas para construir el Mercado, y 2 Leñadores para construir la Herrería. Después de esto, deberías tener suficientes recursos para iniciar la transición a Castillos. Si no es así, usa el Mercado (vende Piedra por Oro, por ejemplo).

Transición a Castillos.

Comienza a investigar tecnologías. Deberías poder investigar la primera tecnología del Aserradero, del Campamento Minero, y del Molino. Si es posible, investiga la Armadura para Caballería en la Herrería (o la mejora de Ataque, buena tanto para infantería como caballería). Vigila tu Madera, debes tener una cantidad suficiente para construir una Caballeriza durante la transición, y un Centro Urbano en cuanto llegues a Castillos.

Al principio de Castillos, construye Centros Urbanos tan rápidamente como puedas, y crea Aldeanos desde todos ellos. Esto se llama un Boom de Aldeanos. Construye algunos de ellos cerca de los recursos de tu Base, y sitúa los Puntos de Reunión en los recursos, para que los Aldeanos se pongan a trabajar directamente. Construye muchas Granjas, y asigna gran cantidad de Aldeanos a Madera. Tan pronto, no necesitas muchos en Oro (unos 6 o así) o en Piedra (4 ó 5). Procura tener una obtención rápida de Alimento (para producir Aldeanos, Caballeros, e infantería), y de Madera (para Centros Urbanos, edificios militares, unidades de Asedio, y Arqueros si son necesarios).

Resumiendo:

Llegas a Feudal con 26 Aldeanos, y a Castillos con 28. Lo único que debes recordar es esto:

9 - 9 - 6 - 2 (en Alta) + 2 (en Feudal).

9 Aldeanos a Alimento (Ovejas, Bayas, Jabalíes).

9 Aldeanos a Madera.

6 Aldeanos a Granjas.

2 Aldeanos a Oro y durante Feudal, 2 más.

Practica esto contra el ordenador, hasta que te sientas cómodo. Se pueden hacer pequeñas modificaciones, pero es sencillo de recordar tal como está, y los resultados no son nada malos.

Después de entender esta sencilla Apertura para recién llegados, estarás listo para cosas más serias. Sin embargo, ya serás un jugador mejor, con un tiempo de paso a Castillos decente, y una buena economía. Esas son 2 de las cosas más importantes en AoK
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5. El Flush

FLUSH .- Dícese de estar rodeado de por lo menos 3 torres, 10 arqueros, 5 guerrilleros, 2 milicias y 4 aldeanos enemigos en tu propio pueblo y sin poder hacer mucho al respecto.....aaaaaaahh y todo esto debajo de los 16 minutos de juego.

Introducción:

Planteada originalmente por gutter_rat como opción de ataque en Age of Kings, hoy en dia el FLUSH (Feudal Rush) es la estrategia más utilizada en los Rated Rooms del Zone.com, y dadas las nuevas características de la expansión del AOK : The Conquerors es un motivo por el cual se ha vuelto tan popular, decidí hacer esta mini-guía en base a lo que he leído, estudiado y practicado referente a este ataque en edad feudal, he extraído información de otros artículos y posts, la mayoría de ellos de MFO y AOK Heaven ya que mi intención es dar un punto de partida para aquellos que desean aprender a realizarlo.

El principio elemental del FLUSH es atacar a tu rival lo más pronto posible y asi poder contar con una ventaja económica y militar, además, dada la naturaleza y rapidez del ataque quizás hasta una ventaja psicológica, porque te pondrás en el papel del victimario y no de la víctima. El factor sorpresa es vital, porque tu rival estará desprotegido y podrás lastimar de manera notable su economía. Si logras hacerlo bien podrás atacar a tu enemigo antes de que alcance edad feudal ya que en un inicio el FLUSH fue desarrollado para contrarrestar esos ataques rápidos en Castillos, sabiendo perfectamente que el rival trata de avanzar a castillos lo más rápido posible y sin crear ningún tipo de defensa.

Es necesario establecer que el FLUSH también tiene implícito ese concepto de que cuando llevas la batalla a tierra de tu enemigo por causa tu pueblo estará seguro......aunque no siempre es así y por eso muchos consideran este ataque un tanto arriesgado pero bien hecho es altamente efectivo.

El flush está compuesto básicamente por un ejército de arqueros, de 3-5 aldeanos de vanguardia, 1-2 milicias y más adelante guerrilleros e incluso lanceros, consiste en colocar torres con la intención de negarle los recursos a tu enemigo con un cierto orden en la prioridad : piedra, madera, oro y comida, con esto tu rival se vera imposibilitado para poner algún tipo de defensa, ya sean torres o incluso tropas y en el caso que haya podido avanzar a castillos, tampoco tendrá los recursos necesarios para hacer armas de asedio, jinetes, guerreros águila, etc.

Bueno pero para todo esto necesitas tener un economía que sustente tu ataque y el primer paso es usar una buena civilización, en AOK - The Conquerors existen civilizaciones perfectas para este tipo de ataque y tu criterio a la hora de seleccionar debe ser en aquellas que tengan buenos bonus económicos en edades tempranas (Alta Edad Media y Feudal). Sobresalen los Chinos, Mayas, Mongoles e Ingleses aunque civilizaciones como Aztecas, Hunos, Coreanos, Japoneses, Celtas y Vikingos también son buena opción aunque no la mejor, en teoría puedes usar cualquier civilización para un ataque temprano, pero la efectividad será mayor con aquellas que sean más rápidas durante las 2 primeras edades.

El comienzo

Lo primero que tendrás que hacer para realizar un flush es llevar tu economía a un paso rápido a feudal, por lo tanto la exploración es un factor clave y una prioridad es localizar tus recursos (TODOS) para poder acceder a ellos lo más rápido posible. Debes tener en cuenta que debes tener encontradas 8 ovejas, posiblemente dos más, arbustos de bayas, 2 jabalíes, tus minas de piedra y oro, un buen lugar para tu aserradero y un grupo de 4 ciervos mínimo, como una vía alterna de comida....

Tu explorador nunca, pero nunca, debes dejarlo inactivo. Quizás requiera práctica pero es necesario que aprendas a usarlo ya que será tu mejor arma.

