Ajustes iniciales
Antes de profundizar en los procedimientos e incluso secretos de Sound Forge, existe la posibilidad de
configurarlo para un rendimiento más optimo y mejorar el comportamiento del programa. La pantalla de
"Preferencias" de Sound Forge es realmente compleja y llena de opciones con nombres de opciones que en
nada facilitan la labor al usuario. Analicemos las opciones más importantes, las que puedan afectar a nuestro
uso de Sound Forge.
2.1 Archivos temporales
Sound Forge es un editor de audio no destructivo, es decir, no altera el archivo de audio hasta que realmente lo
guardas en el disco duro bajo el mismo nombre. Para ello, realiza una copia del archivo de audio y trabaja
sobre ésta. Este archivo de audio es alojado en un directorio del disco duro. Esta característica permite que
incluso en el caso de un "cuelgue" del sistema (sin duda provocado por Windows, ya que Sound Forge es una
de las aplicaciones más estables que existen), Sound Forge pueda recuperar el audio perdido utilizando el
archivo temporal.
La ubicación de los archivos temporales no es una cuestión de importancia en entornos sencillos (un PC con un
disco duro, por ejemplo), pero si es vital en configuraciones más complejas optimizadas para audio (PC con
disco duro de sistema y otro individual para el audio sea SCSI o no). En este caso, vale la pena indicar a Sound
Forge que el directorio de temporales debe ubicarse en el disco duro "de audio" (aquél utilizado para almacenar
los archivo de audio). Esto puede hacerse desde "Preferences" (menú "Options", pestaña "Perform" opción
"Temporary storage folder" (directorio de archivos temporales). Pulsando el botón "Browse" podrás
seleccionar el disco duro y directorio deseado (ojo que no incluye la posibilidad de crear un directorio nuevo,
por lo que deberás crearlo desde Windows)
Selección del directorio de Temporales
2.2 Manejo de archivos de audio
Si se realiza un cambio en la calidad del audio, por ejemplo cambio de bits o compresión, Sound Forge no
"muestra" el cambio hasta que el archivo es cargado de nuevo. Existe la posibilidad de que nos avise cuando se
ha alterado el archivo o que incluso lo abra de nuevo de forma automática. Para ello existen dos opciones en la
pestaña "File" de la ventana "Preferences". Habilitando "Warn is Save changes the sound data" Sound Forge
te avisará cuando sea necesario y habilitando la opción "Automatically re-open if Save changes the sound
data", Sound Forge cargará de forma automática el archivo modificado.

2.3 Previsualización de los procesos (Preview)
Todos los procesos de Sound Forge poseen la capacidad de poder monitorizar el resultado sin alterar el archivo,
es decir sin procesar. En cada pantalla de proceso existe el botón "Preview" que permite oír el resultado final
durante algún tiempo, es decir, oír entre 1 y 600 segundos del resultado final. Este tiempo puede ser el que
desees y debes especificarlo en la pestaña "Preview" de la ventana "Preferences" utilizando la opción "Limit
previews to". Si el tiempo de "Preview" es menor a la longitud del archivo de audio actual, Sound Forge
reproducirá una parte del resultado final de acuerdo con el tiempo especificado. Esto puede producir "clics" ya
que el audio monitorizado por la función "Preview" puede acabar en una ubicación con una considerable
cantidad de nivel y en consecuencia producir un "clic". Al oír ese clic, fácilmente puedes pensar que el archivo
de audio está defectuoso (cuanto en realidad ha sido producido por el final abrupto de la función "Preview".
