Algunos Tips generales




Sin mas boludeo, vamos con los campamentos

Acto 1 - Campamento de las Arpías

Habla con Akara, la líder del Campamento. Tu primera misión será limpiar la Cueva del Mal,algo asi como una cueva donde se escondes todos esos cagones del mal,los enemigos son bastante débiles, ya que prácticamente se trata de un nivel de aprendizaje, y tu principal preocupación será el juntar armas y equipo para mejorar el que ya tienes.
Dentro de la Cueva, verás algunos zombis y a algunos chamanes bien acompañados por sus esclavos,no me preguntes que hacian todos tan juntitos ,en la oscuridad . También tendrás la oportunidad de vencer a tu primer jefe, que distinguirás porque su nombre aparece con letras doradas. Es bastante débil y lento, pero tampoco te confíes. si te distras el maricon te va a agarrar de atras y sin dudas puede matarte.
Después de eliminar al último enemigo de la Cueva del Mal, y una vez que vuelvas al pueblo y hables primero con Akara quien te recompensara habla con Kasha, te enfrentarás a tu segunda misión. Te habla de una arquera de las suyas que ha sido corrupta por Andariel(una puta con la que lidiaremos despues) y te pide que la liquides y que la mandes de nuevo al infierno.deberas buscar el transportador azul que esta en el piso en las Llanuras frias para despues pasar a nivel 5 y encontrar el cementerio de las hermanas.Ahi estara Cuervo Sangriento,intentara ponerte nervioso con sus frases pelotudas (mi ejercito te destrozara,etc)Intenta no trabarte con sus zombies y ten siempre un portal abierto en caso de emergencia.lo unico que te puedo decir es que se auto-regenera,asi que no hagas muy largo el tramite.
Cuando acabes con ella, ademas de sentir una satisfaccion terrible(cuando la mate la primera vez casi hago una fiesta ),puedes investigar las dos criptas que hay en el cementerio. Es una inmejorable oportunidad para conseguir armas y armaduras con las que afrontar la siguiente misión. También hay una cueva en las Llanuras Frías donde podrás cosechar experiencia y algunos tesoros.Cuando vuelvas puedes hablar con Kashia quien te recomnpensara con una ayudante.
Akara te pedirá luego que rescates a Deckard Cain, que se ha sido hecho prisionero en Tristam. Tu primer paso es encontrar el Pergamino de Inifuss, donde se oculta la clave para abrir el portal que luego te trasladará a Tristam.
Atravesando el Campo Pedregoso, encontrarás un pasadizo. Es bastante amplio, y contiene una segunda planta en la que se ocultan algunos tesoros muy interesantes. La salida se encuentra en el primer nivel, y te conducirá al Bosque Oscuro. Busca allí al Árbol de Inifuss, en el que podrás encontrar el Pergamino después de reventar a los enemigos que lo protegen. Vuelve al Campamento para que Akara lo descifre.Recomiendo que no te vuelvas hasta encontrar el portal azul que esta en el piso,mas adelante sera muy util.
Una vez revelada la clave, busca las Piedras Cairn en el Campo Pedregoso,este esta antes de donde encontramos el arbol de Inifuss.. Cuando toques cada monolito en el orden indicado en el Pergamino, se abrirá un portal hacia Tristam. Allí te encontrarás bastantes esqueletos, y chamanes, algunos de los cuales son Campeones (es decir, más duros y difíciles que los normales, con nombre azul). También tropezarás con el viejo herrero Griswold(Diablo 1), convertido en un zombi la verdad muy rompe huevos. Aunque lento, es muy poderoso, y lo mejor es atacarle a distancia. Busca también en el pueblo el cuerpo de Wirt. Podrás quedarte con su pierna de madera , que hace las veces