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Bloringa! Mi bloringa!


    Vray Tutorial (tercera parte)    

Aca les dejo la tercera parte del tutorial para Vray que me parece es de muy buena ayuda para hacer buenos renders.

Se que es de un vray viejo pero la gran mayoria es la misma, en los nuevos hay algunas cositas mas.

Click en la imagen para ver la primera parte:



Click en la imagen para ver la segunda parte:












Camera type:
Type:
Override fov:


Depth of field (DOF): O llamado técnicamente en fotografía, profundidad de campo.

Aperture:
Apertura del diafragma de la cámara, nos indica el grado de desenfoque que deseamos usar en la escena.



Center bias: Nos indica el grado de distorsión focal.



Focal dist.: O distancia focal, nos permite controlar la distancia en la que los objetos se encontraran enfocados.
(Este valor depende de la escala de la escena).



Get from camera:
Sides:
Rotation:
Subdivs:
A mayor valor de este mejor sera la definición del desenfoque.(Los tiempos de render aumentan considerablemente).




Motion blur: Desenfoque provocado por el movimiento de los objetos.(Efecto simulado en camaras reales al obtever una baja velocidad de obturación).
Duration (frames): Tiempo calculado en frames que sera tomado para realizar el desenfoque.



Interval center: Nos permite mantener mas enfocadas las zonas situadas entre areas de desenfoque.



Bias: Cantidad de desenfoque que sera aplicado en cada frame.(A mayor valor menos desenfoque).



Subdivs: Define la calidad que sera usada en cada una de las muestras.(Los tiempos de render aumentan en consideración).








Override Max´s:

Edje lenght:

View-dependent:

Max subdivs:

Amount:

Relative to bbox:

Tight bounds:


(Este panel lo podemos encontrar dentro de la pestaña modificadores de objeto, VRay displacement mod).




Type:

Common params:
Texture chan:
Filter texmap:
Amount:
Distancia que sera efectiva por el desplazamiento.




Shift:
Water level:




Relative to bbox:



2D mapping:
Resolution: Con este parametro podermos concretar la resolucion que sera aplicada en la imagen que tomemos para el desplazamiento.





(Aca les dejo un ejemplo de como realizar un enrejado perfecto,
rapida y facilmente usando una simple imagen).









Raycaster params: Max. tree depth:
Min. leaf size:
Face/level coef:


Distributed rendering:


Render region division:
X: Anchura relativa a la region de renderizado.
Y: Altura relativa a la region de renderizado.
Region W/H:
Region count:
Region secuence:
Tipo de secuencia por la cual va a ser renderizada la escena.Disponemos de 6 tipos:



Reverse secuence: Invertimos la secuencia de renderizado.

Previous render: Unchanged: Superposicion de la nueva imagen sobre la anterior.
Cross: La anterior imagenr sera ligeramente oscurecida dando paso al nuevo render.
Fields: Similar a cross pero oscureciendo levemente la imagen.
Darken:El anterior render sera borrado, dando comienzo la nueva imagen con fondo de pantalla en negro.
Blue: Similar a darken pero superponiendo el fondo de color azul sin llegar a boorar el antigio render.

Frame stamp:
Nos permite colocar una franja de texto en la zona inferior de las imagenes.
Podemos plasmar el texto a nuestro gusto, o usar los siguientes codigos de informacion del VRay.

%vrayversion : Version de VRay.
%filename : Nombre del archivo.
%frame : Cuadro de la animacion en el que estemos renderizando.
%rendertime : Tiempo de render.
%computername : Host o nombre de nuestro equipo.
%date : Fecha actual.
%time : Hora actual.
%camera : Nombre asignado a la cámara que esta siendo renderizada.
%w : Anchura de la imagen.
%h : Altura de la imagen.
%ram : Memoria ram disponible.
%vmem : Memoria virtual disponible.
%mhz : Velocidad del procesador.
%cpu : Tipo de procesador.
%os : Sistema operativo actual.

Full width: Si lo activamos el fondo del texto ocupara el 100% del ancho de la imagen.
Justify: Nos permite alinear el texto a izquierda, derecha o centrarlo.








Object properties:Use default moblur samples: Mantiene por defecto la cantidad de muestras que serán aplicadas por el motion blur.
Motion blur samples: Permite definir el numero de muestras que serán usadas por el motion blur.
Nos dara mas calidad pero los tiempos de render aumentaran bastante.
Generate GI: Aumenta o disminuye la intensidad de luz que es generada por objeto.
Receive GI: Aumenta o disminuye la intensidad de luz que es recivida por objeto.