Para ello, Sound Forge posee la capacidad de generar un fundido de salida de 10 milisegundos al final del audio
monitorizado, eliminando la posibilidad de producir un "falso" clic. Esta interesante ayuda puede habilitarse
desde la misma pantalla de configuración de "Previews" y responde al nombre "Fade out last 10 milliseconds
(snap/pop eliminator)"
La función "Preview" puede reproducir el audio monitorizado de forma indefinida, para ello habilita la opción
"Loop Preview continuosly", con lo que al llegar al final volverá a repetir el resultado una y otra vez. Por
último y quizás la opción más importante, Sound Forge posee dos modos de "Preview". En modo normal, al
pulsar el botón "Preview" y al cambiar algún control del proceso, Sound Forge interrumpirá la reproducción y
volverá a calcular de nuevo el "Preview". En modo "reactivo", Sound Forge funciona a tiempo real, cualquier
cambio en los controles mientras haces un "Preview" será monitorizado al instante como si se tratase de un
efecto plug-in VST o DirectX. Recomiendo que habilites este modo si tu ordenador es suficientemente rápido.
Para ello habilita la opción "Reactive Previewing" en la pestaña "Previews"
2. 4 Niveles de Undo
Sound Forge posee hasta 999 niveles de Undo (Deshacer última operación) y hasta 999 de Redo (Volver a
realizar la última operación). Por defecto, está configurado a 100 niveles de Undo y Redo aunque puedes
aumentar esa cifra desde la ventana "Preferences", pestaña "Editing" opciones "Limit number of undo
buffers to (0 to 999)" y "Limit number of redo buffers to (0 to 999)". Ten en cuenta que cuantos más
buffers especifiques más espacio de disco duro estás ofreciendo a Sound Forge.
Sound Forge puede deshabilitar la función de Undo independientemente para cada editor de audio abierto
(ventanas de audio abiertas). Abre dos archivos de audio en Sound Forge. Éste te mostrará los archivos en dos
ventanas de edición. Selecciona una de ellas (el titulo que no esté en gris) y habilita la opción "Disable
Undo/Redo" del menú "Edit". Ahora activa la otra ventana de audio del segundo archivo. Ve al menú "Edit".
Observa que esta ventana no tiene habilitada la opción "Disable Undo/Redo". Esto te dice que puedes activar o
desactivar de forma independiente la función "Undo" para cada archivo de audio abierto en Sound Forge.

3- Optimizar el rendimiento de Sound Forge
Sound Forge posee varios "trucos" que provocan que el programa todavía funcione más rápido y de forma más
eficiente. Muchos de estos trucos son opciones algo escondidas que ofrecen un pequeño incremento de
rendimiento. A continuación tienes varias opciones que provocarán que tu Sound Forge funcione mejor que
nunca.
3.1 Deshabilitar el soporte de monitor externo.
Sound Forge puede abrir y mostrar archivos de películas digitales AVI en un segundo monitor en caso de
tenerlo. Esto es ideal teniendo un segundo monitor, pero quizás no sepas que Sound Forge siempre está
"buscando" ese segundo monitor cada vez que abres un archivo AVI. Deshabilita esta opción si sólo posees un
monitor, esto provocará que las películas AVI se carguen de forma más rápida. Dicha opción se llama como
"Disable scan for external monitor" y está situada en la ventana "Preferences", pestaña "Video" del menú
"Options".
3.2 Forzar la escritura directa a disco duro (sólo en caso de Windows 9x)
Windows utiliza un sistema de caché de disco duro que "recuerda" la información que grabamos actualmente
(es un modo de explicación algo sencilla, por supuesto). Trabajando con audio digital, los datos (bits de
información) son muy distintos en cada grabación, por lo que no tiene sentido que Windows intente recordar
esos datos para facilitar futuras grabaciones de datos en el disco duro. Deshabilitando la caché de escritura, la
escritura en el disco duro es más rápida. Puedes hacer esto desde Sound Forge, aunque sólo afectará a Sound
Forge (los otros programas seguirán escribiendo en la caché y de ésta al disco duro). Esta opción se llama
"Enable write-through on record (Windows 9X only)" y está ubicada en la ventana "Preferences"
pestaña"General" del menú "Options". NOTA: Es posible deshabilitar la escritura de la caché desde Windows lo
que afectaría al rendimiento de todos los programas y de hecho así se recomiendo para audio y video digital.