de arma contundente(jajaj si WTF). Mucho más adelante, cuando completes el juego, podrás usarla para acceder a un nivel secreto. (Si no quieres mantenerla en tu inventario durante toda la partida, puede tirarla o venderla. Puedes volver a recuperarla cuando lo necesites). Libera al bueno de Caínque esta en una jaula en el centro de tristam,como veras , lo liberas y se las toma , dejandote re piantado y con ganas de clavarle un tajazo en la nuca,viejo choto,pero sera de gran ayuda al final del juego,asi que tranki . vuelve al pueblo por tu recompensa.
En el Campo Pedregoso encontrarás un Tomo que te hablará de la Torre Oscura. Aunque también es posible encontrarla directamente, en el Pantano Negro. Cuenta con cinco niveles, en el último de los cuales te espera la Condesa, una arpía negra y marginada. Si si sos capaz de liquidar primero a sus ayudantes, no resulta demasiado difícil. Una vez eliminada, tendrás acceso a sus tesoros,si esta cayendo oro de los techos.Recomiendo que antes de volverte sigas explorando las habitaciones porque vas a encontrar bastante oro y otras boludeces.
Cuando vuelvas,habla con Charsi, quien te hablará del Martillo Horádrico, que ella extravió hace tiempo en los Barracones del Monasterio(DIOS MIO QuE BOLUDA). Desde el Pantano Negro, avanza hacia las Tierras Altas de Tamoe, y allí encontrarás el Monasterio. Entra en el Claustro Exterior, en el que encontrarás la entrada a los Barracones.Un consejo mio es que explores por completo todas las habitaciones,porque aveces no encoentras la puerta la cual esta en el ultimo rincon. Un Herrero demonio guarda el martillo, en la primera planta. Es un adversario rápido y bastante poderoso, capaz de matarte con sólo un par de golpes, así que procura tener al día tus defensas y tus reservas de pociones curativas. Cuando consigas el Martillo Horádrico, Charsi convertirá cualquier arma u objeto normal que elijas en un arma Rara.Recomiendo que uses esto con un par de guantes de malla nuevos,ya que estos daran mucha defensa y dificilmente encontraras mejores.
Después de hablar con Charsi, habla con Cain, quien te encargara la última misión del Acto 1, matar a Andariel. En los Barracones, busca el acceso a la Cárcel, y busca la salida que te lleve al Claustro Interior. Desde allí podrás acceder a la Catedral, en la que a su vez, encontrarás el acceso a las Catacumbas. Por supuesto, todo el camino estará bien amenizado por montones de enemigos. En el cuarto nivel de las Catacumbas, encontrarás a Andariel.
Limpia las dos primeras habitaciones de enemigossin abrir la segunda puerta, y luego abre lesta.Espero que hayas estado preparado para ver a Andariel ya que es un bicho bastante desagradable,pero acostubráte ya que vamos a ver peores mas adelante . Una de las estrategias más eficaces para acabar con ella es lanzarle flechas o hechizos de hielo, para retrasar su avance y poder atacarla a distancia con fuego,ya que Cain te dice que es alergica al fuego o algo asi(la verdad que pelotudes,vivia en el infierno y no le gusta el fuego ). En caso de que no dispongas de esos recursos, por ejemplo si eres un Bárbaro, procura usar tus más rápidos y devastadores ataques, para minimizar el daño que te pueda infligir a ti, y ten un dedo puesto en las teclas de acceso directo a las pociones rojas. Si las cosas se ponen difíciles, no dudes en abandonar la zona con un Portal, para reponer fuerzas.Felicidades,la mataste,has matado a un demonio,si si,van a caer monton de cosas re buenas,recomiento que vendas lo que no te sierve,queda a tu eleccion.

