El post que buscas se encuentra eliminado, pero este también te puede interesar

[Tuto]Como Importar Modelos del Half-life 2 al 3DSMax + Yapa

Para poder importar los modelos del Half-life 2 o equivalente (Team Fortress 2, left 4 dead,CS:S, etc.) vas a necesitar:
*GCFScape (Si el juego te lo bajaste por Steam): Para abrir y extraer los archivos de los paquetes de steam (*.gcf).
*XVI32 o NotePad++ (O cualquier editor hexadecimal).
*MDLDecompiler: Para descompilar los modelos del motor Source.
*SMD Plugin : Para importar los archivos *.smd al 3D studio Max.
*VTF Plugin (opcional): Para poder importar archivos VTF al 3D Studio Max.
*Y por supuesto el 3D Studio Max, cualquier versión (Yo utilize la versión 2008 de 32-bits).

Si te lo bajaste por Steam al juego:
Primero hay que extraer los archivos de los modelos que vamos a querer, por ejemplo si quiero usar archivos del Team Fortress 2, voy a tener que ir Steam/steamapps y abrir con el GCFScape el archivo team fortress 2 content.gcf:

[Tuto]Como Importar Modelos del Half-life 2 al 3DSMax + Yapa

Ahora buscá los archivos del personaje que querer usar, por ejemplo aca estan los del ingeniero:

half-life

NOTA: Las texturas estan en el archivo Team fortress 2 textures.cgf

Si te lo bajaste No-Steam:
Busca los archivos directamente en la carpeta donde instalaste el juego, por ejemplo los del ingeniero están en ValveTeam Fortress 2tfmodelsplayer:

counter

Una vez que tenes los archivos que queres los tenes que decompilar, aca es donde entran en juego el editor hexadecimal (Uno de los 2 de arriba u otro que voz ya tengas sirve) y el MDLDecompiler:
Primero tenes que abrir el modelo (*.mdl) con el editor hexadecimal y reemplazar al principio donde dice IDST0 el 0 por una coma (,) de forma que quede IDST,:

strike

Ahora abri el MDLDecompiler y arriba pones el archivo del modelo y abajo pones donde queres que lo guarde una vez que este descompilado(Asegurate de desmarcar la ultima opción Use Steam File Access) y pone extract:

source

A menos que te tire error debería de quedarte una lista de archivos más o menos así (La cantidad de archivos y su nombre puede variar según el modelo):

3ds max

Luego pegas los plugins en la carpeta de plugins del 3D Studio y ejecutas el programa, vas a File->Import o Archivo->Importar (Depende del idioma del programa) y seleccionas el archivos lod1_(nombre del modelo)_****.dmx.smd y configuralo así :

bailar

NOTA: El número despues del lod (lod#__(nombre del modelo)_****.dmx.smd) representa la calidad del modelo, entre más bajo, mejor la calidad del modelo.

Y Listo ya tenes el modelo en el 3D Studio Max,una vez que le agregas las texturas (que simplemente se las cargas en el Material Editor del programa), lo unico que queda es divertirse con los modelos:

modelos


YAPA


Aca hay un par de videos que encontre de los personajes del Team Fortress 2 bailando, hecho con el 3DS Max y gracias a lo ya explicado:


link: http://www.youtube.com/watch?v=X-Qlz2631Ic


link: http://www.youtube.com/watch?v=JtMzgIHeUHE


link: http://www.youtube.com/watch?v=G-G7gEHTcQ4


link: http://www.youtube.com/watch?v=FK-WW8PIuyc


link: http://www.youtube.com/watch?v=ufoyZgTfySI


link: http://www.youtube.com/watch?v=uc9BBfkGXwY

Fuente: http://www.pldx.com/blog.php/2009/06/importing-half-life-2-models-to-3ds-max/

