Lineage II Apuntes sobre Dark Avenger

¿Que hace un Dark Avenger?
El Dark Avenger puede llegar a ser el tanke mas molesto para en pvps masivos y puede llegar a ser un verdadero incordio siempre y cuando se use mas o menos correctamente

con esta guia tratare de hacer cambiar un poco a esos jugadores que juegan solo usando stun y pegando golpes a diestro y siniestro ya que el DA tiene mucha jugabilidad aunque tenga 3 skills contadas que bien usadas lo pueden hacer mortal sin necesidad de ganar con end-game (o como se escriba xD) ya que si conservas la pantera en un buen lugar y la mandas atacar en un momento preciso lo puede llegar a hacer un pj muy poderoso

Pros y contras de un DA

Pros :
-posee summon y quita MUCHO
-posee stun,hamstring y root
-refleja el daño, con la tonteria hace bastante cuerpo a cuerpo
-root con rango 600
-el uso del agression junto al ataque de la pantera hace que esta dure mas y puede garantizarte el pvp
-es bueno pvm asi que solear con el no sera un problema siempre y cuando cuides de tu panterita
Contras :
-es muy lento
-gasta mucho dinero
-sin la pantera no pega mucho (como cualquier tanke supongo)
-no para en todas direcciones (Esto jode por el backstab sobretodo)
-los healers y buffers te podran guardar la pantera y sera muy molesto
-aunque levelar con la pantera rinda te quita un 15% de exp y subes bastante lento ya que dependes bastante de ella en el caso de que no vallas a levelear con los angeles o bien no puedas

¿Que es lo primordial en pvp en un DA?

El DA debe conservar la pantera el maximo tiempo posible ya sea para usarla como cebo, para hacer daño o para lanzar veneno en area

Usar la pantera SIEMPRE RINDE aunque dure 2 skills del enemigo ten en cuenta que son 2 skills que tu no te has comido y el mp de tu enemigo no es infinito y es posible que se le acabe el mp antes que a ti el hp asi que en este concepto podrias sacar ventaja

para hacer que la pantera dure el maximo tiempo posible es recomendable que antes de un combate la situes en un sitio para que no te siga, entonces si logras stunear al enemigo la mandas atacar, pero siempre procura echar hamstring primero para que luego cuando se despierte si ataca la pantera a esta le das la orden de parar de atacar para que vuelva al sitio de inicio y tu enemigo no podra alcanzarla pero tu si para seguir stuneandolo.

Skills del DA

Knight (20) : Heavy Armor Mastery // Magic Resistance // Shield Mastery // Sword Blunt Mastery : Las Mastery sirven para aumentar tus stat's con la mastery que subas en el tipo que elijas.
Tipo : Pasivas // Spell Book : No

Knight (20) : Ultimate Defense : Incrementa muchisimo tu p.def y m.def durante 30 segundos haciendote practicamente inmortal durante ese periodo, pero su contra es que no te podras mover en ese tiempo, es facilmente combinable con arco .
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

Knight (20) : Drain Health : Ataque magico que daña al enemigo y devuelve un tanto % de la vida drenada, no es muy poderoso pero con empower hace bastante daño y siempre te sirve para atacar desde lejos, para hacer un poco mas de daño de lo normal o para algun enemigo que haya usado ultimate evasion, tambien es muy util para tirarselo a algun nivel bajo de algun enemigo o alguna mochila (pj con doble cliente) que normalmente suelen llevar mala joyeria y les hace mucho daño.
Tipo : Magica // Spell Book : En cualquier tienda de magia

Knight (20) : Majesty : Selfbuff que aumenta la defensa fisica durante 5 minutos.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

Knight (20) : Shield Stun : Usa el escudo para dejar al enemigo en un estado de shock durante unos pocos segundos, puede llegarse a despertarse del shock si es golpeado pero el despertarse va a suerte y la entrada de la skill va segun la CON del pj stuneado (a mas CON mas resistencia) y la equivalencia del nivel de la skill al nivel del pj stuneado.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

Knight (24) : Deflect Arrow : Selfbuff de 20 minutos de duracion que hace que las flechas te hagan menos daño, es muy muy util.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

Knight (24) : Agression : Como el de cualquier tanke, sirve para que tu enemigo te targetee a ti, como labor de tanke tendras que procurar que tus compañeros no sufran ataques y tendras que estar constantemente pendiente de estar lanzandolo, tambien sirve para proteger a tu pantera para el 1vs1 o pvm, el efecto del agression en pvp es targetearte y si lo vuelves a lanzar una vez te tienen targeteado el segundo efecto es atacarte, este efecto no puede ser cancelado a menos que intentes hacer otra accion, quites el target o lo cambies por otro, esta skill tiene un rango de 800.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

