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Curso Java muy completo [segunda parte]

Curso Java muy completo [segunda parte]
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Bueno amigos, por cuestiones de extensión del post, decidí a partir de ahora, hacer las partes más cortas y fraccionarlas en más posts.

Curso Java muy completo [segunda parte]

8 - Estructuras condicionales anidadas
Decimos que una estructura condicional es anidada cuando por la rama del verdadero o el falso de una estructura condicional hay otra estructura condicional.
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El diagrama de flujo que se presenta contiene dos estructuras condicionales. La principal se trata de una estructura condicional compuesta y la segunda es una estructura condicional simple y está contenida por la rama del falso de la primer estructura. Es común que se presenten estructuras condicionales anidadas aún más complejas. java
Problema:
Confeccionar un programa que pida por teclado tres notas de un alumno, calcule el promedio e imprima alguno de estos mensajes:
-Si el promedio es >=7 mostrar "Promocionado".
-Si el promedio es >=4 y <7 mostrar "Regular".
-Si el promedio es <4 mostrar "Reprobado".
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Diagrama de flujo:

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Analicemos el siguiente diagrama. Se ingresan tres valores por teclado que representan las notas de un alumno, se obtiene el promedio sumando los tres valores y dividiendo por 3 dicho resultado (Tener en cuenta que si el resultado es un valor real solo se almacena la parte entera). Primeramente preguntamos si el promedio es superior o igual a 7, en caso afirmativo va por la rama del verdadero de la estructura condicional mostramos un mensaje que indica "Promocionado" (con comillas indicamos un texto que debe imprimirse en pantalla). En caso que la condición nos de falso, por la rama del falso aparece otra estructura condicional, porque todavía debemos averiguar si el promedio del alumno es superior o igual a cuatro o inferior a cuatro. Estamos en presencia de dos estructuras condicionales compuestas. programacion

Programa:
import java.util.Scanner; 
public class EstructuraCondicionalAnidada1 { 
 public static void main(String[] ar) { 
 Scanner teclado=new Scanner(System.in); 
 int nota1,nota2,nota3; 
 System.out.print("Ingrese primer nota:"); 
 nota1=teclado.nextInt(); 
 System.out.print("Ingrese segunda nota:"); 
 nota2=teclado.nextInt(); 
 System.out.print("Ingrese tercer nota:"); 
 nota3=teclado.nextInt(); 
 int promedio=(nota1 + nota2 + nota3) / 3; 
 if (promedio>=7) {            System.out.print("Promocionado"); 
 } else { 
 if (promedio>=4) {                System.out.print("Regular"); 
 } else { 
 System.out.print("Reprobado");            } 
 } 
 }} 


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Codifiquemos y ejecutemos este programa.

Al correr el programa deberá solicitar por teclado la carga de tres notas y mostrarnos un mensaje según el promedio de las mismas. Podemos definir un conjunto de variables del mismo tipo en una misma línea:
 int nota1,nota2,nota3;
Esto no es obligatorio pero a veces, por estar relacionadas, conviene. A la codificación del if anidado podemos observarla por el else del primer if. Para no tener problemas (olvidarnos) con las llaves de apertura y cerrado podemos ver la siguiente regla: Cada vértice representa una llave de apertura y una de cierre:

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Problemas propuestos
1.Se cargan por teclado tres números distintos. Mostrar por pantalla el mayor de ellos.

2.Se ingresa por teclado un valor entero, mostrar una leyenda que indique si el número es positivo, nulo o negativo.

3.Confeccionar un programa que permita cargar un número entero positivo de hasta tres cifras y muestre un mensaje indicando si tiene 1, 2, o 3 cifras. Mostrar un mensaje de error si el número de cifras es mayor.