En "Panel de Control", abre "Propiedades de Sistema", pestaña "Rendimiento->Sistema de archivos->Solución
de problemas" y habilita la opción "Deshabilitar la caché de escritura en segundo plano para todas las
unidades"

Deshabilitando la caché de escritura desde Windows
3.3 Deshabilitar contadores, cursor y medidores de señal
Estas funciones pueden llegar a colapsar la tarjeta de video en ordenadores muy antiguos o con poca memoria
de vídeo. Es posible deshabilitar la posición de cursor, el contador de grabación. Para ello, sitúate en la ventana
"Preferences", pestaña "Perform" y deshabilita las opciones "Show the position of the playback cursor" y
"Show the record counter while recording". En cuanto a los medidores de señal, basta con ir al menú
"View" y deshabilitar la opción "Play Meters", lo cual provocará que se escondan los medidores de señal. Para
deshabilitar los medidores de señal durante la grabación, debes desactivar la opción "Monitor" en la misma
pantalla de grabación para deshabilitarlos
Deshabilita estos indicadores si tienes un ordenador
realmente lento
3.4 Priorizar el audio ante el vídeo

Es posible indicar a Sound Forge que la prioridad (hablando de rendimiento) es el audio y que en caso de tener
que redibujar los datos de video (al abrir un archivo AVI) o incluso el visualizador de tiempo, el método
empleado sea menos exigente. Habilitando la opción "Passive Update" del menú "Options / Video" y también
en el menú "Options / Time Display", Sound Forge actualizará el vídeo y visualizador de tiempo sólo cuando sea
necesario. Esto es muy útil en ordenadores muy antiguos y con poca potencia de proceso.
4- Preferencias de Sound Forge
4.1 Ajustes generales
En la ventana "Preferences" del menú "Options", existe la pestaña "General" en la que existe varios ajustes tipo
"Habilitar o deshabilitar la opción". Creo firmemente que es importante que conozcas las opciones más
importantes, ya que podrás personalizar a tu gusto y necesidades el comportamiento del programa ante
diversas situaciones. A continuación tienes una pequeña explicación de los ajustes más importantes de la
pantalla "Preferences", pestaña "General"
• Show a tip of the day on startup: Esta opción muestra el truco del día al iniciar Sound
Forge. Es algo molesto al cabo de 2 días y medio
• Show logo splash-screen on startup: Si no quieres ver el logotipo corporativo al iniciar
el programa, deshabilita esta opción
• Always ask for region, marker, and loop names: Al crear una región o loop, puedes
indicar que Sound Forge no pregunte el nombre y utilice la información de posición de inicio
y final como nombre de la región. Para ello, deshabilita esta opción. Esto ofrece una mayor
velocidad de trabajo, pero por el contrario cuantas más regiones tengas, menos capaz de
identificarlas serás.
• Open default workspace on startup: Un "workspace" es una foto del espacio de trabajo,
es decir, la ubicación de las ventanas de los archivos de audio y el estado en general del
programa. Si deseas guardar una "foto" del estado del programa y que ésta se abra cada
vez que inicios Sound Forge, habilita esta opción. Para tomar "la foto", utiliza el comando
"Save as" del menú "File" pero en el apartado "Workspace". Si el nombre indicado es
"Default", Sound Forge utilizará esa "foto" cada vez que se abra el programa (teniendo la
opción narrada activada, por supuesto)
• Open drag and drop sound files in direct mode: Esta curiosa opción provoca que todos
los archivos que han se abran mediante la técnica "arrastrar y soltar" desde el escritorio de
Windows, lo hagan en modo Directo. (ver sección "Carga de archivos en Sound Forge".
Habilita esta opción si deseas que así sea.
• Open command line sound files in direct mode: Esta opción es un desarrollo de la
anterior. Sound Forge puede abrirse desde otras aplicaciones como Cubase o Logic Audio
(normalmente tienen una opción llamada "External audio Editor" que permite indicar el
programa a utilizar para editar audio). Puedes indicar a Sound Forge que abra los archivos
de audio en modo directo cuando Sound Forge es utilizado desde otra aplicación. Habilita
esta opción si deseas que así sea. (ver sección "Carga de archivos en Sound Forge"
• Do not prompt for re-load after save: Deshabilitando esta opción indicarás a Sound
Forge que no te pregunte si deseas abrir de nuevo al archivo después de guardarlo la disco
duro.
