Nueva criatura, el “Dragon Negro” aun en su etapa inicial pero ya se puede apreciar mas o menos su estructura. En este punto le aplicaré una retopology ( me aburre hacer eso pero es necesario jejeje) para trabajar mejor con la estructura facial del modelo así que en el próximo avance ya seria el modelo retopolyzado.
“Un dragón negro tiene los ojos hundidos y amplias aberturas nasales que hacen que su cara se vea como un cráneo. Tiene cuernos que se curvan segmentados hacia delante y abajo, algo así como los cuernos de un carnero, pero no rizado como este. Estos cuernos son de color hueso cerca de sus bases, pero se oscurecen a negro más en las puntas. Como los años del dragón, la carne alrededor de los cuernos y los pómulos se deteriora, como si hubiera sido comida por el ácido, dejando sólo las capas delgadas de piel que cubre el cráneo. Este fenómeno no es perjudicial para el dragón, pero mejora su aspecto esquelético.
La mayoría de los dientes de un dragón negro sobresalen cuando la boca está cerrada, y sobresalen grandes picos de la mandíbula inferior. Un par de pequeños cuernos justo en la barbilla, y una fila mas de estos coronando la cabeza. La lengua es plana, con la punta bifurcada, y el dragón a menudo se babea baba ácida.”
Bueno en este avance le hice una retopology al modelo con la ayuda del software “Topogun”, un buen software para retopolizar y fácil de aprender y usar. Ya se puede observar que la maya luce mas relajada y lista para empezar el detallado, así que de vuelta a Zbrush para continuar el modelado
En este avance quise hacer los cuernos para tenerlos listos en el momento que empiece a detallar así me hago mas a la idea de como va quedando. Lo primero que hice fue modelar la pieza principal por medio de Shadowbox ( una opción muy buena de zbrush), ya después de tenerla lista le aplique un “remesh all” para unificarla y después a la nueva malla creada le aplique “Project all” para pasarle los detalles de la malla original. Lo siguiente fue duplicar la pieza hasta tener la longitud deseada y darle “merge” a todas las piezas para que quedaran en una sola tool, después de esto le aplique la deformación “taper” para lograr la forma puntiaguda. después ubique un cilindro en el centro de la figura creada y lo subdividi un poco para poder amasarlo hacia adentro dando la sensación de relleno, y por ultimo utilice el zplugin de “Transpose master” con la opción de “Zsphere Rig” para crear un esqueleto interno de zsphere y de esta forma poder manipular la forma del objeto que tenia y llevarlo a la forma que pueden ver en la ultima imagen.
En este avance, la aleta dorsal..osea la que esta en el lomo .
Primero la comencé con zspheres e hice el esqueleto de la espina, después la pase a “shadowbox” para hacer la piel que va entre las espinas; después la pulí un poco para que no se vieran los bordes feos , y luego la ubique en el modelo para ir viendo a grandes rasgos como sera, aun no se a comenzado el detallado ya que ando haciéndole las partes que llevara y así poderme ir fijando a la hora de detallar como quiero que valla quedando.
En este avance ya e empezado a colocarle detalles iniciales que marcaran el aspecto de mi dragón, aunque aun le falta bastante ya se puede ver el look que llevara y la verdad es que a mi particularmente me gusta como se esta desarrollando jejeje.
Nuevo avance! empezó el detallado de mi dragón!, esta parte me gusta mucho ya que le dará el carácter necesario al dragón, tratare de que quede lo mejor que pueda y tratare de tomarme con calma esta parte.
Bueno amigos por fin termine de detallar mi “Dragón Negro”, me gusto mucho hacer esta criatura y creo mas adelante haré otras razas de dragones mas jejeje, en este punto lo único que quedaría seria darle textura…pero quiero pensar bien eso ya que no quiero afear mi criatura dándole una textura que lo haga ver mal…ya que así como esta me gusta muchísimo
Bueno sin mas que decir aquí les dejo el resultado de mi trabajo, si quieren ver este y otros trabajos anteriores mios pueden entrar a mi Blog --> http://tideger.wordpress.com
na que buen laburo!!!...que programa usas?,...y si me podrias pasar algun que otro curso para novatos, y asi ver que onda
Gracias amigo por tu comentario y para este modelo use Zbrush 4 como lo dice en el titulo del post. Y si necesitas manuales o tutoriales revisa mis post por ahi tengo uno con manuales y tutoriales que te serviran saludos!
sos un groso total... realmente me gustaria que me enseñaras una cuantas cosas del zbrush... estoy en pañales todavia.
Me gusta tener contactos de otras personas que le sguste modelar en 3D asi que si quieres podemos intercambiar contactos o pasame tu messenger y te agrego
Genial +10 oye amigo si tienes cuenta en youutube podrias hacer un tutorial de como usar shadowbox gracias de antemano salu2
Gracias por tu comentario y por los puntos amigo, y si quieres te paso una guia de como usar el shadowbox, solo contactame por el grupo que te pase. Saludoooos!
oye este modelo es hecho en otro programa cierto ? o usaste zspheres ?
No use Zspheres, para este modelo use una malla base de un torso humano que tengo basico y que uso cuando necesito, lo que hice es darle forma e irlo modelando con la ayuda de los brushes de mover, y mover elastico hasta obtener esta forma. Si te fijas bien en la cara se nota el orificio donde estaba la oreja, que despues lo quite al hacerle la retopologia.
32 comentarios
Jajajaja..gracias por tu comentario amigo
Gracias
Gracias amigo por tu comentario
Gracias por los puntos
Gracias Lucas
amigAA!!!
Aaaaaaa..perdoname la vida!|
Un pato enojado
O_o
Me gusta tener contactos de otras personas que le sguste modelar en 3D asi que si quieres podemos intercambiar contactos o pasame tu messenger y te agrego
Gracias por tu comentario Lucas!
Gracias por tu comentario y por los puntos amigo, y si quieres te paso una guia de como usar el shadowbox, solo contactame por el grupo que te pase. Saludoooos!
Ya te mande la solicitud del grupo a ese mail
nop
No use Zspheres, para este modelo use una malla base de un torso humano que tengo basico y que uso cuando necesito, lo que hice es darle forma e irlo modelando con la ayuda de los brushes de mover, y mover elastico hasta obtener esta forma. Si te fijas bien en la cara se nota el orificio donde estaba la oreja, que despues lo quite al hacerle la retopologia.
gracias por tu comentario.
gracias