Skinning forma del Muscle simple con Maya

Skinning forma del Muscle simple con Maya


En este nuevo episodio de Maya, continuaremos con nuestra serie de Skinning, creando un conjunto muscular simple de un brazo y repasando el sistema de generación y posibilidades de los sistema de Skinning a traves de musculos de Maya, para aprender como editar las formas de las curvas que componen los elementos de los musulos simples y obtener deformaciones personalizadas en nuestros personajes.

Crearemos el brazo con una conversion sencilla del esqueleto clásico a capsulas especificas de este tipo de sistemas, para posteriormente crear un musculo simple entre ambos huesos, junto con la malla de la piel a deformar y modificando la forma del musculo a traves de la edicion de sus curvas para que afecte a esta de forma precisa y ajustada.



link: http://www.youtube.com/watch?v=fRf8j1SQBNk
Saludos.

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