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En este nuevo episodio de Maya, continuaremos con nuestra serie de dinamicas, para estudiar las herramientas que nos ofrece el programa, para combinar animación automática obtenida de los cálculos físicos que llevan a cabo los sistemas dinámicos de los Rigid Bodies, con animación aplicada de forma manual, a través de Keyframes, controlando de esta forma, el momento en el que se aplicara cada una de ellas, gracias a las opciones Set Active y Passive.

Crearemos una escena sencilla, usando varios objetos dinámicos, a los que asignaremos Rigid Bodies activos y pasivos, que formaran el sistema básico de colisión, mientras utilizamos las posibilidades Set active y passive, para decirle al sistema que desactive los cálculos dinámicos en rangos de tiempo concretos, para asignar animación manual en esos puntos.


link: http://www.youtube.com/watch?v=u8sfxsljtRE
Saludos.