Acto 2 - Lut Gholein

Habla con Jerhym ese con pinta de terro , quien te dará la bienvenida al pueblo, y te indicará que hables con Atma, la propietaria del bar, donde van todos los lut-gholienses a ponerse en pedo y hablar boludeces. Atma quiere vengarse de un monstruo llamado Radament, que se oculta en las cloacas de Lut Gholein. Podrás fácilmente encontrar cualquiera de los dos accesos disponible, uno casi en el centro de la ciudad el cual no recomiendo ya que te dejara en un lugar mas avanzado y perdiendo la oportunidad de pasar de nivel, y el otro en el lado Este, en el muelle. Radamente se oculta en el tercer nivel, bien protegido por esqueletos, a los que puede volver a revivir cada vez que los matas. la verdad que en esta parte no hay estrategia que valga.te puedo decir que mates a los monstruos y no le des tiempo a que los reviva.Muerto el monstruo, obtendrás como recompensa un libro que te permite obtener una habilidad, y el Pergamino Horádrico, que deberás enseñar a Cain. Habla antes con Atma para obtener tu recompensa.
Cain te encomendará buscar tres artefactos, el Cubo Horádrico, el Bastón de los Reyes y el Amuleto de la Víbora. Bastón y Amuleto constituyen las dos partes de un artefacto llamado Bastón Horádrico, que necesitarás volver a unir usando los poderes del Cubo(Horadrico of course )
El Cubo Horádrico se oculta en las Colinas Aridas, en el tercer nivel de una catacumba llamada Salas de la Muerte. El Bastón se oculta en el Oasis Lejano, en la madriguera de Sand Maggot(cuava que es mas desagradable que la mierda), una monstruosa reina termita, en el tercer nivel. Pasando el área de la Ciudad Perdida, en el Valle de las Serpientes y dentro del Templo de la Garra Viperina, encontrarás el último objeto necesario, el Amuleto.
Cuando accedas a la Ciudad Perdida, se te va ha venir la noche(literalmente). Habla con Drognan al respecto, y luego busca el acceso al área del Valle de las Serpientes. Encontrarás allí el Templo de la Garra Viperina. En el segundo nivel encontrarás la última parte del Bastón, y de paso acabarás con la maldición que ha caído sobre la luz del sol.
Vuelve a hablar con Drognan, y luego con Jerhym,este te hablara que un dia estaba fifando con unas minas y que se yo,el te dará acceso a su palacio. En su interior se oculta el Santuario Arcano, del que tendrás que rescatar el Diario de Horazón.
Las dos primeras áreas de palacio, el Harén y los Sótanos, no son demasiado complejas, exceptuando a los siempre molestos hechiceros esqueletos. Pero dentro del Santuario tendrás que cuidarte de unos hechiceros que te lanzarán Meteoritos y Muros de Fuego.Hablando de este santuario les tengo que decir:Señores bienvenidos al mapa mas jodido del juego.En este santuario deberan tener paciencia ya que hay cuatro caminos y siempre el correcto es aleatorio ,ces decir,puede ser cualquiera,y como les decia si no tienen paciencia pueden quedar como el niño loco aleman . La mejor estrategia es no quedarse nunca parado a merced del fuego, y buscar el cuerpo a cuerpo con los enemigos. El guardián del Diario de Horazon, aunque bien escoltado por un poderoso grupo de enemigos, es relativamente fácil de vencer, uno de los jefes mas faciles. Leyendo el Diario, se abrirá un Portal hacia el Cañón de los Magos.Habla con Cain y con Jerhym antes de adentrarte en el Cañón de los Magos. Hay siete tumbas allí, de las cuales sólo una es la que andas buscando, la tumba de Tal-Rasha.Todas las tumbas falsas esconden un cofre especial con objetos mágicos, si no te consideras bien armado puedes ir a cualquiera de las otras. En la verdadera tumba, encontrarás un orificio en el que introducir el Bastón Horádrico, que te abrirá paso hacia la cámara de Tal-Rasha, donde se oculta Baal. Ten en cuenta que perderás para siempre el Bastón en el proceso, así que búscate otra arma si te habías encariñado de él.
Pero no es Baal quien te espera en el interior, sino un demonio llamado Duriel.Si si , la verdad que es mas feo que Andariel Es rápido y letal, tremendamente difícil si no empleas contra él técnicas capaces de paralizarlo o una efectiva defensa mágica. Una vez muerto, podrás acceder al interior de la cámara, donde te espera el Arcangel Tyrael, preso allí desde que fue vencido por Baal. Una vez que hables con él, vuelve al pueblo, donde Jerhym te autorizará a usar el barco atracado en el muelle, y habla finalmente con Meshif, su capitán, para poder abandonar Lut Gholein.La verdad que has pasado de campamento,Si te parecio facil preparate para al go el doble de dificil, si te parecio dificil, te vas a cagar para pasaar el sig camp., la verdad que a mi me costo mucho asi que me recontrarecague para pasar el sig .La buena noticia es que has pasado la mitad del juego

