Renders en 3Ds Max 2012 con Vray 2.0 SP1 y Photoshop CS5
Estos son mis ultimos renders que saque espero los disfruten y porsupuestos espero sus CRITICAS que de ellas se aprenden monton!!! y bueno los que me siguen o los que ya hayan visto otros post mios ya saben como es la tematica de mis post...
"Contestando preguntas, despejando dudas, aclarando metodos y tecnicas..."
Espero se unan a la comunidad CG 3Ds MAX ya que ahi posteo mucho tutoriales y por otra parte estare dando video-conferencias totalmente gratis sip GRATIS pero con un cierto cupo limitado... en la comunidad estare dando mas detalles solo traten de estar al pendiente!!! son todos y todas bienvenidos!!!
uf parce genial esta super espectacular hay dejo +10
[quote=nitzz]estan geniales, me gustaria saber como hiciste el pasto e iluminaste el 4to render...te quedo muy bueno[/quote]
Gracias!!! nitzz
con respecto al pasto es la tecnica utilizada por Peter Guthrie este es el link de su pagina donde el lo explica con detalles, si tienes dudas en algo pues vienes con migo y te ayudo OK...
Parte 1 - tutorial
http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/
Parte 2 - tutorial
http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/
Y con respecto a la iluminación del 4to render solo busque una posición vertical de Vray Sun para simular un ambiente de iluminación de pleno medio día... y luego ajustar los parametros de la VrayCam de esto ultimo te recomiendo pases por mi comunidad ahi hice un post con este tema.
Espero te haya ayudado...
suerte!!!
estan geniales, me gustaria saber como hiciste el pasto e iluminaste el 4to render...te quedo muy bueno
Gracias!!! nitzz
con respecto al pasto es la tecnica utilizada por Peter Guthrie este es el link de su pagina donde el lo explica con detalles, si tienes dudas en algo pues vienes con migo y te ayudo OK...
Parte 1 - tutorial http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/
Parte 2 - tutorial http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/
Y con respecto a la iluminación del 4to render solo busque una posición vertical de Vray Sun para simular un ambiente de iluminación de pleno medio día... y luego ajustar los parametros de la VrayCam de esto ultimo te recomiendo pases por mi comunidad ahi hice un post con este tema.
Espero te haya ayudado...
suerte!!!
[quote=and_y]uf parce genial esta super espectacular hay dejo +10[/quote]
gracias!!!
uf parce genial esta super espectacular hay dejo +10
gracias!!!
[quote=tatoozaa][quote=nitzz]estan geniales, me gustaria saber como hiciste el pasto e iluminaste el 4to render...te quedo muy bueno[/quote]
Gracias!!! nitzz
con respecto al pasto es la tecnica utilizada por Peter Guthrie este es el link de su pagina donde el lo explica con detalles, si tienes dudas en algo pues vienes con migo y te ayudo OK...
Parte 1 - tutorial
http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/
Parte 2 - tutorial
http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/
Y con respecto a la iluminación del 4to render solo busque una posición vertical de Vray Sun para simular un ambiente de iluminación de pleno medio día... y luego ajustar los parametros de la VrayCam de esto ultimo te recomiendo pases por mi comunidad ahi hice un post con este tema.
Espero te haya ayudado...
suerte!!![/quote]
gracias! mañ le pego una miradita
reco!
estan geniales, me gustaria saber como hiciste el pasto e iluminaste el 4to render...te quedo muy bueno
Gracias!!! nitzz
con respecto al pasto es la tecnica utilizada por Peter Guthrie este es el link de su pagina donde el lo explica con detalles, si tienes dudas en algo pues vienes con migo y te ayudo OK...
Parte 1 - tutorial http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/
Parte 2 - tutorial http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/
Y con respecto a la iluminación del 4to render solo busque una posición vertical de Vray Sun para simular un ambiente de iluminación de pleno medio día... y luego ajustar los parametros de la VrayCam de esto ultimo te recomiendo pases por mi comunidad ahi hice un post con este tema.
