Fundamentos de Programación 3ªEdición- Luis Joyanes Aguilar
Fundamentos de Programación 3ªEdición- Luis Joyanes Aguil


*Autor: Luis Joyanes Aguilar
*Titulo: Algoritmos, estructuras de datos y objetos
*Edición: Tercera edición
*Formato: PDF
*Páginas: 1012 paginas
*Tamaño: 18 MB
*Libro sin color obtenido en universidad.


Indice
PARTE I Algoritmos y herramientas de programación
Capítulo 1. Computadoras y lenguajes de programación 3
1.1. Organización de una computadora 4
1.2. Hardware 5
1.3. Dispositivos de almacenamiento de información 13
1.4. La computadora personal ideal para programación 18
1.5. El Software (los programas) 19
1.6. Los lenguajes de programación 21
1.7. Traductores de lenguaje 24
1.8. Historia de los lenguajes de programación 28
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS , 34
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 36
Conceptos clave 36
Resumen 36
EJERCICIOS 37
Capítulo 2. Resolución de problemas con computadora y herramientas de programación 39
2.1. Fases en la resolución de problemas 40
2.2. Programación modular 49
2.3. Programación estructurada 50
2.4. Concepto y características de algoritmos 52
2.5. Escritura de algoritmos 56
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS 71
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 79
Conceptos clave 79
Resumen 79
EJERCICIOS 79
Capítulo 3. Estructura general de un programa 83
3.1. Concepto de programa 84
3.2. Partes constitutivas de un programa 84
3.3. Instrucciones y tipos de instrucciones 85
3.4. Elementos básicos de un programa 88
3.5. Datos, tipos de datos y operaciones primitivas 90
3.6. Constantes y variables 92
3.7. Expresiones 94
3.8. Funciones internas 102
3.9. La operación de asignación 103
3.10. Entrada y salida de información 106
3.11. Escritura de algoritmos/programas 107
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS 112
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 124
Conceptos clave 124
Resumen 125
EJERCICIOS 125
PARTE II
Programación estructurada: Algoritmos y estructuras de datos
Capítulo 4. Flujo de control I: Estructuras selectivas 131
4.1. El flujo de control de un programa 132
4.2. Estructura secuencial 132
4.3. Estructuras selectivas 135
4.4. Alternativa simple (si-entonces/if-trien) 135
4.5. Alternativa múltiple (según_sea, caso de/case) 142
4.6. Estructuras de decisión anidadas (en escalera) 149
4.7. La sentencia ir_a ( “goto” ) 153
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS 156
REVISIÓN DEL CAPÍTULO , . . 159
Conceptos clave 159
Resumen 160
EJERCICIOS 161
Capítulo 5. Flujo de control II: Estructuras repetitivas 163
5.1. Estructuras repetitivas 164
5.2. Estructura mientras ( while) 166
5.3. Estructura hacer-mientras (do-while) 172
5.4. Estructura repetir (repeat ) 174
5.5. Estructura desde/para ( f or ) 177
5.6. Salidas internas de los bucles 182
5.7. Sentencias de salto interrumpir (break) y continuar (continué) 183
5.8. Estructuras repetitivas anidadas 185
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS 187
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 201
Conceptos clave 201
Resumen 201
EJERCICIOS 202
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 203
Capítulo 6. Subprogramas (subalgoritmos): Procedimientos y funciones 205
6.1. Introducción a los subalgoritmos o subprogramas 206
6.2. Funciones 207
6.3. Procedimientos (subrutinas) 215
6.4. Ámbito: variables locales y globales 220
6.5. Comunicación con subprogramas: paso de parámetros 223
6.6. Funciones y procedimientos como parámetros 232
6.7. Los efectos laterales 234
6.8. Recursión (recursividad) 235
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS 239
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 244
Conceptos clave 244
Resumen . 244
EJERCICIOS 245
Capítulo 7. Estructuras de datos I: (arrays y estructuras) 247
7.1. Introducción a las estructuras de datos 248
7.2. Arrays unidimensionales: los vectores 249
7.3. Operaciones con vectores 252
7.4. Arrays de varias dimensiones 258
7.5. Arrays multidimensionales 262
7.6. Almacenamiento de arrays en memoria 263
7.7. Estructuras versus registros 266
7.8. Arrays de estructuras 268
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS 270
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 282
Conceptos clave 282
Resumen 282
EJERCICIOS 283
Capítulo 8. Las cadenas de caracteres 285
8.1. Introducción 286
8.2. El juego de caracteres 286
8.3. Cadena de caracteres 290
8.4. Datos tipo carácter 291
8.5. Operaciones con cadenas 294
8.6. Otras funciones de cadenas 299
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS 302
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 307
Conceptos clave 307
Resumen 308
EJERCICIOS 308
Capítulo 9. Archivos (ficheros) 311
9.1. Noción de archivo (fichero): estructura jerárquica , 312
9.2. Conceptos y definiciones = terminología 314
9.3. Soportes secuenciales y direccionables 317
9.4. Organización de archivos 317
9.5. Operaciones sobre archivos 321
9.6. Gestión de archivos 325
9.7. Borrar archivos 329
9.8. Flujos 329
9.9. Mantenimiento de archivos 330
9.10. Procesamiento de archivos secuenciales (algoritmos) 331
9.11. Archivos de texto 338
9.1.