Esto no es algo exclusivo del flush pero es importante mantener el flujo de recursos activo, principalmente la comida, hasta que pulses el botón para Feudal. A continuación te daremos un orden sugerido de como comenzar (aplicable para la mayoría, con excepción de Chinos y Mayas que comienzan de distinta forma).

1.- Comenzada la partida presionas H-CCCC (CU y crear 4 aldeanos) pones tu explorador a explorar en círculos alrededor de tu CU.

2.- Construyes 2 casas con dos aldeanos y el otro explorara cerca del CU (del lado opuesto al que mandaste tu explorador).

3.- Una vez encontradas tus primeras 4 ovejas procedes a extraer comida de ellas con todos tus aldeanos del 1 al 7. Tu explorador ya ubicó al menos un jabalí.

4.- El 8 tiene una variante. Puedes elegir entre ir por bayas y ponerlo a construir el molino al igual que el 9, o mandarlos a ovejas y optar por la caza de ciervos posteriormente, así podrás utilizar esos 100 de madera en un campamento maderero temprano construido por tu aldeano 10 u 11.

5.- Desarrollas el Loom (telar)

6.- Recuerda que necesitas por lo menos 8 ovejas para tener un flujo constante de aldeanos de tu CU, así que tu explorador no debe parar, quizás encuentres 2 ovejas más.

7.- Del 10-12 van a madera, de preferencia de los árboles cercanos a tu CU (o cerca del campamento maderero si elegiste esa opción) y trata que no se haga congestión a la hora de depositar los recursos, es decir mándalos del lado opuesto de donde están tus cazadores y pastores.

8.- El aldeano 13 construye tu tercera casa en dirección o cerca de tu primer jabalí, atrayéndolo cerca de tu CU, tomas 4 aldeanos mínimo de los que tenías en ovejas y que cacen y extraigan comida del él, sin dejar de extraer comida de las ovejas.

9.- El 14 va a comida, recuerda microcontrolar tus cazadores y pastores para que depositen la comida en el CU, para así no parar de sacar aldeanos, seleccionándolos y presionando el botón derecho del mouse sobre el CU.

10.- Aldeanos del 15-16 a madera, si ya cuentas con la madera suficiente, haces tu campamento maderero o tu molino si optaste por caza de ciervos en lugar de las bayas.

11.- A estas alturas te quedaran 2-3 ovejas, y estarás terminando tu primer jabalí. Es necesario que ya una vez explorado tu territorio procedas a explorar a tu enemigo, de forma agresiva pero trata de evitar acercarte a su CU.

12.- El aldeano 17 construye una casa y procede a atraer al segundo jabalí para cazarlo.

13.- 18-19 van a comida

14.- 20-24 madera

15.- Aquí ya estas a punto de colectar tus 500 de comida necesarios, si es necesario toca la campana para recolectar la comida necesaria y presionas el botón de Feudal. Estarás haciendo la transición aproximadamente debajo de los 8:50 y con una población de 24 aldeanos + 1 (explorador)

La Transición

Una vez pulsado el botón de feudal decidirás que postura elegir, claro que con base a lo que tu explorador haya detectado en la base de tu enemigo. Puedes optar por hacer tus edificios militares en vanguardia o en base propia (esta última se ha vuelto muy popular).

A continuación viene algo de micro-manejo de tus aldeanos, de los aldeanos que tenías en comida (ovejas, jabalíes), asigna 4 a minar oro, los restantes repártelos a madera y comida (bayas en este caso) y si has decido por llevar tus aldeanos de vanguardia (2 o 3 aldeanos), construyes una casa y tus cuarteles con ellos y te diriges al lado de tu rival. Debes continuar explorando hasta localizar bien los recursos de tu enemigo, y si te es posible detectar donde planea atacar o poner su defensa. Ahora sí te encuentras con la posibilidad de colocar palizadas defensivas....no dudes en hacerlo, ya que si no detienen a tu rival por lo menos lo obligas a tomar otro trayecto o a derribar una parte de la misma para poder llegar a ti, debes observar bien el lado de tu mapa y decidir donde puedes y donde no poner palizadas.

La Edad Feudal

Lo primero que haces es construir 2 arquerías y sacar 2-4 arqueros (según tus recursos lo permitan), ahora avanzas hacia la base enemiga, si lo has pillado construyendo sus arquerías planta una torre cerca de ahí, con esto ganas tiempo y quizás tu rival desista de continuar construyendo y tenga que reubicar sus edificios militares. Debes continuar sacando arqueros, y que no se te olviden las casas, dependiendo de la situación y del flujo de recursos puedes optar por sacar más arqueros o construir inmediatamente el blacksmith.

Volviendo a tu centro urbano trata de no detener el flujo de comida, una vez terminadas las bayas ve a caza o si tienes madera de sobra puedes empezar a crear granjas, lo mejor es primero cazar ya que con eso ahorras madera y te permite seguir creando arqueros sin problemas.

Ahora ¿ Exactamente qué debo atacar ?. Lo que debes hacer es negarle sus recursos sistemáticamente, debes hostigar a tu enemigo en cuanto resquicio se te presente, atacando su madera, oro y si puedes trata de negarle su piedra para que se vea imposibilitado de poner torres defensivas, también a cuanto aldeano se te atraviese échatelo al plato. Si tu rival juega bien seguramente tendrás batallas feudales constantes y debes balancear tu economía y algo muy importante es que no debes de dejar de producir aldeanos y comida.

A continuación viene un análisis extenso de las tecnologías a desarrollar durante la edad feudal en un flush y sus efectos para las batallas y el impacto en tu economía para una exitosa transición a Castillos.
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6. Defensa con Murallas


Una confesión: soy muy malo atacando, de verdad. Puedo hacer un ataque decente en Castillos, pero si algo no sale como estaba planeado, se acabó… En lo que se refiere a defensa, eso es otra historia. Seguro que no puedo contar nada nuevo a un jugador experto o a uno de buen nivel, pero para los recién llegados, ahí van unos cuantos consejos sobre defensa:

[Top 10] Estrategias mas usadas de Age of Empires II

1. Los Muros de Piedra son muy buenos hasta Imperial. Después, los Trebuchets pueden destruirlos sin remedio. Sin embargo, eliminar Muros cuesta tiempo, un tiempo valioso que puedes aprovechar para reaccionar. Construye Muros siempre que sea posible (si tienes Piedra suficiente).

