reglas del futbol y historia (original)
Defensa
Artículo principal: Defensa (fútbol)
El defensa, también conocido como defensor, es el jugador ubicado una línea delante del guardameta y una por detrás de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival. Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando algunos defensas ubicados más cerca del guardameta que los demás. Si es sólo un jugador el ubicado más atrás, recibe el nombre de líbero; si son dos o más, reciben el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados laterales, y debido a su ubicación (más cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar más en el terreno si lo desean. Para nombrarlos se agrega la zona a la palabra defensa: por ejemplo, un defensa que juega por la derecha (mirando hacia la meta rival) sería un lateral derecho.
Centrocampista
Artículo principal: Centrocampista
El centrocampista, también conocido como mediocampista o volante, es el jugador ubicado en la zona del centro del terreno, una línea por delante de los defensas y una por detrás de los delanteros, cuyo objetivo es coordinar el juego entre las otras líneas y asistir a las mismas en caso de ser necesario. Al igual que la línea de defensas, los jugadores ubicados en una línea media reciben nombres de acuerdo al lugar del terreno donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En algunos casos uno o más jugadores, generalmente los centros, se ubican más adelante, entre su línea y la de los delanteros, para colaborar con estos últimos. Los jugadores de esta posición particular reciben el nombre de armadores, enganches, o mediapuntas. Debido a la posición de estos últimos, la línea media puede obtener una apariencia de rombo (ver tercera imagen). Se puede observar como los centrocampistas forman un rombo. Estos se encargan de ayudar a la defensa y a la delantera de su equipo.
Delantero
Artículo principal: Delantero
El delantero, también conocido como atacante, puntero, punta, artillero, killer del área o ariete. Es el jugador ubicado más adelante que sus compañeros, una línea por delante de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es el de marcar goles. Su función se suele limitar a atacar, dejando de lado el acto de defender, lo que no significa que en cualquier situación de peligro, el delantero se convierta en un centrocampista más para adoptar una estrategia defensiva. Los delanteros suelen ser los más conocidos, ya que son los autores de los goles del equipo. Estos jugadores también reciben su nombre de acuerdo a la posición donde jueguen: centro, izquierda o derecha. En ocasiones se utiliza la palabra extremo para indicar que dicho jugador se encuentra más alejado del centro de la cancha (a su ancho): por ejemplo, un delantero extremo izquierdo.
Actividad física
Selección de fútbol de México entrenando en Alemania.El fútbol incluye una actividad física muy importante para la salud a todo nivel. Durante un partido de fútbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posición y de las dimensiones del campo, recorre entre 6 y 11 kilómetros. También durante un partido de similares características, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de líquidos, parte de los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso. En partidos que se juegan con altas temperaturas, los árbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de un período, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.
El fútbol es uno de los deportes con mayor número de lesiones, aunque la mayoría de ellas no son de gravedad. Las lesiones más comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a los que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del fútbol. Las probabilidades de lesión aumentan cuando el jugador no recibe una preparación física adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o semi-profesionales es de vital importancia la presencia de un preparador físico que regule el tipo de ejercicio físico, así como la duración y regularidad del mismo. El trabajo del preparador físico se debe complementar con una correcta alimentación, donde también es recomendable la presencia de un profesional en la materia.
Recepción
Los jugadores de fútbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma más fácil suele ser parar la pelota; en este caso, el balón debería ser situado en la posición ideal para el próximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el balón se mueva de forma rápida hacia donde tienen planeado correr. También pueden utilizar el primer toque para pasar el balón. Evitar el balón en vez de recibirlo puede despistar a los defensores oponentes y es un arma ofensiva en algunas situaciones.
Pase
Para mantener la posesión del balón es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego más directo.
Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasión. Los tiros deberían ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisión y potencia al mismo tiempo. Elegir precisión o potencia depende de la situación y de las características del jugador.
La elección del lugar de la portería al cual disparar es un tema controvertido y depende de cuántos jugadores estén cubriéndola. Cuando el jugador encara solo al portero, los tiros deberían situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro debería ir dirigido a la escuadra, pero es menos difícil y también efectivo hacerlo a ras de suelo. Cuando el portero está demasiado adelantado, se puede intentar un globo.
Historia del fútbol
Artículo principal: Historia del fútbol
Orígenes
Artículos principales: soule, fútbol de carnaval y calcio florentino
Una representación del calcio florentino durante el Siglo XVII.A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las Islas Británicas y zonas aledañas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conocía como códigos de fútbol. Estos códigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del fútbol, las cuales dieron origen al fútbol de rugby, al fútbol americano, al fútbol australiano, etc. y al deporte que hoy se conoce en gran parte del mundo como fútbol a secas.
