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(Tu propio DotA) Warcraft World editor Nivel 4

    

Hola, y bien venido al cuarto tutorial del Warcraft World editor en esta serie de tutoriales vamos a ver como hacer un mapa tipo DotA (Defense of the Ancestors) si no leíste los tutoriales anteriores te recomiendo q lo hagas así podrás entender mejor este,
link nivel 1:
http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1972725/Warcraft-World-Editor-Nivel-1(tu-propio-DotA).html

Link nivel 2:
http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1991467/(Tu-propio-DotA)-Warcraft-World-editor-Nivel-2.html

Link nivel 3:
http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1993197/(Tu-propio-DotA)-Warcraft-World-editor-Nivel-3.html
combinación

Este post ser el cuarto de los tutoriales, ya voy a dar cosas por sabidas, pero no se preocupen eso no quiere decir que no pondré la lindas imágenes a las que están acostumbrados.

Para la jugabilidad de un mapa tipo DotA, es vital tener espacio libre en el inventario (SLOT), por los cual es frecuente hacer que los items consumibles se "encimen" osea que si tenemos por ejemplo una poción de curación, y compramos otra, estas se combinara en una poción con 2 usos y así sucesivamente, esto es tan sutil que los que solo jugaron DotA no se dan cuenta que esto NO pasa en Warcraft normal mente.
No les voy a mentir el detonador que vamos hacer es difícil, y vamos a tener que hacer algunos pactos demoníacos para terminarlo y que funque
antes de hacer el detonador vamos atener que modificar el o los objetos que queremos que se encimen, por ejemplo la poción de salud; los valores en rosa son los valores que modifique el costo de oro lo deje en 0 solo para las pruebas cuando terminemos el detonador pónganle el valor que quieran.

el nivel se convertirá en la cantidad máxima de usos que se podrán encimar, no se porque pero no puedo poner mas de 8; bue una vez modificado los items que queramos espesamos con el detonador

creamos el detonador con el nombre que nos plazca
El acontecimiento:
Unidad-Generic Unit Event

y elegimos la opción que se ve en la imagen
La condición:

Las acciones:
recuerden que los valore en azules los podemos modificar haciendo click y ahí se nos abrirá una ventana donde podemos molificado

hasta le moento el detonados les tiene que ir quedando así

la acciones que vamos a ira haciendo dentro de Bucle: Acciones

vamos a crear esta acción, es del tipo IF osea que lleva una condición en si misma esta acción ya que "IF" es un si condicional (algo así como voy a ser full si/if consigo 50 puntos en un post), en el editor hay dos tipos de acciones if la múltiple que es la que vamos a usar y la simple, en la simple solo podemos poner una condición y dos acciones mientras que en la múltiple podemos poner todas las condiciones y acciones que queramos

después de crear esta acción veremos que el detonador nos queda así

en donde dice SI: Condiciones, pondremos obviamente las condiciones para ello hacemos click derecho y nueva condición
la condición que vamos a crear ahí va a ser:
Item-Type Compararison
hacemos click en (Item-type of (Last created item)) y le damso el sigiente valor (Item-type of (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A))) para ello vamos a hacer lo que se ve en la imagen

ahora vamos del otro lado de Igual a y hacemos lo siguiente

ahora creamos otra condición, esta va a ser del tipo Integer Comparicion y tenemos hacer que quede asi
(Charges remaining in (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A))) Menor que (Item level of (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A)))
para lo cual vamos a tener que hacer lo siguiente






una vez mas usamos la condición tipo Integer Comparicion y la tenemos que dejar así
(Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A)) No igual a (Item being manipulated)
para eso sigamos los paso mostrados en las siguientes imágenes






por el momento estas son las condiciones que vamos a usar vamos a crea en acciones una IF Múltiple,


el detonador nos tiene que ir quedando algo así


ahora si les prometo que esta el ala ultima condición, pero la moas complicada.
en la nueva acción IF creamos otra ves una condición del tipo Integer Comparicion y la tenemos que dejar así