Espero te haya ayudado...
suerte!!!
gracias! mañ le pego una miradita reco!
me encantaron los laburos. me gustan muchísimo los exteriores.
después de hacer el tender, los laburas en photoshop o no?
sin duda, +10 y recomendado.
me encantaron los laburos. me gustan muchísimo los exteriores. después de hacer el tender, los laburas en photoshop o no? sin duda, +10 y recomendado.
[quote=matimendi]me encantaron los laburos. me gustan muchísimo los exteriores.
después de hacer el tender, los laburas en photoshop o no?
sin duda, +10 y recomendado.[/quote]
Si claro, luego de sacar el render sigue el proceso de post-producción que es donde se enfatizan los colores se le da un mayor enfoque a ciertas areas se le agregan algunos filtros y se juega con los elementos de render:
VraySpecular, VrayRefraction, VrayObjectID, VrayZDepth, VrayLighting, VrayDiffuseFilter, VrayExtraTex.
me encantaron los laburos. me gustan muchísimo los exteriores. después de hacer el tender, los laburas en photoshop o no? sin duda, +10 y recomendado.
Si claro, luego de sacar el render sigue el proceso de post-producción que es donde se enfatizan los colores se le da un mayor enfoque a ciertas areas se le agregan algunos filtros y se juega con los elementos de render: VraySpecular, VrayRefraction, VrayObjectID, VrayZDepth, VrayLighting, VrayDiffuseFilter, VrayExtraTex.
ME GUSTARON LOS RENDERS ....
ESTAN PROPIOS.... +5 ES LO UNICO QUE ME QUEDA :P :P :P :P :P :P :P :P :P
muy buenos trabajos. El primero es el que más me gusta. Como aportes constructivos te podría decir que "rompas" mas las líneas en el entorno. Que las calles no sean tan perfectas, el pasto no tan parejo, que se meta en ciertas partes en la calle por ejemplo, o ciertos encuentros de materiales necesitan otro espesor o detalle y te quedan joya. Nuevamente muy buen laburo +10
muy buenos trabajos. El primero es el que más me gusta. Como aportes constructivos te podría decir que "rompas" mas las líneas en el entorno. Que las calles no sean tan perfectas, el pasto no tan parejo, que se meta en ciertas partes en la calle por ejemplo, o ciertos encuentros de materiales necesitan otro espesor o detalle y te quedan joya. Nuevamente muy buen laburo +10
[img=http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2011/209/5/8/back_garden_ceibahouse_by_tatoozaa-d41zydj.jpg]
[b]Que Bueno !!! Como Hiciste El Césped Que De Un Lado Esta Corto Y Del Otro Largo ?[/b]
Que Bueno !!! Como Hiciste El Césped Que De Un Lado Esta Corto Y Del Otro Largo ?
[quote=Isa_Mastr][img=http://fc02.deviantart.net/fs70/i/2011/209/5/8/back_garden_ceibahouse_by_tatoozaa-d41zydj.jpg]
[b]Que Bueno !!! Como Hiciste El Césped Que De Un Lado Esta Corto Y Del Otro Largo ?[/b][/quote]
tutorial por favor!! jeje muy buenos renders.. +10!!
Que Bueno !!! Como Hiciste El Césped Que De Un Lado Esta Corto Y Del Otro Largo ?
tutorial por favor!! jeje muy buenos renders.. +10!!
totinguis: Exelente gracias por tus criticas las tomare en cuenta la verdad es que si tienes razon cuando te refieres a lo del cesped lo que sucede es que le falta mas inregularidad al terreno y respecto a lo de las texturas en las asceras y bordillos tambien tienes razon lo tendre en cuenta en proximos proyectos.
Isa_Mastr y Trinchook: Eso lo conteste en los primeros comentarios que me hicieron!!! hey que pasa hay que leer.... jejejejeje saludos
totinguis: Exelente gracias por tus criticas las tomare en cuenta la verdad es que si tienes razon cuando te refieres a lo del cesped lo que sucede es que le falta mas inregularidad al terreno y respecto a lo de las texturas en las asceras y bordillos tambien tienes razon lo tendre en cuenta en proximos proyectos.