Cualquier duda o problema, no dudes en comentar

29 comentarios - [Tuto]Como Importar Modelos del Half-life 2 al 3DSMax + Yapa

@Artics_145
Muy bueno! +10 y recomendado!
@lgrv_94
Buen post el problema será modelar el personaje en el 3d Studio
@RAFAEL_EL_MEJOR
buena la yapa muy graciacioso men
te dejaria puntos pero soy novato
@enzO_O43 -2
pelotudo pero para lo que lo tenemos originales Team Fortress 2
@eladiok
men el mdlcompiler me tirar error me dice unable to load model
@lucas_el_unico
che cuando quiero abrir el mdlcompiler me sale un cartel que dice
"El programa no puede iniciarse porque falta vstdlib.dll en el equipo.
Intente reinstalar el programa para corregir este problema"
ya descargue el archivo vstdlib_s.dll de esta pagina
http://www.search-dll.com/dll-files/download/vstdlib_s.dll.html
encuentro archivos vstdlib_s.dll y no el vstdlib.dll
@lucas_el_unico
[Tuto]Como Importar Modelos del Half-life 2 al 3DSMax + Yapa
Gracias tu tutorial ahora si me sirvio despues de repasar todos los pasos y asi es como me quedo el model del sniper. Solo que tiene la cabeza roja xD
@lucas_el_unico
jeje ahora solo me faltaria como importar sus armas y el hat, nose si ya estarian listos para usar y solo tendria que buscarlos con el GCFScape
@lucas_el_unico
DAD47741 dijo:
lucas_el_unico dijo:counter
Gracias tu tutorial ahora si me sirvio despues de repasar todos los pasos y asi es como me quedo el model del sniper. Solo que tiene la cabeza roja xD


Me alegro que te halla servido, y lo de la cabeza roja es lo de menos xD

Hola otra pregunta, a partir de esa imagen en el ultimo cuadro se lo ve al sniper acostado sobre los cuadrados que creo que seria el piso, hay alguna forma de que el model quede parado sobre ese piso? o igual lo puedo animar si esta como acostado?
Por que estoy viendo tutoriales para animar en youtube y cuando ponen un modelo siempre este esta parado sobre el piso y no acostado como se ve en la imagen
@lucas_el_unico
trato de girarlo para enderazarlo al piso, pero el piso tambien se mueve como si estuviesen pegados xD.
Soy novato aun en esto pero me gustaria aprender mas, por eso veo tutoriales en internet y ya pude ponerle la cabeza de color normal jaja
@lucas_el_unico
DAD47741 dijo:
lucas_el_unico dijo:trato de girarlo para enderazarlo al piso, pero el piso tambien se mueve como si estuviesen pegados xD.
Soy novato aun en esto pero me gustaria aprender mas, por eso veo tutoriales en internet y ya pude ponerle la cabeza de color normal jaja


Fijate que estes moviendo el modelo, no la camara de la vista . . .

y como hago para seleccionar solo el modelo hay alguna herramienta especificada que haga eso?
@lucas_el_unico +3
Gracias ya lo arregle con la herramienta rotate
source
Ahora a empezar a joder xD
@altairdesmon
amigo se puede hacer esto pero con cinema 4D?
@DAD47741
En teoría si, tendrias que buscar algún plugin para importar *.smd al Cinema 4D. Como no conozco el programa no te puedo ayudar, pero seguro vas a encontrar si buscas un poco. Ahora con el workshop de Steam hay montón de tutoriales más actualizados que el mio.
PD: Gracias por los 10
@altairdesmon
@DAD47741 denada ademas anda buscando algo ai la verda no encontrado un puling si pudiees alludarme a bucar te agradeceria
@K96-123
Viejo, ya extraje las texturas, pero como le hago para extraer el modelo ? por que al MDLdecompiler le faltan 2 archivos, y los plugins no los carga el 3Ds Max 2009, que carajo hago ?
@DAD47741
Este post ya es muy viejo, valve ya largo los modelos y hay formas más faciles de pasarlos al 3Ds Max, google es tu amigo
@K96-123
@DAD47741 El problema es que yo no quiero ningun personaje u objeto, lo que quiero es extraer el un modelo de un Addon que descargue