2. No pienses en los muros como defensas impenetrables, sino como partes de la defensa, que se pueden sacrificar para frenar un ataque. No hay nada más efectivo que un Muro de Piedra, teniendo en cuenta su coste. Con unas cuantas unidades disparando proyectiles detrás de ellos, acabarás con un montón de unidades contrarias… al precio de un poco de piedra. Un buen negocio.

3. No construyas muy cerca de tus muros. Conviene tener espacio para situar tus Arqueros detrás de ellos. Necesitas más espacio para agrupar algunas Contraunidades, listas para la inevitable brecha final.

4. Sitúa SIEMPRE un Centro Urbano cerca de las posiciones cruciales de defensa. Los Aldeanos pueden reparar los muros, e incluso cerrar rápidamente una brecha en pocos segundos, cuando, a tu oponente, le había costado varios minutos abrirla. Para el atacante, esto significa volver a empezar. Perfecto.

5. ¡Cuidado con las Puertas! […] Tienen unos puntos más de resistencia que una Sección de Muro, pero 4 veces su longitud, por lo tanto, esto permite que más unidades ataquen al mismo tiempo el mismo punto. Además, los Trebuchets, que tienen mala puntería, tienen más posibilidades de darle a una Puerta, que a una única Sección de Muro. De modo que no hagas de más. Y cuidado con tener ese soldado despistado, allí plantado en medio de la Puerta, como si quisiera mantenerla bien abierta.

6. Mucha gente construye Torres justo detrás de los Muros: NO LO HAGAS. ¿A qué objetivos piensas disparar cuando construyes Torres? Eso es: infantería y caballería; así que construye tus Torres de manera que alcancen justo la parte exterior de los Muros. De esta manera, resultará más difícil que sean destruidas rápidamente por los Trebuchets; y de todas formas, no podrían alcanzarles. Usa las Torres para proteger tus Muros contra unidades de combate cuerpo a cuerpo, y como medio de defensa de cualquier unidad que tengas detrás de tus Muros, cuando se produzca la brecha. Es muy divertido ver entrar alegremente unos cuantos Caballeros, para meterse en el fuego cruzado de Castillos, Torres y Centro Urbano.

7. ¡No subestimes las Torres de Bombardeo! 2 disparos, y queda destruido un Ariete, sin que ni un solo de tus soldados tenga que abandonar la protección de tus Muros. 2 Torres de Bombardeo justo al alcance de tus Muros suponen una protección muy buena de tus Trebuchets defensivos (unos cuantos Piqueros también son buena idea).

8. Solo hay UNA respuesta al ataque de los Trebuchets, si los Trebuchets contrarios están protegidos por infantería: ¡usar más Trebuchets (o Cañones de Asedio)! Tienes la ventaja de estar detrás de ese Muro, puedes prepararte para el ataque, y tus Trebuchets tienen normalmente menos camino que recorrer entre el Castillo y su destino. USA esa ventaja, ten siempre algunos Trebuchets defensivos listos en los puntos clave (No olvides esto nunca en Selva Negra). Cuando se llegue a una guerra de trincheras y Trebuchets, te darás cuenta que la tecnología de Ingenieros de Asedio es justo lo que necesitas. Si piensas que una partida va a durar mucho en Imperial, piénsatelo dos veces antes de elegir una civilización que no disponga de esa tecnología.

9. Ten siempre varios edificios militares para producir Contraunidades, cerca de los puntos clave amurallados. No muy lejos, pero lo suficiente como para que los Trebuchets atacantes no puedan destruirlos. Podrían ser 3 Cuarteles y 3 Arquerías (dependiendo de qué unidades envía el atacante). 2 Caballerizas para sacar Caballería Ligera también son buena idea. Usa SIEMPRE la Leva, actúa casi como si tuvieras otro edificio, cuando la batalla se recrudece.

10. No te frustres. Puede que tu oponente haya roto tus Muros, puede que haya destruido algunos edificios de apoyo; ¿y qué? Si lo has hecho bien, habrás destruido una gran cantidad de sus recursos durante la batalla. Si has sido lo bastante prudente para preparar una segunda línea de defensa un poco más atrás, puede que hayas perdido un poco de terreno, pero en realidad, ¡has ganado la batalla!
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7. Estrategia con Teutones

La estrategia que mas he estado utilizando ultimamente, y que he tratado de perfeccionar, es un rush de castillos con Teuntones; ya que los teutones tienen matacanes gratis, y un LDV de +2 en CU.

Algo importante para hacer esta estrategia es estar bien protegido contra FLUSH, ya que el avance a feudal tarda mucho, y en caso de tener u flush enemigo, seria desastroso.

Quiero decirles, que la tecnica aun esta en perfeccionamiento he, asi es que la pueden modificar al gusto y poner aqui las mejorar que crean pertinentes.

Ok, empezamos con 3 villagers, y un scout, lo primero es sacra vills y mandarlos directamente a la madera (los podemos sacar con HCCC, con SHIFT+ CLICK sobre el boton de villager, o con H SHIFT+C, esto es porque dejado apretado SHIFT, sacamos 5 de cada cosa) poner a dos vills a hacer una casa, despues con el otro marcamos otras tres casas junto a la primera y lo mandamos a madera al arbol mas cerca (al decir marcar, me refiero a que el villager no se quede haciendo las casas), ok, este primer punto puede cambiar, ya que si queremos utilizar las casas para hacer un house walling, y en dado caso de querer hacer un muro de casas para taparnos, entoces al principio nos basta con solo dos casas y no 4.

Recuerden que lo importante, muy importante del juego, son los villagers, son los que nos hacer ganar jugegos, y entre mas rapido los saquemos, y menos tiempo de espera tengamos entre uno y otro sera mejor. Por lo que de aqui en adelante dare por echo de que estan sacando villagers, y si aun no tienen los 50 necesarios de comida para otro, deben hacer que sus villagers actuales depositen su comida, para juntar los 50 y sacar otro, pues en cola de espera siempre debe de haber un villager, esto solo se detien para evolucionar, o estudiar telar.

ok, Como con teutones tenemos un LDV de +2, lo mas seguro es que ya podamos ver a las ovejas, de lo contrario, este es nuestri primer objetivo, ya encontrandolas, las llevamos an CU, y dejamos a solo dos villages en madera y los demas a las ovejas, y los que bayan saliendo tambie a las ovejas. Si no tenemos los 50 de comida suficiente para sacara mas viils, estudiemos telar.

