18 de enero de 2009: Truco del motor 5.5 liberado

Creo que no oficialmente CE actualizar tantas veces como yo esperaba, pero de todos modos, aquí está la nueva versión: Truco del motor 5.5

http://www.heijnen1.demon.nl/CheatEngine55.exe

Cambios:
# Añade "corto" y "mucho" sobre el salto a las instrucciones. (Principalmente útil para secuencias de comandos en ensamblador de automóviles que, por defecto, la selección de una medida)
# Copiado el "Descubra lo que accede a este código las direcciones" de las opciones avanzadas de vista de la memoria
# Hecho por encima de la función de mostrar el valor actual de modo que no tienes que añadir primero
# Y no hizo modal por lo que puede hacer otras cosas mientras está trabajando.
# Mejora de análisis personalizado de modo que ahora también puede mostrar los resultados
# Nueva aplicación speedhack
# AutoAssembler Nueva ventana
# Quitado la pregunta si desea que una nueva exploración. (En este momento, deberá hacer clic en tu nueva exploración)
# GlobalAlloc Añadido a la autoassembler
# La estructura de la ventana puede diseccionar ahora se abrirán varias veces (para comparación)
# Estructuras están guardados en la mesa de trucos
# La ventana principal ce ahora tiene un menú (se puede desactivar en la configuración si no te gusta)
# El processlist proceso ahora puede mostrar los iconos. (puede ser lento, por lo que puede ser desactivada en la configuración)
# La ventana de configuración se ha cambiado a partir de las pestañas a una lista
# Se ha añadido un menú de herramientas para que la gente puede agregar QuickLaunch aplicaciones. (por ejemplo: calc)
# Añadida la opción de guardar y cargar las tablas en formato XML
# Cambio de copiar / pegar de las entradas a XML
# De ayuda pasó de. HLP a. CHM, también han incorporado el plugin documentaion de ayuda en el lugar de una. RTF
# Añadido algunas nuevas funciones al sistema de plugins y los ejemplos más fáciles de entender (sobre todo para ayudar con los scripts de montaje)
# Se ha añadido un editor de paquetes de ejemplo de plugin
# Ensamblador puede trabajar con "y" cadenas
# Cambiado a la inversa de exploración puntero para dar más detalles sobre lo que está pasando
# Las posiciones de la ventana principal y ahora se puede memoryview guardado
# La ventana sobre la que ahora le dice que la versión de dbvm se carga si se está ejecutando dbvm
# Si está ejecutando DBVM y la memoria física que elija, va a través de dbvm de leer la memoria física en lugar de ventanas'
# Se ha añadido un panel de punto flotante a varias ventanas que utilizan sistema de contexto para mostrar las variables
# Añadida la opción de la parte memoryview hexview para mostrar 2 bytes, 4 bytes, en lugar de flotación o doble de bytes
# Mejora de diseccionar la ventana de datos para mostrar las direcciones junto a sí
# La parte inferior de la ventana de vista de la memoria (hexview) ahora pueden mostrar como diferentes tipos (byte, 2 bytes, 4 bytes, 4 bytes decimal, flotante, doble)
# Cambiado el puntero múltiples tutorial paso por lo que ahora representa una situación real de juego
# Añadido el adminRequired anifest al entrenador independiente

Fija:
# Fija la exploración multinúcleo accidente
# Fija la MEMORYFIRST.TMP archivo aparece en un lugar extraño
# Tecla establecimiento fijo varios errores
# Fija la carga de nuevo la tecla speedhack valores
# Se ha corregido un fallo al abrir un proceso con una fractura de la cabecera PE -
# Fijo varias instrucciones ensamblador y desensamblador
# Fijo memoryviewers "copiar al portapapeles" opción donde se recoge la opción equivocada
# Fijo binario exploración accidente en nextscan
# Fijo enorme pérdida de memoria en pointerscanner
# Fija el "no mensaje de error" en caso de error durante el análisis
# Error fijo con llamadas kernel_XXXX funciones en ensamblador
# Se ha corregido un error en relación con entrenador clic sobre los tramposos
# Fijo de 32 bits iconos de la fabricante de entrenador
# Fija la opción de terminar la exploración
# Se ha corregido un error del Departamento de Información Pública en varias ventanas
# Se ha corregido un fallo cuando la carga de los símbolos no