• Default to slow scroll when drag selecting: Al seleccionar audio, es posible que
provoques un desplazamiento de pantalla. Esta opción fuerza a que este desplazamiento sea
sueva, ya que en determinado ordenadores muy rápidos sería un desplazamiento muy
rápido e incomodo.
• Warn when mix/crossfade rates mismatch: Esta opción permite que Sound Forge
muestre un mensaje de advertencia si intentas mezclar (o realizar un cross-fade) dos
archivos de audio con distintas frecuencia de muestreo. Habilítala para garantizar una mayor
seguridad.

Always open full-screen: Si deseas abrir Sound Forge en modo pantalla completa, habilita
esta opción. Recuerda que puedes conmutar entre pantalla completa y normal desde el
menú "View" opción "Full-Screen".
• Confirm on close: Si te molesta que Sound Forge te pregunte si realmente deseas
abandonar la aplicación, deshabilita esta opción, aunque no es la primera vez que he perdido
trabajo por cerrar por error Sound Forge y no haber guardado los cambios en los arribos de
audio.
• Compatible draw mode (for broken video drivers): Esta opción hace referencia a
posible problemas de dibujado de ondas en pantalla. Si experimentas fallos como dibujos de
ondas que no corresponden con el audio (bloques negros, por ejemplo) o incluso cuelgues,
habilita esta opción. Sound Forge emplea algoritmos de video muy exigentes y eso "estresa"
el driver de video y consecuentemente la tarjeta de video utilizada (en modelos muy
antiguos). En el manual de Sound Forge se especifica un modelo de tarjeta de video con
problemas muy concretos, como la ATI Mach64 al utilizar el modo de color 16 bits en
Windows 95. Como ves es algo por lo que seguramente no deberás preocuparte.
• Compatible scroll mode: Esta opción utiliza un método de desplazamiento de pantalla
menos optimizado "menos fino". Esto podría solucionar posibles problemas entre las tarjetas
de audio y video (clics al desplazarse la onda en pantalla etc..
• Show a textured background on the workspace: ¿Te gustaría ver un bonito fondo en
3D? Habilita esta opción.
• Show all ACM convert formats in save as: Esta opción provoca que Sound Forge
muestre todos los formatos de compresión disponibles para cada compresor ACM aunque
este proceso puede ser lento en ordenadores con poca potencia de proceso. (ver sección
"Carga de archivos en Sound Forge"
• Show ACM driver name in save as: Si está habilitada, Sound Forge mostrará el nombre
del driver en cada compresor ACM.
• Show free storage space on status bar: Esta opción muestra el espacio restante del
disco duro utilizado como medio de almacenamiento de los archivo temporales.
• Show shuttle controls on data window transport: Si deseas ver los botones "Rewind"
y Forward" en el transporte local , habilita esta opción.
• Auto-power MIDI keyboard window: Esta orden provoca que al pulsar una tecla del
teclado mudo virtual, el driver MIDI asociado a éste se habilite de forma automática. Si
utilizas el MIDI como fuente de sincronía, es interesante deshabilitar esta opción para que el
teclado MIDI virtual no utilice el mismo driver MIDI que la sincronía.

• Enable write-through on record (Windows 9X only): Esta opción es importante, ya
que provoca que los datos se escriban directamente al disco duro en vez de la caché del
disco duro. Deja esta opción habilitada para conseguir un mayor rendimiento.Ver más
información en el apartado anterior.