Isa_Mastr y Trinchook: Eso lo conteste en los primeros comentarios que me hicieron!!! hey que pasa hay que leer.... jejejejeje saludos
Los colores de algunas texturas que usas se ven un poco saturadas a mi parecer. De casualidad usas alguna correccion de gamma?.Se puede corregir activando el "gamma/LUT correction" en uno de los menus del 3ds max.
Por lo demás todo bien.
Los colores de algunas texturas que usas se ven un poco saturadas a mi parecer. De casualidad usas alguna correccion de gamma?.Se puede corregir activando el "gamma/LUT correction" en uno de los menus del 3ds max. Por lo demás todo bien.
[quote=borisquezadaa]Los colores de algunas texturas que usas se ven un poco saturadas a mi parecer. De casualidad usas alguna correccion de gamma?.Se puede corregir activando el "gamma/LUT correction" en uno de los menus del 3ds max.
Por lo demás todo bien.[/quote]
En efecto trabajo con gamma 2.2
Los colores de algunas texturas que usas se ven un poco saturadas a mi parecer. De casualidad usas alguna correccion de gamma?.Se puede corregir activando el "gamma/LUT correction" en uno de los menus del 3ds max. Por lo demás todo bien.
En efecto trabajo con gamma 2.2
[img=http://imageshack.us/photo/my-images/692/edikrr.jpg/]
Aca use la tecnica del pasto que comenta @tatoozaa, se ve muy bien pero te llena de poligonos la escena, mas alla de que la uses con proxys ovbiamente, me tuve que bajar el multiscatter y me dio algunos problemas,hacia que el mas se cerrara, aparentemente es por algunos tipos de materiales que usas en la escena, asique la limpie bastante hasta que al final anduvo, uno de los problemas conocidos es con el materias arquitectural.
Y este es otro render, aca el pasto esta hecho con displacemente,
[img=http://imageshack.us/photo/my-images/689/finalcasa2.jpg/]
Para ambos use vraysun, con color mapping reinhard con valores muy cercanos al default, baje un poco el burn value para controlar las sobreexposiciones, no tienen mucho trabajo de texturas, estan medios flojos ahi, pero bueno no habi tanto tiempo..
Saludos!
Aca use la tecnica del pasto que comenta @tatoozaa, se ve muy bien pero te llena de poligonos la escena, mas alla de que la uses con proxys ovbiamente, me tuve que bajar el multiscatter y me dio algunos problemas,hacia que el mas se cerrara, aparentemente es por algunos tipos de materiales que usas en la escena, asique la limpie bastante hasta que al final anduvo, uno de los problemas conocidos es con el materias arquitectural.
Y este es otro render, aca el pasto esta hecho con displacemente,
Para ambos use vraysun, con color mapping reinhard con valores muy cercanos al default, baje un poco el burn value para controlar las sobreexposiciones, no tienen mucho trabajo de texturas, estan medios flojos ahi, pero bueno no habi tanto tiempo..
Saludos!
Perdon van de nuevo las imagenes porque no se ven.
1°
[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/692/edikrr.jpg/][IMG]http://img692.imageshack.us/img692/2363/edikrr.jpg[/IMG][/URL]
2°
[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/689/finalcasa2.jpg/][IMG]http://img689.imageshack.us/img689/6716/finalcasa2.jpg[/IMG][/URL]
Saludos
ah una pregunta @tatoozaa usas AO no? lo haces con postpro o usas el de vray??
[quote=andresf87]ah una pregunta @tatoozaa usas AO no? lo haces con postpro o usas el de vray??[/quote]
Hola Andresf87 mira con respecto a lo de hacerte rico con los poligonos en el max!!! si se puede decir asi!!! me gustaria que me mostraras una toma de la escena en el visor de perspectiva... si me explico??? esto para ver la tecnica que utilizas... y asi darte unos tips que ayudan mucho en este caso!!! como tambien dame las caracteristicas de tu makina!!!
y con lo de AO sip lo hago en post-producción ya que si lo sacas directo desde el render final esto te toma mucho mas tiempo... mas si son escenas de exteriores!!!
ah una pregunta @tatoozaa usas AO no? lo haces con postpro o usas el de vray??