También he subido una nueva versión de dbvm que debería ser más compatible con los sistemas que tienen más de 4GB de RAM y fijos varios errores. También empezó a ejecutar un emulador de la "difícil de virtualizar 'secciones. Por lo tanto, para los que conocen la diferencia entre una IDT y un trato especial y diferenciado, adelante y descargar dbvm

Disfruta de esta versión, y si encuentra errores, por favor, háganmelo saber "(foro de la tarde y después, del informe de error o dark_byte@hotmail.com)
PD: Si usted tiene preguntas leer las preguntas frecuentes en primer lugar, que pueda contener la respuesta a su problema, incluso si no te gusta la respuesta

27 de julio de 2008: fuente DBVM

Todavía ocupado con otras cosas (Pero sí para trabajar en la gestión de CE de vez en cuando), pero dado que algunas personas tienen problemas con su sistema de DBVM he decidido a abrir su código fuente para el público, por lo que otras personas pueden hacer mejoras. Todavía necesita mucho trabajo de limpieza, y en algunas partes podría ser usado desde otros programas, o incluso desde el interior del compilador (tengo la sensación todo el common.c parte podría eliminarse si construir en precompilada)
He hecho este paquete de compilar en un equipo de 64 bits de Linux Fedora Core distribución (yo utilizo una muestra de un compilador de 32 bits para generar el portátil de 64 bits, pero esto debería ser más fácil de usar para las personas), pero otros distribuciones deben trabajar demasiado
Paquetes necesarios: NASM y yasm y opcionalmente mkisofs rar y hacer un paquete de liberación

Cosas que realmente necesita algunas mejoras:
# Makefile, lo sé, no es un "estándar" makefile. Sin embargo, se adapta a mis necesidades. Si alguien se siente como él. Hacer una mejor.
# La vinculación de llenado y en los tamaños probable podría ser hecho mejor en lugar de analizar el. Archivo de mapa para encontrar la ubicación
# Cambiar el hardcoded vmread / vmwrite valores más significativo con la define
# Mejor soporte para la configuración multinúcleo
# La máquina virtual del primer sector del cargador + verdugo puede necesitar un código para que funcione en varios sistemas
# Algunos modo real "especiales" algunos casos pueden necesitar un trabajo adicional
# Emulación de paginación mejora la velocidad y hacer que funcione para los sistemas de PAE. Todavía no puede entender la razón por la PAE sólo se niega a trabajar
# AMD apoyo

Puede descargarlo aquí.

25 de mayo de 2008: Aún vivo

He estado ocupado con otras cosas, pero sólo quiero que todo el mundo sabe todavía hay algunas cosas que se está realizando. Los últimos días algunos CE de corrección de errores cometidos en el SVN, varias correcciones foro avatar y la firma en relación con el tamaño, todavía ocupados planeando la migración a phpbb3 algún día, y actualizó la tabla de base de datos para actualizar la fecha de una tabla se actualiza.
También te permite conocer aún hay más actualizaciones previstas

10 de enero de 2008: DBVM bugfix

Para los que saben cómo utilizarlo, he DBVM actualizado a la versión 0.4. Compruebe la página de descargas.
Se fija principalmente en que el error no se inicializa secundaria núcleos de CPU, conjuntos de la autopista A20 a la línea habilitada, y una posible solución para los sistemas con 4 GB de RAM o más.

1ro de enero de 2008: Nuevo año, nuevo sitio, nueva Cheat engine 5.4

¡Feliz 2008!
Como se puede ver el nuevo sitio está arriba, y también publicó la versión de una nueva versión del motor de trucos (cambios)
Y siempre, por favor, informar de errores cuando te encuentras con ellos. Me niego a solucionarlos, si no me dicen acerca de ellos sólo para molestar a usted!