4.2- Ajuste de la tarjeta de audio en Sound Forge
En la pestaña "Wave" de "Preferences" encontrarás todos los ajustes relativos a tu tarjeta de sonido, la que
utilizarás para reproducir y grabar audio en Sound Forge. Aunque la demanda de potencia de CPU para
reproducir audio no es tan exigente como la de un programa multipistas de audio digital, es posible que
requieras adaptar el rendimiento de tu tarjeta de audio a las posibilidades de tu ordenador. Pues esta es la
pantalla correcta
Playback: En este campo especificamos la tarjeta de sonido usada para la reproducción además de contar con
opciones adicionales referentes a cómo se produce al reproducción. La opción "Try to open 24 bits" es sólo
válida para las tareas que puede reproducir audio a 24 bits. "Interpolate position for inaccurate devices"
es una función realmente interesante. Si está deshabilitada, es la tarjeta de audio y sus drivers quienes
"conducen" el audio. Con tarjetas "baratas" con pésimos drivers, pueden existir imperfecciones en la
reproducción, saltos, "drops", etc...también puede provocar que la inserción de marcadores no sea exacta.
Habilitando esta opción, Sound Forge interpola la posición de la reproducción asegurando la exactitud de la
misma. El control "Position Bias" especifica un diferencia de valor que Sound Forge añadirá a la información
proporcionada por la tarjeta de audio en la grabación o reproducción. Esto puede interesarnos por varios
motivos. Uno puede ser que nuestra tarjeta de audio no posea buenos drivers y no devuelva la información de
posición de la muestra correctamente o con retardos o incluso adelantarse a lo que estamos oyendo. En

situaciones en las que uses "marcadores " (tecla |M|) o incluso seleccionando fragmentos de audio es posible
que detectes una falta de precisión entre lo que suena y lo que está viendo en pantalla. Si experimentas eso
deberías mover el control hacia la izquierda para eliminar ese diferencial (es mejor ir subiendo las valores de 4
en 4 (1 equivale a 512 bytes):
• 4 que equivale a una desviación de 2048
bytes
• 8 que equivale a una desviación de 4096
bytes
• 16 que equivale a una desviación de 8192
bytes
• 32 que equivale a una desviación de 16384
bytes
En el campo "Record" existen los mismos controles que en "Playback",
• Total buffer size (Kilobytes): Indica el tamaño del buffer (memoria RAM) que se
utilizará durante la grabación y reproducción de audio. Un tamaño grande garantiza la
grabaciones de archivos de audio largos y / o con frecuencias de muestreo elevadas, pero
provoca que el inicio de reproducción o grabación sea más lento.
• Preload size (Kilobytes): Determina la cantidad de datos del audio que se enviará al
driver antes de que la reproducción se inicie.
4.3- Ajustes y opciones gráficas
La pestaña "Display" muestra las opciones gráficas de Sound Forge. Te recomiendo que personalices un poco
los colores de las ondas ya que trabajarás de forma mucho más cómoda. Dado que Sounf Forge posee tres
modos de apertura de archivos (ver próxima sección), es posible seleccionar colores distintos según el audio
esté abierto en modo "Direct", "Normal" o "Read Only" (ver también en la próxima sección)
• Normal zoom ratio: Especifica el tamaño por defecto del zoom al abrir un archivo de
audio.

• Default sound file window height: Especifica la altura de las ventanas de audio de los
archivos al abrirlos.
• Default video height: Especifica la altura de la tira de video que aparece al cargar un
archivo de película digital .avi
• Color preferences for: En esta sección puedes decidir los que colores deseas utilizar en
los elementos de las ventanas de Sound Forge. Es posible utilizar el color por defecto
pulsando el botón "Default" o bien cambiarlo pulsando "Custom" y utilizando los tres
selectores de color inferiores (por componentes, rojo, verde y azul)
Ajuste de color para archivos de audio abiertos en modo "Normal":
• Normal: Data Left: Especifica el color utilizado para dibujar la onda de
un archivo mono o bien el canal izquierdo de uno estéreo.
• Normal: Data Left Selected: Especifica el color utilizado para dibujar
el fragmento de la onda seleccionado en un archivo mono o bien el canal
izquierdo de uno estéreo.
• Normal: Data Right: Especifica el color utilizado para dibujar la onda
del canal derecho de un archivo estéreo.
• Normal: Data Right Selected: Especifica el color utilizado para dibujar
el fragmento de la onda seleccionado en el canal derecho de un archivo
estéreo.