Los primeros códigos británicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema violencia. Uno de los más populares fue el fútbol de carnaval. Por dicha razón el fútbol de carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del Rey Eduardo III y permaneció prohibido durante 500 años. El fútbol de carnaval no fue el único código de la época; de hecho existieron otros códigos más organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las Islas Británicas. Uno de los juegos más conocidos fue el calcio florentino, originario de la ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenció en varios aspectos al fútbol actual, no sólo por sus reglas, sino también por el ambiente de fiesta en que se jugaban estos encuentros.
Unificaciones del siglo XIX
Los colegios británicos se dividieron frente al código Rugby, y mientras varios decidieron seguirlo, otros decidieron rechazarlo, debido a que en éstos la práctica era no tocar el balón con la mano. Entre éstos últimos se encontraban los colegios de Eton, Harrow, Winchester, Charterhouse y Westminster. A mediados del siglo XIX se dieron los primeros pasos para unificar todos los códigos del fútbol en uno. El primer intento fue en 1848, cuando en la Universidad de Cambridge, Henry de Winton y John Charles Thring hicieron un llamado a miembros de otras escuelas para reglamentar un nuevo código, el Código Cambridge, también conocido como las Reglas de Cambridge. Las reglas presentaban un importante parecido a las reglas del fútbol actual. Quizás el más importante de todos fue la limitación de las manos para tocar la pelota, pasando la responsabilidad de trasladar la misma a los pies. El objetivo del juego era hacer pasar una pelota entre dos postes verticales y por debajo de una cinta que los unía, y el equipo que marcaba más goles era el ganador. Incluso se creó una regla de fuera de juego similar a la actual. Los documentos originales de 1848 se perdieron, pero se conserva una copia de las reglas del año 1856.
Escocia 0 - Inglaterra 0, primer partido oficial entre selecciones (30 de noviembre de 1872).Entre 1857 y 1878 se utilizó un código del fútbol que también aportaría características al fútbol moderno: el Código Sheffield, también conocido como las reglas de Sheffield. El código, creado por Nathaniel Creswick y William Prest, adoptó reglas que se ven reflejadas en el fútbol actual, como el uso de un travesaño (poste horizontal) de material rígido, en lugar de la cinta que se usaba hasta el momento. También se adoptó la utilización de tiros libres, saques de esquina y saques de banda como métodos de reanudación del juego.
Si bien con estas unificaciones del fútbol se lograron varios avances para la creación del fútbol moderno, el 26 de octubre de 1863 es considerado por muchos como el día del nacimiento del fútbol moderno. Ese día, Ebenezer Cobb Morley inició una serie de 6 reuniones entre 12 clubes de distintas escuelas londinenses en la Taberna Freemason's, con el objetivo de crear un código de fútbol universal y definitivo, que tuviera la aceptación de la mayoría. Finalizadas las reuniones, el 8 de diciembre, 11 de los 12 clubes lograron el consenso para establecer 14 reglas del nuevo código, el cual recibiría el nombre de fútbol asociación (association football en inglés), para diferenciarlo de otros códigos del fútbol de la época. Sólo el club Blackheath se negó a la creación de estas reglas, que más tarde se convertiría en uno de los creadores de otro famoso deporte, el rugby.
El reglamento utilizado como base para el fútbol fue el Código Cambridge, excepto por dos puntos del mismo, los cuales eran considerados de mucha importancia para los códigos actuales: el uso de las manos para trasladar el balón y el uso de los tackles (contacto físico brusco para quitarle la pelota al rival) contra los adversarios. Éste fue el motivo del abandono del club Blackheath.
Junto a la creación del nuevo código se creó la Football Association, órgano que rige hasta la actualidad el fútbol en Inglaterra. En esos momentos, los estudiantes de las escuelas inglesas desarrollaron las abreviaturas "rugger" y "soccer" (derivado de "association", para designar a ambos deportes: el rugby y el fútbol, respectivamente. Con este último término es mayoritariamente conocido el fútbol en los Estados Unidos.
Primeros eventos
Ya con el fútbol bien definido, se comenzaron a disputar los primeros encuentros con este nuevo código. El 30 de noviembre de 1872, Escocia e Inglaterra disputaron el primer partido oficial entre selecciones nacionales, encuentro que concluyó en empate sin goles. El partido se disputó en el Hamilton Crescent, actual campo de críquet, en Partick, Escocia. Entre enero y marzo de 1884 se disputaría la primera edición del British Home Championship, que hasta su desaparición sería el torneo de selecciones más antiguo de la historia. El primer título correspondió a Escocia.
El 20 de julio de 1871, un periódico británico propuso la creación de un torneo que fuera organizado por la Football Association, el primer paso para la creación de la Copa de Inglaterra. Ese año, la Football Association estaba compuesta por 30 equipos, pero sólo 15 decidieron formar parte de la primera edición del torneo, la FA Cup 1871-1872, que fue ganada por el Wanderers FC. La primera competición de liga llegó en la temporada 1888/1889 con la creación de la Football League. Participaron 12 equipos afiliados a la FA, y cada uno jugó un total de 22 encuentros. Dicho torneo quedó en manos del Preston North End Football Club, que además lo logró sin ser vencido.