Knight (36) : Focus Mind : Incrementa la regeneracion de mp, a mas nivel mas regenera.
Tipo : Pasiva // Spell Book : No

DA (40) : Hate Aura : Igual que el agression pero en area, esto puede llegar a ser muy molesto en sieges junto al UD.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

DA (40) : Summon Dark Panther : Invocacion de una pantera negra, dura unos 25 minutos si la mandas atacar frecuentemente, el tiempo varia de las veces que la mandes atacar, si esta parada puede llegar a durar mucho, consume cristales C y varia la consumicion de ellos segun el nivel de la pantera y no del tiempo ya que consume los cristales en tanto % del tiempo usado en vez de un tiempo fijo.
Tipo : Magica // Spell Book : Enchanted Stone Golem (Nv 42) en Ivory Tower

DA (40) : Life Scavenge : Esta skill drena hp a un enemigo muerto (mob o summon) y cura mas bien poco para el mp que consume,no se usa practicamente nunca.
Tipo : Magica // Spell Book : Manashen Gargoyle (Nv 40) en Ivory Tower

DA (40) : Reflect Damage : Refleja un tanto % de daño segun al nivel que la tengas de un ataque fisico cuerpo a cuerpo (las skills no cuentan). No hace mucho daño pero al menos impide la recarga de cp o hp de tu enemigo.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

DA (43) : Iron Will : Selfbuff que aumenta la defensa magica durante 20 minutos.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : Saytr (Nv 48) en Enchanted Valley

DA (43) : Hamstring : Ralentiza al enemigo en un rango de 600 con efecto 3.
Tipo : Debuff // Spell Book : Saytr (Nv 48) en Enchanted Valley

DA (46) : Horror : hace que un mob huya de ti, pero al poco vuelve a atacarte, funciona tambien con jugadores pero el rate es demasiado bajo.
Tipo : Magica // Spell Book : Liele Elder (Nv 52) en Enchanted Valley

DA (46) : Corpse Plague : Lanza veneno en area de un mob muerto o de una invocacion, muy util para cuando te maten la pantera o en siege.
Tipo : Magica // Spell Book : Valley Treant Elder (Nv 53) en Enchanted Valley

DA (52) : Shield Fortress : Skill activa que a cambio de consumirte mp el tiempo que la quieras tener activa aumenta la defensa de tu escudo, esta skill recomiendo no usarla mucho porque al ser DA no cubres de espaldas por lo tanto no te sirve de mucho ya que solo te serviria usarla de frente y en pocos combates tendras esa oportunidad, eso si usarla en determinados momentos es muy util, y en interlude da m.def adicional al parar nuke con escudo .
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

DA (52) : Final Fortress : Aumenta la defensa fisica cuando tu hp esta por debajo de 30% (mas o menos), contra mas vida tengas antes salta, una vez tu vida sube se desactiva automaticamente.
Tipo : Pasiva // Spell Book : No

DA (55) : Shackle : Planta en el suelo a un enemigo en un rango de 600 durante unos 8 o 9 segundos, es decir impide el movimiento de un enemigo, esta skill no depende del m.atk y una vez este el enemigo con este efecto no podra volver a entrar hasta que el efecto se haya ido por completo.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

DA (55) : Judgment : Daño fisico entre los 250 y 600 de daño (aproximadamente) que si entra baja un tanto % el daño critico del enemigo, el debuff dura aproximadamente lo que el delay de la skill.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

DA (55) : Banish Seraph : Hacen que los angeles huyan con horror, posibilidad de golpe letal (rate 1/3 aproximadamente al mismo nivel que el mob), consume soul ore.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

HK (76) : Fortitude : Aumenta la resistencia al stun y paralisis, va consumiendo mp.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

HK (76) : Health : Incrementa la resistencia al veneno y desangramiento.
Tipo : Pasiva // Spell Book : No

HK (76) : Wisdom : Incremente la resistencia al root,sleep y ataques mentales.
Tipo : Pasiva // Spell Book : No

HK (77) : Shield Slam : Ataque con el escudo que lanza una especie de debuff que impide a tu enemigo lanzarte skill fisicas el tiempo que dure el efecto, la entrada de esta skill depende de la suerte.
Tipo : Fisica // Spell Book : No

