Final (Halo 3)

Mission 1 (Sierra 117)

Sargento Johnson: Primer pelotón, son mis exploradores... Muevansen, y en silencio.
{Cuando avanzas...}

Marine: Sargento Mayor, viene un Phantom.

{Cuando estas cerca del río}

Inquisidor: Rápido, al río.

{Cuando avanzas y caes}

Cortana (Recuerdo): ¿Me sacrificarías para completar tu misión, podrías verme morir?

Llegas a una zona donde un Brute Capitán tiene levantado del suelo a Pete Stacker.

Brute: ¡Dime donde estan!
Brute asesinando a Stacker.
Stacker: En el Corea
Si no salvas al Marine, el brute rugira de ira, le rompera la espalda lo levantara y lo lanzara al piso, luego rugira de fuerza.

Si salvas a Stacker.

Stacker: Phantoms, mi grupo, esta muerto.

Charlie Foxtrot
Sargento Johnson (Radio): Jefe, los Pelicans estan en el río. Tenemos compañia, deprisa.
Inquisidor: ¡Granadas!, haganlos pedasos.

Pelican (Radio): Un momento, tengo contacto.
vista del pelican dañado
Pelican aterrizando
Marine: ¡Nos vamos, ya!

Pelican: ¡Me dieron, AAAAAAAAAAA!

Sargento Johnson: Debes hacerte con el control.

Pelican: Negativo, nos caemos.

{Ya que hayas matado a todos los enemigos}

Inquisidor: Los Banshees volverán, rápido, vuelvan a la selva.

Sargento Johnson: Jefe, ¿me escuchas... (Crujido de Interferencia) Mi pajaro cayo, medio kilometro río abajo desde tu posición. {Más adelante}

Sargento Johnson: Vengan estupidos monos... Si quieren desayunar algo tendrán que atraparlo.

{Cuando llegas a una barricada}

{Cinematica}

El Jefe Maestro y el Inquisidor se asoman por la barricada, hay un Phantom al fondo. El Inquisidor apunta hacia donde esta Johnson y unos Brutes (la camara hace un enfoque).

{Juego}

Quid Pro Quo
Inquisidor: ¿Has visto como preparan la trampa?... Yo la haré saltar.
{Cuando entras al cuarto donde Johnson esta encerrado}

Sargento Johnson: Esto no es tan divertido como parece, corta la energia.

{Cuando liberas a Johnson}

Sargento Johnson: Estamos empatados, al menos si solo tenemos 50 horas. Kilo 2-3, ¿cuál es tu tiempo estimado?

Pelican 2-3 (Radio): Inminente Sargento, busquen una cobertura tenemos que despejar un camino.

Sargento Johnson: Recibido Ocus. Cañonera aliada viene disparando.

{Cuando se acerca un Phantom...}

Sargento Johnson: ¡hocus , un Phantom!

Pelican: La veo, espere. Abro fuego, a cubierto. Phantom menos... Ya van dos.

{El pelican desciende...}

{Cinematica}

El Pelican empieza a despegar. La camara se ve desde el interior del Pelican. El pelican se va, se cierra la tapa y se pierde de vista.

Ahora la camara esta con dos Marines.

Marine: I-F-F confirmada. El contacto es nave de descenso Pelican. Kilo 2-3, cambio.

Marine 2 (Radio): Recibido. ¿Alguna noticia Kilo 2-3?

Pelican (Radio): Sierra 1-1-7 abordo. Solicito aterrizaje proritario, cambio.

Marine 2 (Radio): La cubierta es tuya, desciende.

El Pelican desciende mientras se pierde de vista.

Mission 2 (Nido del Cuervo)

Tras la evacuación de las selvas africanas, el Jefe Maestro, el Inquisidor y Avery Johnson se reúnen con Miranda Keyes en la base Nido del Cuervo. Eventualmente, el Covenant invade la instalación humana, por lo que John-117 deberá acabar con las tropas hostiles para que los Marines sobrevivientes puedan ser evacuados.
Más tarde el Comandante coloca una poderosa bomba que destruiría la base, sin embargo, esta logra ser desactivada por los Brutes, lo que obliga al Spartan a regresar al mando de operaciones para reactivarla y así acabar a las fuerzas Covenant en el interior de la base.

Mission 3 (Autopista Tsavo)

Tras destruir la Base Nido del Cuervo, por el covenat, el SPARTAN-117 y otros Marines sobrevivientes realizan una improvisada misión para llegar a la Autopista de Tsavo, y reencontrarse con el resto de los soldados del UNSC. Durante la misión, John se enfrenta a numerosas tropas de enemigos del covenant que intentan frustrar sus esfuerzos por romper las barreras que le impedían llegar a la ciudad de Voi para continuar con el plan de la Comandante Miranda Keyes.