4.Un postulante a un empleo, realiza un test de capacitación, se obtuvo la siguiente información: cantidad total de preguntas que se le realizaron y la cantidad de preguntas que contestó correctamente. Se pide confeccionar un programa que ingrese los dos datos por teclado e informe el nivel del mismo según el porcentaje de respuestas correctas que ha obtenido, y sabiendo que:
-Nivel máximo: Porcentaje>=90%.
-Nivel medio: Porcentaje>=75% y <90%.
-Nivel regular: Porcentaje>=50% y <75%.
-Fuera de nivel: Porcentaje<50%.
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9 - Condiciones compuestas con operadores lógicos

Hasta ahora hemos visto los operadores:

-relacionales (>, <, >=, <= , ==, !=)
-matemáticos (+, -, *, /, %)

pero nos están faltando otros operadores imprescindibles:

-lógicos (&&, ||).

Estos dos operadores se emplean fundamentalmente en las estructuras condicionales para agrupar varias condiciones simples.
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Operador &&

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Traducido se lo lee como ?Y?. Si la Condición 1 es verdadera Y la condición 2 es verdadera luego ejecutar la rama del verdadero. Cuando vinculamos dos o más condiciones con el operador ?&&?, las dos condiciones deben ser verdaderas para que el resultado de la condición compuesta de Verdadero y continúe por la rama del verdadero de la estructura condicional. La utilización de operadores lógicos permiten en muchos casos plantear algoritmos más cortos y comprensibles.
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Problema:
Confeccionar un programa que lea por teclado tres números distintos y nos muestre el mayor.
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Diagrama de flujo:

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Este ejercicio está resuelto sin emplear operadores lógicos en un concepto anterior del tutorial. La primera estructura condicional es una ESTRUCTURA CONDICIONAL COMPUESTA con una CONDICION COMPUESTA. Podemos leerla de la siguiente forma: Si el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num2 Y si el contenido de la variable num1 es mayor al contenido de la variable num3 entonces la CONDICION COMPUESTA resulta Verdadera. Si una de las condiciones simples da falso la CONDICION COMPUESTA da Falso y continua por la rama del falso. Es decir que se mostrará el contenido de num1 si y sólo si num1>num2 y num1>num3.En caso de ser Falsa la condición, analizamos el contenido de num2 y num3 para ver cual tiene un valor mayor. En esta segunda estructura condicional no se requieren operadores lógicos al haber una condición simple.
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Programa:
 import java.util.Scanner; 
public class CondicionesCompuestas1 { 
 public static void main(String[] ar) { 
Scanner teclado=new Scanner(System.in); 
 int num1,num2,num3; 
 System.out.print("Ingrese primer valor:"); 
 num1=teclado.nextInt(); 
 System.out.print("Ingrese segundo valor:"); 
 num2=teclado.nextInt(); 
 System.out.print("Ingrese tercer valor:"); 
 num3=teclado.nextInt(); 
 if (num1>num2 && num1>num3) {            
System.out.print(num1); 
 } else { 
 if (num2>num3) {            
System.out.print(num2); 
 } else { 
 System.out.print(num3); 
 } 
 } 
 }}

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Operador ||

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Traducido se lo lee como ?O?. Si la condición 1 es Verdadera O la condición 2 es Verdadera, luego ejecutar la rama del Verdadero. Cuando vinculamos dos o más condiciones con el operador ?Or", con que una de las dos condiciones sea Verdadera alcanza para que el resultado de la condición compuesta sea Verdadero.
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Problema:
Se carga una fecha (día, mes y año) por teclado. Mostrar un mensaje si corresponde al primer trimestre del año (enero, febrero o marzo) Cargar por teclado el valor numérico del día, mes y año.
Ejemplo: dia: 10 mes: 1 año: 2010.
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Diagrama de flujo:


java

La carga de una fecha se hace por partes, ingresamos las variables dia, mes y año. Mostramos el mensaje "Corresponde al primer trimestre" en caso que el mes ingresado por teclado sea igual a 1, 2 ó 3. En la condición no participan las variables dia y año.
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Programa:
 import java.util.Scanner; 
public class CondicionesCompuestas2 {  
public static void main(String[] ar) { 
Scanner teclado=new Scanner(System.in); 
 int dia,mes,año; 
 System.out.print("Ingrese nro de día:"); 
 dia=teclado.nextInt(); 
 System.out.print("Ingrese nro de mes:"); 
 mes=teclado.nextInt(); 
 System.out.print("Ingrese nro de año:"); 
 año=teclado.nextInt(); 
 if (mes==1 || mes==2 || mes==3) { 
 System.out.print("Corresponde al primer trimestre"); 
 } 
 }} 

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Problemas propuestos

1.Realizar un programa que pida cargar una fecha cualquiera, luego verificar si dicha fecha corresponde a Navidad.