Hola Andresf87 mira con respecto a lo de hacerte rico con los poligonos en el max!!! si se puede decir asi!!! me gustaria que me mostraras una toma de la escena en el visor de perspectiva... si me explico??? esto para ver la tecnica que utilizas... y asi darte unos tips que ayudan mucho en este caso!!! como tambien dame las caracteristicas de tu makina!!!
y con lo de AO sip lo hago en post-producción ya que si lo sacas directo desde el render final esto te toma mucho mas tiempo... mas si son escenas de exteriores!!!
@tatoozaa ahi te paso un prntscrn, mi maquina es un i3 350 con 4 gb ddr3 y una Ati 4570. es una dell studio.
[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/109/max2012.jpg/][IMG]http://img109.imageshack.us/img109/6684/max2012.jpg[/IMG][/URL]
@tatoozaa ahi te paso un prntscrn, mi maquina es un i3 350 con 4 gb ddr3 y una Ati 4570. es una dell studio.
ah el multiscatter tiene un valor de 4500 y 100 para el preview nomas... use el pasto que te podes bajar de la pag del tuto...
vos me podrias pasar el mesh del pasto bajo, porque esa no esta para bajar..
Saludos!
ah el multiscatter tiene un valor de 4500 y 100 para el preview nomas... use el pasto que te podes bajar de la pag del tuto...
vos me podrias pasar el mesh del pasto bajo, porque esa no esta para bajar..
Saludos!
ah el multiscatter tiene un valor de 4500 y 100 para el preview nomas... use el pasto que te podes bajar de la pag del tuto...
vos me podrias pasar el mesh del pasto bajo, porque esa no esta para bajar..
Saludos!
ah el multiscatter tiene un valor de 4500 y 100 para el preview nomas... use el pasto que te podes bajar de la pag del tuto...
vos me podrias pasar el mesh del pasto bajo, porque esa no esta para bajar..
Saludos!
mmmm ya OK [b]andresf87[/b] la situación es la siguiente...
Te sugiero que tu mismo crees tus propios pastos con las tecnicas que comente anteriormente... ya que estas las puedes crear con tus variaciones y cantidades de poligonos necesarias por otro lado no te recomiendo que utilices MULTISCATTER ya que este te puede petar en la carga del LightCache... mejor haz lo siguiente:
Distribulle tus vrayProxies con el script AdcancedPainter en las areas que quieras aplicar el cesped y luego crea un layer para cada area es decir si es el area frontal del edificio crea un layer con AreaVerde_Frontal por ejemplo y ahi introduce todos los proxies del cesped que pertenecen a esa area de la escena y asi sucesivamente hasta que llenes todas tus areas ahora la magia esta en que estas layers que creastes las ocultes esto para no saturar la escena ni el flujo de trabajo, una vez hagas esto preciona F10 > Common > Options > y marca la opción que dice "Render Hidden Geometry" la otra cosa que tienes que hacer es que las areas de cesped o arboles y plantas que no van a salir en la toma del render pues que les indiques que estan fuera del render esto lo haces ahi mismo en las Layers Options, esto para que el vray no haga calculos de elementos que no van a salir en escena y que hace mas lento el proceso de los bonces!!! y por ende el render final!!!
Espero haberte ayudado!!! cualquier duda pues ya lo sabes!!! aqui estamos...
saludos,
Edgardo
mmmm ya OK andresf87 la situación es la siguiente...