Mi buen propósito para este año es tratar de actualizar Truco del motor un poco más a menudo (si me da la oportunidad). De todos modos, consulte el bugtracker y la SVN para las últimas noticias relativas al desarrollo de la CE. También hay un wiki en la SVN así que si usted desea leer o contribuir: Vaya aquí

Además, no te preocupes acerca de la disposición ahora. Puede conseguir algunos grandes cambios en el futuro, pero al menos ahora tengo una mejor base para empezar. (Un cambio ediciones todas las páginas, en comparación con el antiguo sitio donde cada uno de editar el estilo o adition del menú de edición de cada una requiere solo archivo)

9 de septiembre de 2007: Nuevo diseño

Comenzó con el diseño de un nuevo sitio web. El nuevo sitio debe dar una mejor idea acerca de lo trucos del motor que es y lo que puede hacer. También la adición de algunas nuevas cosas como un bugtracker, información sobre DBVM e incluso información acerca de trucos de motor
En este momento esta página sólo es visible con el modificador / newsite / enlace, pero muy pronto (cuando se libera ce5.4), este se convertirá en la página principal

24 de abril de 2007: Sitio de vuelta

Lo siento por el tiempo de inactividad, pero mi anfitrión no podía manejar la cantidad de visitantes y murió. Así que si estás leyendo esto, significa que el movimiento fue un éxito En cualquier caso, compruebe el foro para más información

9 de septiembre 2006 Truco motor 5.3 liberado

Me olvidé de algo actualizar esta mainpage en mucho tiempo. No creo que CE se detiene, me chupan en la actualización de sitios web. De todos modos, consulte la página de descarga de la descarga

28 de noviembre de 2005: Truco del motor 5.2 liberado

Se ha tardado un tiempo pero finalmente liberados CE 5.2


# Añadido algunas teclas de acceso directo a la ventana principal. (Ctrl + O abre una tabla, ctrl + s ahorra, y Ctrl + Alt + A abre el ensamblador de automóviles)
# Añadido reinterpretable direcciones
# Añadido auto montar scripts para el ensamblador de automóviles
# Añadido auto scripts para montar los cuadros de trucos
# Añadido un puntero escáner
# Añadida la capacidad para definir las estructuras
# Cálculo de la dirección se agregó en el módulo independiente y entrenador (para las entradas de código, norma el uso interpretables direcciones direcciones)
# Añadido el db 'cadena' opcode para el ensamblador
# Añadido el REGISTERSYMBOL y funciones a la UNREGISTERSYMBOL ensamblador de automóviles
# Direcciones de ahora indicar en una dirección es una dirección o asignados dynamicly
# Se ha añadido una casilla mostrar y demostrar la tecla a la propiedad cheatlist en el ensamblador de automóviles
# Se ha añadido un manejador haga clic para separar los tramposos en el entrenador fabricante. (click permite una trampa)
# Hecho posible también el uso del depurador del núcleo ce de "cambio de registro de interrupción"
# Cambiado el código de búsqueda de lo que no es modal más. (Aún no puede utilizar varias al mismo tiempo, pero va a arreglar algunos "no tan" fáciles de usar los problemas)
# Hyperscan cambiado el método de inyección de Windows 2000 cuando se detecta. debería ser más estable
# Cambiado la rutina guardar en la memoria para dar más opciones a la hora de guardar y cargar
# Solucionados algunos errores en ensamblador y desensamblador
# Fijo "fuerza que se puede escribir de memoria" en los sistemas que PAE
# Fija el error que el nombre del módulo no se ha guardado en el cuadro de trucos de un código de entrada
# Fija el error que el primer carácter del entrenador fabricante campo de entrada de usuario se sustituye por uno?
# Flotador fijo-> desconocido exploración inicial-> primer análisis-> valor exacto no se muestra el tipo de selección
# Fijo averiguar qué ... cuando se utiliza el acceso violaciónes y haciendo clic en detener
# Fijo reordenación de entradas no válidas después de borrar una entrada en el fabricante de entrenador
# Fijo dañado el título y sobre el texto en el formador generados cuando la protección se habilitó
# Cambio de tamaño fijo de la cheatlist después de eliminar en el fabricante de entrenador
# Fijo de uno o dos errores hechizo
# Fullaccess fija la función de auto en el ensamblador
# Fijo de apoyo para los puntos flotantes en el entrenador fabricante (diferencia entre, y.)
# Todos symbolhandler Desplazado a un código de clase en lugar de speading en todo el resto del código
# Cambiado el copiar / pegar de entradas a ser más estables


Por favor, informe de errores que me encuentro cuando más que nunca corregirlos.