• Normal: Window Background: Especifica el color de fondo de la
ventana de edición del archivo de audio.
• Normal: Selected Background: El mismo concepto que el anterior
pero cuando existe una selección de audio.
• Normal: Center Line: Especifica el color de la línea central del eje de
ondas.
• Normal: -6.0 dB Line: Especifica el color de la línea que marca -6.0 en
el eje de las ondas.
• Normal: Play Cursor: Especifica el color del cursor de reproducción.
Ajuste de color para archivos de audio abiertos en modo "Direct" (modo directo):
• Direct: Data Left: Especifica el color utilizado para dibujar la onda de
un archivo mono o bien el canal izquierdo de uno estéreo.
• Direct: Data Left Selected: Especifica el color utilizado para dibujar el
fragmento de la onda seleccionado en un archivo mono o bien el canal
izquierdo de uno estéreo.
• Direct: Data Right: Especifica el color utilizado para dibujar la onda del

canal derecho de un archivo estéreo.
• Direct: Data Right Selected: Especifica el color utilizado para dibujar
el fragmento de la onda seleccionado en el canal derecho de un archivo
estéreo.
• Direct: Window Background: Especifica el color de fondo de la
ventana de edición del archivo de audio.
• Direct: Selected Background: El mismo concepto que el anterior pero
cuando existe una selección de audio.
• Direct: Center Line: Especifica el color de la línea central del eje de
ondas.
• Direct: -6.0 dB Line: Especifica el color de la línea que marca -6.0 en
el eje de las ondas.
• Direct: Play Cursor: Especifica el color del cursor de reproducción.
Ajuste de color para archivos de audio abiertos en modo "Read Only" (sólo lectura):
• Read Only: Data Left: Especifica el color utilizado para dibujar la onda
de un archivo mono o bien el canal izquierdo de uno estéreo.
• Read Only: Data Left Selected: Especifica el color utilizado para
dibujar el fragmento de la onda seleccionado en un archivo mono o bien
el canal izquierdo de uno estéreo.
• Read Only: Data Right: Especifica el color utilizado para dibujar la
onda del canal derecho de un archivo estéreo.
• Read Only: Data Right Selected: Especifica el color utilizado para
dibujar el fragmento de la onda seleccionado en el canal derecho de un
archivo estéreo.
• Read Only: Window Background: Especifica el color de fondo de la
ventana de edición del archivo de audio.
• Read Only: Selected Background: El mismo concepto que el anterior
pero cuando existe una selección de audio.
• Read Only: Center Line: Especifica el color de la línea central del eje
de ondas.
• Read Only: -6.0 dB Line: Especifica el color de la línea que marca -6.0
en el eje de las ondas.
• Read Only: Play Cursor: Especifica el color del cursor de reproducción.
Ajustes de otros elementos comunes para "Normal", "Direct" y "Read Only":
• Regions: Marker: Especifica el color de las etiquetas de los marcadores
insertados en la regla de tiempo de la ventana de edición.
• Regions: Section: Especifica el color de las marcas que delimitan las
regiones de audio.
• Sample Loop: Sustaining: Especifica el color de las etiquetas de los
marcadores de loops sostenidos (Sustaining Loops) en la regla de tiempo
de la ventana de edición.
• Sample Loop: Release: Especifica el color de las etiquetas de los
marcadores de loops tipo "Release Loops" en la regla de tiempo de la
ventana de edición.
• Record Prepared: Especifica el color del indicador "Prepare" en el
cuadro de diálogo "Record" de Sound Forge al estar a punto de iniciar la
grabación.
• Record Pre-roll: Especifica el color del estado del indicador "Pre-Roll"
en el cuadro de diálogo "Record"

• Record Recording: Especifica el color del estado del indicador
"Recording" en el cuadro de diálogo "Record"
• Las opciones de color de "Graph Axis:", "Graph Fill", "Graph Fill
Alternate", "Envelope Axis", "Envelope Highlight" no funcionan en
Sound Forge 5.0, ya que se ha cambiado el aspecto gráfico de los
mismos.