Te sugiero que tu mismo crees tus propios pastos con las tecnicas que comente anteriormente... ya que estas las puedes crear con tus variaciones y cantidades de poligonos necesarias por otro lado no te recomiendo que utilices MULTISCATTER ya que este te puede petar en la carga del LightCache... mejor haz lo siguiente:
Distribulle tus vrayProxies con el script AdcancedPainter en las areas que quieras aplicar el cesped y luego crea un layer para cada area es decir si es el area frontal del edificio crea un layer con AreaVerde_Frontal por ejemplo y ahi introduce todos los proxies del cesped que pertenecen a esa area de la escena y asi sucesivamente hasta que llenes todas tus areas ahora la magia esta en que estas layers que creastes las ocultes esto para no saturar la escena ni el flujo de trabajo, una vez hagas esto preciona F10 > Common > Options > y marca la opción que dice "Render Hidden Geometry" la otra cosa que tienes que hacer es que las areas de cesped o arboles y plantas que no van a salir en la toma del render pues que les indiques que estan fuera del render esto lo haces ahi mismo en las Layers Options, esto para que el vray no haga calculos de elementos que no van a salir en escena y que hace mas lento el proceso de los bonces!!! y por ende el render final!!!
Espero haberte ayudado!!! cualquier duda pues ya lo sabes!!! aqui estamos...
saludos,
Edgardo
Gracias Edgardo, esta bueno la data que me tiraste, lo que no me termina de cerrar del todo es el tema de renderizar la geometria oculta, si habilito tengo como contra que se renderizan un monton de objetos que forman parte del interior y no me interesa renderizarlos en la vista exterior, proba de deshabilitarle la opcion de render en el layer manager pero nada...
Saludos!
Gracias Edgardo, esta bueno la data que me tiraste, lo que no me termina de cerrar del todo es el tema de renderizar la geometria oculta, si habilito tengo como contra que se renderizan un monton de objetos que forman parte del interior y no me interesa renderizarlos en la vista exterior, proba de deshabilitarle la opcion de render en el layer manager pero nada...
Saludos!
[quote=andresf87]Gracias Edgardo, esta bueno la data que me tiraste, lo que no me termina de cerrar del todo es el tema de renderizar la geometria oculta, si habilito tengo como contra que se renderizan un monton de objetos que forman parte del interior y no me interesa renderizarlos en la vista exterior, proba de deshabilitarle la opcion de render en el layer manager pero nada...
Saludos![/quote]
ok entonces seleccionalos y haz click derecho y ve a las propiedades y dile que no salga en el render... y listo estos elementos ya no saldran en el render como tambien puedes decirles que se oculten a la camara en el render... pero con este metodo las sombras proyectadas de estos te pueden afectar ya que van a salir!!!!
Gracias Edgardo, esta bueno la data que me tiraste, lo que no me termina de cerrar del todo es el tema de renderizar la geometria oculta, si habilito tengo como contra que se renderizan un monton de objetos que forman parte del interior y no me interesa renderizarlos en la vista exterior, proba de deshabilitarle la opcion de render en el layer manager pero nada...
Saludos!
ok entonces seleccionalos y haz click derecho y ve a las propiedades y dile que no salga en el render... y listo estos elementos ya no saldran en el render como tambien puedes decirles que se oculten a la camara en el render... pero con este metodo las sombras proyectadas de estos te pueden afectar ya que van a salir!!!!
30 comentarios
Gracias!!! nitzz
con respecto al pasto es la tecnica utilizada por Peter Guthrie este es el link de su pagina donde el lo explica con detalles, si tienes dudas en algo pues vienes con migo y te ayudo OK...
Parte 1 - tutorial
http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/
Parte 2 - tutorial
http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/
Y con respecto a la iluminación del 4to render solo busque una posición vertical de Vray Sun para simular un ambiente de iluminación de pleno medio día... y luego ajustar los parametros de la VrayCam de esto ultimo te recomiendo pases por mi comunidad ahi hice un post con este tema.
Espero te haya ayudado...
suerte!!!
gracias!!!
gracias! mañ le pego una miradita
reco!
después de hacer el tender, los laburas en photoshop o no?
sin duda, +10 y recomendado.