24 de septiembre de 2005: Cheat engine 5.1.1

Debido a una enorme pérdida de memoria en el motor de 5,1 trucos que he hecho una rápida bugfix en forma de trucos motor 5.1.1 La única cosa nueva en esta versión es que establece que pérdida de memoria.


6 de septiembre de 2005: Truco del motor 5.1
Truco motor 5.1 ha sido finalmente puesto en libertad.
Es básicamente una versión bugfix, pero también contiene algunas características nuevas. Consulte en la sección de descargas para ver lo nuevo.

Además, como siempre, si encuentra errores, o saber algo para mejorarla, por favor no dude en decirme acerca de ellos


8 de agosto de 2005: Nuevo sitio web

Gracias a algunas donaciones y los anuncios que he finalmente yo tengo un sitio web más fácil de recordar:
cheatengine.org

Y no creo que he estado sentado en el desarrollo de la CE. No sé la fecha exacta pero se puede esperar una nueva versión muy pronto. Se va a ser principalmente un bugfix versión fija como apoyo a los sistemas que PAE y de 64 bits en los procesos de winxp 64, pero también va a incluir varios de los nuevos aditions disector como un código, un modelo para la inyección de código en el auto ensamblador, y algunas otras pequeñas cosas.
Y ¡ya limpiar el código un poco y tal vez incluso mejorar el rendimiento mientras que la posibilidad de hacerlo.


Otra cosa, me gustaría dar las gracias a todas las personas que me han ayudado hasta el momento y esperamos que todo el mundo y seguiremos apoyando trucos del motor


Acerca de trucos de motor



Motor de trucos es una herramienta de código abierto diseñado para ayudarle a modificar con juegos para que pueda hacer más difícil o más fácil, según sus preferencias (por ejemplo: Buscar 100hp que es demasiado fácil, intentar jugar un juego con un máximo de 1 HP), pero también contiene otras herramientas útiles para ayudar a la depuración de los juegos e incluso aplicaciones normales.

Viene con un escáner de memoria para escanear rápidamente para las variables utilizadas en un juego y te permiten cambiar, pero que también viene con un depurador, desensamblador, ensamblador, speedhack, entrenador fabricante, las herramientas de la manipulación directa en 3D, herramientas de sistema de inspección y más.

Para los nuevos usuarios, se recomienda pasar por el tutorial (el que viene con un motor de trucos, usted lo puede encontrar en su lista de programas después de instalar) y al menos el paso 5 para llegar a la comprensión básica del uso de trucos de motor

Si necesita ayuda sobre trucos de motor, siempre puedes contactar conmigo en dark_byte@hotmail.com, así como el apoyo del msn (no preguntar acerca de los juegos en línea, no sé nada al respecto)
O en el IRC: servidor: irc.p2p-irc.net canal: # CEF

Truco locales Motor WIKI

Tenga en cuenta que desde el motor de trucos es de código abierto, todos son bienvenidos a contribuir con el proyecto. Dark_byte@hotmail.com contacto para obtener más información acerca de ayuda.


Acerca de DBVM



DBVM es una máquina virtual que se ejecute el sistema operativo y se expande el conjunto de instrucciones para permitir el acceso a la aplicación usermode kernelmode. Y permite para que los programas de redirigir el flujo de eventos del sistema a diferentes lugares y el cambio de sus resultados. (Por ejemplo, una reorientación de interrumpir a otra sin interrumpir la edición del manejador de interrupción cuadro)

Motor de trucos puede hacer uso de estas instrucciones añadido modificación del juego para hacer más fácil y depuración. Especialmente en Vista 64. Para hacer uso de ella, sólo con arrancar DBVM, que luego arrancar su sistema operativo, por lo general las ventanas, y trucos del motor detectará automáticamente que se ha cargado DBVM y hacer uso de la funcionalidad agregada.

Seguridad: DBVM puede ser utilizado por mallicious software. Por lo tanto, requiere un largo de 64 bits de la clave para hacer uso de las instrucciones. Una de las instrucciones para cambiar la clave por defecto a una clave diferente para que otros programas no pueden utilizar, sin la clave adecuada.