5- Carga de archivos en Sound Forge
Sound Forge posee muchos métodos de carga de archivos. Esto permite abrir archivos de la forma más rápida
según las circunstancias de trabajo. Por ejemplo, imagina que estás usando Sound Forge y que necesitas
buscar un archivo de audio. Lo más normal es ir al escritorio de Windows minimizando Sound Forge (con el
botón derecho de la barra superior). Al encontrar el archivo, puedes arrastrarlo sobre el icono de Sound Forge
en la barra de tareas pero, atención, no sueltes el botón del ratón ya que se maximizará Sound Forge de forma
automática y podrás arrastrar ese archivo que tienes pulsado a Sound Forge. Si deseas abrir varios archivos,
puedes repetir el proceso anterior simplemente seleccionando esos archivos (siguiendo los procedimientos de
selección de Windows).
Dentro de Sound Forge, abrir un archivo es algo tan sencillo como situarte en el menú "File" y seleccionar
"Open" o bien pulsar el botón de la barra de herramientas con el icono de una carpeta abriéndose, o pulsando
las teclas |ctrl| + |o|. Accederás a una pantalla de carga de archivos con opciones muy interesantes (ver más
abajo). Sound Forge soporta muchos formatos de audio, algunos realmente poco comunes, pero que existen y
Sound Forge los entiende. Debajo del selector de "Tipo de archivos", encontrarás otro llamado "Recent" que
almacena la posición de los últimos archivos abiertos. Es muy útil para localizar archivos utilizados
recientemente ya que memoria la posición física del archivo en el disco duro.
En la mitad superior aparece la típica zona de navegación en tu ordenador, no tiene mayor misterio es la misma
pantalla que en todos los programas de Windows (o casi todos...) En la mitad inferior se ofrece información
sobre el archivo seleccionado y si hay varios se muestra la palabra "Unknown" (desconocido) ya que no puede
mostrar información de múltiples archivos seleccionados. Esta información representa los atributos básicos del
archivo, en el gráfico inferior encontrarás una breve descripción sobre esta información.
En el ejemplo de este gráfico, Sound Forge cargará los dos archivos como un solo archivo
estéreo gracias a la función "Merge L/R to stereo"

Lo realmente interesante es que Sound Forge posee varios modos de apertura de arribos que pueden venirnos
muy bien según el trabajo desempeñado. Seleccionado un archivo de audio y marcando el campo "Open as
read-only" provocaremos que Sound Forge abra el archivo de forma que no podamos alterarlo, es decir,
podremos editarlo y modificarlo pero Sound Forge nos impedirá guardar esos cambios en el archivo
originalmente abierto. Eso es ideal porque no necesitamos ir a Windows y cambiar las propiedades del archivo a
"Sólo lectura", simplemente si no estamos seguros de desear modificar ese audio tan valioso, lo abrimos en
modo "Open as read-only"
Otro método de apertura de archivos es el modo "Operate directly on the sound file" (textualmente operar
directamente sobre el archivo de audio). Cuando cargas un archivo de audio en Sound Forge (con el
procedimiento normal y sin seleccionar este modo, Sound Forge automáticamente realiza una copia de
seguridad del archivo abierto y todas las ediciones se realizan en éste. Al guardar los cambios, Sound Forge
copia el contenido de esta copia modificada al archivo original. Todo esto se realiza únicamente para garantizar
el contenido de los archivos pero tiene el problema que ralentiza la carga de los archivos ya que Sound Forge
tiene que crear el archivo temporal y copiar en éste el original. Puedes indicar que abra los archivos de forma
directa activando la opción "Operate directly on the sound file" y Sound Forge ya no creará esa copia
temporal sino que operará en el argivo original. Para tu tranquilidad, ten en cuenta que hasta que no guardes el
archivo de audio, Sound Forge no alterará el original, pero su por mala suerte Windows se cuelga (algo que
nunca pasa, por cierto), el archivo afectado no seria un temporal recuperable, sino un archivo de audio
truncado. (vaya por dios, ahora entiendo la necesidad de trabajar con archivos temporales).