Otra cosa importante es hacer casas, antes de que nos falten 3 para el límite de pop, por lo que no lo volvere a mencionar.

nuestros puntos principales de exploracion seran, encontrar 8 ovejas demenos, 2 jabalies, un grupo de siervos, 2 minas de oro y 2 de piedra (eso para la economia), encontrar un bosque abundante para madera, buscar nuestros puntos debiles, donde podemoe bardear de una forma mas rapida y segyura, y gastando menos recursos, donde podemos uir de ser necesario, encontrar al enemisgo, donde estan sus recursos, los mejores lugares para poner nuetrso castillos, por donde nos puede atacar y lo mas importante, es, no dejar de explorar nuestro enemigo y asi saber que esta haciendo, que palnea, y como contra atacar, atacar, o si nos podemos evitar el bardeado, ect.

Algo muy importante que debo mencionar, y que creo que todos debemos saber es, QUE NUNCA TE MATEN A TU EXPLORADOR. Asi es que pot favor, que nunca sse los maten, es la unica inteligencia que tenemos al principio del juego, y si no los matan, a mneos de que tengamos un contrincante muy bajo, lo mas seguro seria una derrota.

ok, en cuanto a produccion esto es lo que haremos.

dos villagers tenemos en madera, si ya encontramos un buen bosque de preferencai tras nuestro CU, copn uno de esos, mandamos a hacer nuestro acerradero, todos los demas villager van directo a ovejas (de menos tenemos que sonseguir 8). Yo en lo personal los dsitribuyo a 4 por oveja, pero eso es opcional (reduerden que la carnde de los animales se hecha a perder, y entre mas rapido los destasemos, mas carne tendremos).

Ya que se estes por terminar las ultimas ovejas, mandamos con uno a hacer el molino, (ya debemos tener los 100 necesarios de madera) y con otro lo manamos por un jabali (el metodo de cazarlos ya lo deben saber) comemos el jabali, y ya que este por acabarse este, mandamos por el otro. a esta altura debemos de rondar los 15 villagers. Y si con la informacion de nuestro scout pensamos que nos van a atacar, debemos de empesar a taparnos.

ok de aqui podemos mandar a otros dos a amdera para tener un total de 4 n madera. y los demas que sigan en comida (recuerden que para mapas sin mucha agua, la comida es lo primero, y eso me recuerda que esta estrategia no sirve para mapas de mar). Ya que comamos las jabalies manadmos a comer la bayas o frutitas, y aqui debemos ver si es pertinente comer los sirvos de lejos, o mandar a hacer un molino cerca de ellos, eso es decicion propia.

A partir de del vill 25, todos van a madrea y de ahi los distribuimos a lo que nos haga falta. ( si es necesario que empecemos a hacer granjas, hacemos granjas).

ok, ya que tengamos 6 enmadera y con 100 unidademos, los psamos a hacer oro, y posteriromente 4 a piedra. y cunado llegamos a los 35 de pop picamos a avanzar.

Mas o menos esto es loq ye deberemos de tener
6 en oro
1 scout
4 en piedra
4-6 en madera
18-20 en comida.

estas cantidades las podemos variar dependiendo nuestos recursos disponibles, por ejemplo, podemos poner mas a madera si no tenemos tantos venados y ovejas, y asi tener con que hacer granjas,lo que de preferencia no movamos seria el otro y la piedra.

luego luego que lleguemos a feudal sacamos 3 vills, a madera, y rapidamente con los de oro, o con los demadera (si tenemos mas de 400) hacemos un mercado (CRTL+M) y un herreria (CTRL+S). estas deben de estra terminadas para cuando salga el tercer villager y pasamos a castillos ( si no hace falta carne, la compramos).

ok en este punto debemos de tener 38 de pop y un chingo de recursos, luego de oprimir la evolccion a castillos, evolicionamos acerradero y granjas. Mandamos a hacer un cuartel cerca. y seguimos produciendo. ya que este el cuartel mandamos a sacra a unos 5 lanceros, y tomamos a de menos 4 vills, de preferencia 6 de madrea, y los madamos a hacer la caballeria de avanzada, cerca del enemigo, pero en un lugar donde no nos vea.
ya que este lista la caballeria, los ponemos a hacer casasa o a sacar madera o algun recurso que les quede cerca.

y debemos de llegar a castiilos de preferencia antes de los 20 minutos.
llegando a castillos, esto es lo que aremos.

sacra unos 3 jientes
mandamos a los lanceros a proteger a los vills de avnzaada y empezamos a poner nuestr primer castillos ( en un lugar estrategico, donde impidamos la llegada a recursos, de preferencia oro i piedra, ya que despues nos adueñaremos de estos).

ya que squemeos de menos dos jinetes, los ponemos en actitud de defensa y los mandamos a hacer el tipico ABLANDE, esto es , los mandamos a matar los vills que esten sacando madrea y oro preferentemente.

sacamos mas lanzeros
scamos mas jinetes y podemos evolionar nuestro alcanze de flechas.

Re cuerden que nunca debe mos de dejar de scar vills, si no tenemos suficiente carne, hay que comprarla.

a los jinetes que saquemos, los tenemos forazosamente que mandar a hacer el ablande, y mandarlos d preferencai de tres en tres, esto es basicamente para estor ar la produccion del enemigo, y quie no tenga recursos para poder detener nuetro avance de castillos. Hya que mandar a matar vills con los jinetes, y moverlos de lugar, nunca dejarlos mucho timepo en el mismo lugar, matamos unos ods o tres o hacemos que corran, y los mandamos a otro lugar, y asi los traemos.

Los lanzeros, de un principio estaban protegiendo a los que hacian el castillos, pero ya terminado el castillo los vills no necestan proteccion, asi es que a los lanzeros, tambien los mandamos al ablande.