9.12. Procesamiento de archivos directos (algoritmos) 339
9.13. Procesamiento de archivos secuenciales indexados 348
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS 349
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 356
Conceptos clave 356
Resumen 356
EJERCICIOS 357
Capítulo 10. Ordenación, búsqueda e intercalación 359
10.1. Introducción 360
10.2. Ordenación 361
10.3. Búsqueda 379
10.4. Intercalación 396
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS 398
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 411
Conceptos clave 411
Resumen 411
EJERCICIOS 412
Capítulo 11. Ordenación, búsqueda y fusión externa (archivos) 413
11.1. Introducción 414
11.2. Archivos ordenados 414
11.3. Fusión de archivos 415
11.4. Partición de archivos 418
11.5. Clasificación de archivos 423
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS 432
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 436
Conceptos clave 436
Resumen 436
EJERCICIOS 437
Capítulo 12. Estructuras dinámicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) 439
12.1. Introducción a las estructuras de datos 440
12.2. Listas 441
12.3. Listas enlazadas 443
12.4. Procesamiento de listas enlazadas 447
12.5. Listas circulares 462
12.6. Listas doblemente enlazadas 463
12.7. Pilas 465
12.8. Colas 474
12.9. Doble cola 482
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS 483
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 492
Conceptos clave 492
Resumen 492
EJERCICIOS 493
Capítulo 13. Estructura de datos no lineales (árboles y grafos) 495
13.1. Introducción 496
13.2. Árboles 496
13.3. Árbol binario 498
13.4. Árbol binario de búsqueda 511
13.1.
13.5. Grafos 523
ACTIVIDADES DE PROGRAMACIÓN RESUELTAS 529
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 534
Conceptos clave 534
Resumen 535
EJERCICIOS 535
Capítulo 14. Recursividad 537
14.1. La naturaleza de la recursividad 538
14.2. Recursividad directa e indirecta 542
14.3. Recursión versus iteración 546
14.4. Recursión infinita 549
14.5. Resolución de problemas complejos con recursividad 553
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 568
Conceptos clave 568
Resumen 568
EJERCICIOS 569
Parte HI Programación Orientada a Objetos (POO)
Capítulo 15. Conceptos fundamentales de orientación a objetos 575
15.1. ¿Qué es programación orientada a objetos? 576
15.2. Un mundo de objetos 580
15.3. Comunicaciones entre objetos: los mensajes 586
15.4. Estructura interna de un objeto 589
15.5. Clases ‘ 591
15.6. Herencia 593
15.7. Sobrecarga 600
15.8. Ligadura dinámica 602
15.9. Objetos compuestos 603
15.10. Reutilizacion con orientación a objetos 607
15.11. Polimorfismo 607
15.12. Terminología de orientación a objetos 608
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 609
Conceptos clave 609
Resumen 609
EJERCICIOS 610
Capítulo 16. Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML 613
16.1. Diseño y representación gráfica de objetos en UML 614
16.2. Diseño y representación gráfica de clases en UML 623
16.3. Declaración de objetos de clases 632
16.4. Constructores 641
16.5. Destructores 646
16.6. Implementación de clases en C++ 647
16.7. Recolección de basura 650
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 651
Conceptos clave 651
Resumen 652
. EJERCICIOS 653
LECTURAS RECOMENDADAS 655
Capítulo 17. Relaciones: Asociación, generalización, herencia 657
17.1. Relaciones entre clases 658
17.2. Asociaciones 658
17.3. Agregaciones 660
17.4. Jerarquía de clases: generalización y especialización (relación es-un) 662
17.5. Herencia: clases derivadas 667
17.6. Tipos de herencia 675
17.7. Herencia múltiple 680
17.8. Ligadura 684
17.9. Polimorfismo 686
17.10. Ligadura dinámica frente a ligadura estática 690
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 691
Conceptos clave 691
Resumen 691
EJERCICIOS 692
Parte IV Metodología de la programación y desarrollo de software
Capítulo 18. Resolución de problemas y desarrollo de software: Metodología de la programación 697
18.1. Abstracción y resolución de problemas 698
18.2. El ciclo de vida del software 701
18.3. Fase de análisis: requisitos y especificaciones 703
18.4. Diseño 704
18.5. Implementación (codificación) 706
18.6. Pruebas e integración 706
18.7. Mantenimiento 707
18.8. Principios de diseño de sistemas de software 708
18.9. Estilo de programación 713
18.10. La documentación 718
18.11. Depuración 721
18.12. Diseño de algoritmos 724
18.13. Pruebas (testing) 724
18.14. Eficiencia 728
18.15. Transportabilidad 730
REVISIÓN DEL CAPÍTULO 731
Conceptos clave 731
Resumen 731
APÉNDICES
A. Especificaciones de lenguaje algorítmico UPSAM 2.0 735
B. Prioridad de operadores 755
C. Códigos ASCII y Unicode 757
D. Guía de sintaxis del lenguaje C 763
E. Guía de sintaxis del lenguaje C++ 791
F. Guía de sintaxis del lenguaje Java 2 843
G. Guía de sintaxis del lenguaje C# 893
H. Palabras reservadas: C++, Java, C# 927
I. Codificación de algoritmos en lenguajes de programación:
Pascal, Fortran y Modula-2 931
J. Guía de sintaxis de Pascal (Borland Turbo Pascal 7.0 y Delphi) 951
K. Recursos de programación: Libros, revistas, web, lecturas recomendadas 975
índice alfabético 989

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