Mission 4 (La Tormenta)

Comienza con un Convoy de Warthogs Trasladándose a Voi, el objetivo es atravesar las defensas Covenant que rodean lo que se supone que es el arca y permitir que una pequeña flota destruya los Cruceros de la flota de Verdad, con el fin de matar a la verdad y evitar el disparo de los anillos de Halo. Un grupo de Marines, dirigidos por John-117 sobre una lucha a través de varias escaramuzas a través de la zona industrial de Voi. Finalmente destruye la batería antiaérea, tuvieron éxito en destruir el arma, permitiendo tres Fragatas de la UNSC para atacar a la flota de Verdad.

Mission 5 (Exclusa)

Poco después de que John-117 destruye la batería Anti-Aérea en el nivel anterior, varias Fragatas bajo el mando de Lord Terrence Hood , atacaron al Covenant y la nave forerunner. Este intento fracasó, ya que la nave sobrevivió. Los Leales Covenant activan un Portal para el Arca , y las fragatas se desactivan temporalmente. Los restos de la flota covenant siguen el Acorazado que atravezo el Portal. Luego de un salto desliespacial aparece una nave infestada por los flood que se estrella en Voi.
A fin de eliminar la infestación, John-117 y Thel Vadam tenían la tarea de sobrecargar los motores del crucero estrellado, acabando con toda la ciudad y la infestación de la misma. Para ello,se dirigieron al sitio de impacto a través de la fábrica en la que acababa de llegar, enfrentandose contra muchas formas de combate flood y las formas puras. Su tarea fue reforzada luego de la llegada de Rtas 'Vadum y una flota de separatistas Covenant . Vadam y John, junto con un equipo de ataque Sangheili, se abrieron paso a traves de la ciudad infectada hasta llegar a la nave estrellada, Thel se queda en esa posición mientras que John encuentra lo que se creía que era Cortana , almacenada en un dispositivo de almacenamiento Covenant.
El flood esta en la Tierra. Esto a la larga resultó ser una grabación.
Una vez a bordo de la Shadow of Intent de los separatistas, 343 Guilty Spark extrae el mensaje grabado de Cortana del dispositivo de almacenamiento el cual decia que abria una menera de detener a los Floods ni la necesidad de activar los 7 anillos. El Consejo de Seguridad y los Separatistas comenzaron a prepararse para su viaje a El Arca y detener a Verdad. Al hacerlo, los cruceros de guerra Clase CCS separatista cristalizan Voi y sus alrededores para erradicar y evitar una mayor propagación por parte de los Flood .
Al completar el nivel en Normal, Heroica o Legendaria dificultades, el jugador ganará el logro de "Purificar" por 30Gamerscore, y al conseguir más de 15.000 puntos en el meta-juego de Campaña le dará al jugador el logro “Exterminador” con 10 GamerScore.
{Cinemática Final}
Cortana: ¡Jefe!

John-117: ¿Cortana?

Cortana: Jefe, Gran caridad, la ciudad sagrada de los profetas esta...

John-117: ¡Cortana!


343 Guilty Spark: Reclamador. Tengo que actuar, antes de que su constructo sufra un trauma mayor.

'John'-117: Espera, déjala en paz.

343 'Guilty Spark': Si no llevamos este dispositivo a un lugar seguro, un lugar donde pueda realizar reparaciones

'John'-117: En Halo, intestaste matar a Cortana, intentaste matarme mí.

343 'Guilty Spark': El protocolo dictaba mi respuesta, ella tenía el índice de activación y tú ibas a destruir mi instalación, de hecho destruiste mi instalación. Ahora solo tengo una función, ayudarte reclamador, como siempre debí haberlo hecho.

Se retiran hacia el Shadow of intent y discuten en el puente.

Rtas vadum observando a cortana.Rtas Vadum: ¿Vivira oráculo? ¿Se puede salvar?
343 'Guilty Spark': No es seguro, este dispositivo de almacenamiento ha sufrido un trauma considerable, sus matrices son muy inestables.
Lord Hood: Quizá alguno de nuestros técnicos…

Rtas Vadum: Eso no será necesario.

Cortana: ¡Jefe!

'343 'Guilty Spark: ¡Éxito!

'Cortana:' Gran Caridad, la ciudad sagrada de los profetas se acerca a la tierra con un ejército de floods. No puedo desirtelo todo, no es seguro. La gravemind…. Sabe que estoy en el sistema

John-117: Solo es un Mensaje.