Expansión internacional
La selección británica obtuvo el primer campeonato internacional de selecciones.Con el pasar de los años, el fútbol se expandió rápidamente en las Islas Británicas, creándose nuevas asociaciones de fútbol aparte de la inglesa, las cuales representaban a las cuatro regiones del por entonces Reino Unido de Gran Bretaña e Irlanda: la Scottish Football Association (Escocia, fundada en 1873), la Football Association of Wales (Gales, 1875) y la Irish Football Association (Irlanda, 1880). A finales de los años 1880 el fútbol comenzó a expandirse rápidamente fuera del Reino Unido, principalmente debido a la influencia internacional del Imperio Británico. Los primeros países en iniciar sus asociaciones de fútbol fueron los Países Bajos y Dinamarca (1889), a los que luego se sumaron las asociaciones de Nueva Zelanda (1891), Argentina (1893), Chile, Suiza y Bélgica (1895), Italia (1898), Alemania y Uruguay (1900), Hungría (1901), Noruega (1902) y Suecia (1904).
El auge del fútbol a nivel mundial motivó la creación de la FIFA el 21 de mayo de 1904. Las asociaciones fundadoras fueron Bélgica, España, Dinamarca, Francia, Países Bajos, Suecia y Suiza. Las cuatro asociaciones de fútbol del Reino Unido, las denominadas Home Nations, se opusieron a la creación de dicho órgano. Debido al crecimiento del fútbol, la FIFA había anunciado la primera competición internacional de selecciones para 1906, pero por problemas internos de varias asociaciones la misma no se desarrolló. El fútbol ya se había presentado al mundo por medio de una serie de encuentros de exhibición durante los Juegos Olímpicos de 1900, 1904, 1906 (juegos intercalados), todos a nivel de clubes, hasta que la edición de 1908 recibió por primera vez una competición de selecciones. La medalla de oro quedó en manos de la selección Británica.
Póster de la Copa Mundial de Fútbol de 1930.En 1916 se funda la Confederación Sudamericana de Fútbol, que ese mismo año organiza la primera edición del Campeonato Sudamericano de Fútbol, actual Copa América. Dicho torneo se mantiene hasta la actualidad como el más antiguo de la historia del fútbol a nivel de selecciones, de los que todavía existen. En esa primera edición participaron: Argentina, Brasil, Chile, y Uruguay, resultando campeón éste último.
La Primera Guerra Mundial hizo retroceder el desarrollo del fútbol, pero las ediciones de 1924 y 1928 de los Juegos Olímpicos revitalizaron el deporte, en particular las actuaciones de la selección uruguaya. Este nuevo crecimiento del fútbol motivó que la FIFA confirmara el 28 de mayo de 1928 en Ámsterdam la realización de un campeonato mundial de selecciones, cuya sede sería confirmada el 18 de mayo de 1929 en el congreso de Barcelona. Uruguay sería sede de la primera edición de la Copa Mundial de Fútbol, que se celebraría en conjunto con el centésimo aniversario de la primera Constitución uruguaya. La selección uruguaya se quedó con el primer título de la historia de la competición. La segunda edición del torneo se realizó en 1934 en Italia, y fue utilizada por el dictador Benito Mussolini como propaganda de su régimen. La competición se vio deslucida debido a la intervención de Mussolini, que hizo todo para que su selección italiana obtuviera el torneo, incluso con amenazas a los árbitros de la final. La tercera edición del torneo también se vio deslucida debido a Mussolini, que antes de la final entre Italia y Hungría envió un telegrama a su selección amenazándolos de muerte. Finalmente la selección azzurra, que vistió un uniforme completamente negro representando al Partido Nacional Fascista, se impuso en la final por 4 goles a 2.
La Segunda Guerra Mundial también tuvo un efecto similar sobre el fútbol. En 1946 las Home Nations, que se habían desafiliado de la FIFA tras la Primera Guerra Mundial, volvieron al órgano internacional. El 10 de mayo de 1947 se considera una fecha de vital importancia para el resurgimiento de la FIFA y del fútbol mundial, gracias a la realización del encuentro amistoso entre la selección británica y un combinado de futbolistas europeos, el Resto de Europa XI, en el denominado Partido del Siglo. El encuentro se disputó en Hampden Park, Glasgow, Escocia, ante 135.000 espectadores. El conjunto británico ganó el partido con un marcador de 6 goles a 1, y la recaudación del partido fue donada a la FIFA para ayudarla en su relanzamiento.
Consolidación
Encuentro entre Alemania y Portugal en la Copa Mundial de Fútbol de 2006.