Por favor tenga en cuenta, la actual aplicación de DBVM requiere su CPU de apoyo a la pro-véase el conjunto de instrucciones. Para obtener una versión de AMD, por favor donar suficiente dinero para poder comprar un sistema de AMD para probar el código específico de AMD.



Una forma fácil de saber si su sistema admite dbvm es rigthclicking sobre el marcado "CE" para mostrar el logo sobre la pantalla. Le dirá si su sistema es capaz o no. Y si realmente se han cargado dbvm, que incluso le va a la revisión de dbvm que se está ejecutando


Descargas



Truco motor 5.5
Nota: Algunos programas antivirus error recoger piezas del motor de trucos como un troyano / virus. Es mejor para desactivar su antivirus antes de instalar o ejecutar trucos Engine (Más información sobre este problema puede encontrarse aquí)

DBVM 0,5 (A + CE5.4 sólo, le permite conectar la depuración sin interrumpir la edición de la memoria. Más funciones previstas)

DBVM 0,5 código fuente
Fuente

Motor de 5.5 el código fuente de trucos (Nota, grandes partes están escritas en Delphi)

Repositorio SVN = http://ce.colddot.nl/svn
No se requiere la contraseña
Actuales y antiguos binarios

Truco motor 5.5
Cheat engine 5.4
Truco motor 5.3
Truco motor 5.2
5.1.1 Motor de trucos
Truco motor 5.0

Tutoriales




Aquí encontrarás algunos enlaces a tutoriales de ayuda e información acerca de trucos de motor

Tutorial con Pinball para Windows XP

http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=18163


Tutorial para el paso 1 a 7 de la trucos tutorial Motor (Explica un poco mejor)

http://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=26540


Auto Ensamblador: Activado mientras tecla

http://www.cheatengine.org/keypresstut.php


Bienvenido a la mesa de trucos motor de base de datos

Buscar y enviar sus cuadros de trucos aquí
En la actualidad hay 152 cuadros en la base de datos

http://www.cheatengine.org/tables.php

Preguntas más frecuentes



Q: ¿Cuándo habrá una versión para Mac?
R: Tan pronto como los cerdos de vuelo que aterrizó en la llanura del infierno congelado

Q: ¿Motor de trucos en los juegos en línea?
R: La mayoría de las veces, no. Pero hay algunos situtations donde el juego está mal programado donde puede a pesar de

Q: ¿Oscuro Byte me ayude con los juegos en línea?
R: No

Q: ¿Si oscuro byte enviar un e-mail preguntando cómo hacer trampas en un juego en línea, ¿qué hacer?
R: Él no responder, o responde de tal manera que usted realmente se mea fuera

Q: He intentado editar mi dinero en un juego en línea y se puso de manifiesto en mi pantalla que se trabajó. Pero cuando a veces he comprado con mi dinero se vuelve a lo que solía ser, menos lo que yo acabo de comprar
R: Esto se debe a que el servidor sabe cuánto dinero tiene. Usted acaba de cambiar la pantalla el valor

Q: ¿Tengo que pagar por trucos del motor?
R: No, el motor de trucos es completamente gratis.

Q: ¿Puedo tener el código fuente?
R: Por supuesto, vaya a la página de descarga y descargar allí

Q: He pagado más de $ 100 para engañar a los motores, y ahora me entero que no puedo usarlo en mi juego en línea. Exijo un reembolso!
R: ... estúpido idiota ...

Q: ¿Por qué no engañar a los motores firmado digitalmente? Estoy demasiado asustado para descargar ahora
R: Debido a Odio esta mentalidad de que todo ha de temer en el Internet. Si no desea descargar, y luego no, y vaya a un psiquiatra para hacer frente a sus problemas de ansiedad

Q: Cuando la descarga termine mi anti-virus que se presentó es que contiene un virus! Voy a morir ahora?
R: Sólo tiene que añadir trucos del motor a la lista de ignorados, es un falso positivo, o anti-virus de los proveedores son sólo retrasa. De nuevo, si usted está demasiado miedo para correr, y luego no lo hacen.

Q: ¿Cuándo la próxima versión del motor de trucos salir?
R: Algún día

Q: ¿la siguiente versión del motor de trucos se desapercibidas para los actuales sistemas anti-trucos?
R: Lo más probable es que no