Rtas Vadum: Veámoslo.

Cortana: Pero no conoce el portal, ni a donde lleva. En el otro lado, hay una solución, una forma de detener a los flood sin tener que disparar el resto de los anillos de Halo. ¡Aaah!. Deprisa jefe, el arca, no hay mucho tiempo.

'343 'Guilty Spark: Lo siento

Rtas Vadum: No importa oráculo, ya oímos lo suficiente. Nuestra lucha es a través del portal, ¡Con los brutes y el bastardo de verdad!

Lord Hood: Bien. Nos quedaremos aquí. Aguantaremos todo lo que podamos.

Rtas Vadum: ¿No la oyeron? Su mundo está condenado. Un ejército de Floods, Un Gravemind ¡Los tiene en la mira! Apenas sobrevivieron a una contaminación pequeña.

Lord Hood: ¡Y tu comandante destruiste la mitad de un continente! Quizá los floods no sea lo único de lo que deba preocuparme.

Rtas Vadum: Una única espora de flood puede destruir especies. Si no hubiera sido por el consejo del inquisidor, ¡Habría destruido todo su planeta!.

Miranda: Señor, con el debido respeto. Cortana tiene una solución.

Lord Hood: ¿Cortana? ¿Viste su estado? ¿Lo dañada que esta? Por lo que sabemos podria aver sido corrompida,su solucion podría ser una trampa flood.

Miranda: Debríamos cruzar el portal, asegurarnos.

Lord Hood: ¡Lo que deberíamos hacer comandante, es comprender,claramente que esta es la última batalla de la humanidad! Aquí en la tierra. Si nos vamos, ¡Arriesgamos todo! hasta el último hombre, mujer y niño. Y si nos quedamos, podríamos tener una posibilidad.

Thel Vadamme: No. Si su construcción está mal, los flood ya vencieron.

John-117: Encontrare la solución de cortana, y la traeré de vuelta.

Lord Hood: La tierra... es lo Todo que nos queda. ¿Puedes confiar tanto en cortana?

John-117: ¡Señor, sí señor!

Lord Hood: Esta será la mejor o la peor decisión que tomaras nunca. ¡Que demonios jefe! Dudo que viva lo suficiente para descubrirlo.

Johnson cambia las armas de los marines por las de los elites y el inquisidor cambia las elites por humanas. Lord Hood se retira molesto de la nave en un pelican

{Termina la misión}

Mission 6 (El arca)

Las naves de los Separatistas Covenant llegan al arca, las naves de los Leales Covenant se aproximan a atacar.
Elite: ¡Señor! Naves brutes, línea desplazada ¡Capiáan, nos superan en 3 a 1!
Rtas 'Vadum: Entonces es una pelea igualada. ¡Todas las naves fuego a discreción! ¡Quemen sus pellejos mestizos!
El Jefe Maestro y Johnson entran abordo de un pelican y se preparan para decender.
Miranda Keyes (Radio): La nave de Verdad no forma parte del ataque. Debe haber bajado a tierra.
Johnson: Recibido señora, vamos a por el ¡Pateemos la puerta!.
Varios pelican decienden hacia el arca, unos son atacados mientras descienden
Johnson: ¿Estamos bien Hocus?
Hocus: Esta un poco chamuscada sargento mayor, pero aguantara.
johnson: ¡Bien! Abre la escotilla
El jefe maestro toma una sniper y la escotilla se abre.