Terminando el castillo, mandamos a los villager a hacer un cu, cerca preferentemente de la piedraenemiga (la necvesitamos par mas castillos).

A estas altura podemos evolucionar las minas, las granjas y el acerradero
Recuerden que si no tenemos la comida suficiente, hay que vender madera y comprar comida.

ya que tengamos los suficientes recursos para el siguiente castillo, lo mandamos a hacer, de preferencia lo ponemos a manera de de impedir los recursos enemisgos, recuerden mandar a proteger a sus villagers de vanguardia, preferentemente con lanceros.

Ok, como habran visto el ciste de esta estrategia es evitar que el enemigo produsca y con la ayuda de castillos, adueñarnos de sus recursos, en ultiam instancia, es decri, despues de terminado el cu en territorio enemisgo, podemos hacer un taller de mauinas de asedio, para sacar arietes y tirar los cu enemiosgos.

Si perfeccionan la tactica, y la ejevcutan bien, no es necesari pasar a imperial para acabar al enemigo.
Y como habran visto, hace falta detallar muchos cosas, pero eso lo podemos ver de manera mas etallada, segun sus duda ok, nos vemos en la proxima.
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8. Rush de Guerrilleros Bizantinos


Introducción: Esta estrategia trata de un rush de guerrilleros bizantinos a todo terreno (también con algo de infantería porque las unidades de flecha no son muy buenos contra edificios), el objetivo de esta estrategia es tratar de atacar al enemigo lo antes posible, incluso puedes llegar a atacarlo sin que él halla podido llegar a la edad feudal aun.

Pero el objetivo primario es pasar a la Edad Feudal en un tiempo estimado entre los 8:00 y los 9:30, parecerá rápido, aunque muchos dicen que es preferible pasar con muchos aldeanos, yo no lo creo así (por lo menos para esta estrategia)

Comienzo

ADVERTENCIA!!!: Las tecnologías, ya sean las de la herrería. Campamento maderero, minero, etc. Las desarrollas cuando vos creas que es necesario, en esta estrategia no te las nombro, (excepto el telar)

Lo primero que yo haría es crear un solo aldeano, mientras que con los otros tres recolectar alimento (ya sea de las ovejas o pavos o de los arbustos), lo más seguro es que encuentres primero unas cuatro ovejas juntas, recoge el alimento de ellas con los tres aldeanos (todo esto antes de que salga en cuarto aldeano, sin hacer una casa y seguimos explorando con nuestro caballo). Una vez que encuentres arbustos crea un molino cerca de él; cuando salga el cuarto aldeano crea 2 casas con ese solo aldeano y mientras tanto desarrolla el telar.

Hecho esto crea 3 aldeanos más y mándalos a las ovejas o pavos que ya deberías de haber encontrado, si no es así, a los arbustos (lo mismo has con el aldeano que construía las casas. Bien ya tienes 8 aldeanos, crea 2 más y envíalos a talar los árboles cercanos a tu CU.

Mientras tanto sigue investigando y trata de encontrar mas ovejas (o pavos) y algunos ciervos y jabalís que también son buenos para tu economía. Ha y no te olvides también de buscar oro, ya que necesitarás para pasar a la edad de los castillos, en aprox. 27:00.

Una vez que ya tengas los 2 leñadores has 3 aldeanos más 2 envíalos a los arbustos y el otro a los árboles cerca de tu CU. Luego has otros 2 aldeanos uno que construya una granja y el otro una casa ( a todo esto no deberían de haber pasado más de 6:00).

Cuando se halla terminado la casa ve a construir un campamento maderero con el aldeano que construyo la casa ultima. Mientras construyes el campamento crea 2 aldeanos, uno envíalo a la que valla a recolectar madera cerca de donde estas construyendo el campamento y el otro a que cree otra granja.

¿Vas bien? Bueno me alegro, hasta ahora tenemos 17 aldeanos que ya son suficiente como para esperar a tener las 500 unidades de alimento. Que ahora deberías de tener casi 400 unidades.

Una vez que tengas las 500 unidades puedes aprontarte para pasar a la Edad Feudal

Edad Feudal

Mientras pasas a la feudal es conveniente que hagas una casa (ya que solo nos queda para crear 3 unidades más)y un cuartel, si no te alcanza la madera solo has el cuartel, ya que es fundamental para tener la galería toro con arco; y una vez que ya has pasado a las Edad Feudal, lo primero que debes hacer es crear 3 aldeanos y mandarlos a buscar madera. Y una vez que tus pastores no tengan más trabajo envíalos a cazar. Y cuando se te acaben los aldeanos que tenías en los arbustos, también envíalos a cazar y algunos a crear granjas.

Si todo a marchado bien ahora deberías de tener 20 aldeanos, ahora construye la galería tiro con arco, simultáneamente crea 5 aldeanos más y envía 2 a la madera y 3 a buscar oro. Veras que ya no puedes seguir creando unidades ya que tenemos 25/25 de población, no desesperes, cuando hallas terminado de construir la galería envía a ese aldeano a que construya 2 casas más. (a todo esto deberías de ir entre 15:00 y 16:00 minutos de acuerdo a tu agilidad. Cuando te queden aldeanos inactivos debido a que se te termino el alimento de la caza, envíalos a recolectar madera, y otros a las granjas, y cuando los cazadores no tengan más que cazar envíalos a construir granjas. Ahora crea otro aldeano y envíalo a construir una casa, herrería, y crea 10 guerrilleros, los recursos deberían de alcanzarte favorablemente.

¿Qué pasa si el mapa es de agua? Esa son malas noticias, debido a que puede retardar el ataque, ya que los barcos de transporte cuestan caro, y solo pueden lavar a cinco unidades (en Edad Feudal).

Ahora te diré que hacer en un mapa de agua y si no te toca en agua, solo sigue esta estrategia pero sin tomar en cuenta lo referido a los barcos y demás.

Cuando tengas las 150 unidades de madera construye el muelle, a su vez crea 2 aldeanos más y envíalos a talar, luego otros 5 más 3 a granjas y 2 a madera. Cuando ya ayas construido la casa y la herrería envía al aldeano inactivo a construir otras 2 casa y luego el muelle (en caso de que sea mapa de tierra envíalo a la madera).