Ryan Valentine anota para el Wrexham durante un encuentro de la Football League Two.La segunda mitad del siglo XX sería la época de mayor crecimiento del fútbol. El fútbol sudamericano ya se encontraba organizado desde 1916, año en que se fundó la Confederación Sudamericana de Fútbol, pero el deporte en otras zonas se comenzaría a agrupar en los años 1950 y 60. En 1954 el fútbol europeo y asiático se organizaría en la UEFA y la Confederación Asiática de Fútbol respectivamente. En África, se fundaría la Confederación Africana de Fútbol en 1957; en América del Norte, la Concacaf en 1961; y por último en Oceanía, la Confederación de Fútbol de Oceanía en 1966. Dichas organizaciones se afiliarían a la FIFA bajo el nombre de confederaciones.
En paralelo con las creaciones de las nuevas confederaciones se comenzaron a disputar los primeros torneos regionales de selecciones, excepto por la Confederación Sudamericana de Fútbol, que ya disputaba su Campeonato Sudamericano de Selecciones desde 1916. En 1956 la Confederación Asiática de Fútbol realizó la primera edición de la Copa Asiática, y al año siguiente la Confederación Africana de Fútbol organizó la Copa Africana de Naciones. En 1960 se crea la Eurocopa, que agrupa a las selecciones de la UEFA. Por su parte, la Concacaf disputaría por primera vez la Copa Concacaf en 1963, que más tarde sería reemplazada por la Copa de Oro. La Confederación de Fútbol de Oceanía sería la última en crear su propio torneo, la Copa de las Naciones de la OFC, celebrada por primera vez en 1973.
Debido a la creación de las confederaciones se comenzaron a disputar los primeros campeonatos internacionales a nivel de clubes, siendo la primera de su tipo la Liga de Campeones de la UEFA, que reuniría a los distintos campeones de las principales ligas de los países de la UEFA a partir de 1955. Cinco años más tarde se iniciaría la Copa Libertadores de América, máximo evento para clubes afiliados a la CONMEBOL, que se disputó por primera vez en 1960. Ese mismo año se disputaría la primera edición de la Copa Intercontinental, que reunió a los campeones de ambos torneos. Este torneo sería reemplazado en 2005 por la Copa Mundial de Clubes de la FIFA, que además recibiría a los campeones de las demás confederaciones.
Mientras tanto, la Copa Mundial de Fútbol se consolidó como el evento deportivo de mayor importancia en el mundo entero, incluso superando en audiencia a los propios Juegos Olímpicos.
Desarrollo en el mundo
Artículo principal: Cultura futbolística
Popularidad
Mapa comparativo de la popularidad del fútbol a nivel mundial. Los países que figuran con color verde son los que tienen mayor número de jugadores activos por cada 1.000 habitantes.Según una encuesta realizada por la FIFA en el año 2006,
El país con más futbolistas que se desempeñan regularmente (excepto niños) es China, que posee 26,1 millones de futbolistas. Otros países que lo siguen son: Estados Unidos (24,4 millones), India (20,5), Alemania (16,3), Brasil (13,1) y México (8,4). Por otro lado, el país con menor cantidad de futbolistas regulares (excepto niños) es Montserrat, con apenas 300 futbolistas, seguido por las Islas Vírgenes Británicas (658), Anguila (760) y las Islas Turcas y Caicos (950).
Fútbol femenino
Artículo principal: Fútbol femenino
Un encuentro de fútbol femenino.El fútbol femenino ha tenido un crecimiento lento en el fútbol moderno, principalmente por obstáculos sociales y culturales que no permiten el ingreso pleno de la mujer al deporte. El primer encuentro femenino bajo las reglas del fútbol asociación del cual se tienen registros sucedió en 1892 en Glasgow, Escocia. A finales de 1921 el fútbol femenino fue prohibido en Inglaterra, hecho que no le permitió expandirse al resto del mundo. En 1969 el fútbol femenino se volvió a organizar en Inglaterra, motivo por el cual comenzó a expandirse fuera de su territorio. El primer encuentro internacional de selecciones de fútbol femenino ocurrió en 1972, casualmente 100 años después del primer encuentro masculino, donde Inglaterra venció a Escocia por 3 a 2. Los primeros torneos mundiales comenzaron a disputarse en los años 1990: la Copa Mundial Femenina de Fútbol a partir de 1991 y como deporte de los Juegos Olímpicos desde 1996.
Según una encuesta realizada por la FIFA, existen alrededor de 26 millones de jugadoras en el mundo. En promedio, por cada 10 futbolistas (de ambos sexos) existe una mujer futbolista en el mundo.
Economía
Los patrocinadores oficiales de la Copa Mundial de Fútbol de 2006 producen uno de los mayores ingresos para la FIFA.