Los pelicans sobrevuelan el desierto.
ODST: ¡Digno de verse!
Johnson (Radio): Disfruten mientras puedan marines, tan pronto como aterrizemos volveremos a lo nuestro. Prioridad uno: Asegurar una zonade aterrizaje para la fragata de la comandante pero abran bien los ojos y los oidos, Nesecitamos toda la información posible de donde quiera que estemos ¡Marines preparense, vamos ya ya ya!
Marines: ¡Genial!
Las fuerzas de la UNSC bajan de los pelicans y se desplazan hasta su siguiente locación
ODST 1: ¡Miren, en el cielo, es eso!
ODST 2: ¡Hey Atentos! ¡Tenemos una misión!
Al llegar a un pequeño campamento brute.
ODST #1: Jefe ¡Atencion!
ODST #2: ¡Tengo un buen Angulo!
ODST #3: ¡Tu disparas primero!
El jefe Maestro llega a una pequeña cueva
Miranda Keyes: Jefe estamos atacando con todo lo que podamos pero es una pelea de pesos pesados, la Dawn solo resistira unos pocos asaltos ¡Busca un lugar para aterrizar! Cambio.
El jefe sale de la cueva y observa un longsword estrellandose y un pequeño grupo de marines.
Marine #1: Los antiaereos derribaron nuestro pelican señor, pero antes de que nos derribaran vimos una buena ZA. Si podemos conseguir nustros vehículos te guiaremos hacia ahí.
El jefe maestro llega a la ZA.
Johnson: Comandante, aterriza.
Miranda Keyes: Recibido, comenzando el descenso.
Marine #1: ¡Miren Arriba, ya llega!
Marine #2: ¿La Dawn esta Preparada para la atmosfera?
Marine #1: Pues ahora vamos a descubrirlo.
La Dawn desciende sobre el arca y deja unos vehículos
Miranda Keyes: ¡Gracias jefe! ven a la popa de la Fragata. Johnson, los elites descubrieron algo. Tranquilo johnson, lo atravesaremos. jefe toma uno de los tanques, ve abriedo camino y si hay una puerta cerrada a spark le encantare abrirla
343 Guilty Spark: ¡Porsupuesto que lo intentare!¿Te ayudo a elegir un vehículo reclamador? este parece estar en muy buenas condiciones, aunque el armamento es primitivo.
Si el jefe destruye un ghost con el tanque
Marine #1: ¡Los tanques pueden con los ghost!
Si el jefe mata a un hunter con el tanque
Marine #1: ¡Los tanques pueden con los hunter!
Si el jugador destruye un phantom con el tanque
Marine #1: ¡Los tanques pueden con todo! ¡Uuuu si, me pasaria todo el dia haciendo esto!
Al llegar a una barrera
Sargento: A todos los blindados, dirijanse a la entrada inferior. Jefe hay que subir ¡Que tu robot abra la puerta!
343: ¡Disculpa! Soy 343 Guilty Spark, monitor de la Instalación 04.
Sargento: Si y tambien eres nuestro billete para cruzar este muro, asi que si no te importa.
343: ¡Ayudare con gusto al avance del reclamador!
El jefe llega a la entrada
343: ¡Con cuidado! evite los daños colaterales. Aunque la instalación parece resistente a primera vista, seguramente hay estructuras delicadas.
343 se acerca a la puerta.
343: Nunca havia visto una puerta con protocolos de segurad tan escrictos. Un momento reclamador. Listo ya esta ¡Continuemos!.
Al llegar a los controles de un puente dentro del muro.
343: Aqui, este panel activara el puente. Has que tus amigos cruzen reclamador
Al activarlo
Miranda Keyes: ¡Buen trabajo jefe! enlazate con los blindados al otro lado del muro ¡Abrete paso hacia el cartografo!
Al salir del muro aparece un scarab y se va hacia el cartografo.
Johnson: ¡Atencion marines tienen problemas!
La Scarab regresa a tu poscisión.
Marine #1: ¡Atencion, vuelve el Scarab y ahora nos va a causar problemas!
Johnson: Scarab ¡A cubierto!
Sargento: ¡Ataquen y cubran al jefe! El lo eliminara. Segunda linea despejada ¡En marcha!
Al eliminar el Scarab
Rtas Vadum: ¡No esta mal Spartan! he visto la explosión desde la orbita ¡La flota de verdad es historia! ahora encuentren donde se esconde ese crucero ¡Para que le ponga la bota en sus encias!
Miranda Keyes: ¡Pronto lo descubriremos capitán!
Johnson: ¡Infanteria en la torre!
El jefe, 343, el Inquisidor y unos marines entran en la torre y se acercan a una puerta
Marine #1: ¡Hey que pasa!
Spark: Parece que he tocado un circuito.
Marine #1: Aver dejame ver
Spark ataca al marine con su rayo
Inquisidor: ¡Oráculo!
Marine #1: ¡Ese bastardo me picó!
Spark: No queria causarte ningun daño.
Marine #1: Tienes una curiosa forma de demostrarlo

John-117, el Inquisidor y 343 llegan al cartografo
Jefe Maestro: ¿Esta es nuestra galaxia? Estamos más alla del borde.
Spark: ¡A 2 a 18 años luz del centro galactico! para ser exactos.
Jefe Maestro: ¿Que es este lugar?
343: El Arca
Jefe maestro: ¿Esto es el Arca?
343: ¡si! Aunque siempre pense que el arca era parte de una Instalación de Escudo, ahora veo que me equivoque.
Jefe Maestro: Siempre hay una primera vez.
343: ¡En lo absoluto! Aunque tenia una informacion completa de la Instalacion 04, mis creadores Sabiamente limitaron mi conocimiento del resto de Instalaciónes estrategicas, lo encapsularon, por si erá capturada por los floods.
Jefe Maestro: ¿Puedes decirme donde estamos exactamente? ¿Y verdad?
Spark: Cerca de una de las zonas de seguridad del arca. ¡Una pena! el entrometido activo un perimetro defensivo alrededor del Núcleo del arca. Va a ser dificil desactivarla. Que extraño que mis creadores crearon una defensa tan amplia alrededor de un solo....... ¡Ouuuhh valla!
jefe Maestro: ¿Que pasa?
Inquisidor: ¡Phantom!
jefe Maestro: ¡Spark muevete!
Spark: ¡Debemos cruzar esa barrera o el entrometido nos matara a todos!