Una vez echo esto construye 2 barcos de transporte, en caso de que sea de agua.

Cuando se terminen de construir las 2 casas envíalo a buscar madera, y cuando puedas crea 10 guerrilleros más, mientras tanto envía a los 10 guerrilleros que ya tienes a atacar. Y desarrolla la Edad de los Castillos.

La hora del ataque

El ataque se llevará a cabo a los 20:00 aprox. Y a los 23:00 en caso de mapa de agua. Los más conveniente para el ataque va a ser que ataques primero los cuarteles del enemigo y a su infantería. Como ya vas en amino hacia la Edad de los Castillos crea toda la infantería que puedas y envíalos también a atacar, mientras crea 2 casas, y cuando se construyan envíalo a crear granjas. Lo más importante para esta estrategia es el alimento y la madera, para crear muchos guerrilleros.

Bien ya llegaste a la Edad de los Castillos, ahora construye 2 casas y el taller de máquinas de asedio. Y otros 10 guerrilleros más y algo de infantería. Es conveniente que lleves a un aldeano cerca de la base enemiga para construir una galería. Una vez que ayas construido el taller de maquinarias, crea 2 catapultas. Y ve a atacar.

Como ya dije lo primero que debes atacar es el cuartel, luego al campamento maderero y sus leñadores, luego todas las construcciones alejadas al CU, después con tus guerrilleros las casas y por último con tus guerrilleros y las catapultas el CU. Si haces eso ya abras ganado, puede que no se rinda, pero ya no va a tener oportunidad contra tus poderosos guerrilleros.}
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9. Poder Godo

Vamos a explicar una estrategia de ataque a realizar con la civilización goda, una civilización con muchas limitaciones pero que en partidas de equipo pueden resultar demoledores si se les dejas crecer.

OBJETIVO DE LA ESTRATEGIA

Se trata de conseguir en castillos un gran numero de huskarles para atacar el poblado de uno de tus oponentes (como decía es una táctica que es mejor realizar en partidas de equipos, pues requiere que no te hostiguen en los primeros compases del juego) en la edad de castillos. La gran virtud de estas unidades es que tienen armadura contra flechas y bonificación contra edificios, por lo cual son ideales para tirar centros urbanos, torres y castillos es decir para arrasar poblados.

EDAD OSCURA: En la edad oscura el objetivo es sacar aldeanos sin parar hasta obtener aproximadamente unos 27 y distribuirles de manera que el paso a castillos posteriormente no se retrase mucho (es decir bastantes aldeanos a comida, yo recomendaría 3 o 4 granjas, 6 o 7 cogiendo ovejas, jabalíes y ciervos y otros 3 o 4 cogiendo bayas y unos 3 o 4 cogiendo oro en los últimos compases de la edad oscura para tener suficiente luego para pasar a castillos y el resto de los aldeanos en madera).

EDAD FEUDAL: Una edad de transito, únicamente sacaremos 1 aldeano y desarrollaremos la carretilla y pasaremos a castillos rápidamente, pondremos una torre bien colocada y cerraremos algunos pasos hacia nuestro poblado para evitar sorpresas negativas, el aldeano que saquemos lo colocaremos a por piedra y una vez que empecemos il transito a castillos pasaremos aldeanos de la comida a coger piedra, unos 3 o 4, haremos 2 o 3 granjas mas puesto el resto de los recursos de obtención de comida se habrán terminado y el resto que estaban cogiendo comida los pasaremos a madera, con lo cual tendremos aproximadamente unos 6 o 7 aldeanos en granjas, 4 o 5 en piedra, 3 o 4 en oro y el resto en madera, en este transito haremos las mejoras del molino, el campamento maderero y los del campamento minero.

EDAD DE LOS CASTILLOS: En esta edad tendremos que estar aproximadamente entre el minuto 17 y 18 del juego, con madera para hacer un par de centros urbanos que haremos rápidamente, uno en la madera y otro en el oro, y haremos un mini-boom aproximadamente hasta el minuto 25 o 26 en el que tendremos unos 60 aldeanos, en este momento haremos el castillo y desarrollaremos la tecnología inicia de los castillos la anarquía ( que permite a los huskarles salir de las barracas), este es el momento en que haremos 3 o 4 barracas en baterma y comenzaremos nuestro ataque demoledor (al jugar en equipo las tropas de las barracas saldrán un 20 % mas rápidas). Debido al mini-boom que hemos hecho debemos tener comida y oro para producir huskarles sin parar, una vez juntemos 20 les mandamos hacia el poblado de uno de nuestros oponentes y pondremos el punto de reunión de nuestras barracas en su poblado. Este momento del juego minuto 28 o 29 suele ser un momento en el que nuestros oponentes no tengan muchas tropas en su poblado puesto que es un momento normalmente de transito hacia imperial.

CONSEJOS

-Es recomendable hacer algún piquero y algún moje en los primeros compases de castillos por si nuestro rival decide mandarnos algún caballo -Una vez comience el ataque es recomendable no parar el boom de aldeanos para conseguir mas adelante pasar a imperial y desarrollar la otra tecnología única de los godos, la movilización, que permite sacar los huskarles un 50 % mas rápidos y mejorar al huskarl para hacerle de elite, a parte de realizar las mejoras de la herrería -Es recomendable mandar algún piquero con los huskarles puesto que en castillos las tropas mas dañinas contra esta unidad son los caballeros.

CONCLUSIÓN

Una buena táctica para usar en partidas de equipo, en la cual si pillas a uno de tus oponentes por sorpresa es prácticamente definitivo para él. }
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10. Ataque Feudal con Chinos

Los Chinos son extremadamente poderosos, teniendo el mejor bonus de economía en el juego: Aldeanos extras. Son bastante buenos tanto en mapas de tierra como de agua, y son la civilización a elegir para hacer FLUSH (Feudal Rush).

Esta estrategia funcionara mejor en mapas como Arabia, ya que necesitaras establecerte en la base enemiga cuanto antes. La meta es privar al enemigo de madera, recurso relativamente escaso en Arabia. También es muy difícil poder amurallar a un Flusher en Arabia.