Objetos personalizados como esta pelota de Brasil son claros ejemplos de merchandising.Según estimaciones de la FIFA, durante el período 2003-2006 dicho organismo tuvo ingresos por 3.238 millones de francos suizos (CHF) y gastos por 2.422 millones de CHF, lo cual da un superávit de 816 millones de CHF. El 92% (2.986 millones de CHF) de los ingresos están relacionados con las competiciones internacionales, particularmente la retransmisión por televisión de la Copa Mundial de Fútbol de 2006, que comprende 1.660 millones de CHF de ese valor. El resto de los ingresos se dividen en partes iguales entre ingresos financieros y otros ingresos de explotación. Del total de los ingresos, 714 millones de CHF se consiguen por concepto de derechos de merchandising. Muchos de estos ingresos se dan en puntos de venta en los alrededores de los estadios de la Copa Mundial de Fútbol.
Los presupuestos de los clubes de fútbol se pueden encontrar en diferentes valores dependiendo de la zona del mundo donde se encuentren. Los mayores presupuestos se pueden encontrar en Europa, particularmente en las principales ligas de Alemania, España, Italia e Inglaterra.
El fútbol también cumple un rol solidario. Uno de los principales aportes de la FIFA al desarrollo del deporte en áreas donde esto se hace difícil por falta de materiales y técnicas de desarrollo es el Programa Goal. Por otro lado, la FIFA trabaja con UNICEF desde 1999, brindando material de trabajo relacionado con el fútbol para que éste sea repartido por esta organización de las Naciones Unidas.
Se entiende por fichaje o pase, a la transferencia de un futbolista de un club a otro a cambio de una suma económica que paga el club que recibe al jugador al que lo entrega. Algunos de estos fichajes pueden alcanzar precios muy altos. A continuación se destacan los diez fichajes más caros de la historia del fútbol.
AHORA EL REGLAMENTO
Reglas de juego :
EL TERRENO DE JUEGO
Marcación del terreno: El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta. Todas las líneas tendrán un ancho de 12 cm. como máximo. El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media. El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9,15m.
El área de meta
El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5,5 m desde la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
El área penal
El área penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente manera: se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16,5 m desde la parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área penal. En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia desde el punto medio de la línea entre los postes, equidistante a los mismos. Al exterior de cada área penal, se trazará asimismo un semicírculo con un radio de 9,15 m desde cada punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín. La altura mínima del poste será de 1,5 m de altura. Asimismo se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea media, a una distancia mínima de 1 m al exterior de la línea de banda.
El área de esquina
Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el interior del terreno de juego.
Las metas
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta. Consistirán de dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). La distancia entre los postes será de 7,32 m y la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2,44m. Ambos postes y el travesaño tendrán el mismo ancho y espesor, como máximo 12 cm. Las líneas de meta tendrán las mismas dimensiones que los postes y el travesaño. Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas en forma conveniente y no estorben al arquero. Los postes y los travesaños deberán ser de color blanco.
Seguridad
Los postes deberán estar anclados firmemente en el suelo. Se podrán utilizar arcos portátiles sólo en caso de que se cumpla tal exigencia.
EL NUMERO DE JUGADORES
Jugadores: El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como arquero. El partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores..
Competiciones oficiales:
Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones nacionales. El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser designados, desde tres hasta un máximo de siete. .
Otros partidos: En otros partidos se podrán utilizar como máximo cinco jugadores, siempre que los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo y el árbitro haya sido informado antes del inicio del partido Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más de tres sustitutos.
Todos los partidos: En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera, no podrán participar en el partido.
Procedimiento de sustitución: Para reemplazar a un jugador por un sustituto, se deberán observar las siguientes condiciones: el árbitro deberá ser informado de la sustitución propuesta antes de que ésta sea efectuada el sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al cual reemplazará, haya abandonado el terreno de juego y recibido la señal del árbitro el sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y durante una interrupción del juego una sustitución quedará consumada cuando el sustituto entra en el terreno de juego, desde ese momento, el sustituto se convierte enjugador y el jugador al que sustituye deja de ser jugador un jugador que ha sido reemplazado no podrá participar más en el partido todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar en el juego.
Cambio del arquero: Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el arquero, siempre que el árbitro haya sido previamente informado y el cambio se efectúe durante una interrupción del juego
Contravenciones / Sanciones: Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro, se interrumpirá el juego, se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenará que salga del terreno de juego. El juego se reanudará mediante balón a tierra en el lugar donde se interrumpió el juego. Si un jugador cambia de puesto con el arquero sin la autorización del árbitro antes de efectuar el cambio, se continuará jugando y los jugadores en cuestión serán sancionados con la tarjeta amarilla inmediatamente después de la próxima interrupción del juego. Para cualquier otra contravención a la Regla, los jugadores serán sancionados con la tarjeta amarilla .
Reanudación del juego: Si el árbitro detiene el juego para administrar una amonestación, el partido será reanudado por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde la pelota se encontraba en el momento en que el juego fue detenido.
Jugadores y sustitutos expulsados: Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los sustitutos designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del partido no podrá ser sustituido.
EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevar ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador será: un jersey o camiseta pantalones -si se usa pantalones térmicos, éstos deberán tener el color principal de los pantalones del uniforme medias canilleras / espinilleras calzado
Canilleras / espinilleras
deberán estar cubiertas completamente por las medias deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar) deberán proporcionar un grado razonable de protección
Porteros
Cada portero vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes
Contravenciones / Sanciones
En caso de cualquier contravención a la presente Regia: no será necesario detener el juego el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento el jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que la pelota no esté en juego, a menos que para ese entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento todo jugador que haya debido abandonar el terreno para poner en orden su equipamiento no podrá retomar al campo sin la autorización del árbitro el árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador está en orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego el jugador sólo podrá reingresar en el terreno de juego cuando la pelota no esté en juego Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de esta regla y que entra (o reingresa) en el terreno de juego sin la autorización del árbitro será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla.
Reanudación del juego
Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor, el juego será reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde la pelota se encontraba cuando el árbitro interrumpió el partido.
EL ARBITRO
La autoridad del árbitro
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Poderes y deberes
El árbitro:
hará cumplir las Reglas de juego controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y siempre que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro se asegurará que la pelota corresponda a las exigencias de la Regla 2 se asegurará que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4 actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido, cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se cometan contravenciones a las Reglas de juego · interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia externa interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una grave lesión y se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego permitirá que el juego continúe hasta que la pelota esté fuera del juego si juzga que un jugador está sólo levemente lesionado ordenará que todo jugador que sufra una lesión sangrante salga del terreno de juego. El sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quién se cerciorará. de que la herida haya dejado de sangrar permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja tal y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento castigará la falta más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas que merecen una amonestación o una expulsión. No está obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten deforma responsable y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores inmediatos actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes que no ha podido observar no permitirá que personas sin autorización entren en el terreno de juego reanudará el juego tras una detención remitirá a las autoridades competentes un informe del partido que incluya datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores ido funcionarios oficiales de los equipos y cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido
Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos en relación con el juego son definitivas. El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente, siempre que no haya reanudado aún el juego.
LOS ARBITROS ASISTENTES
Deberes
Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán -a reserva de lo que decida el árbitro-, la misión de indicar: si la pelota ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de juego a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda cuándo se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego cuándo se solicita una sustitución, cuándo ocurre alguna falta u otro incidente fuera del campo visual del árbitro
Asistencia
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En caso de intervención indebida o de conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro prescindirá de sus servicios y efectuará un informe a las autoridades pertinentes.
LA DURACION DEL PARTIDO
Períodos de juego
El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no deberá exceder de quince minutos. El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo. La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro.
Recuperación de tiempo perdido
Cada período deberá ser prolongado para recuperar todo tiempo perdido ocasionado por: sustituciones evaluación de la lesión de jugadores transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos pérdida de tiempo cualquier otro motivo La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.
Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, la duración del período en cuestión será extendida hasta que se haya consumado el tiro penal.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competición podrá prever dos tiempos suplementarios iguales. Se aplicarán las estipulaciones de la Regla 8.
Partido suspendido
Se volverá a jugar todo partido suspendido definitivamente, a menos que el reglamento estipule otro procedimiento.
EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO
Introducción
El equipo que gane el sorteo para elegir una mitad del campo, escogerá dicha mitad para el primer tiempo. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. El equipo que ganó el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m (10 yds) de la pelota hasta que sea jugada la pelota se hallará inmóvil en el punto central el árbitro dará la señal la pelota entrará en juego en el momento en que sea pateada y se mueva hacia adelante el ejecutor del saque no podrá tocar la pelota por segunda vez antes de que no sea jugada por otro jugador Después que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
Contravenciones / Sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque la pelota por segunda vez antes de que sea jugada por otro jugador se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, el cual se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta. Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida, se repetirá el saque de salida
Pelota a tierra
La pelota a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, cuando la pelota está en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El árbitro dejará caer la pelota en el lugar en donde se hallaba cuando fue interrumpido el juego. El juego se considerará reanudado cuando la pelota toque el suelo.
Contravenciones / Sanciones
Se volverá a dejar caer la pelota: Si es jugada por un jugador antes de tocar el suelo si la pelota sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocada por un jugador.
Circunstancias especiales
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área. Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. Una pelota a tierra para reanudar el partido, después que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutada en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba la pelota cuando se detuvo el juego.
LA PELOTA EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
La pelota fuera del juego
La pelota estará fuera del juego cuando ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido detenido por el árbitro
La pelota en juego
La pelota estará en juego en todo otro momento, incluso cuando rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego o rebota del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.