Johnson: jefe vas a tener un ataque aereo terrorifico. tu regresa mientras nos ocupamos de el. Te recojeremos despues
Inquisidor: Sigue al oraculo Spartan, ayudare a tu sargento a despejar los cielos.
Marine #1: ¡señor! el pelican va a aterrizar un nivel más abajo.
Al llegar al piso de abajo.
johnson: ¡Tiempo estimado ya,esperen la recogida!

John-117: ¡Comandante!
Miranda: ¡Johnson atento!
Johnson: ¡Ya los tengo!
Spark: ¡No dispares! no quieren hacernos daño. Estas unidades tienen una tarea prioritaria.
Johnson: ¡En serio! ¿Y cual puede ser?
Spark: No puedo decirtelo, no de una forma segura.
Spark: Estas unidades posen un conociemento sobre una solucion para los floods.
Miranda keyes: Lo siento pero nosotros tambien tenemos prioridades. ¡Hasta que matemos a verdad y evitemos que los anillos disparen! Nada más importa

Este nivel empieza cuando el Jefe Maestro desciende en un Pelican (junto con un grupo de marines y unos SCDO) a la superficie de la Instalación 00, o el Arca, con la intención de conseguirle a la comandante Miranda Keyes un lugar para aterrizar la Forward Unto Dawn. Después de luchar con dos retenes Brutes y una pareja de Hunters, encuentra a los sobrevivientes de un Pelican derribado por los Banshees, a los cuales lleva hasta un muro que da a la entrada de la estructura principal. Luego asegura la ZA que los marines le mencionaron, destruyendo los blindados antiaereos, para que la comandante aterrize. Luego, a bordo de un Scorpion, el Jefe llega al muro nuevamente, para que 343 Guilty Spark ayude al Jefe a cruzar el muro.Despues de luchar con una horda de blindados Covenant, luchan contra un Scarab, para despues entrar a la estructura principal del Arca con el objeto de encontrar el cartografo. Ya en la sala del cartografo, descubren que Verdad activó una barrera alrededor de la Ciudadela. Luego luchan contra brutes camuflados y un cacique, para despues ser recogidos por Johnson.

Mission 7 (El Covenant)

Todo empieza con 5 Pelicans y 2 Phantoms acercandose a la ciudadela, al fondo se puede ver la nave sombra de intencion.

Miranda Keyes: (Radio) Volaremos los 3 generadores, ¿y la barrera caera?

343 guilty spark: Sí, una pequeña secion.

Miranda Keyes: (Radio) Es suficiente. Johnson, deja al Jefe en el primer generador y despues vete al tercero, los elites se abriran paso por el centro.

Sgto. Johnson: Recibido.

Aparece un Grunt que al ver los pelicans corre, se pueden observar tambien wraiths anti-antiaereos disparando a los Pelicans.

Piloto del pelican 1: Charlie Foxtrot.

Uno de los pelicans es golpeado por los morteros de un Wraith Anti-Aéreo.

Piloto del pelican 2: ¡Mayday! ¡No puedo controlarlo! ¡Pelican abatido, Pelican abatido!

Sgto. Stacker: Agarrense, estamos en un buen lio.

El Jefe Maestro toma un Laser Spartan y aqui inicia el juego.

La UNSC y los Separatistas deben desactivar las torres para que un a seccion del escudo que rodea la Ciudadela caiga y la nave Sombra de Intencion pueda atacar, el Jefe Maestro ataca la primera, los Elites atacan la segunda y Johnson la tercera. El jefe maestro logra desactivar la primera, los Elites la segunda pero Johnson y su equipo no la desactiva y es capturado por los Brutes. El Jefe Maestro debe abrirse paso en un Hornet hacia la tercera torre.

Al llegar el Jefe la desactiva y la nave separatista se acerca a la ciudadela.

Rtas 'Vadum: Bien profeta, llego tu fin.

Aparece un portal y de hay viene la nave Gran Caridad.

Rtas 'Vadum: Gran Caridad, por los dioses. Agarrende para el impacto.