HK (77) : Vengeance : Incrementa la p.def y m.def con mas efecto que el UD, dura el mismo tiempo (30 segundos), tampoco te podras mover, esta skill tambien posee el efecto hate aura cuando se usa y es una skill diferente al UD, asi que turnandolas podras tener 1 minuto de efecto.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

HK (78) : Physical Mirror : Selfbuff que refleja los debuffs que te puedan tirar de skill fisicas, requiere escudo para poder ser usado.
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

HK (78) : Touch of Death : Lanza una maldicion sacrificando unos puntos de hp, baja el cp a 0 de tu enemigo y cancela un numero determinado de buffs (maximo 5), tambien hace que tu enemigo tenga menos resistencia al resto de debuffs que se lancen despues y por ultimo tambien le baja la regeneracion de hp/mp, pero esta skill solo podra ser usada cuerpo a cuerpo cuando tu hp este por debajo de 75% y debes tener en cuenta que tambien te bajara el hp al usarla.
Tipo : Debuff // Spell Book : No

HK (78) : Knight Hood : Cuando estas equipado con una armadura heavy la defensa fisica y la defensa fisica del escudo aumentan.
Tipo : Pasiva // Spell Book : No

HK (79) : Shield of Revenge : selfbuff de 5 min con probabilidad de devolver el 100% del daño de skill fisicas (40% de chance de devolver el 100% del daño).
Tipo : Selfbuff // Spell Book : No

HK (80) : Symbol of defense : Crea un campo de fuerza junto a otros tankes para aumentar la p.def a los jugadores que esten dentro de el.
Tipo : Fusión // Spell Book : si ¿?

¿Como levelea un DA?

Lo mejor sera que tankees en alguna party pero si no dispones de ella este pj puede usar el summon para levelar tranquilamente siempre y cuando tengas dinero porque consume mucho mucho dinero, no suele estar en peligro leveleando solo siempre y cuando cuides de la pantera

tambien puedes usar el banish seraph para bajar los angeles con golpe lethal, al igual que la pantera es un dineral pero es la manera mas rapida de subir (el doble de rapido que con pantera)

Algunos consejos y tacticas en pvp

La espera en el stun : si metes stun es recomendable esperar unos segundos antes de atacar porque ese tanto % de despertarse podria afectarte asi que lo recomendable es pegar y asegurarte de que cuando se despierte tengas cargado de nuevo el stun para colarle otro, mientras esperas a empezar a golpearle puedes castearle drain health, hamstring, shackle o agression asi que segun tu situacion haz una cosa u otra , y antes de empezar a atacar intenta meterle judgment asi le haces un poco mas daño de lo normal .

El uso de un summon muerto : digamos que estas luchando contra otro DA, que es lo mas recomendable?

en este combate es aconsejable esperar en tu sitio mientras le tiras drain a su pantera y si te envia su pantera que normalmente suele ser asi, puedes mandar tu pantera a ella (cuando este cerca tuya) y stunear al DA o bien stunear la pantera (que casi siempre entrara) mientras tu pantera estara matando a la suya
si la pantera de tu enemigo o la tuya muere es recomendable que uses corpse plague y si posteriormente muere la otra sin que te haya dado tiempo a recargar el corpse intenta tirar life scavenge para procurar que el no use el corpse plague contra ti.

Dejar la pantera atras
: muy util para esos combates en el que tu enemigo quiera matarla primero (Casi todos) , dejas la pantera plantada atras (osea que no te siga) la puedes mandar atacar y luego darle a stop cuando este cerca de tu enemigo asi el la habra targeteado, no podra alcanzarla porque esta retrocedera y tu podras colarle un bonito stun (luego stuneado seria enviarla de nuevo a atacar xD).

Stun+.... : bastante gente me ha dicho que porque lanzo drain despues de un stun diciendo que no merece la pena por lo que tarde en castear, por tener el cp lleno o bien porque cura poco, yo opino que siempre merece la pena porque un pj stuneado puede despertarse con un golpe con 1 de daño, asi que si esa posibilidad existe lo mejor es hacer el maximo daño posible por si se despierta para asegurarte que se ha llevado una ostia buena , esto es facilmente combinable con judgment.

UDvsUD : si luchas contra otro tanke que no sea DA recomendaria apartarte de su UD o bien tirar UD a su lado para liarte a ostias, asi evitarias que te tirarase debuffs de lejos (SK) o que se cure cuando te apartes (paladin o TK), si tienes la pantera viva es simple, mandala a otro lado o haz que pare de atacar para que vuelva al sitio de inicio (por si la parastes en algun sitio)
una vez te queden unos 3-4 segundos de UD podrias castear drain health porque ya que tu enemigo tiro antes el UD el se comeria el drain enterito mientras a ti se te acabaria de quitar el UD.