EL FUERA DE JUEGO
Posición de fuera de juego
El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí Un jugador estará en posición defuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de nieta contraria que la pelota y el penúltimo adversario Un jugador no estará en posición defuera de juego si se encuentra en su propia mitad de campo o está a la misma altura que el penúltimo adversario o está a la misma altura que los dos últimos adversarios
Infracción
Un jugador en posición fuera de será sancionado solamente si en el momento en que la pelota toca o es jugada por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo: interfiriendo en el juego o interfiriendo a un adversario o tratando de sacar ventaja de dicha posición
No es infracción
No existirá falta de fuera de juego si el jugador recibe la pelota directamente de : un saque de meta o un saque de banda o un saque de esquina Contravenciones / Sanciones Por cualquier falta de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario que será lanzado desde el lugar donde se cometió la falta.
FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
Las faltas y conducta antideportivo se sancionarán de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis faltas de una manera que el árbitro considere temeraria, peligrosa o con el uso de una fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario poner o intentar poner una zancadilla a un adversario saltar sobre un adversario cargar contra un adversario golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas: en el momento de luchar por la pelota, da una patada al adversario antes de tocar la pelota o sujetar a un adversario o escupir a un adversario o tocar la pelota con las manos deliberadamente (se exceptúa al arquero dentro de su propia área penal) El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta. Tiro penal Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición de la pelota y siempre que la misma esté en juego. Tiro libre indirecto Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador comete, en opinión del árbitro, una de las siguientes tres faltas: Jugar de forma peligrosa obstaculizar el avance de un adversario impedir que el arquero pueda sacar la pelota con las manos Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un arquero comete una de las siguientes cinco faltas dentro de su propia área penal: dar más de cuatro pasos mientras retiene la pelota en sus manos antes deponerla en juego volver a tocar la pelota con las manos después de haberla puesto en juego y sin que cualquier otro jugador la haya tocado tocar la pelota con las manos después que un jugador de su equipo se la haya cedido con el pie tocar la pelota con las manos después de haberla recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero perder tiempo El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.
Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestación
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes siete faltas: ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego retardar la reanudación del juego no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
Faltas sancionables con una expulsión
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguiente siete faltas: ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de marcar un gol (esto no vale para el arquero dentro de su propia área penal) malograr la oportunidad manifiesta de marcar un gol a un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno recibir una segunda amonestación en el mismo partido
LOS TIROS LIBRES
Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, la pelota deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar la pelota antes de que ésta haya tocado a otro jugador.
El tiro libre directo
si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo, se concederá un gol si se introduce directamente en la propia meta un tiro libre directo, se concederá un saque de esquina al equipo contrario
El tiro libre indirecto
Señal
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señal hasta que la pelota haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
La pelota entra en la meta.
El gol será válido si la pelota toca subsecuentemente a otro jugador antes de entrar en la meta. Si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la meta contraria, se concederá un saque de meta si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario
Posición en el tiro libre
Tiro libre dentro del área penal.
Tiro libre directo o indirecto en favor del equipo defensor. todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m de la pelota todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que la pelota esté en juego la pelota estará en juego apenas haya sido lanzada directamente más allá del área penal un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha área Tiro libre indirecto en favor del equipo atacante: todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m de la pelota hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de meta la pelota estará en juego en el momento en que es pateada y se pone en movimiento un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más cercana al lugar donde se cometió la falta
Tiro libre fuera del área penal: ·
todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m de la pelota hasta que esté en juego la pelota estará en juego en el momento en que es pateada y se pone en movimiento · el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta
Contravenciones / Sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca de la pelota que la distancia reglamentaria se repetirá el tiro Si el equipo defensor lanza un tiro libre desde su propia área penal sin que la pelota entre directamente en juego se repetirá el tiro. Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el arquero: Si la pelota esta en juego y el ejecutor del tiro la toca por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que ésta haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta Si la pelota está en juego y el ejecutor del tiro la toca intencionadamente con las manos antes de que ésta haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta o se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor. Tiro libre lanzado por el arquero Si la pelota está en juego y el arquero la toca por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que ésta haya tocado a otro jugador se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta. Si la pelota está en juego y el arquero toca intencionadamente la misma con la mano antes de que ésta haya tocado a otro jugador se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del arquero y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta y un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área penal del arquero y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.
EL TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez faltas que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área penal mientras la pelota está en juego. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los períodos del tiempo suplementario.
Posición de la pelota y de los jugadores
La pelota se colocará en el punto penal. El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente identificado El arquero defensor deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes del arco hasta que la pelota esté en juego. Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados en el terreno de juego, fuera del área penal y detrás del punto penal a un mínimo de 9,15 m del mismo. El árbitro no dará la señal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la Regla decidirá cuándo se ha consumado un tiro penal
Procedimiento
El ejecutor del tiro penal pareará la pelota hacia delante no podrá volver a jugar la pelota hasta que la misma haya tocado a otro jugador. La pelota estará en juego en el momento en que es pateada y se pone en movimiento Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el período de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño la pelota toca uno o ambos postes y/o el travesaño y/o al arquero.