Los trozos de Gran Caridad se esparcen y atraviezan la Sombra de Intencion averiandola severamente y luego de esos restos surgen los floods e invaden el lugar, John-117 sale de la torre y junto con un escuadron de Marines y Separatistas Covenant deben atacar la Ciudadela. Al llegar a una zona el jefe toma unos Hornets para destruir 2 Scarabs; tras lograrlo, el Jefe Maestro y el Inquisidor entran a la ciudadela.

Verdad: Mis fieles... mantenganse firmes. Aunque nuestros enemigos nos rodean nosotros recoreremos la senda sagrada, en un momento yo encendere los anillos y todos los que creen seran salvados.


Miranda: Jefe, ¿estás cerca?

John-117: No lo suficiente...

Aparece un Caudillo Brute y Johnson.

Johnson: ¿¡Eso es lo mejor que sabes hacer!?

El Brute estrella ríe y empuja a Johnson contra el panel de activación, haciendo que se golpee la cabeza.

Johnson: Vamos, impresioname.

Verdad: Detente, imbecil, quiere que lo mates. Preferiria que no lo hicieras.

Brute acerca a Johnson.

Johnson: ¿Que pasa, campeon? ¿¡No puedes empezar tu propia fiesta!?

Se torna la pantalla oscura y luego habla Verdad.

Verdad: Lo admito, necesito tu ayuda. Pero ese secreto muere con el resto...

Llega un pelican, mata a un Brute. Se torna la pantalla negra y vuelve con Miranda con una escopeta.

Miranda: Johnson, infoma.

Johnson: Salgamos de aqui.

Miranda: No sin ti.

Verdad: (Mientras Miranda mata a Brutes) Retrasan lo inebitable, ¡uno de ustedes encendera los anillos!, no pueden esperar matarlos a todos.

Miranda: Tienes razón...

Miranda apunta una Magnum hacia Johnson.

Johnson: Hazlo. Yo, despues tu... Ahora...

Miranda apunta y despues de la nada Verdad mata a Miranda con un Spiker Brute.

Johnson: ¡Nooo!

Verdad: Sus antepasados fueron sabios al dejar de lado su compasion, se endurecieron para hacer lo que debia hacerse.

Ponen a Johnson en el panel.

Verdad: Ahora entiendo porque te dejaron atras... eras debil... y los dioses deben ser fuertes.

Verdad agarra la mano de Johnson y la utiliza para encender el arca, aparece cada uno de los anillos en activacion.

El jefe y el inquisidor logran subir. De la nada salen dos Formas Tanque Flood.

Gravemind (A través de los Flood): No disparen, escuchen, dejen que los lleve a salvo hacia el enemigo. Solo ustedes pueden parar lo que el inicio.

Llegan a donde esta Verdad. John ve a Johnson con Miranda muerta en brazos.

Johnson: Deten los anillos... salva al resto.

Verdad: ¿Inquisidor puedes verlo?... el momento de la salvación va a llegar.

Inquisidor: No durara.

Verdad: Tu casta jamas creyo en la promesa de los anillos.

Gravemid: (Mediante Verdad quien esta siendo infectado) Mentiras para los debiles faros para los desorientados.

Inquisidor: Obtendre mi venganza sobre un profeta, ¡No sobre una plaga!

Verdad: Mis pies marcan el camino, me convertire en dios.

Gravemind: Seras alimento nada mas.

Verdad: ¡Noo!

El Jefe apaga los anillos.

Verdad: Yo soy Verdad, la voz del Covenant...

Inquisidor: Y por ello debes ser silenciado.

El Inquisidor asesina a verdad y la alianza con Gravemind termina, Johnson escapa en un pelican. El jefe y el Inquisidor son tirados de el por la Gravemind.

Garvemid: (Risa) El portal fue abierto, las lapidas se apartaron. Los cadaveres cambian y ofrecen espacio, un destino que deben acatar.

Inquisidor: Cambiaremos un villano por otro.

El jefe y el inquisidor logran huir y bajar a una zona, ahi el Jefe ve a Cortana y la sigue.

Inquisidor: ¿Que es lo que ve?

Llegan a un lugar donde activan algo y hay ven que se esta creando otro anillo de la instalación 04.

Inquisidor: Un sustituto para el anillo que destruyo.

John-117: ¿Cuando lo supiste?

343 Guilty Spark: Ahora mismo... pero, tenia mis esperanzas.

¿Que vas a hacer?
John-117: Encenderlo
343 Guilty Spark: Entonces estamos deacuerdo, un pulso tactico erradicara la infestación local. Yo mismo supervisare los preparativos finales, aunque hara falta tiempo...

