3D Rigging Ayudantes y Constrains con Maya


En esta ocasion veremos desde nuestro 3D Autodesk Maya como generar ayudantes y utilizarlos en los sistemas de control junto a las caracteristicas de los constrains y sus propiedades para animar.

Gracias a herramientas como Locators como sistemas de control, ayudantes a traves de curvas y objetos, constrains basicos, y las herramientas de edicion y transformacion realizaremos esta tarea rapidamente.

Usaremos los locators como sistemas de control sin representacion grafica, trabajaremos con los ayudantes creados a traves de curvas y objetos, utilizaremos todos estos controles para evitar trabajar con la complejidad del conjunto y aplicaremos constrains a ambos elementos para generar un sistema de control externo.


link: http://www.youtube.com/watch?v=VEvXJM9ew6I
Saludos.