EL DECALOGO DE UN BUEN MAGO
LAS DIEZ REGLAS QUE DEBEMOS CUMPLIR PARA QUE LOS TRUCOS NOS SALGAN BIEN
1. No debe faltar el elemento sorpresa:
Nunca debemos repetir un truco frente al mismo publico.
La primera vez sorprenderemos a la audiencia, la segunda, despertaremos sorpresas y la tercera se descubrira el truco.
2. El modo en que presentamos el truco es fundamental: con confianza, sin dudar y maravillados, como si fuera magia realmente, convencidos de nuestros poderes especiales. Asi, hasta el mas simple parecera verdadero arte de magia.
3. que el secreto siga siendo secreto. Muchos nos preguntaran como lo hacemos, pero seguramente, en el fondo, no quieren saberlo
4. Improvisar, sacar ventaja de los errores, es prepio de los mejores magos. Debemos ejercitarnos en el arte de anticiparnos a lo que puede salir mal y pensar como vamos a reaccionar frente a ese imprevisto
5. Que los trucos no sean muy largos: la audiencia puede perder interes u olvidar como empezo el truco.
6. Practicar los movimientos muchas veces hasta dominarlos y no correr riesgo de que se descubra
el truco
7. La utileria magica nos ayudara a crear una atmosfera adecuada:
cajas forradas, brillos, fondo negro con estrelas deradas, etc.
8. Pedir voluntarios, hacer preguntas, contar historias, en fin, interactuar con el publico mantiene su interes y los hace partícipes de la magia
9. El humor no debe faltar. La risa contribuye a crear un clima relajado y
de buena disposiocion hacia el artista
10. Relajarnos, divertirnos...
¡y animarnos!
Magia con papel y lapiz
Colocamos una llave en un bolsillo. Le pedimos al públicoque verifique que nuestros dedos no tienen ninguna ampolla. Luego, decimos quenuestras manos reaccionan de un modo extraño al fuego. Para comprobarlo, lepedimos a un espectador que encienda un fosforo. Mientras lo hace, metemos unamano en el bolsillo y apretamos la llave contra el pulgar, para que el orificionos marque una “ampolla”. Le decimos al voluntario que pase suavemente lacabeza del fosforo quemado por nuestro pulgar izquierdo y… “¡Auch!”, damos un grito de dolor mientras soplamosel otro pulgar con cara de sufrimiento. Allí aparece una ampolla, pues nos hemos quemado el dedo.
Trucos con dedos y palmas
Pedimos a uno de los presentes , que se siente derechito en su silla con los pies juntos. Luego, le tocamos la frente con la punta del dedo indice haciendo un poco de presion. Lo invitamos a que trate de ponerse de pie, sin ayudarse con las manos y sin doblar la espalda . Aunque haga toda la fuerza del mundo, no podra hacerlo.
Poderes numericos
Pedimos a un voluntario que piense en un número. Le decimos que le sume el que sigue en la serie numérica, que sume 9 al resultado y que luego lo divida entre 2. Acto seguido lo invitamos a que le reste al resultado el número en que había pensado en un comienzo. Con cara de duda y sorpresa le preguntamos: “¿Es cinco?”. Y el sorprendido será el espectador, porque el resultado de estas cuentas siempre es 5
Objetos que se mueven solos y otros que flotan en el aire
Pedimos a un amigo que apoye el brazo contra lapared cerca de un minuto. Luego, le decimos que lo afloje y se aleje. Apuntamoslas manos hacia su brazo y las movemos hacia arriba como hipnotizado el brazoque ha estado apoyado. Este se elevara solo y parecerá que responde a nuestropoderes mentales.
Trucos con ayudante
Nos retiramos de la sala y los espectadores se deciden entretodos por un número de dos dígitos. Nuestro ayudante comienza a nombrar cifrasy nosotros adivinamos cual es la elegida. ¿Cómo? El primer digito del primer númeroque nombra nuestro ayudante nos indica el orden en que nombrara el número en cuestión.Por ejemplo, si la serie de numero nombrados es 4, 78, 19,94… El numero es el 94,porque es el cuarto de la serie y esto esta indicando por el 4, primer digito.
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