Desaparece Spark

Inquisidor: ¿Como va a encenderlo?

El Jefe voltea hacia Gran Caridad respondiendole.

Plantillain del Nivel

El nivel comienza con la cinemática: El jefe va en una formación de cinco pelicans y dos phantoms en forma de tridente luego se separan el jefe va a la primera torre los élites a la segunda y Johnson a la tercera, el convoy del jefe es atacado un pelican es dañado y choca con el del jefe maestro entonces se estrellan en la playa.
Gameplay: Tomas el control del jefe empiezas con un rifle de batalla y un Laser Spartan primero avanzas en la playa combatiendo contra los grunts y brutes que hay en el lugar luego llegas al un rió y del otro lado del rió hay dos torretas Shade te disparan al destruirlas llegas a una meseta en la que hay un wraith antiaéreo, unos brutes y un cacique brute con cañón de barras de combustible. Es recomendable guardar dos tiros de láser espartan en altas dificultades. Después de matarlos llegara un pelican con una mongoose y un warthog sigue el sendero habrá unos Banshees disparandote puedes ignorarlas o destruirlas sigue avanzando te toparas con dos ghost y una torreta Shade con unos cuantos grunts y jackals, después sube por la colina habrá un barranco y unas ghost deja que los marines pelen con las ghost usa los dos tiros del láser espartan y destruye al wraith que esta abajo , luego toma el rifle de haz que esta enfrente de unas rocas y mata a los grunts de las ghost luego a los brutes del prowler. Cuando todo este despejado entra a la torre en el pasillo de entrada se encuentran brutes, grunts, jackals y una torreta Shade, una buena táctica es tomar un ghost y atropellarlos rápidamente así casi todos morirán y la torreta caerá. Después baja y mata a los supervivientes luego entra a la torre habrá mas enemigos sigue los pasillos para llegar al ascensor mata a los enemigos que están hay luego sube con el ascensor.

Al llegar arriba habrá brutes con cañón brute y un cacique brute con martillo gravitatorio, mátalos con lo que tengas y desactiva la torre. Después te dirán que

jhonson fracaso. Sal de la torre te esperan unos marines con una mongoose y un warthog, regresa a la playa y habrán 2 hornet tendrás que pelear con las banshees que viste antes si no las destruiste. Al lado derecho habrá una estructura forerunner hay estará un cráneo luego continua hasta llegar a otra estructura donde habrá un wraith normal y otro antiaéreo destruyelos con el hornet y luego baja del hornet habrán mas brutes con cañón brute y en la entrada a la torre habrá un cacique brute con cañón de combustible mátalos, luego al entrar habrá un par de hunters y unos cuantos drones. Cuando los mates avanza por los pasillos matando brutes y grunts, al llegar al ascensor te atacaran unos drones cuando mueran sube por el ascensor. Habrán brutes con camuflaje activo y un cacique brute con torreta de plasma defendiendo los controles. Cuando actives los controles se vera otra cinemática: Los élites están preparados para atacar cuando llega santa caridad infestada de floods y un pedazo atraviesa el crucero sombra de intención y cae donde esta el jefe. vuelves a tomar el control del jefe y debes matar a los floods que están hay. Al bajar en el ascensor habrán mas floods pero habrán también élites apoyándote. Al salir de la torre ve ha la derecha y habrá un warthog gauus y un tanque scorpion. Toma el scorpion y avanza hacia la puerta y sigue el camino nevado te toparas con mas ghost y prowlers. Destruyelos con el scorpion llegaras a una parte donde hay una cueva y un camino que la rodea del otro lado habrá un wraith y unos brutes con cañón de combustible,
El jefe maestro y el inquisidor preparandose para pelear contra los floodmátalos luego continua avanzando y llegaras a una saliente donde habrán dos hornet y soldados odst. Agarra uno y a elevarlo, caerán dos scarabs destruyelas con el hornet. al destruirlas ve hacia la ciudadela, activa el puente de energía y entra a la gran puerta. Saldrá otra cinemática donde te aliaras con los floods. Avanza hasta llegar con el profeta habrá brutes y grunts pero no es difícil, al llegar habrá otra cinemática donde el inquisidor mata al profeta verdad. Luego los floods te traicionan y tendrás que salir de la instalación matando floods. Se activara la cinemática final.