Visible to GI: Si desactivamos esta opción, el objeto no sera afectado por la iluminación global.
Generate caustics: Activamos o no la posibilidad de generar efectos causticos en el objeto.
Receive caustics: Activamos o no la posibilidad de recivir efectos causticos en el objeto.
Caustics multiplier: Intesidad del efecto caustico sobre el objeto.

Matte properties: Matte object: Convierte los objetos a fondo blanco para poder ser usados como canal alfa.



Alpha contribution:

Direct light: Shadows: Permite que las sombras sean proyectadas sobre el objeto.



Affect alpha:
Color:
Con este parametro podemos controlar el color de las sombras proyectadas sobre el objeto.




Brightness: Aumenta o disminuye la intensidad de las sombras sobre los objetos matte.

Reflection/Refraction/GI: Reflection amount: Cantidad de reflexión que es afectada por el objeto matte.
Refraction amount: Cantidad de refracción que es afectada por el objeto matte.
GI amount: Intesidad de iluminacion global que afecta al objeto matte.
No GI on other mattes: Impide que la iluminación global que afecta al objeto repercuta
sobre el resto de objetos matte.

















(Lo podemos encontrar en la pestaña modificadores de cada luz).


Transparent shadows: Activando esta opción las sombras proyectadas de objetos transparentes adoptan el color de estos.
Por el contrario si la desactivamos las sombras tomaran por defecto un tono grisaceo.




Smooth surface shadows: Suaviza las sombras sobre los contornos de los objetos, permitiendo un degradado mas uniforme.
(Es un efecto poco apreciable a primera vista).
Bias: Nos marca la tendencia de las sombras a alejarse o acercarse de los objetos que las proyectan.

Area shadow: Nos permite controlar la cantidad de difusión que efectuan las sombras sobre los objetos.
Box: Las sombras son pronunciadas imitando la trayectoria que seria producida por el efecto de ellas sobre un cubo.
Sphere: Las sombras son pronunciadas imitando la trayectoria que seria producida por el efecto de ellas sobre una esfera.



U,V,W size: Delimita el tamaño del difundido producido por las sombras de area.




Subdivs: Al igual que en el resto de los parametros del VRay nos controla la cantidad de muestras que serán tomadas para definir la calidad en las sombras.







VRayLight




On: Activa o desactiva el uso de la luz.
Double-sided: Permite activar la iluminacion en ambas caras de cada vraylight.
Invisible: Hace invisible el objeto emisor de luz (vraylight) para la escena.
Ignore light normals:
Normalize intensity: Por defecto activada permite que la intensidad de luz sea trabajada en watios por metro cuadrado.
Desactivando esta opción el multiplicador de luz define la intensidad total en watios de la fuente luminosa.
No decay: Al tener activada esta opción las luces no trabajan en medidas físicas reales de potencia.
Color: Selecciona el color que será proyectado por la luz.
Mult.: Multiplicador o intensidad proporcionada por la luz.
Skylight portal: Esta opción desactivara el multiplicador manual de las luces, siendo sustituido por la intensidad de la luz que asignemos al entorno o Gi enviroment.
Store with irradiance map: El calculo de las luces sera realizado junto con el mapa de irradiación.
Smooth surface shadows: Suaviza las sombras sobre los contornos de los objetos, permitiendo un degradado mas uniforme.
Type: Plane: Objeto emisor de luz con forma plana.
Dome: Objeto emisor de luz con forma de domo.
Sphere: Objeto emisor de luz con forma esférica.
Size: Tamaño del objeto emisor de luz (vraylight) con respecto a los ejes x,y,z trabajando en función de la escala en la escena.
Sampling: Subdivs: Controla la cantidad de muestras que serán tomadas para definir la calidad en las sombras.






Irradiance + photon map.



Irradiance + lightmap.


Fuente


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Información del post
20 Puntos 9 Favoritos 213 visitas
Creado el: 09.05.2008 a las 22:12:18 hs.
Categoría: E-books y Tutoriales
Tags: 3D Studio max, ayuda render, vray tutorial.
Agregar a: del.icio.us Digg Facebook

Comentarios
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#1 - leozanu | 09.05.2008 22:26:59 dijo:

Gracias por los comentarios
#2 - r01 | 09.05.2008 23:12:51 dijo:

Me sirve de 10 porque venia practicando y no lograba lo que necesitaba. +10
#3 - Bert0 | 09.05.2008 23:35:27 dijo:

excelente informacion!!! +10
#4 - pump83 | 10.05.2008 00:05:32 dijo:

che
muchas gracias
por tu laburo
#5 - leozanu | 10.05.2008 00:37:31 dijo:

espero que les sirva!
#6 - TeTicBa | 15.05.2008 18:30:29 dijo:

muy bueno... gracias vieja


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