La estrategia consiste en atacar cuanto antes y privar al enemigo:

Concéntrate en las fuentes de recursos rápidos: ovejas/pavos y jabalís.

Corta madera suficiente para hacer un lumber camp justo antes de clickear en Feudal.

Alcanzar la era Feudal lo antes posible con aproximadamente 22 - 23 aldeanos, y llegando entre los 9:30 - 10:00.

Enfoca tu economía mas que nada en madera y oro, y guarda la fruta para mas tarde.

En la edad Feudal, ataca con arqueros y un par de torres, así podrás privar al enemigo de recursos en especial madera. Asigna nuevos aldeanos a fruta.

Continua atacando y utilizando tu explorador para encontrar el segundo lumber camp del enemigo.

1-6 - Construir 2 casas, comida cuanto antes
- Explora en círculos por ovejas fruta
- 2 jabalíes, madera, oro y piedra.

7 - Comida (si tienes ovejas inmediatamente, envíalo a construir un molino y juntar fruta).
- Estudia el telar
- construye una casa con el próximo aldeano que deposite comida.

8-9 - Comida, Trae el jabalí a tu centro urbano De ser necesario,
- Obliga a los aldeanos a depositar comida para poder mantener una producción constante de aldeanos.

10 - Madera, Ahora necesitaras madera, para construir la próxima casa.

11 - Jabalí #1, Trae el jabalí a tu centro urbano.

12 - Construye una casas entonces Jabalí #2, Trae el jabalí al molino.

13-15 - Comida

16-22 - Madera
- Clickea en Feudal, El tiempo debería ser alrededor de los 7:20 si estas haciendo bien, pero hasta los 8:20
estará bien.
- Envía 2-3 aldeanos a construir cerca del enemigo y envía 15 aldeanos a madera, y 5 aldeanos a oro.
- Una vez que tienes suficiente madera, construye una barraca entre tu oro y madera, explora al enemigo
por su campamento maderero, oro y piedra. Aun así lo mas importante es la madera.
- 9:30-10:30 Llegada a Feudal
- Construye una arquería cerca del enemigo, crea arqueros construye una torre cerca de los recursos
enemigos.

23-29 Fruta, Crea granjas cuando la fruta se haya acabado. Envía 4-8 aldeanos de madera/oro a piedra.
Necesitaras piedra para torres.


Continúa creando arqueros y sigue explorando por nuevas fuentes de recursos y priva a tu enemigo de la madera. Si tu enemigo no logra colectar madera o piedra, no podrá defenderse de tu ataque. Trata de rodear la base enemiga con arqueros y torres para prevenir así que pueda obtener recursos. Si el enemigo logra aun así, llegar a Castillo crea un par de spearmen para así proteger tu ciudad y arqueros.


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RECUERDEN


Voten por un Novato que solo quiere salir adelante =)...Nos Vemos luego en otro Post

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Comentarios Destacados

@DJZonda +100
jajaja, manso.... mi estrategia era el cobra car y chau. igual van +10
@DarkPotencialrush +16
@bartcensurado ah si? a que no te atreves a decirmelo frente a mi cobra car
@JuuliiGamer +8
@bartcensurado Pero bien que lo pusiste picarón.
@Jarujo +1
@bartcensurado Una cobra se combate con más cobras, pero no hay nada peor que te ganen por reliquia (siempre pongo por conquista)

46 comentarios - [Top 10] Estrategias mas usadas de Age of Empires II

@DJZonda +100
jajaja, manso.... mi estrategia era el cobra car y chau. igual van +10
@DarkPotencialrush +16
@bartcensurado ah si? a que no te atreves a decirmelo frente a mi cobra car
@JuuliiGamer +8
@bartcensurado Pero bien que lo pusiste picarón.
@Jarujo +1
@bartcensurado Una cobra se combate con más cobras, pero no hay nada peor que te ganen por reliquia (siempre pongo por conquista)
@ronald2012 +9
oye en la estrategia de castilos en 14:30 quee hace el aldeano no 17
es que no aparece
@Charlz17 +22
Es el que ayuda a procrear mas aldeanos!
@saitam81
ya va a favoritos. muy bueno tu aporte por lo que lei. te daria puntos pero son novato.. :S
@Relio +7
excelente post chabon.
@diziDnt +4
muy buenas la que va es flush con hunos
@RoBaAlmas +6
Bn man oye de casualidad piensas sacar una de estrategias de AoM?? me encantaría verla, pues sólo conosco el chrono rush y el boom
@akkjz
Muy bueno, pero tendrias que especificar cuando decis eso de: HCCC, LDV y todo eso...
@martin2311 +2
LA QUE VA ES EL RUSH CON AZTECAS
@Elloquii21 +9
Aguante aliarte a los otros y despues tricionarlos y a la bolsa
@luCh0j +3
Todos los comentarios newbies, vayan a jugar al Mu; muy buenas las estrategias bro, Castillos 14' está bárbara...
@thesiko +4
es mejor tener un ejercito de monos
@drhouse_91 +3
la mejor estrategia es actuar rapido,con un par de lanceros creados ya ir atacando,mientras vas creando y mandando,el enemigo nunca se termina de recuperar y tarde o temprano le ganas
@vidal2011
Buena estrategia, si es novato metera a los campesinos en el centro urbano y perdera economia.

Pero con los arqueros ingleses, le haces una limpieza, son baratos, pero arrasan todo lo que quieras

epoca de los castillos = arqueros ingleses y petardos
epoca imperias = arqueros de los inglese y la catapulta del castilllo
@Vegeboso
mi estrategia es la siguiente :rodeo mi pais con torres a la ves que mando caballeria ligera y lanceros con esto mueren *-*
@The-Mad-Man +3
ataque feudal con... CHINOOS XD +10
@Rodrigo2298
con suerte yo hacia castillos en 19 jjajaja voy a probarlas
muy bueno van 10
@Shadowgold +4
Me ayudó muchisimo!!! +10!! gracias!! manual
@gerald_T
Buena Información lo pondré en practica
@Davidjsp +2
Una pregunta..
Es posible conseguir un equivalente a 90.000 en alimento en una hora en AOE?
@pliplix
uno hora no pero se puede
@zefirotte +1
dios mio, vaya mundo, esto es una ciencia... dá para una o varias clases en la uni..
mis tacticas son robin hood, peperony pizza, rock on etc..(tacticas crapper claro, pero quien no..)
@Neko069 +1
me viene al pelo. Ahora que salio el Forgotten, esta bueno recordar todo esto. van +10
@Neko069 +3
Che vieja, pero vos probaste todo esto? De donde lo sacaste? Tiene bastantes agujeros esto...