Mission 8 (Cortana)

El Jefe Maestro va llegando a Gran Caridad en un banshee, Gran caridad se muestra estrellada en el Arca e infestada de Floods, al llegar el Jefe Maestro nota el grado de infestación. Al comenzar el recorrido se enfrenta a varios Floods y con eso el Gravemind nota que hay un infiltrado en la Nave, pronto se comunica con él por medio de esporas, dándole una mala bienvenida, hasta qué sabe a qué viene.
El Jefe Maestro avanza por toda una zona infestada de Floods y cuerpos del Covenant, inclusive también ve cadáveres de Marines. Durante todo su recorrido, el recibe Mensajes del Gravemind y de Cortana que le muestran amenazas y algunos sermones. Al llegar al reactor de Gran caridad, se da cuenta que está cerca de Cortana.

Al llegar, ve que Cortana está sumamente trastornada por la soledad y por errores en el sistema de Gran caridad. Cortana vuelve al sistema operativo del Spartan. El Gravemind se


Mapa del nivelfrustra demasiado, qué envía varias Formas de combate y Formas puras de los Floods.
Cortana le dice al Jefe Maestro que debe destruir el reactor para acabar con una gran parte del Gravemind. Pronto el Jefe Maestro destroza el reactor y empieza la destrucción de Gran Caridad. El Jefe Maestro trata de llegar a un Pelican qué estaba
estacionado en uno de los bordes de la zona en donde hizo su recorrido, al llegar al pelican, el Inquisidor también llego a Gran Caridad para ayudar al Jefe Maestro en su búsqueda.

El Inquisidor, Cortana y el Jefe Maestro, enciende el Pelican y escapan de Gran Caridad.

Mensajes y Dialogos (Gravemind) (Cortana)

Nota: Se muestran consecutivamente * Mensajes extras: Grabaciones
Mensaje (Gravemind): Hijo de mi enemigo ¿Porqué viniste? No ofrezco perdon, los pecados del padre pasan a ¡su hijo!

Mensaje (Cortana): (Se muestra a Cortana llorando)

Mensaje (Gravemind): Claro, viniste por ella..., pero ya no queda nada.

Mensaje* (Cortana): Ya basta de mentiras, eso es lo qué soy pensamientos y recuerdos robados.

Mensaje (Gravemind): Y aun asi, quizas quede una parte de ella.

Mensaje (Cortana): (Risas de cortana)

Mensaje* (Cortana): ¿Puedo hablar contigo por favor? ¿Como te llamas? ¿Te gusta jugar? A mi también

Mensaje* (Cortana): Fue culpa de la moneda. Quize que fueras fuerte, mantenerte a salvo. Lo siento no puedo...

Mensaje (Gravemind): El tiempo me dio ¡paciencia! Pero gozando de una nueva libertad. Sabre todo lo que ¡poseo!

Mensaje (Cortana): Camine por el borde del abismo.
Gamplay de unos de los Mensajes del Gravemind
Mensaje (Gravemind): ¡Rindete, termina su tormento y el mio!
Mensaje (Cortana): No habra más tristeza, no habra más ira, no habra más envidia...

Mensaje (Gravemind): Enseñaras lo que oculta ó me dare un festin con tus ¡huesos!

Mensaje (Cortana): Esta es la IA de la UNSC. Numero de serie: CTMC0452 Apartado 9: Soy un Monumento a todos sus pecados.


Dialogo (Cortana): Me encotraste...


Mensaje (Gravemind): (Gruñido notable) ¡Por fin veo, sus secretos se revelaron.

Mission 9 (Halo)

John-117, Cortana y el Inquisidor llegan a la Instalacion 04 (B) y se preparan para activarla. Ellos pelean contra los Flood para llegar hasta la Sala de Control. En su camino se encuentran con Johnson que los ayuda a llegar.
Una vez Adentro, Johnson trata de activar la instalación pero 343 guilty Spark le dice que debe esperar unos dias. Johnson se niega y es atacado por Spark. John lo ataca y Johnson le entrega un Láser Spartan para destruirlo. El Jefe Maestro activa la instalación pero Johnson muere.

John, Cortana y el Inquisidor deben llegar hasta la Forward Unto Dawn para escapar del reemplazo del anillo que destruyo el Jefe en Halo: Combat Evolved. Ellos toman el Warthog de Johnson para llegar hacia la nave, peleando contra Centinelas y formas flood a traves de una zona en construcción que se esta colapsando por la activación. Al llegar, el Inquisidor toma los controles de la nave y se dirigen al portal. Sin embargo solo logra cruzar la mitad de la nave donde se encuentra el Inquisidor, mientras que John-117 y Cortana se pierden en el espacio.

El Inquisidor se muestra junto con Lord Hood en el monumento a los caídos y se estrechan la mano finalizando el conflicto. Despues el inqusidor sube a la Shadow of Intent y se reune con Rtas 'Vadum para ir a su planeta natal.