Si claro, luego de sacar el render sigue el proceso de post-producción que es donde se enfatizan los colores se le da un mayor enfoque a ciertas areas se le agregan algunos filtros y se juega con los elementos de render:
VraySpecular, VrayRefraction, VrayObjectID, VrayZDepth, VrayLighting, VrayDiffuseFilter, VrayExtraTex.
ESTAN PROPIOS.... +5 ES LO UNICO QUE ME QUEDA
Que Bueno !!! Como Hiciste El Césped Que De Un Lado Esta Corto Y Del Otro Largo ?
tutorial por favor!! jeje muy buenos renders.. +10!!
Isa_Mastr y Trinchook: Eso lo conteste en los primeros comentarios que me hicieron!!! hey que pasa hay que leer.... jejejejeje saludos
Por lo demás todo bien.
En efecto trabajo con gamma 2.2
Aca use la tecnica del pasto que comenta @tatoozaa, se ve muy bien pero te llena de poligonos la escena, mas alla de que la uses con proxys ovbiamente, me tuve que bajar el multiscatter y me dio algunos problemas,hacia que el mas se cerrara, aparentemente es por algunos tipos de materiales que usas en la escena, asique la limpie bastante hasta que al final anduvo, uno de los problemas conocidos es con el materias arquitectural.
Y este es otro render, aca el pasto esta hecho con displacemente,
Para ambos use vraysun, con color mapping reinhard con valores muy cercanos al default, baje un poco el burn value para controlar las sobreexposiciones, no tienen mucho trabajo de texturas, estan medios flojos ahi, pero bueno no habi tanto tiempo..
Saludos!
1°
2°
Saludos
Hola Andresf87 mira con respecto a lo de hacerte rico con los poligonos en el max!!! si se puede decir asi!!! me gustaria que me mostraras una toma de la escena en el visor de perspectiva... si me explico??? esto para ver la tecnica que utilizas... y asi darte unos tips que ayudan mucho en este caso!!! como tambien dame las caracteristicas de tu makina!!!
y con lo de AO sip lo hago en post-producción ya que si lo sacas directo desde el render final esto te toma mucho mas tiempo... mas si son escenas de exteriores!!!
vos me podrias pasar el mesh del pasto bajo, porque esa no esta para bajar..
Saludos!
vos me podrias pasar el mesh del pasto bajo, porque esa no esta para bajar..
Saludos!
Te sugiero que tu mismo crees tus propios pastos con las tecnicas que comente anteriormente... ya que estas las puedes crear con tus variaciones y cantidades de poligonos necesarias por otro lado no te recomiendo que utilices MULTISCATTER ya que este te puede petar en la carga del LightCache... mejor haz lo siguiente:
Distribulle tus vrayProxies con el script AdcancedPainter en las areas que quieras aplicar el cesped y luego crea un layer para cada area es decir si es el area frontal del edificio crea un layer con AreaVerde_Frontal por ejemplo y ahi introduce todos los proxies del cesped que pertenecen a esa area de la escena y asi sucesivamente hasta que llenes todas tus areas ahora la magia esta en que estas layers que creastes las ocultes esto para no saturar la escena ni el flujo de trabajo, una vez hagas esto preciona F10 > Common > Options > y marca la opción que dice "Render Hidden Geometry" la otra cosa que tienes que hacer es que las areas de cesped o arboles y plantas que no van a salir en la toma del render pues que les indiques que estan fuera del render esto lo haces ahi mismo en las Layers Options, esto para que el vray no haga calculos de elementos que no van a salir en escena y que hace mas lento el proceso de los bonces!!! y por ende el render final!!!
Espero haberte ayudado!!! cualquier duda pues ya lo sabes!!! aqui estamos...
saludos,
Edgardo
Saludos!
ok entonces seleccionalos y haz click derecho y ve a las propiedades y dile que no salga en el render... y listo estos elementos ya no saldran en el render como tambien puedes decirles que se oculten a la camara en el render... pero con este metodo las sombras proyectadas de estos te pueden afectar ya que van a salir!!!!