Contravenciones / Sanciones
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y antes de que la pelota esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones: El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego: el árbitro permitirá que continúe la jugada si la pelota entra en la meta, se repetirá el tiro si la pelota no entra en la meta, no se repetirá el tiro El arquero infringe las Reglas de Juego: el árbitro permitirá que proceda la jugada si la pelota entra en la meta, se concederá un gol si la pelota no entra en la meta, se repetirá el tiro Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m del mismo: el árbitro permitirá que continúe la jugada · si la pelota entra en la meta, se repetirá el tiro · si la pelota no entra en la meta, no se repetirá el tiro Un compañero del arquero penetra en el área penal o se coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m del mismo: el árbitro permitirá que continúe la jugada · si la pelota entra en la meta, se concederá un gol · si la pelota no entra en el arco, se repetirá el tiro Un jugador del equipo defensor y del equipo atacante infringen las Reglas de Juego: se repetirá el tiro Si, después que se haya lanzado un tiro penal: el ejecutor del tiro toca por segunda vez la pelota (excepto con sus manos) antes que el balón haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta el ejecutor toca intencionalmente la pelota con las manos antes que el balón haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta la pelota es tocada por un cuerpo ajeno en el momento en que se mueve hacia delante, se repetirá el tiro la pelota rebota al terreno de juego del arquero, el travesaño o los postes y es luego tocada por un cuerpo ajeno, el árbitro detendrá el juego y se reanudará con pelota a tierra desde el lugar donde tocó al cuerpo ajeno.
EL SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. Se concederá saque de banda: cuando la pelota haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire desde el punto por donde franqueó la línea de batida a los adversarios del jugador que tocó por último la pelota Procedimiento En el momento de lanzar la pelota, el ejecutor deberá: estar de frente al terreno de juego tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o al exterior de la misma servirse de ambas manos lanzar la pelota desde detrás y por encima de la cabeza El ejecutor del saque no podrá volver a jugar la pelota hasta que ésta no haya tocado a otro jugador. El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
Contravenciones / Sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador excepto el portero. Si la pelota está en juego y el ejecutor del saque la toca por segunda vez (excepto con las manos) antes que ésta haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta. Si la pelota está en juego y el ejecutor del saque la toca intencionalmente con las manos antes que ésta haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta o un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor Saque de banda lanzado por el portero
Si la pelota está en juego y el portero la toca por segunda vez (excepto con sus manos) antes que ésta haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta
Si la pelota está en juego y el arquero la toca intencionadamente con la mano antes de que ésta haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del arquero y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta o un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área penal del portero y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta. Si un adversario distrae o estorba en forma incorrecta al ejecutor del saque, será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Para cualquier otra contravención a la Regla, el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.
SAQUE DE META
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario. Se concederá saque de meta cuando la pelota haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante y no se haya mareado un gol conforme a la Regla 10
Procedimiento
·
La pelota será lanzada desde cualquier punto del área de meta por un jugador del equipo defensor · Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que la pelota esté en juego · El ejecutor del saque no podrá volver a jugar la pelota, hasta que ésta no haya tocado a otro jugador · La pelota estará en juego cuando haya sido lanzada directamente fuera del área penal
Contravenciones / Sanciones
Si la pelota no es lanzada directamente fuera del área penal, se repetirá el saque Saque de meta ejecutado por cualquier jugador excepto el arquero Si la pelota está en juego y el ejecutor del saque la toca por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ésta haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta Si la pelota está en juego y el ejecutor del saque la toca intencionalmente con las manos antes que el balón haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta o se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área penal del ejecutor. Saque de nieta lanzado por el arquero Si la pelota está en juego y el arquero la toca por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que ésta haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta Si la pelota está en juego y el arquero la toca intencionadamente con la mano antes que ésta haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta ocurrió fuera del área penal del arquero y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta o se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta ocurrió dentro del área penal del arquero y el tiro se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta. Para cualquier otra contravención a la Regla, se repetirá el saque
EL SAQUE DE ESQUINA
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. Se concederá un saque de esquina cuando: la pelota halla traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equillo defensor y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Procedimiento ·
la pelota se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más cercano · no se deberá quitar el poste del banderín · los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m de la pelota hasta que esté en juego · la pelota será lanzada por un jugador del equipo atacante la pelota estará en juego en el momento en que es pateada y se pone en movimiento · el ejecutor del saque no deberá jugar la pelota por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador
Contravenciones / Sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el arquero. Si la pelota está en juego y el ejecutor del saque la toca por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ésta haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta Si la pelota está en juego y el ejecutor del saque la toca intencionadamente con las manos antes de que ésta haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario
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9 comentarios
si sabes leer leelo
re bueno esta jaja