Acto 3 - Muelles de Kurast

Antes que nada quiero decir que si eres hechicera o amazona este campamento puede ser hasta mas facil que el anterior, si no lo eres es el triple de dificil que el anterior.
La primera búsqueda es bastante sencilla (yo tropecé de pedo con ella, cuando intentaba resolver la siguiente). A muy poca distancia del pueblo, encontrarás un enemigo único que soltará una figura de jade. Habla con Meshif, quien te la cambiará por un pájaro dorado. Llévalo a Alkor, el viejo mala leche ese que te quiere hechar a la ierda,pero lo convertirá en una poción que añadirá a tu personaje 20 puntos de vida de manera permanente.puedes usarlo cuanto el culo tuyo cante en tv .
Debes encontrar una daga mágica llamada Gidbdinn, cuyo poder protegía a toda la ciudad, pero que ha sido choreada. Deberás atravesar el Bosque de las Arañas y el Gran Pantano, hasta el área de la Selva Desolladora. Encontrarás allí un poblado de molestos pigmeos .Elimínalos a todos, empezando por los chamanes que se dedican a resucitarlos cada vez que mueren(ten cuidado con estos,porque si te acercas demasiado te escupen fuego y te pueden matar sin ningun problema), y encontrarás al Gidbinn sobre un pedestal. Vuelve a por tu recompensa al pueblo.
La primera búsqueda que se te encargará (y la más difícil de este Acto), es encontrar la Voluntad de Khalim. Necesitarás reunir previamente cuatro objetos(El ojo:zombie,El cerebro:zombie,el corazon:zombie,y el rompecabezas) para luego poder reunirlos mediante el Cubo Horádrico.
El Ojo de Khalim se encuentra en el Bosque de las Arañas, dentro de la Cueva de las Arañas. El Cerebro se encuentra en la Selva Desolladora, dentro de unas mazmorras que suelen estar no muy lejos de la aldea de los pigmeos, oculto en su tercer nivel. El Corazón se encuentra en el segundo nivel de las Cloacas(parte bastante jodida), en la Parte Alta de Kurast. La última pieza se encuentra en Travincal, y la obtendrás matando a uno de los miembros del Consejo(bastante hincha bolas por cierto y mortales si no estas bien equipado). Una vez reunidas, y fundidas con el poder del Cubo, obtendrás la Voluntad de Khalim, necesario para abrirse paso hacia los dominios de Mefisto.
El Tomo de Lan Esen está oculto en un templo que aparece aleatoriamente en la Zona Alta de Kurast o en el Bazar. Si consigues encontrarlo y llevárselo a Alkor, obtendrás 5 puntos de desarrollo.
Usa la Voluntad de Khalim para romper el orbe que protege la entrada que lleva hasta Mefisto. Atravesar Travincal y acabar con el Consejo es una tarea difícil, matar a Mefisto a sus secuaces, es un trabajo que al principio parece casi imposible(De hecho,muchas veces deje el juego culpa esta parte, no te desanimes. Tendrás que recurrir al truco de limpiar la zona poco a poco, abandonándola para recuperar fuerzas, hasta que al final sólo quede Mefisto. La mejor manera de atacarlo es a la mayor distancia posible. Incluso si cuentas con un personaje especializado en el cuerpo a cuerpo, no es mala idea equiparlo temporalmente con un arco, para atacar a distancia.
Muerto el gran demonio, recibirás su Piedra Espiritual y se te abrirá un portal que te llevará hacia la Fortaleza del Pandemonium.Acabas de pasar el campamento mas didicil en mi opinio ,felicidades

Acto 4 - Fortaleza del Pandemonium

Es el Acto más corto, pero también el más intenso y un poco mas dificil que el anterior. El Arcángel Tyrael te pedirá que destruyas a un ángel caído llamado Izual. Podrás encontrarlo en el área de la Ciudad de los Malditos, aunque te aconsejo que tengo NO tengas muchas prisas por enfrentarte a él. Es mejor que te entretengas consiguiendo puntos de experiencia. Izual dispone de ataques de hielo, por lo que es muy recomendable disponer de defensas adecuadas contra ese tipo de ataques con el paladin sera una batalla un tanto divertida. Una vez muerto, Tyrael te recompensará con dos puntos de habilidad.
La Piedra Espiritual de Mefisto (es donde se aloja el alma de este)necesita ser destruida en la Forja del Infierno, que se encuentra en el Río de Llamas. Hephasto es el monstruo que lo custodia, un herrero que te resultará bastante Conocido. Sus ataques son potentísimos, y está bien acompañado por una miríada de poderosos enemigos. Cuando le hayas vencido, equípate el martillo que dejará caer a su muerte, y úsalo sobre la Forja, para destruir la Piedra. Se te recompensará con un buen montón de gemas.
El Santuario del Caos es la prueba final, el duelo contra Diablo. Prepárate para lo peor. Tendrás que eliminar cualquier tipo de resistencia, y abrir cinco sellos antes de que aparezca tu enemigo. Además de velocidad y potencia de ataque, Diablo cuenta con numerosos ataques mágicos, del los cuales el más devastador es un hielo de fuego. Contra Diablo funcionan muy bien los hechizos de hielo, o los ataques mágicos persistentes, como el Muro de Fuego.




Espero que les haya gustado ,dejen puntines asi dejo de ser novatoide acepto criticas,el target de este post fue ayudarlos y divertirlos al mismo tiempo.

Si les gustó hago otro post con tips,cualkier duda MP



Fuente: http://www.guiamania.com