Skinning forma del Muscle simple con Maya


En este nuevo episodio de Maya, continuaremos con nuestra serie de Skinning, creando un conjunto muscular simple de un brazo y repasando el sistema de generación y posibilidades de los sistema de Skinning a traves de musculos de Maya, para aprender como editar las formas de las curvas que componen los elementos de los musulos simples y obtener deformaciones personalizadas en nuestros personajes.

Crearemos el brazo con una conversion sencilla del esqueleto clásico a capsulas especificas de este tipo de sistemas, para posteriormente crear un musculo simple entre ambos huesos, junto con la malla de la piel a deformar y modificando la forma del musculo a traves de la edicion de sus curvas para que afecte a esta de forma precisa y ajustada.



link: http://www.youtube.com/watch?v=fRf8j1SQBNk
Saludos.