El campo "Merge L/R to stereo" presenta una funcionalidad realmente asombrosa, no tanto por su
complejidad sino por el tiempo que nos ahorra. Imagina que tienes dos archivo mono que en realidad son los
canales izquierdo y derecho de una grabación realizada en estéreo. Sound Forge puede abrir esos dos archivos
mono en un solo archivo estéreo de forma automática. Para ello sólo debes habilitar el campo "Merge L/R to
stereo" y seleccionar los dos archivos de audio. Si seleccionas más de dos archivos, Sound Forge pasará de ti y
los abrirá en mono. ¿Un ejemplo de esto? Si por ejemplo has realizado el master de tu canción (desde Cubase,
Logic o Sonar) creando dos archivos de audio en mono y deseas prepararlos para CD, Sound Forge puede
abrirlos creando un sólo archivo etéreo en fracción de segundos.
Ten en cuenta un último detalle, Sound Forge recuerda el último modo empleado lo utiliza la próxima vez que
abres un archivo. Para cambiar eso, basta abrir el archivo desactivando los modos no deseados.
Ahora pasamos a dos pequeñas utilidades de esta pantalla de carga de archivos. La opción "Auto-Play" puede
ser muy útil o muy molesta según, como siempre, las circunstancias. Cuando está habilitada permite escuchar
de forma automática cualquier archivo seleccionado sin necesidad de cargarlo. Si deshabilitas esta opción
puedes escuchar el archivo de audio pulsando el botón "Play".
En el ejemplo de este gráfico, Sound Forge cargará los dos archivos como un solo
archivo estéreo gracias a la función "Merge L/R to stereo"
5.1 Archivos ROW
Sound Forge permite abrir archivos en formato raíz. Esto es ideal cuando nos han pasado varios archivos de
audio de formato incierto, o que provienen de algún ordenador del pasado (Amiga, MSX, C64, etc...) Sound

Forge sin saber los atributos del archivo, puede intentar abrirlo. Nosotros somos los responsables de decidir
cómo debe reproducirse ese archivo ya que Sound Forge no puede identificar la información de bits, frecuencia
de muestreo, canales etc... Es por ello que al seleccionar "Raw File" en el selector "Tipo de archivos", Sound
Forge te mostrará una pantalla llamada "Raw File Type" en la que podrás indicar el formato de reproducción
(a ver si lo aciertas a la primera...) En la parte superior de esta pantalla hay un menú con varias
configuraciones de conversión programadas. En éste encontrarás conversiones para Mac, IBM e incluso Turtle
Beach (SFD o SDI) y, atención trackers, archivos MOD de Amiga.
• "Sample rate": Selecciona la frecuencia de muestreo que usará Sound Forge para reproducir el audio.
• "Sample type": Permite seleccionar el formato en el que se han almacenado los valores de la muestra.
• 8-Bit PCM, 16-Bit PCM, 24-Bit PCM, 32-Bit PCM, 32-Bit IEEE Float y 64-Bit IEEE
Float: Formatos lineales no comprimidos
• G.711 u-Law: Comprimido (usado en aplicaciones de telecomunicación en los EEUU)
• G.711 A-Law: Comprimido usado en aplicaciones de telecomunicación en los Europa)
• "Format": Este campo se encarga de especificar el formato de almacenamiento de la muestra. Normalmente,
en PC las muestras esta en formato "Signed".
• "Channels": Especifica el numero de canales del archivo de audio.
• "Byte order": especifica el orden de almacenamiento de los bytes superiores e inferiores de la muestra.
"Little Endian" se usa en procesadores Intel, mientras que el orden Big Endian es usado en los Motorola.
• "Header": Si existe información adicional al audio, puedes especificar cuantos bytes pertenecen a datos y no
audio. Eso es ideal para excluir la cabecera de datos del audio.
• "Trailer": Es el mismo concepto pero aplicado al final del audio, si ahí existen datos podemos especificar su
longitud para que Sound Forge los excluya.