Objeto - Set charges remaining in (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A)) to ((Charges remaining in (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A))) + (Charges remaining in (Item being manipulated)))

es un lío pero veamos el paso a paso como hacer este moustro


ojo, este paso este paso sigue el camino del lado antes del + en Arithmetic, el paso que sigue muestra los valore que tenemos que poner después del +




del otro lado del Mayor que


bueno esa fue la ultima condición el detonador les tiene que ir quedando algo así



pero ahora siguen las acciones que son un poco mas extensas que las condiciones
bue animo cuando terminemos el resultado valdrá la pena,
vamos a crear la primera y segunda acción simple dentro de Entonces: Acciones que se veía seleccionada en la imagen anterior.
esta acción va a ser del tipo Objeto - Set Charges Remaining.
y vamos a hacer que la acción tome este aspecto
Objeto - Set charges remaining in (Item being manipulated) to (((Charges remaining in (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A))) + (Charges remaining in (Item being manipulated))) - (Item level of (Item being manipulated)))
vamos con el paso a paso

bue so fue fácil lo difícil esta del otro lado del "to"
acá vamos a usar Arithmetic pero 2 veces seguidas lo que puede ser confuso para el paso a paso así que presten atención a lo que este con el ovalo rojo


ahora vamos del otro lado del +








ahora creamos otra acción en el mismo lugar, del tipo Objeto - Set Charges Remaining pero esta vez lo tenemos que hacer de esta forma

Objeto - Set charges remaining in (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A)) to (Item level of (Item being manipulated)), pare ello veamos el paso a paso





el detonador del tiene que ir quedando así


ahora vamos a crear dos acciones mas en Otros: Acciones que esta seleccionado en la imagen anterior
la primera va a ser del tipo Objeto - Set charges remaining y la tenemos que dejar así Objeto - Set charges remaining in [u](Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A)) [/u]to ((Charges remaining in (Item carried by (Hero manipulating item) in slot (Integer A))) + (Charges remaining in (Item being manipulated)))
animo que es el ante ultimo paso a paso ya terminamos


y del otro lado del "to"



de otro lado del +



Ahora si agarrasen por que esto es la acción mas difícil de todas, na mentira

esta es la segunda acción y la ultima, es del tipo Objeto - Remove
y la tenemos que dejar así Objeto - Remove (Item being manipulated) para eso veamos como es el paso a paso



el detonador terminado les tubo que quedar así


ya saben cualquier duda comenten o manden MP, los que quieran dejar puntos xfa déjenlos en el post del nivel 1 ya q es el post de mas puntos gracias


links niveles anteriores del tutorial:
*Nivel 1:
http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1972725/Warcraft-World-Editor-Nivel-1(tu-propio-DotA).html
*Nivel 2:
http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1991467/(Tu-propio-DotA)-Warcraft-World-editor-Nivel-2.html
*Nivel 3:
http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1993197/(Tu-propio-DotA)-Warcraft-World-editor-Nivel-3.html

SE Q COMENTAR NO ES UNA COSTUMBRE EN FORROLANDIA ASI Q SI SON FORROLENSES TODO BIEN XD.

GRACIAS A TODOS LO Q COMENTAN LE DAN VIDA AL POST






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Creado el: 01.02.2009 a las 17:49:53 hs.
Categoría: E-books y Tutoriales
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Comentarios
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#1 - PirataCojo | 01.02.2009 17:59:50 dijo:
interesante.. ya voy a hacer algun mapita . Hiciste algo vos?
#2 - jedbanger66 | 01.02.2009 18:00:50 dijo:
faaa...que laburo
mataria que puedas cambiar los personajes y poner todos musicos...imaginate ir a matar a un orco con slash...
#3 - lapotho | 01.02.2009 18:19:59 dijo:
dijo:

imaginate ir a matar a un orco con slash...





#4 - maoienda | 01.02.2009 19:26:50 dijo:
PirataCojo dijo:

interesante.. ya voy a hacer algun mapita . Hiciste algo vos?


hice algunos mapitas pero ninguno decente ahora estoy haciendo, el que yo creo sera mi mejor mapa, la única macana es que necesito unos modelos demasiado específicos, se los pedí ha mi hermano que los haga, la la tiene re cala con el 3dsmax ya los termino la joda es que los scrips que tiene son para una versión del 3ds max 5 o 4 y no los puede exportar, ni bien encuentre alguno de las versiones lo exporto y lo termino, prometo un lindo post cuando lo termine

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