Otras panteras
: si estas en un espacio abierto puedes rotear, ralentizar al enemigo apartarte y sacar otra pantera, poco a poco si sacas varias tu enemigo dejara de atacarla (me ha pasado xD) y entonces si la pantera sigue viva tienes el combate casi ganado.

Stun en pvp masivo o siege
: si vas con algun nuker recomendaria stunear algun enemigo y no atacar para que el nuker le pueda bajar porque hay las mismas posibilidades de depertarse por un golpe fisico que uno magico pero el magico siempre sacara mucha mas vida o bien stunear a los pj que hagan mucho daño o a los healers.

Heal del enemigo
: si tiras agression a algun healer o nuker (con su heal bajo) no solo impediras que siga curandose a si mismo o a sus aliados, si no que tambien es posible que te cure a ti .

El uso del arco
: el arco+hamstring+root es realmente algo maravilloso por no decir desfasado xD, si tu enemigo no tiene arco casi seguro que te lo comes (si es melee) y si usa arco seguramente le ganes igualmente porque tu tienes reflect arrow y el no (contra un tanke no uses arco, es una tonteria... a menos de que sea paladin que no te ralentiza, aunque sera algo aburrido el pvp).

Resultados Pvp's

Por regla general estos pvps 1 vs 1 suelen ser asi y los he puesto pensando que los pj no tendran arma secundaria que usar, simplemente con una sola equipacion (puede variar segun la habilidad, el nivel, la equipacion, la suerte, los buffs, los dyes...).

Lineage II Apuntes sobre Dark Avenger

En cuanto a los combates se han igualado bastante y cualquiera de arriba puede ganar o perder un combate, hasta hace poco gane bastantes combates a un nuker pero no los suficietes como para decir que estoy por encima de el, por eso he puesto que pierde ante un nuker, con esto no quiero decir que pierda contra el, simplemente considero al nuker superior al tanke en cuanto a % de combates ganados y asi me he basado en todos los combates .

Equipacion
Recomiendo SIEMPRE usar armaduras pesadas hechas para tankes y no ninguna de DD aunque eso ya depende de tu estilo de juego al igual que en el uso de arma
un tanke esta hecho para matar rougues y no existe nada mejor para un rougue que un blunt y mas en c5 que te pueden bajar el accuracy, asi que si quieres hacer tu labor de tanke lo mejor seria pillar doom junto a algun blunt con health, si quieres ir de DD para pegar mas fuerte a otras profesiones entonces pilla focus y una heavy que te de STR
aunque esto ya depende de tu situacion, tu labor en el clan y tus gustos, aunque por mucha STR que te pongas nunca pegaras tan fuerte como un DD asi que recomendaria ir siempre de tanke.

en caso de tankes (B) : DOOM+BLUNT CON HEALTH
en caso de ir de DD (B) : BW+DAMASCUS CON FOCUS

en grado A : quizas desde c5 la mas util seria la nightmare, da tanto % de p.atk, resistencia al hold (root) y da CON, quizas sea la armadura mas util de grado A llendo de lo que vallas, ya sea DD o tanke, el cambio que tendrias que hacer seria ya cambiarte los dyes a favor de lo que quieras ser aunque si quieres AUN MAS STR pillate la majesty pero aunque tengas resistencia al stun no tendras la resistencia al root que te da la nightmare y en c5 habra demasiados roots por el nerfeo del mental shield y las skills de los tankes o semitankes.

Dyes

con doom usaba el pj por defecto, es cuestion de gustos pero pienso que estaria bien ponerse CON si tienes un arma a +3 o si llevas la nightmare, ese tanto % de p.atk que da puede ser muy util para darse CON sin que te afecte demasiado al p.atk

Caso con doom heavy : una idea seria quitarse un poco (muy poco) de DEX para ponerte CON, ya que si eres el tanke que menos paras con escudo y si tienes intencion de usar blunt ¿que importa quitarse un poco? solo te afectaria un poco al atk.speed y practicamente ni se nota, seria como si llevaras la Nightmare

De dyes no entiendo mucho como ya dije me gusta el pj por defecto asi que siempre aceptare sugerencias y las puedo ir poniendo

2 comentarios - Lineage II Apuntes sobre Dark Avenger

@vitakinesis
tengo un TK y me canso de bajar DA son inutiles.