Naturalmente, he elegido Chinos

1 - 6 Despiezan Ovejas. (Da por sentado que sabes donde estan las ovejas, y se pierde tiempo buscandolas)
7 Construye una Casa, el Molino, y recolecta Bayas.
8 - 11 A Bayas.
12 Construye una Casa y corta Madera.
(Para la segunda casa, ya no te alcanza la madera)
Inicia el paso a Feudal sobre 8:40.
8.40??? bueeeeh quien sos ????? Es una locura...voy a seguir practicando, pero me parece que hay cosas mal hechas/mal explicadas...
@cythetyx
tenes facil 8 o 10 ovejas alrededor cerca de tu mapa por ejemplo. SIEMPRE la onda es traerla con el explorador apenas empieza, el resto puede ser que haya errores de tipeo o traduccion igual me re gusto el post
@Vegeboso
tienes razon esta mal el articulo
@supernova822
@91eric JAJAJA ES UN CHAMUYO ESTE POST, YA CUANDO DICE DE 1 A 6 OVEJAS NO SE PUEDE PQ ARRANCAS CON 3 ALDEANOS 1 EXPLORADOR Y SOLAMENTE PODES CREAR UN ALDEANO MAS PARA HACER RECIEN LA CASA
@91eric
Che, esa de los chinos es verdad, tiene unos baches, hay que improvizar
@cythetyx
zarpada compilacion de estrategias +10
creo que los juegos de estrategia de hoy no han sabido superar el concepto de Age of Kings por eso perdura tanto (ojo que disfrute mucho el starcraft 2 por ej.)
@yogui19950510
Castillos en 14:30?? jajaja eso puede ser que se logre en Age of Kings, pero en Conqueros no vale, es imposible, si pueden pasen un Replay porque no creo esa estrategia xD
@yogui19950510
Perdón no se en que estoy pensando, lo que quiero decir es que eso no sirve en la V1.0, ya que en la V1.0c todo es barato (CU y casas) como en AOK, por lo que es fácil avanzar, en la V1.0 no dan los recursos para las estrategias de Rush
@dennis_ritchie +2
Yo no soy un muy buen gamer, pero AOE fue un juego que me enganchó. Mi estrategia siempre fue construir edificaciones cerca del reino enemigo. La idea era que quedaran encerrados, y a la vez ir acabándolos poco a poco desde el inicio de su civilización.
@dennis_ritchie +2
Solo jugué la 2, pero me pareció un juego formidable.
@BarrientoA +5
Yo tengo mi propia estrategia, El caballo de Troya. Consiste en sacar entre 10 y 15 arietes y llenarlos de campeones, piqueros, o alguna unidad unica de infanteria formidable (celtas, vikingos, etc). El punto de ataque debe ser una seccion mas bien estrecha de la muralla enemiga ya que los arietes rinden más de esa manera y no hay espacio para tanta defensa del otro lado. El apoyo a los arietes es de caballeria, ligera o pesada. Una vez adentro, se puede atacar directamente los edificios importantes o bien liberar el ejercito interior. A la vez que se está atacando, un segundo grupo del mismo tipo se debe estar encaminando, de modo que no haya suficiente tiempo para reconstruir todo. 3 ataques de este tipo son más que suficientes para rendir una ciudad.
@OnyxGuardian49
Man te ganaste tus puntos con todo el Derecho Eres la hostia y para los que quieran jugarlo Online con Voobly Mi user es DubMob. Te la rifaste chico.
@el-sandia4 +2
ahh mis estrategias no aparecen

que pena, siempre uso los castillos bizantinos como defensa ademas de un caballo que gire alrrededor para distraer
@Troesma__Roshi +5
che compre al age la semana pasada en setam porque estaba a 4 dolares nada mas, el tema es que la maquina me rushea a los 15 min con tecnología caballos arqueros arietes en dificultad moderada, probé jugar en máxima y es igual, yo a los 15 min también estoy en castillos pero sin ejercito la maquina me saca 25 y 30 y listo me gana no entiendo que onda
@Engleheart21 +6
ese es el problema de todo juego de estrategia...

no sabes como.... no sbes cuando... no sbes porque....

pero la computadora (con mismos recursos que vos) te saca 2 partidas de ventaja jajajaja que bronca me da
@miguelitoun +2
La computadora por lo general sale con un poco más de recursos y el control de las unidades es automático. Eso le da ventaja. Sin embargo es una computadora, y la de Age of Empires es especialmente tonta. La forma más sencilla de vencerla es haciendo murallas. Cuando la compu te ataca se dirige a tu centro urbano. Cuando le construyes una muralla inesperada, el ejercito de la compu en vez de atacarla comienza a rodearla porque su orden es ir a cierto lugar y no atacar todo lo que se mueva.
@Troesma__Roshi
@miguelitoun claro si eso lo se, pero lo que digo que esta mal es que no gay diferencia en dificultad moderada y en difícil es lo mismo
@M-GREPPI25 +2
estrategia: defender y violar
@pony_bostero +1
Buen post le faltaron pijas pero buen post.
@FausCARP -1
que hace esta mierda en destacados, funciona bien pagina de mierda
@Lishco_Ops
yo prefiero la civilizacion espanola ps hombre que es mas genial
@DbzomddReg
Si estoy apunto de perder construyo un centro urbano, pongo este codigo en el chat: HOW DO YOU TURN THIS ON y listo tengo un coche cobra azul (tambien puede ser rojo, amarillo y blanco)
con ametralladora.
@dafon81
has comentado a un post de 5 años que putazooo jaja
@Maduro-Oficial
ya va,... esta no es la página del banco central de venezuela'??
cono e la madre
@Vegeboso -1
jajaja yo suelo usar la flush