2.Se ingresan tres valores por teclado, si todos son iguales se imprime la suma del primero con el segundo y a este resultado se lo multiplica por el tercero.

3.Se ingresan por teclado tres números, si todos los valores ingresados son menores a 10, imprimir en pantalla la leyenda "Todos los números son menores a diez".

4.Se ingresan por teclado tres números, si al menos uno de los valores ingresados es menor a 10, imprimir en pantalla la leyenda "Alguno de los números es menor a diez".

5.Escribir un programa que pida ingresar la coordenada de un punto en el plano, es decir dos valores enteros x e y (distintos a cero).Posteriormente imprimir en pantalla en que cuadrante se ubica dicho punto. (1º Cuadrante si x > 0 Y y > 0 , 2º Cuadrante: x < 0 Y y > 0, etc.)

6.De un operario se conoce su sueldo y los años de antigüedad. Se pide confeccionar un programa que lea los datos de entrada e informe: a) Si el sueldo es inferior a 500 y su antigüedad es igual o superior a 10 años, otorgarle un aumento del 20 %, mostrar el sueldo a pagar. b)Si el sueldo es inferior a 500 pero su antigüedad es menor a 10 años, otorgarle un aumento de 5 %. c) Si el sueldo es mayor o igual a 500 mostrar el sueldo en pantalla sin cambios.

7.Escribir un programa en el cual: dada una lista de tres valores numéricos distintos se calcule e informe su rango de variación (debe mostrar el mayor y el menor de ellos)

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10 - Estructura repetitiva while
Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS. Una estructura repetitiva permite ejecutar una instrucción o un conjunto de instrucciones varias veces.Una ejecución repetitiva de sentencias se caracteriza por:
-La o las sentencias que se repiten.
-El test o prueba de condición antes de cada repetición, que motivará que se repitan o no las sentencias.
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Representación gráfica de la estructura while:

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No debemos confundir la representación gráfica de la estructura repetitiva while (Mientras) con la estructura condicional if (Si)
Funcionamiento: En primer lugar se verifica la condición, si la misma resulta verdadera se ejecutan las operaciones que indicamos por la rama del Verdadero. A la rama del verdadero la graficamos en la parte inferior de la condición. Una línea al final del bloque de repetición la conecta con la parte superior de la estructura repetitiva. En caso que la condición sea Falsa continúa por la rama del Falso y sale de la estructura repetitiva para continuar con la ejecución del algoritmo. El bloque se repite MIENTRAS la condición sea Verdadera.
Importante: Si la condición siempre retorna verdadero estamos en presencia de un ciclo repetitivo infinito. Dicha situación es un error de programación, nunca finalizará el programa.
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Problema 1:
Realizar un programa que imprima en pantalla los números del 1 al 100. Sin conocer las estructuras repetitivas podemos resolver el problema empleando una estructura secuencial. Inicializamos una variable con el valor 1, luego imprimimos la variable, incrementamos nuevamente la variable y así sucesivamente.
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Diagrama de flujo:

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Si continuamos con el diagrama no nos alcanzarían las próximas 5 páginas para finalizarlo.
Emplear una estructura secuencial para resolver este problema produce un diagrama de flujo y un programa en Java muy largo.
Ahora veamos la solución empleando una estructura repetitiva while:
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Es muy importante analizar este diagrama:
La primera operación inicializa la variable x en 1, seguidamente comienza la estructura repetitiva while y disponemos la siguiente condición ( x <= 100), se lee MIENTRAS la variable x sea menor o igual a 100. Al ejecutarse la condición retorna VERDADERO porque el contenido de x (1) es menor o igual a 100. Al ser la condición verdadera se ejecuta el bloque de instrucciones que contiene la estructura while.
El bloque de instrucciones contiene una salida y una operación. Se imprime el contenido de x, y seguidamente se incrementa la variable x en uno. La operación x=x + 1 se lee como "en la variable x se guarda el contenido de x más 1". Es decir, si x contiene 1 luego de ejecutarse esta operación se almacenará en x un 2.
Al finalizar el bloque de instrucciones que contiene la estructura repetitiva se verifica nuevamente la condición de la estructura repetitiva y se repite el proceso explicado anteriormente. Mientras la condición retorne verdadero se ejecuta el bloque de instrucciones; al retornar falso la verificación de la condición se sale de la estructura repetitiva y continua el algoritmo, en este caso finaliza el programa.
Lo más difícil es la definición de la condición de la estructura while y qué bloque de instrucciones se van a repetir. Observar que si, por ejemplo, disponemos la condición x >=100 ( si x es mayor o igual a 100) no provoca ningún error sintáctico pero estamos en presencia de un error lógico porque al evaluarse por primera vez la condición retorna falso y no se ejecuta el bloque de instrucciones que queríamos repetir 100 veces.
No existe una RECETA para definir una condición de una estructura repetitiva, sino que se logra con una práctica continua solucionando problemas. Una vez planteado el diagrama debemos verificar si el mismo es una solución válida al problema (en este caso se debe imprimir los números del 1 al 100 en pantalla), para ello podemos hacer un seguimiento del flujo del diagrama y los valores que toman las variables a lo largo de la ejecución:
X
1
2
3
4
.
.
100
101

Cuando x vale 101 la condición de la estructura repetitiva retorna falso, en este caso finaliza el diagrama.
Importante: Podemos observar que el bloque repetitivo puede no ejecutarse ninguna vez si la condición retorna falso la primera vez. La variable x debe estar inicializada con algún valor antes que se ejecute la operación x=x + 1 en caso de no estar inicializada aparece un error de compilación.
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Programa:
 public class EstructuraRepetitivaWhile1 { 
 public static void main(String[] ar) { 
 int x; 
 x=1; 
 while (x<=100) { 
 System.out.print(x); 
 System.out.print(" - ");            x = x + 1; 
 }
 }}

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Importante: Como podemos observar no hemos creado un objeto de la clase Scanner. Esto debido a que en este programa no hay que ingresar datos por teclado. Para las salidas utilizamos la función print, que se encuentra creada por defecto en cualquier programa que codifiquemos en Java. Recordemos que un problema no estará 100% solucionado si no hacemos el programa en Java que muestre los resultados buscados.
Probemos algunas modificaciones de este programa y veamos que cambios se deberían hacer para:
1-Imprimir los números del 1 al 500.
2-Imprimir los números del 50 al 100.
3-Imprimir los números del -50 al 0.
4-Imprimir los números del 2 al 100 pero de 2 en 2 (2,4,6,8 ....100).


Respuestas:
1-Debemos cambiar la condición del while con x<=500.
2-Debemos inicializar x con el valor 50.
3-Inicializar x con el valor -50 y fijar la condición x<=0.
4-Inicializar a x con el valor 2 y dentro del bloque repetitivo incrementar a x en 2 ( x = x + 2 ).
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Problema 2:
Escribir un programa que solicite la carga de un valor positivo y nos muestre desde 1 hasta el valor ingresado de uno en uno.
Ejemplo: Si ingresamos 30 se debe mostrar en pantalla los números del 1 al 30. Es de FUNDAMENTAL importancia analizar los diagramas de flujo y la posterior codificación en Java de los siguientes problemas, en varios problemas se presentan otras situaciones no vistas en el ejercicio anterior.
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Diagrama de flujo:

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Podemos observar que se ingresa por teclado la variable n. El operador puede cargar cualquier valor. Si el operador carga 10 el bloque repetitivo se ejecutará 10 veces, ya que la condición es ?Mientras x<=n ?, es decir ?mientras x sea menor o igual a 10?; pues x comienza en uno y se incrementa en uno cada vez que se ejecuta el bloque repetitivo. A la prueba del diagrama la podemos realizar dándole valores a las variables; por ejemplo, si ingresamos 5 el seguimiento es el siguiente:

N x
5 1
2 " "
3 " "
4 " "
5 " "
6

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Programa:
 import java.util.Scanner; 
public class EstructuraRepetitivaWhile2 { 
 public static void main(String[] ar) { 
 Scanner teclado=new Scanner(System.in); 
 int n,x;        System.out.print("Ingrese el valor final:"); 
 n=teclado.nextInt(); 
 x=1; 
 while (x<=n) { 
 System.out.print(x); 
 System.out.print(" - ");            x = x + 1; 
 }
 }}

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Los nombres de las variables n y x pueden ser palabras o letras (como en este caso)La variable x recibe el nombre de CONTADOR.
Un contador es un tipo especial de variable que se incrementa o decrementa con valores constantes durante la ejecución del programa.


El contador x nos indica en cada momento la cantidad de valores impresos en pantalla.
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Problema 3:
Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y nos muestre posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio.
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Diagrama de flujo:

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En este problema, a semejanza de los anteriores, llevamos un CONTADOR llamado x que nos sirve para contar las vueltas que debe repetir el while. También aparece el concepto de ACUMULADOR (un acumulador es un tipo especial de variable que se incrementa o decrementa con valores variables durante la ejecución del programa) Hemos dado el nombre de suma a nuestro acumulador. Cada ciclo que se repita la estructura repetitiva, la variable suma se incrementa con el contenido ingresado en la variable valor.

Este es un seguimiento del diagrama planteado. Los números que toma la variable valor dependerá de qué cifras cargue el operador durante la ejecución del programa.
El promedio se calcula al salir de la estructura repetitiva (es decir primero sumamos los 10 valores ingresados y luego los dividimos por 10)
Hay que tener en cuenta que cuando en la variable valor se carga el primer valor (en este ejemplo 5) al cargarse el segundo valor (16) el valor anterior 5 se pierde, por ello la necesidad de ir almacenando en la variable suma los valores ingresados.
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Programa:
 import java.util.Scanner; 
public class EstructuraRepetitivaWhile3 { 
 public static void main(String[] ar) { 
 Scanner teclado=new Scanner(System.in); 
 int x,suma,valor,promedio; 
 x=1; 
 suma=0; 
 while (x<=10) { 
 System.out.print("Ingrese un valor:"); 
 valor=teclado.nextInt(); 
 suma=suma+valor;            x=x+1; 
 } 
 promedio=suma/10; 
 System.out.print("La suma de los 10 valores es:"); 
 System.out.println(suma); 
 System.out.print("El promedio es:"); 
 System.out.print(promedio); 
 }} 

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Problema 4:
Una planta que fabrica perfiles de hierro posee un lote de n piezas.
Confeccionar un programa que pida ingresar por teclado la cantidad de piezas a procesar y luego ingrese la longitud de cada perfil; sabiendo que la pieza cuya longitud esté comprendida en el rango de 1,20 y 1,30 son aptas. Imprimir por pantalla la cantidad de piezas aptas que hay en el lote.
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Diagrama de flujo:

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Podemos observar que dentro de una estructura repetitiva puede haber estructuras condicionales (inclusive puede haber otras estructuras repetitivas que veremos más adelante)
En este problema hay que cargar inicialmente la cantidad de piezas a ingresar ( n ), seguidamente se cargan n valores de largos de piezas. Cada vez que ingresamos un largo de pieza (largo) verificamos si es una medida correcta (debe estar entre 1.20 y 1.30 el largo para que sea correcta), en caso de ser correcta la CONTAMOS (incrementamos la variable cantidad en 1)
Al contador cantidad lo inicializamos en cero porque inicialmente no se ha cargado ningún largo de medida. Cuando salimos de la estructura repetitiva porque se han cargado n largos de piezas mostramos por pantalla el contador cantidad (que representa la cantidad de piezas aptas)En este problema tenemos dos CONTADORES:
-x (Cuenta la cantidad de piezas cargadas hasta el momento)
-cantidad(Cuenta los perfiles de hierro aptos)
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Programa:
 import java.util.Scanner; 
public class EstructuraRepetitivaWhile4 { 
 public static void main(String[] ar) { 
 Scanner teclado=new Scanner(System.in); 
 int x,cantidad,n; 
 float largo; 
 x=1; 
 cantidad=0; 
 System.out.print("Cuantas piezar procesará:"); 
 n=teclado.nextInt(); 
 while (x<=n) { 
 System.out.print("Ingrese la medida de la pieza:"); 
 largo=teclado.nextFloat(); 
 if (largo>=1.20 && largo<=1.30) { 
 cantidad = cantidad +1;            }            x=x + 1; 
 } 
 System.out.print("La cantidad de piezas aptas son:"); 
 System.out.print(cantidad); 
 }} 

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Problemas propuestos
Ha llegado la parte fundamental, que es el momento donde uno desarrolla individualmente un algoritmo para la resolución de problemas.
El tiempo a dedicar a esta sección EJERCICIOS PROPUESTOS debe ser mucho mayor que el empleado a la sección de EJERCICIOS RESUELTOS.
La experiencia dice que debemos dedicar el 80% del tiempo a la resolución individual de problemas y el otro 20% al análisis y codificación de problemas ya resueltos por otras personas. Es de vital importancia para llegar a ser un buen PROGRAMADOR poder resolver problemas en forma individual.
1.Escribir un programa que solicite ingresar 10 notas de alumnos y nos informe cuántos tienen notas mayores o iguales a 7 y cuántos menores.

2.Se ingresan un conjunto de n alturas de personas por teclado. Mostrar la altura promedio de las personas.

3.En una empresa trabajan n empleados cuyos sueldos oscilan entre $100 y $500, realizar un programa que lea los sueldos que cobra cada empleado e informe cuántos empleados cobran entre $100 y $300 y cuántos cobran más de $300. Además el programa deberá informar el importe que gasta la empresa en sueldos al personal.

4.Realizar un programa que imprima 25 términos de la serie 11 - 22 - 33 - 44, etc. (No se ingresan valores por teclado)

5.Mostrar los múltiplos de 8 hasta el valor 500. Debe aparecer en pantalla 8 - 16 - 24, etc.

6.Realizar un programa que permita cargar dos listas de 15 valores cada una. Informar con un mensaje cual de las dos listas tiene un valor acumulado mayor (mensajes "Lista 1 mayor", "Lista 2 mayor", "Listas iguales" Tener en cuenta que puede haber dos o más estructuras repetitivas en un algoritmo.

7.Desarrollar un programa que permita cargar n números enteros y luego nos informe cuántos valores fueron pares y cuántos impares. Emplear el operador ?%? en la condición de la estructura condicional:
if (valor%2==0) //Si el if da verdadero luego es par.
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10 comentarios - Curso Java muy completo [segunda parte]

inmichin +1
ídolo, los ejemplos de los diagramas de flujos estan en sentencia de java, pero los diagramas sirven una bocha...., gracias, cuando estudiaba tecnico en programación, siempre los prefesores nos decian que teniamos que primero hacer el diagrama en lapiz, después volcarlo a código..., algo que no hago y dudo que alguien haga..., pero igual, es muy útil gracias capo!, van puntines, estas cosas te abren la mente mal!.....
nicosciarra +1
Gracias papá!!!
inmichin +1
JMVO13 +1
Muy buenas maquina, les llevo seguimiento
nicosciarra +1
Gracias mostro!